Der heiße Grafikkartenmarkt braucht eine weitere neue Wahl

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„Seeking change“ ist ein wichtiges Signal, das Intel in den vergangenen zwei Jahren nach außen gesetzt hat.

Letztes Jahr kündigte Intels hochkarätiger Beamter an, auf den diskreten Grafikkartenmarkt zurückzukehren – keine vorschnelle Entscheidung für den blauen Riesen, der seit mehr als 60 Jahren in der Halbleiterindustrie tätig ist.

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2021 war das beste Jahr für den Grafikkartenmarkt, und es war auch das schlechteste Jahr. Laut einem von Graphic Speak veröffentlichten Bericht wird der Grafikkartenmarkt im Jahr 2021 50 Milliarden US-Dollar an Lieferungen überschreiten, mit einem starken Anstieg von 30 %, und der Markt ist knapp.

Der Grafikkarten-Boom hat den Herstellern zugute gekommen, aber er hat für die Spieler gelitten. Da eine große Anzahl von Grafikkarten in den Kreis der Kryptowährungen strömt, ist es zu einer schwierigen Aufgabe geworden, eine Grafikkarte zu einem normalen Preis auf dem Markt zu kaufen.Probleme wie Verknappung, Preissteigerung und Mining-Karten haben Heimwerker schon lange geplagt.

Der Grafikkartenzirkel hat einen Teufelskreis gebildet: „Je größer die Nachfrage, desto teurer der Preis.“ Intel-CEO Pat Kissinger sagte diesbezüglich, dass Hochleistungsgrafikkarten nicht so teuer werden müssen ist es, diesen Teufelskreis zu durchbrechen.

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In diesem Jahr hat Intel kontinuierliche Schritte unternommen: Zuerst brachte es Intels neue Hochleistungs-Grafikkartenmarke Intel Sharp auf den Markt und brachte dann sukzessive mobile und Desktop-Grafikkarten auf den Markt, wodurch es schnell einen festen Platz auf dem Grafikkartenmarkt eroberte. Kürzlich hat Intel das wichtige Grafikkartentreiber-Update Version 3959 veröffentlicht, das die Leistung von DX9-Spielen wie „League of Legends“ und „CS:GO“ für die Ruixuan-Grafikkartenfamilie erheblich verbessert hat Einige DX9-Spiele haben eine Leistung erzielt Sprung bis zum 1,8-fachen.

Erst erstellen und dann verteidigen, Intels Blaupause auf dem Gebiet des Personal High-Performance Graphics Computing ist nun im Grunde fertiggestellt. Warum beteiligt sich Intel an den Grafikkartenkriegen? Wie interpretiert Intel die Zukunft des Grafik-Computing? Wir alle können jetzt Antworten auf diese Fragen finden.

Allein der "Spoiler" im Markt

Obwohl Intel nach allgemeinem Eindruck schon immer ein Gigant im CPU-Bereich war, ist Intel kein Unbekannter in der Herstellung von Grafikkarten.

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Wenn sich auf Ihrem Computer ein kleines blaues Etikett mit „iRIS" befindet, haben Sie bereits Intels Sharp-Moment-Core-Grafikkarte verwendet. Für die meisten Menschen reicht Sharp Moment zum Spielen von Online-Spielen, milde Die meisten Grafikverarbeitungsarbeiten wie Video Bearbeitung.

Benutzer wie Hardcore-Gamer und Visual Worker haben jedoch höhere Anforderungen an die Grafikverarbeitungsfähigkeiten von Computern, daher hat Intel für diese Gruppe eine diskrete Grafikkartenmarke Arc auf den Markt gebracht, der chinesische Name ist Ruixuan, und seine eigenen Core-Grafikkarten sind ebenfalls " scharfe Zeichen".

Die Sharp-Grafikkarte von Intel hatte ihren ersten öffentlichen Auftritt am Architecture Day im August 2021, zusammen mit Intels Xe HPG-Mikroarchitektur, die der Grundstein für die Entwicklung von Sharp-Grafikkarten sein wird Iterative Upgrades basierend auf der Architektur.

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Der Codename der Ruixuan-Grafikkarte der ersten Generation lautet Alchemist (Alchemist), und die nachfolgenden Codenamen werden in alphabetischer Reihenfolge des Anfangsbuchstabens geändert, nämlich Battlemage (Kampfmagier), Celestial (Heavenly Man), Druid (Druid). , nur von Es ist nicht schwer zu erkennen, dass diese Codenamen den Spielern sehr vertraut sind, und die Spieleleistung wird im Mittelpunkt der Entwicklung der Ruixuan-Grafikkarte stehen.

Die Spekulationen der Leute wurden schnell bestätigt: Auf dem Intel On Technology Innovation Summit zwei Monate später kündigte Intel viele technische Details zur Intel Sharp A-Serie an, darunter die Unterstützung der XeSS-Oversampling-Technologie, die es CPU und GPU ermöglicht, zusammenzuarbeiten Die funktionierende Deep-Link-Technologie, etc., beweist, dass Intel als Nachzügler grafiktechnisch nicht weit hinter seinen Konkurrenten steht.

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Mit viel Erfahrungsschatz und Technikberieselung ist die Implementierung der Ruixuan-Grafikkarte eine Selbstverständlichkeit. Im März dieses Jahres kündigte Intel den Start der Grafikkartenserie Ruixuan auf der mobilen Seite an, die in Sachen Namensgebung die klassische Namensgebung der Intel-CPU i3, i5 und i7 fortsetzte und in drei Serien unterteilt wurde: Arc3, Arc5 und Arc7 auf das Flaggschiff-Niveau.

Das Aufkommen der Ruixuan-Grafikkarte hat dem bereits etablierten Grafikkartenmarkt neue Vitalität verliehen.Spieler, die es leid waren, die "Roten und Grünen Kriege" zu beobachten, freuen sich alle darauf, dass die Ruixuan-Grafikkarte den Preis des Grafikkartenmarkts wieder rationalisieren kann Samsung , Mechanical Revolution und andere Hersteller reagierten ebenfalls auf die Bedürfnisse der Spieler und brachten bald dünne und leichte Gaming-Produkte auf den Markt, die mit scharfen Grafikkarten ausgestattet waren. Es dauerte weniger als ein Jahr, bis die Ruixuan-Grafikkarte von PPT zu den Spielern kam.

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Auf der Desktop-Seite hat Intel in der zweiten Jahreshälfte sukzessive eine Vielzahl von Desktop-Grafikkarten wie A380, A750 und A770 herausgebracht, darunter hat die Leistung der A770 in einigen Spieletests das Niveau von Nvidia RTX3060Ti erreicht Das gilt für Intel, das gerade in die Grafikkarten-Konkurrenz eingestiegen ist – kein schlechter Start.

Den von Intel offengelegten technischen Details nach zu urteilen, liegt das Geheimnis von Intels Fähigkeit, von hinten zu kommen, in der Xe HPG-Mikroarchitektur verborgen.

An der Spitze der Grafiktechnologie

Freunde, die mit Intel Iris Core Grafikkarten vertraut sind, sollten wissen, dass die minimale Recheneinheit von Iris Grafikkarten EU ist, und je mehr EUs es gibt, desto stärker wird die Leistung der Grafikkarte sein.

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Wenn es um die Mikroarchitektur Xe HPG (High Performance Graphics) der diskreten Grafikkarte von Ruixuan geht, wird das Konzept von EU durch den Xe-Core-Kern ersetzt, und Xe-Core wird zu einer neuen Rechenausführungseinheit.

Intel füllte jeden Xe-Core mit einer Reihe von 256-Bit-Vektor-Engines zur Beschleunigung herkömmlicher Grafik- und Computer-Workloads und einer 1024-Bit-Matrix-Engine für KI-Computing-Workloads.

Diese Konzepte sind nicht leicht zu verstehen, aber egal, Sie müssen nur wissen, dass Xe HPG endlich die modernste Grafiktechnologie im Grafikkartenkreis realisiert hat: Raytracing und Supersampling-Technologie.

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Lassen Sie uns über Raytracing sprechen, den Favoriten der 3A-Meisterwerke. Ob Ray-Chasing eingeschaltet werden kann oder nicht, stellt heutzutage eine der Bedingungen für die Beurteilung der Exquisitheit eines Spielbildschirms dar. Nach dem Einschalten von Ray-Chasing ist auch die Bildrate der Grafikkarte ein wichtiges Kriterium, um die Leistung widerzuspiegeln Die Grafikkarte Grafikkartenhersteller werden spezielles Licht für Hochleistungsgrafikkarten hinzufügen Recheneinheiten für Tracking-Dienste, und Intel ist keine Ausnahme.

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Auf der Ruixuan-Grafikkarte können alle 4 Xe-Cores einen „Rendering-Slice“ bilden. Auf dieser Basis hat Intel auch Hardware für Echtzeit-3D-Rendering und -Optimierung sowie 4 Hardware-Light-Tracking-Einheiten hinzugefügt, was einer kollaborativen entspricht.“ Rendering-Trupp".

Mit zunehmender Anzahl von Xe-Cores werden die Rendering- und Light-Computing-Fähigkeiten der Grafikkarte stärker.Intel kann daher Grafikkarten flexibel an die Benutzeranforderungen anpassen, indem die Anzahl der Xe-Cores angepasst wird, was eine hohe Skalierbarkeit aufweist.

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Am Beispiel der Grafikkarte A770 verfügt diese über 32 Xe-Cores und 32 Raytracing-Recheneinheiten, kann also in Sachen Grafikleistung und Raytracing-Performance mit Mainstream-Hochleistungsgrafikkarten wie der RTX 3060Ti gleichziehen Upgrade der Xe-HPG-Architektur In Zukunft kann die scharfe Hyun-Grafikkarte mehr Xe-Core hinzufügen, und ihre Leistung wird entsprechend stetig verbessert.

Eine weitere wichtige Rolle der KI-Beschleunigungs-Engine von Xe-Core ist die Implementierung der XeSS-Supersampling-Technologie. Ihr technisches Prinzip ähnelt der DLSS-Deep-Learning-Supersampling-Technologie von Nvidia. Sie kann die Pixel des Bildschirms durch KI analysieren und die benachbarten ähnlichen Pixel berechnen .

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Was ist der Nutzen? Freunde, die gerne spielen, sollten wissen, dass die Klarheit und der Fluss des Bildes oft das Verhältnis zwischen Fisch und Bärentatze sind. Eine zu hohe Bildgenauigkeit erhöht die Belastung der Grafikkartenberechnungen und beeinflusst dadurch die Anzahl der Frames des Bildes. Eben weniger die Bildqualität.

Unter ihnen ist die Reduzierung der Auflösung die naheliegendste Möglichkeit, den Frame zu erhöhen, da die Reduzierung der Auflösung bedeutet, dass die Anzahl der von der Grafikkarte gerenderten Pixel reduziert wird und auch die Arbeitsbelastung stark reduziert wird.

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Nachdem Sie die XeSS-Super-Sampling-Technologie verwendet haben, können Sie diese peinliche Beziehung aufheben.Die Grafikkarte kann 1080P-Rendering-Inhalte mit niedriger Auflösung verwenden und dann die KI-Technologie verwenden, um den Bildschirm zu füllen, und die Ausgabe entspricht fast einem 4K-Bildschirm mit ultrahoher Auflösung , während die Sprachflüssigkeit immer noch 1080P ist.

Je stärker die KI-Rechenleistung ist, desto näher kommt das Ausgabebild theoretisch dem nativen Rendering-Bild, und die Fließfähigkeit wird höher. Dies ist in der Tat eine einzigartige Fähigkeit für Grafikkarten mit mittlerer Leistung.

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Verglichen mit DLSS, das nur alleine gespielt werden kann, ist die Open-Source-XeSS-Technologie, die den DP4a-Befehlssatz unterstützt, offener und kann auf Grafikplattformen einschließlich Nuclear Graphics und sogar anderer Marken angewendet werden, was der Förderung von förderlicher ist Super-Resolution-Technologie.

Ein weiterer Vorteil der Ruixuan-Grafikkarte liegt im Video-Codec: Neben der Unterstützung von VP9, ​​AVC, H.264, H.265 und anderen Mainstream-Standards unterstützt die Ruixuan-Grafikkarte auch den derzeit beliebten AV1-Standard.

Die AV1-Codierung ist eine neue Generation von Open-Source-Video-Codec-Standards, die von der Entwicklungsmedienallianz eingeführt wurde, die aus Amazon, Apple, Arm, Cisco, Meta, Google, Huawei, Intel, Microsoft, Mozilla, Netflix, NVIDIA, Samsung, Tencent und anderen Giganten besteht .

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Die Ruixuan-Grafikkarte ist die erste Grafikkarte mit integriertem AV1-Hardware-Codec, der AV1-Hardwarebeschleunigung für Da Vinci, Premiere Pro, FFMPEG und andere Software bieten kann, und die Codierungsgeschwindigkeit ist 4,4-mal schneller als bei herkömmlicher Software-Codierung.

Obwohl die Xe HPG-Mikroarchitektur der Ruixuan-Grafikkarte nur zum ersten Mal veröffentlicht wird, verfügt sie im Allgemeinen bereits über Mainstream-Grafikverarbeitungsfähigkeiten und einen klaren technischen Entwicklungspfad.Wenn Intel den Treiber der Ruixuan-Grafikkarte weiter verbessern kann, dann seine Zukunft Leistung Die Leistung ist nicht zu unterschätzen.

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Auch der Treiber spielt eine wichtige Rolle für die Leistung und Stabilität der Grafikkarte: Die kürzlich veröffentlichte Version 3959 des Treibers für DX9-Spiele von Intel hat einige beliebte Spiele wie League of Legends, CS:GO und StarCraft II. League deutlich verbessert of Legends Es kann 50 % erreichen, 1080P CS:GO kann 70-80 % erreichen, 1080P StarCraft II kann 40-50 % erreichen, was den Spielfluss erheblich verbessert. Diese Verbesserungen spiegeln alle das Potenzial von Intel-Grafik wider.

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Obwohl Intel erst vor kurzem in den Grafikkartenmarkt eingestiegen ist, lässt sich die ernsthafte Haltung an diversen Leistungen unschwer ablesen: Nach kontinuierlicher iterativer Weiterentwicklung in der Zukunft dürften Intels Grafikkarten leistungsfähiger und effizienter werden. Es wird auch für Gamer und PC-Enthusiasten attraktiver. Dann wird Intel im GPU-Bereich zu seinen Konkurrenten aufschließen und mit Nvidia und AMD einen Dreiklang bilden.

Bei der Herstellung von CPUs und Grafikkarten geht es letztendlich darum, Ökologie zu schaffen

Am Anfang ist alles schwierig, und noch schwieriger ist es, in einem stark gefestigten Markt eine neue Situation zu erschließen. Intel hat sich entschieden, sich diesem Kampf anzuschließen, als der Wettbewerb auf dem Grafikkartenmarkt am intensivsten war, was ausreicht, um seinen Mut und seine Entschlossenheit sowie sein Vertrauen in seine eigenen Forschungs- und Entwicklungskapazitäten zu beweisen.

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In den letzten Jahren hat die rasante Entwicklung von Spielen, Videos, künstlicher Intelligenz und anderen Branchen dazu geführt, dass Benutzer höhere Anforderungen an 3D-Rendering-Grafikberechnungen, Videocodierung und Big-Data-Verarbeitungsfähigkeiten haben.

Mit dem Eintritt von Intel wird der unabhängige Grafikkartenmarkt einen neuen und mächtigen Konkurrenten einläuten und auch die Entwicklung der Grafikkartenindustrietechnologie wird beschleunigt.In diesem immer härter werdenden Wettbewerb werden weitere neue Technologien und neue Anwendungen möglich.

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In Zukunft könnte Intel seine eigenen Vorteile weiter nutzen, um der Ruixuan-Grafikkarte weitere Funktionen in den Bereichen KI-Computing, Medienverarbeitung und Datenübertragung hinzuzufügen, um die Bandbreite der Chiparbeit zu erweitern und die zunehmend segmentierten Bedürfnisse der Benutzer zu erfüllen. Das Aufkommen der Ruixuan-Grafikkarte hat dem Grafikkartenmarkt eine beispiellose Auswahl geboten.

Mit der Weiterentwicklung der Fertigungstechnologie wird der Wettbewerb auf dem Grafikkartenmarkt intensiver werden, und wenn sich alle Konkurrenten in Bezug auf die Rechenleistung nicht gegenseitig übertreffen können, wird die Maximierung der Datennutzung zu einem neuen Streitpunkt für die Hersteller Diesmal wärmt sich Intel, das mit Ruixuan kam, bereits auf und bereitet sich darauf vor, am zukünftigen Kampf der Grafikkarten teilzunehmen.

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