Der erste „Xbox Handheld“ ist nun spielbar. Welche Neuerungen bringt die abgespeckte Windows-Version mit sich?

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Die wichtigste Handheld-Spielekonsole dieses Jahres ist zweifellos die Nintendo Switch 2, aber die zweitwichtigste ist meiner Meinung nach die ROG Xbox Ally, die am 16. Oktober dieses Jahres offiziell veröffentlicht wird.

Von den Hardwareparametern her kann dieses Produkt nur als High-End-PC-Handheld bezeichnet werden. Was wirklich wichtig ist, ist das System, auf dem es läuft – die Xbox-Version von Windows, die Microsoft speziell für Handheld-Produkte optimiert hat.

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Daher ist es keine Überraschung, dass dieses Produkt so viel Aufmerksamkeit erregt hat, da es wahrscheinlich ein neues Kapitel für Windows-Handheld-Konsolen aufschlagen wird.

Was die Preisgestaltung angeht, sagten ASUS und Microsoft, dass es „mehr Zeit brauchen wird, um die Auswirkungen der Makroökonomie auf die Preisgestaltung herauszufinden“, daher haben sie den Produktpreis noch nicht bekannt gegeben.

Online gibt es Berichte, dass die Mittelklasse-ROG Xbox Ally 599 Euro kosten wird, was etwa 4.986,68 Yuan entspricht; die High-End-ROG Xbox Ally X soll 899 Euro kosten, was etwa 7.486,73 Yuan entspricht.

Immer noch Windows, aber besser

Nachdem der Redakteur von The Verge die ROG Xbox Ally erhalten hatte, startete er als Erstes nicht sofort das Spiel, sondern startete das Gerät neu, um zu sehen, wie Microsoft Windows unter der Xbox-Oberfläche versteckt.

Nach dem Hochfahren zeigt ROG Xbox Ally die normale Windows-Anmeldeoberfläche an, jetzt können Sie jedoch den Controller zur Eingabe des PIN-Codes verwenden, was bequemer ist als bei herkömmlichen Windows-Handhelds.

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▲ Quelle: The Verge

Nach Abschluss der Anmeldung verschwindet die Windows 11-Oberfläche und wechselt direkt zur neuen „Xbox“-Oberfläche. Benutzer können direkt mit dem Controller interagieren und das zu startende Spiel auswählen.

Tatsächlich handelt es sich bei dieser „Xbox“ im Wesentlichen um eine Anwendung mit einer Oberfläche, die der mit Windows gelieferten „Xbox“-Anwendung sehr ähnlich ist. Sie wird standardmäßig im Vollbildmodus angezeigt und verbirgt den herkömmlichen Desktop, der eine Tastatur- und Mausbedienung erfordert.

Benutzer können die Xbox-Vollbildanwendung über die Spielleiste beenden oder über die Xbox-Taste den Hintergrundaufgaben-Umschalter öffnen, um zum „Windows-Desktop“ zu gelangen. Das System zeigt dann eine Meldung an, dass der Windows-Desktop geöffnet wird. Für ein besseres Desktop-Erlebnis wird die Verwendung eines Touchscreens oder einer Maus und Tastatur empfohlen.

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Diese neue Schnittstelle löst nicht nur das Problem der umständlichen Controller-Interaktion in Windows, sondern behebt auch die seit langem bestehenden Probleme der geringen Leistung und des hohen Energieverbrauchs von Win-Handheld-Konsolen, die durch das übermäßig aufgeblähte Windows 11 verursacht werden.

Da der Computer beim Hochfahren direkt in die Xbox-Oberfläche wechselt, muss die Maschine nicht das gesamte Windows 11 laden. Prozesse wie Desktop-Hintergrund, Taskleiste und andere Prozesse, die zum Spielen nicht benötigt werden, werden nicht gestartet, wodurch etwa 2 GB Arbeitsspeicher für Spiele gespart werden.

Wenn Sie nach dem Hochfahren des Computers einmal in den Windows-Desktopmodus wechseln, wird das gesamte Windows-System gestartet und Sie müssen das gesamte Gerät neu starten, um in den „Lightweight“-Modus zurückzukehren und die eingesparten 2 GB Arbeitsspeicher wiederherzustellen.

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▲ Windows-Desktopmodus, Quelle: PC Gamer

Um zu verhindern, dass Spieler zum vollständigen Windows-Desktop zurückkehren, hat Microsoft der Xbox-Oberfläche so viele Funktionen und Funktionalitäten wie möglich hinzugefügt. Die Game Bar kann sich direkt mit Bluetooth- und Wi-Fi-Netzwerken verbinden und Geräte verwalten.

Microsoft hat sogar die Initiative ergriffen, um die Kompatibilität mit anderen Spieleplattformen zu gewährleisten. Wenn Steam installiert ist, kann die Xbox-App die Steam-Spielebibliothek lesen und die darin enthaltenen Spiele in die Xbox-Oberfläche integrieren, sodass Sie nicht mehr zur Windows-Oberfläche wechseln müssen, um Steam separat zu öffnen.

Und eine neue Registerkarte „Meine Apps“ integriert heruntergeladene Anwendungen von Drittanbietern in die Xbox-Anwendung, wodurch die Häufigkeit, mit der Benutzer zum Windows-Desktop zurückkehren, weiter reduziert wird.

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The Verge entdeckte außerdem eine interessante Einstellung, mit der sich der Launcher der ROG Xbox Ally von Xbox auf Steam oder andere Gaming-Plattformen umstellen lässt. Microsoft hat die Funktion dieser Funktion noch nicht bekannt gegeben. Könnte es sein, dass ROG Xbox Ally auch die Windows-Version des „Steam Deck“ modifizieren kann?

Zusätzlich zu den oben genannten Highlights haben die Verantwortlichen von Xbox auch offiziell ein neues „Handheld-Kompatibilitätsprogramm“ angekündigt: Die Zusammenarbeit mit zahlreichen Spielestudios soll die Handheld-Kompatibilität von Tausenden von Spielen testen, optimieren und zertifizieren, sodass Spieler Spiele mit nur geringfügigen Einstellungen spielen können.

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Bildquelle: YouTube @Matthew Moniz

Zu diesem Zeitpunkt können Spieler die Kompatibilität von Spielen in der Bibliothek mit Handheld-Konsolen direkt überprüfen, einschließlich der großen Beschriftungen „Handheld-Optimierung“ und „Grundlegende Kompatibilität“ sowie der Anzeige für die Windows-Leistungsanpassung. Wenn ein Spiel mit den Leistungsanzeigen „Handheld-Optimierung“ und „Sollte spielbar sein“ oder „Sollte spielbar sein“ gekennzeichnet ist, bedeutet dies, dass es auf der Windows-Handheld-Konsole recht gut laufen kann.

Dies löst ein bestehendes Problem unter SteamOS: Wenn ein Spiel als „kompatibel“ mit SteamOS angezeigt wird, bedeutet dies manchmal nur, dass es „spielbar“ ist, aber aufgrund von Leistungsproblemen kann das Spielen sehr mühsam sein.

Microsoft meint es ernst mit der Entwicklung eines Xbox-Win-Handhelds. Um das zeit- und leistungsintensive Problem der Shader-Kompilierung beim Starten von Spielen zu lösen, hat Microsoft eine neue Funktion entwickelt: Ein Compiler-Cache-Paket wird zusammen mit dem Spiel heruntergeladen, sodass die Shader beim Starten des Spiels nicht mehr von Grund auf neu kompiliert werden müssen.

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Da es sich noch nicht um die endgültige offizielle Version handelt, weist ROG Xbox Ally noch einige kleinere Fehler auf. Beispielsweise wird beim Spielen manchmal versehentlich das Benachrichtigungscenter von Windows 11 ausgelöst.

The Verge stellte außerdem fest, dass die Xbox-Taste des Geräts manchmal nicht funktionierte und beim Spielen von „Gears of War: Reloaded“ die typischen Probleme mit der Nichtreaktion des Windows-App-Fensters auftraten.

ROG Xbox Ally mit hervorragender Leistung

Nachdem wir über dieses wichtigste System gesprochen haben, ist es an der Zeit zu sehen, wie diese Spielkonsole funktioniert.

Anhand des Aussehens können wir erkennen, dass im Vergleich zum reguläreren ROG Ally X beide ROG Xbox Ally-Modelle auf beiden Seiten ein „Griff“-Design haben, das stark vom Xbox-Controller inspiriert zu sein scheint.

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▲ Bildquelle: PC Gamer

Der Herausgeber von PC Gamer lobte das Design in den höchsten Tönen und sagte, dass die massive Spielkonsole dadurch sehr angenehm in der Hand liege und ihm sogar die Illusion vermittelt werde, sie sei „sehr leicht“ – tatsächlich liegen die ROG Xbox Ally und die ROG Ally gewichtsmäßig sehr nahe beieinander.

Tom's Guide hat mehrere Spiele auf der ROG Xbox Ally X mit höherer Spezifikation getestet:

  • Bei mittleren bis hohen Qualitätseinstellungen und im FSR-Qualitätsmodus hat „Doom: Dark Age“ in 1080P eine durchschnittliche Bildrate von 83 FPS, läuft flüssig und die Bildqualität ist ebenfalls sehr gut.
  • Bei hohen und ultrahohen Einstellungen liegt die Bildrate von 1080P „Gears of War: Reloaded“ stabil bei 60 FPS.
  • Unter denselben Einstellungen kann die Bildrate von „Licht und Schatten: Expedition 33“ 93 FPS erreichen.

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▲ ROG Xbox Ally X mit „Gears of War: Reloaded“, Bildquelle: YouTube@Matthew Moniz

Die ROG Xbox Ally, die eine etwas schlechtere Konfiguration aufweist, kann „Forza Horizon 5“ bei niedriger Bildqualität mit 40–45 FPS ausführen. Tom’s Guide ist der Ansicht, dass sich dieses Handheld-Gerät mit niedrigerer Spezifikation eher für unabhängige Spiele als für 3A-Meisterwerke eignet.

Da das ROG Ally X noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, konnten die meisten Medien es auf der Gamescom in Köln nur kurz testen. Die von allen so heiß ersehnten Funktionen wie Ruhemodus und Akkulaufzeit wurden noch nicht getestet.

Einige Mitarbeiter sagten jedoch, dass sowohl Microsoft- als auch ROG-Vertreter bemerkt hätten, dass der hohe Energieverbrauch und die häufigen Aufwachprobleme des Windows-Ruhezustands das Spielerlebnis stark beeinträchtigen würden, und deshalb gezielte Optimierungen dafür vorgenommen hätten.

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▲ Quelle: Tom's Gudie

Dank der offiziellen Unterstützung von Microsoft verfügt die ROG Xbox Ally, die „mit einem silbernen Löffel im Mund geboren“ wurde, über einen einzigartigen Vorteil auf diesem zunehmend lebhaften Markt für Handheld-PCs. Darüber hinaus hat ROG selbst durch frühere Ally-Generationen viel Popularität und Ansehen erlangt und ist unter den Handheld-Konsolen von Win immer noch sehr wettbewerbsfähig.

Im Vergleich zur Nintendo Switch 2, deren Verkaufszahlen und Marktanteile völlig anders sind, könnte der wahre Konkurrent der ROG Xbox Ally immer noch das Steam Deck sein, das führende PC-Handheld. Kann Microsofts eigene Windows-Optimierung SteamOS diesmal übertreffen?

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▲ ROG Ally X mit SteamOS, Bildquelle: Tom's Guide

Im Moment fühlt sich diese „Xbox-Version von Windows“ ein bisschen nach „Alles wollen“ an:

Sie wollen Windows durch eine neue Oberfläche verschlanken, damit es auf diesen auf Portabilität ausgerichteten Handheld-Konsolen effizienter läuft; sie scheuen sich jedoch davor, größere Änderungen an Windows vorzunehmen, oder die OEM-Hersteller wollen auch ein vollständiges Windows beibehalten.

Wenn Sie die Verbraucher davon überzeugen möchten, diese teuren Handheld-Konsolen mit einem Durchschnittspreis von vier- oder fünftausend Yuan anstelle der günstigeren Switch oder Steam Deck zu kaufen, die eine noch bessere Spieleleistung bieten, sind die Unterhaltungsmöglichkeiten und sogar die Notfallproduktivität, die das vollständige Windows bietet, ein weiterer wichtiger Grund.

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▲ Quelle: The Verge

Wie effektiv diese Lösung ist, müssen die tatsächlichen Erfahrungen nach der offiziellen Markteinführung von ROG Xbox Ally zeigen.

Basierend auf der aktuellen Testsituation haben mehrere Medien und Blogger, die ROG Xbox Ally gespielt haben, dieser neuen Xbox-Oberfläche und der „Light-Version“ von Windows positive Bewertungen gegeben und sind der Ansicht, dass Microsoft einen relativ soliden Schritt zur Optimierung von Windows für Handheld-Konsolen und zur Förderung der Integration von Xbox und Windows unternommen hat.

Derzeit gibt es jedoch nur eine ROG Xbox Ally, und Microsoft kann dies noch gut bewältigen, indem es eine Reihe von Zertifizierungen oder Cloud-Compilern dafür vorbereitet. Wenn Microsoft in Zukunft mit der steigenden Anzahl von Produkten sicherstellen möchte, dass jede Handheld-Konsole „Xbox“ ein hervorragendes Erlebnis bietet, wird dies ein Problem sein, mit dem es definitiv konfrontiert sein wird, wenn es diese Marke ausbauen möchte.

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Anbei die Parameter der beiden ROG Xbox Ally Handheld-Konsolen:

ROG Xbox Ally:

  • AMD Ryzen Z2 A Prozessor
  • 60Wh Akku
  • 16 GB RAM + 512 GB ROM
  • Zwei USB-C 3.2 Gen 2-Anschlüsse
  • Hauptsächlich ausgewogenes 720P-Spielerlebnis

ROG Xbox Ally X:

  • AMD Ryzen AI Z2 Extreme Prozessor
  • 80Wh Akku
  • 24 GB RAM + 1 TB ROM
  • Konzentrieren Sie sich auf das 1080P-Erlebnis von 3A-Spielen

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