Der Erhaltung von Spielen hat das U.S. Copyright Office einen schweren Schlag versetzt

Das US Copyright Office gab letzte Woche bekannt, dass der Digital Millennium Copyright Act (DMCA) keine Ausnahme für Videospiele in Bezug auf die Erhaltung gewähren wird, was zeigt, dass wir noch einen langen Weg vor uns haben, um den Menschen zu helfen, klassische Titel zu erleben, die es vielleicht nicht gibt überall zum Spielen verfügbar.
Das Software Preservation Network hat zusammen mit der Video Game History Foundation eine Petition zur Ausweitung der DMCA-Ausnahmen für Software wie Videospiele eingereicht. Diese besondere Anstrengung bestand darin, eine einfachere Möglichkeit zu bieten, über Fernzugriff auf Spiele zuzugreifen, die andernfalls zu Forschungs- und anderen akademischen Zwecken durch das DMCA geschützt wären.
Das US Copyright Office und sogar die Library of Congress haben in der Vergangenheit Kommentare zur Bedeutung der Aufbewahrung von Spielen geäußert, das Amt war jedoch besorgt, dass die vorgeschlagenen Richtlinien, die festlegen, wer auf Retro- und emulierte Spiele zugreifen darf, die für akademische oder Forschungszwecke verwendet werden, dem Markt dennoch schaden könnten . Dies wiederum unternimmt keine Schritte, um den Problemen mit Urheberrechtsstreiks und Deaktivierungen vorzubeugen, die Retro-Spiele-Enthusiasten und Naturschützer plagen.
„Während das Register anerkennt, dass Befürworter umfassende Schutzmaßnahmen vorgeschlagen haben, die in manchen Fällen von der Freizeitnutzung von Videospielen abschrecken könnten, ist sie der Ansicht, dass solche Anforderungen nicht spezifisch genug sind, um zu dem Schluss zu kommen, dass sie Marktschäden verhindern würden“, heißt es in der Entscheidung . Zu den weiteren Faktoren des Urteils gehören Inkonsistenzen in der Dokumentation und den Aussagen der beteiligten Parteien sowie aktuelle Remaster , Remakes und andere Veröffentlichungen , die die Spiele einem modernen Publikum zugänglich machen könnten.
In einer am Freitag veröffentlichten Erklärung schreibt der Bibliotheksdirektor der Video Game History Foundation, Phil Salvador, dass die Organisation von der Entscheidung enttäuscht ist und dass ihre Bemühungen, zusammen mit denen anderer Organisationen, durch Lobbygruppen wie die Entertainment Software Association (ESA) behindert wurden. .
„Leider bremsen Lobbybemühungen von Rechteinhabergruppen weiterhin den Fortschritt. Während unserer Anhörung mit dem Copyright Office erklärte die [ESA], dass sie den Fernzugriff auf Spiele zu Forschungszwecken unter keinen Umständen und unter keinen Umständen unterstützen würde“, schreibt Salvador. „Die absolutistische Position der Spieleindustrie … zwingt Forscher dazu, außergesetzliche Methoden zu erforschen, um auf die überwiegende Mehrheit der vergriffenen Videospiele zuzugreifen, die sonst nicht erhältlich wären.“
Die Stiftung veröffentlichte letztes Jahr einen Bericht, in dem festgestellt wurde, dass 87 % der klassischen Spiele (oder Titel, die normalerweise auf verlassenen, vernachlässigten oder inaktiven Plattformen verfügbar sind) nicht mit herkömmlichen Mitteln gespielt oder aufgerufen werden konnten. Die Zahl der Spiele, die in der Studie als „vom Aussterben bedroht“ gelten, ist mit der Schließung der Wii U- und 3DS-eShops sowie des Xbox 360 Stores im Jahr 2023 gestiegen.