Der Herr der Ringe: Gollum ist ungewollt entzückend
Man geht nicht einfach nach Mordor hinein; Stattdessen könnte man sich dafür entscheiden, eine Wand aus Weinreben hinaufzuklettern oder von Plattform zu Plattform zu springen. Das ist der Kern dessen, worum es bei Der Herr der Ringe: Gollum geht.
Das Spiel positioniert den Spieler als den klassischen Lord of the Rings-Bösewicht und beleuchtet seine bisher unerforschte Hintergrundgeschichte, die seine Gefangennahme und anschließende Flucht aus den Fängen des Bösen beinhaltet. Es ist ein neuartiges Konzept, bei dem ich mir nicht sicher war, ob es funktionieren würde, bevor ich es selbst ausprobierte. Angesichts all dessen wusste ich, dass ich „Der Herr der Ringe: Gollum“ auf der PAX East spielen musste, und nachdem ich mich damit beschäftigt hatte, kam ich mit gemischten Gedanken davon, die positiv klingen, mit mehr als ein paar Vorbehalten.
Eine Weiterentwicklung der Herr der Ringe-Spiele
Ich bin mit Spielen wie Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II , Mittelerde: Mordors Schatten und Der Herr der Ringe Online aufgewachsen, allesamt legendäre Spiele, die meine Liebe zu Tolkiens Welt bestärkt haben breite Striche über jedes ihrer jeweiligen Genres. Als ich in meine Demo ging, war ich mir wirklich nicht sicher, wie gut das eher unkonventionelle Der Herr der Ringe: Gollum in all das passen und sich zu mir setzen würde. Von allen Videospiel-Adaptionen von Herr der Ringe, die ich gespielt habe, ist sie der Eröffnungssequenz von Der Herr der Ringe: Die Gefährten für die PlayStation 2 am ähnlichsten, bei der sich die Spieler aus dem Auenland schleichen Frodo und Gesellschaft. Aber dieser Vergleich ist nur auf einer sehr rudimentären Ebene.
Gollum ist im Herzen ein Plattformer, der die Weltgröße des zuvor erwähnten The Fellowship of the Ring mit von Assassin's Creed inspirierten Stealth-Sequenzen und einigen Tomb Raider-ähnlichen Plattformen von Kante zu Kante kombiniert. Anstatt jedoch antike Ruinen zu erkunden, folgst du als Gollum linearen Passagen voller Hindernisse. Es funktioniert nicht immer. Der Demo-Build litt unter Framerate-Problemen – zumindest auf dem Computer, der mir zur Verfügung gestellt wurde – was seine Animationen verwischte und dazu führte, dass sich seine Aktion von Moment zu Moment etwas unzusammenhängend anfühlte. Zum Glück können die Entwickler dies vor der Veröffentlichung im Mai aufpolieren. Was mich mehr beunruhigt, ist die Balance des Spiels zwischen Humor und Gameplay.
Der albernere Ton dieses Spiels könnte einige eingefleischte Tolkien-Fans abschrecken, aber das machte es tatsächlich zu einer angenehmeren Erfahrung für mich. Leider fühlten sich die Platforming- und Bestrafungs-Stealth-Abschnitte manchmal im Widerspruch zu seinem charaktergetriebenen Storytelling.
Was ist, mein Schatz?
Die Absicht von Daedalic Entertainment mit diesem Spiel war es, Gollums Geschichte zu erweitern und den Spielern eine neue Linse zu geben, durch die sie Mittelerde selbst sehen können. Gollum ist ein unkonventioneller, aber interessanter Videospielprotagonist, der eine einzigartige Statur hat. Er kann schleichen, klettern, springen und an der Wand laufen, aber er kann Feinde nicht direkt angreifen. Dies zwingt Sie dazu, sich alternative Möglichkeiten auszudenken, um Gefahren abzuwenden, indem Sie sich hinter sie schleichen, bevor Sie sie ausschalten. Hier kann es ärgerlich werden, da Gollums Steuerung nicht so reaktionsschnell war, wie ich gehofft hatte, und Sie einen sofortigen „Game Over“-Bildschirm erhalten, wenn der Spieler entdeckt wird, sogar aus der Ferne.
Solche Momente werden schlecht telegraphiert. Es gibt einen Bewusstseinsbalken, der über dem Kopf eines Feindes erscheint, wenn Sie Gefahr laufen, entdeckt zu werden, aber er kann unvorhersehbar sein. Dieses Problem war frustrierend, und es gibt eine klare Dissonanz zwischen diesem Gameplay und wesentlich unterhaltsameren Momenten, wie als ich mich hinter einem Busch versteckte und zwei patrouillierenden Orks zuhörte, die darüber sprachen, wer von ihnen es im Alleingang mit der riesigen Spinnenkönigin Shelob aufnehmen würde . Fleisch ist eindeutig wieder auf der Speisekarte, und Mordors Karriereleiter war noch nie so lebhaft.
Auch Gollums Charaktermodell ist gewöhnungsbedürftig. Seine großen grünen Augen und sein Babygesicht sind definitiv nicht das, was Fans erwarten würden, und diese Version von Gollum verpasst sicherlich den phänomenalen Look, den der Performance-Schauspieler Andy Serkis Peter Jacksons Interpretation derselben Figur in seiner genredefinierenden Live-Action verliehen hat Anpassungen . Trotzdem schätze ich „Der Herr der Ringe: Gollums klare Anspielung auf Ralph Bakshis animierte Adaption von 1978 hier, da Gollums Augen hellgrün sind und das einzige sind, was Sie hinter Laub schimmern sehen, wenn er sich versteckt.
Gollums Blick kann auch zu einigen ungewollt lustigen Momenten führen, wie als ich einen Sprung verpasste und Gollum dazu brachte, kopfüber auf einem Felsen zu landen, und zusah, wie sein Körper zusammenbrach, als eine „Game Over“-Meldung auf dem Bildschirm erschien. Dies veranlasste einen Typen, der hinter mir stand, zu scherzen, dass Gollum auf diese Weise kanonisch in diesem Universum stirbt, und es war sogar noch lustiger, weil es während eines der Monologe des Titelcharakters passierte, von denen es viele gibt.
Gollums Perspektive bekommen
Diese Geschichte wird kompetent aus Gollums Perspektive erzählt, während er die Ereignisse seiner Flucht aus Saurons Klauen zu Gandalf in einem Elfengefängnis erzählt. Aber ich bin mir nicht sicher, wie stark die Erzählung von Der Herr der Ringe: Gollum letztendlich in seiner endgültigen Version sein wird, wenn man bedenkt, wie wenig Zeit mir eingeräumt wurde, um ein Gefühl für die Charakterisierungen seiner Hauptfiguren zu bekommen. Eine Handvoll klassischer Tolkien-Charaktere tauchten während der Zwischensequenz zu Beginn meiner Demo auf.
Der immer ernst blickende Elfenkönig Thranduil erschien und Gandalf behielt seine charakteristische magische Präsenz, obwohl einige zugegebenermaßen geringfügige Änderungen an den Erscheinungen beider Charaktere langjährige Fans verärgern könnten. Meine Lieblingsstücke beim Geschichtenerzählen passierten, als ich einige interessante Orte fand, an denen ich verschiedene Dinge in der Welt beobachten konnte. Gollum teilte seine Gedanken darüber mit, was er in diesen Momenten betrachtete, und bot eine Perspektive auf diese Welt, die ich zuvor nicht wirklich erlebt hatte.
Abgesehen von gelegentlichen netten Überlieferungsstückchen kann ich nicht anders, als mir Sorgen zu machen, dass der entscheidende Moment meiner 30-minütigen Demo war, als dieser Typ Witze darüber machte, wie Gollum auf lustige Weise starb, als ich mich abmühte, zu klettern und die Plattform des Spiels auszuführen . Trotzdem konnte ich nicht anders, als darüber zu lächeln, wie alles zusammenkam.
Der Herr der Ringe: Gollum fühlt sich für das geplante Erscheinungsdatum am 26. Mai immer noch etwas zu ungekocht an, aber selbst wenn es nicht wie beabsichtigt funktioniert, macht es immer noch Spaß, es zu spielen. Ich freue mich auf jeden Fall darauf, mehr zu spielen, wenn es auf Xbox, PlayStation, Switch und PC startet.