Der Mac ist aus dem Spiel und der M1 ist nutzlos

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Am nächsten kam der Mac dem Spielemarkt, als Steve Jobs gerade zu Apple zurückkehrte und die Mac-Produktlinie neu organisierte.

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▲ Bild von: bekia

Damals sagte Jobs, sie hätten „ein neues Programm gestartet“, um das Spielen wieder auf den Mac zu bringen, und erklärten nachdrücklich, dass „Spielen sehr gut ist (für den Mac).“.

Und 1999 wird MacWorld auf der hochkarätigen Show auf dem Mac debütieren, produziert vom Bungie-Studio "Halo (Halo)".

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▲ Die „Halo"-Demo, die auf Macworld angezeigt wird. Bild von: Apple

Für dieses Meisterwerk setzt Jobs große Hoffnungen, genau wie bei der Einführung von Apples Produkten und der Aussage, dass „Halo“ das coolste Spiel sein wird.

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Inzwischen ist Halo jedoch ein exklusives Spiel für Microsoft Xbox, was Microsoft Xbox auch direkt dazu veranlasst hat, einer der „Three Royals“ im aktuellen Spielkonsolenmarkt zu werden.

Der Mac hingegen hat "Spiele" bestanden, und es gibt kein "Highlight".

Bis zum Erscheinen von M1.

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Vor wenigen Tagen hat der Spieleentwickler Feral Interactive seine beiden Spiele „Total War: Rome Remake“ und „Total War: Warhammer 3“ auf die Macs der M1-Serie portiert .

Dies ist auch eines der wenigen Spieleentwicklungsteams, die aktiv Spiele auf die Mac-Plattform portieren. In der Intel-Ära war Feral Interactive sehr aktiv bei der Migration vieler Spiele auf die Mac-Plattform.

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▲ Bild von: 9to5mac

Das Anpassen von Spielen für den Mac erfordert viel Erfahrung.

In dem Interview sagte Feral Interactive unverblümt, dass die Kombination aus der starken Leistung von Apples M1-Chip und der Metal-API die Entwicklung von Spielen auf der Mac-Plattform erheblich verbessert habe.

Das Team von Feral Interactive ist sehr optimistisch in Bezug auf die Spieleaussichten der Mac-Plattform, die sich selbst entwickelten Chips zuwendet, und glaubt, dass Mac neue Möglichkeiten auf dem Spielemarkt haben wird.

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Wenn Sie es so verstehen, ist dies der Beginn der Annäherung des Mac an den Gaming-Markt.

Nur ist es diesmal anders als früher: Schade, dass die Mac-Plattform zuvor "Halo" verloren hat, aber diesmal hat der M1 Mac die "Chance" verpasst.

Große Chance für Mac

Nach seinem hochkarätigen Debüt auf der Macworld im Jahr 1999 freuten sich viele Mac-Benutzer auf Halo, und auch Bill Gates fand Gefallen an dem Spiel.

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▲ Bild von: gamerant

Anders als viele Mac-Benutzer, die geduldig warteten, erwarb Bill direkt Bungie Studios, verbesserte „Halo“ zu einem FPS-Spiel und wurde zu einem exklusiven Meisterwerk von Xbox, das zu einer phänomenalen Kombination auf dem damaligen Spielemarkt wurde.

Robbie Bach, der damalige Chef von Xbox, erinnerte sich in dem Buch daran, dass der Diebstahl von „Halo“ von Jobs eines der drei wichtigsten Dinge für Xbox war, um auf dem harten Spielemarkt zu überleben.

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▲ Microsoft Xbox Serie X.

Die anderen beiden sind die Gründung des Xbox Live-Geschäfts und starke Partnerschaften mit Spieleunternehmen wie EA und Activision.

Später seufzten viele Medien und Analysten, dass, wenn „Halo“ zuerst auf dem Mac veröffentlicht und die Plattform exklusiv würde, Mac und Apple definitiv die Top-Player auf dem Spielemarkt sein würden.

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Der Grund, warum ich das dachte, war, weil es in der „goldenen Zeit“ von PC-Spielen und Konsolenspielen war.

Zu dieser Zeit wurde Microsoft nicht nur mit Xbox populär, sondern auch Windows-PCs für die Massen wurden populär, und selbst mit einer niedrigeren Schwelle begannen sie, den stolzen Unternehmensmarkt von Mac zu erodieren.

Weißt du, Jobs kehrte erst 1997 zu Apple zurück, und davor war Apple zu einer ausgereiften Kapitalgesellschaft geworden, und Zinsen und Gewinne sind die Motivation für viele Entscheidungen von Apple.

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▲ 1999 wurde der erweiterte Power Mac G3 auf MacWorld veröffentlicht.

Gleiches gilt für den Mac, der einst von Spieleentwicklern geliebt wurde: Mit seiner guten Grafikleistung und Skalierbarkeit war die Mac-Plattform zu dieser Zeit eine heiße Spieleentwicklungsplattform.

Zu dieser Zeit richteten sich Macs hauptsächlich an Unternehmensanwender und stellten hauptsächlich Arbeits-PCs für Mitarbeiter dar. Apple-Führungskräfte wollten Macs nicht mit Spielen in Verbindung bringen, und das Marketing begann, Macs als Synonym für „Produktivität“ zu formen.

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▲ Macintosh-Werbeseite „Macintosh ist Produktivität.“ Bild von: appleinsider

Nachdem der PC nach und nach Einzug in die Familie gehalten hatte, wurde die Werbung für den Mac für die Studentengruppe zu einer „Lernmaschine“, ganz zu schweigen von Spielen.

Angesichts sich schnell ändernder Möglichkeiten hat Apple es nicht begriffen, aber Microsofts Windows war in seinen Händen. Im Gegensatz zu Mac ist Windows die Home-Plattform, und Gaming hat oberste Priorität.

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Bill Gates ging sogar ans Meer, um einen TV-Werbespot für Doom zu erstellen, das auf der Windows-Plattform basiert.

So wie der Mac damals zu einem Hotspot für Spieleentwickler wurde, ist die Windows-Plattform, die niedrigere Eintrittsbarrieren aufweist, entwicklerfreundlicher ist und der Beamte bereit ist, für Entwickler zu optimieren, zu einem neuen „Hotspot“ geworden. .

Und auch der Mac wird mit „Produktivität“ und „Arbeitsmaschine“ gleichgesetzt.

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▲ Bild von: fastcompany

In der Folge kehrte Jobs zurück, und selbst wenn er begann, hart daran zu arbeiten, es wiederherzustellen, waren sowohl Apple als auch Mac vergebens, und es war schwierig, mit dem wohlhabenden Microsoft zu konkurrieren.

Eine Reihe von Geschäftsentscheidungen und Geschäftskonkurrenz ließen Mac die „gute Gelegenheit“ verpassen, in den Spielemarkt einzudringen.

Schlechte Chancen für Mac

Zeit ist ein Kreislauf, und der auf dem Mac verlorene Spielemarkt hat endlich auf iOS zurückgewonnen.

Eine gute Gelegenheit für Mac ist eigentlich die Zeit, in der das Endspiel zu sprießen beginnt. Die Veröffentlichung des iPhone war der Vorabend des Ausbruchs von Handyspielen.

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Mit dem Aufkommen von Smartphones und innovativen interaktiven Erlebnissen hat das iPhone die Interaktion zwischen Mensch und Maschine komplett verändert. Infolgedessen sind auch viele neue interaktive Formen von Handyspielen nacheinander erschienen.

Im Gegensatz zu Android versteht es sich seit der Veröffentlichung des iPhones als geschlossenes Ökosystem: Alle Software muss aus dem App Store heruntergeladen werden, und 30 % Provision müssen an Apple gezahlt werden.

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Später erlaubte diese Regel auch Apple und Epic, vor Gericht zu ziehen. In einem Umfragebericht zu Spielen aus dem App Store hat Apple im Jahr 2019 rund 8,5 Milliarden US-Dollar an Gewinnen mit Spielen verdient.

Diese Zahl ist mehr als 2 Milliarden US-Dollar mehr als die kombinierten Gewinne von Sony, Activision, Nintendo und Microsoft aus Spielen im selben Jahr. Laut Sensor Tower -Daten wird Apple im Jahr 2021 15,9 Milliarden US-Dollar an Einnahmen aus dem App Store erzielen, und Spiele werden 69 % ausmachen.

Die Einnahmen aus dem App Store wachsen immer noch stetig und Spiele-Apps verbessern sich allmählich. Laut den Statistiken von Pocketgamer gab es im Mai dieses Jahres fast 30.000 Spiele mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres, und die Gesamtzahl überstieg 1,01 Millionen.

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Noch wichtiger ist, dass der gesamte Handyspielmarkt weiter wächst. Der gerade veröffentlichte Bericht von Newzoo zeigt, dass die diesjährige Zahl der Spieler von Handyspielen voraussichtlich 3,09 Milliarden erreichen wird und der Gesamtumsatz auf 203,1 Milliarden US-Dollar steigen wird. Es wird erwartet, dass der Umsatz 2024 erreichen wird. 222,6 Milliarden Dollar.

Im Gegensatz dazu werden die Einnahmen aus PC-Spielen 41 Milliarden US-Dollar übersteigen, was einer Steigerung von nur 2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Mit anderen Worten, jetzt ist eine gute Gelegenheit für Handyspiele, und für PC-Plattformen wie Mac ist die Flut vorbei.

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Obwohl die M1-Serie im Vergleich zu den vorherigen Intel-Prozessoren einen großen Sprung im Energieverbrauchsverhältnis und sogar in der GPU-Leistung (im Vergleich zu Nukleardisplays) macht, ist ihre Attraktion für den PC-Spielemarkt mit begrenztem Wachstum und geringer Marktkapazität nicht genug.

Die "Attraktion" hier ist der PC-Spielemarkt, sowie macOS, Ein- und Ausgabe und so weiter.

Sie müssen wissen, dass viele 3A-Meisterwerke Microsoft DirectX verwenden und macOS zuvor nur OpenGL unterstützte und das Spielerlebnis sehr schlecht war.Erst als Apple 2018 OpenGL aufgab und Metal entwickelte, war es möglich, Meisterwerke zu verpflanzen.

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Seit Anfang dieses Jahres ist der PC-Markt tatsächlich geschrumpft. SA sagte, dass der Gesamtrückgang im ersten Quartal 7 % betrug. Doch mit der Stärke der Chips der M1-Serie widersetzte sich Apple dem Trend und stieg um 4 %. Platz vier in der Welt, aber nur 10 % Marktanteil.

Im Gegenteil, die Windows-Plattform hat einen Anteil von 84 %. Macs haben das „Nischen“-Label immer noch nicht umgekehrt, und die Gesamtzahl ist weit geringer als bei Windows-PCs.

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Einerseits ist es notwendig, den Low-Volume-Mac neu anzupassen, andererseits ist es ein mobiles Spiel, das sich schnell entwickelt.Für Spielestudios sind sie eher bereit, Ressourcen für mobile Spiele zu verwenden, oder Pflegen Sie weiterhin die ursprüngliche Windows-Plattform und konzentrieren Sie sich auf die nachfolgende Entwicklung von 3A.

Was auch immer der Kompromiss sein mag, das Erstellen von Mac-Spielen ist nicht die beste Option. Der Mac hat jetzt eine nicht so gute Gelegenheit.

Die ARM-Architektur ist nicht der „Retter“ des Mac-Gamings

Abgesehen davon, dass sie von Apple selbst entwickelt wurden, haben die Chips der M1-Serie ein offensichtliches Merkmal, nämlich dass sie nicht mehr die traditionelle X86-Architektur, sondern die ARM-Architektur ähnlich dem iPhone und iPad sind.

Das Gute ist, dass das Energieverbrauchsverhältnis ausgezeichnet ist. Der Nachteil ist, dass die absolute Leistung nicht so gut ist wie beim traditionellen X86 und viele Softwares nicht mit ARM kompatibel sind.

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▲ Das Maya auf dem M1 Mac wurde ursprünglich durch Roserta 2 übersetzt. Bild von: appleinsider

Aber Apple hat die Software-Migration bereits erlebt, und die Rosetta 2, die vor zwei Jahren für den Plattformwechsel auf den Markt gebracht wurde, war viel besser als erwartet.

Was die absolute Leistung anbelangt, so lässt sich diese direkt durch Stapeln der Anzahl der Kerne lösen, in manchen Szenarien kann der SoC der M1-Serie mit professionellen Desktop-GPUs mithalten.

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▲ Doppelter Chip, doppelte Leistung.

Tatsächlich ist das Wichtigste die ARM-Architektur, was bedeutet, dass die Macs der M1-Serie iOS-Apps direkt ausführen können. Auf diese Weise brach die Zahl der ursprünglich knappen Mac-Spiele direkt aus, und es scheint, dass es eine glänzende Zukunft gibt.

Tatsächlich ist die Spielökologie im App Store nicht so glamourös. Um das Geschäft mit „Handyspielen“ auszubauen, startete Apple 2019 den Spiele-Abo-Dienst Apple Arcade .

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Zu Beginn seiner Veröffentlichung gab es Unterstützung von etablierten Herstellern wie Ubisoft, Capcom und Sega, die es den Spielern ermöglichten, neue Spiele auch zu niedrigeren Preisen zu erleben.

Viele Spieleentwickler sind sehr optimistisch in Bezug auf Apple Arcade und sagen, dass sie sich mit der Unterstützung von Apple auf Spiellevel, Handlungen und Interaktionen konzentrieren können, anstatt Energie darauf zu verwenden, Geld zu verdienen.

Ob Hardware wie Spielkonsolen oder Dienste wie kostenpflichtige Abonnements, der Kern des Spielegeschäfts ist das Spiel selbst, und Nintendo ist ein typisches Beispiel.

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▲ Das Spiel Wonderbox.

Apple Arcade hat eine enorme Dynamik, mit mehr als 50 Spielen, die zum ersten Mal veröffentlicht und bis Ende des Jahres auf 100 Spiele erweitert wurden, und die Aktualisierungshäufigkeit wird ebenfalls bei 4 bis 5 Spielen pro Woche beibehalten.

Aber nach dem Eintritt in das Jahr 2020 verlangsamte sich das Update und es gab nur mehr als 30 neue Spiele in 10 Monaten. Noch schlimmer ist, dass es in Apple Arcade keine Erstveröffentlichungs-Meisterwerke wie „Pascal’s Contract“ gibt, und es nur wenige neue Werke von berühmten Studios gibt und die Qualität der Spiele ungleichmäßig ist.

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▲ M1 plus XGP ist möglicherweise der richtige Weg zum Öffnen.

SensorTower hat den Umsatz mit kostenpflichtigen Spielen im App Store im Jahr 2015 gezählt, der etwa 642 Millionen US-Dollar betrug, was 5,4 % des Gesamtumsatzes entspricht. Damit Apple Arcade dieses Niveau erreicht, müssen etwa 11,7 Millionen Benutzer 11 aufeinanderfolgende Monate lang ein Abonnement abschließen, um es rückgängig zu machen.

Allerdings hat das Monetarisierungsmodell für Spiele-Abonnements in den Vereinigten Staaten großes Potenzial: Laut den Statistiken von App Annie macht das Abonnementsystem 7 % des Marktes für mobile Spiele aus.

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Der von Apples altem Rivalen Microsoft gestartete Abonnementdienst Xbox Game Pass von 10 Millionen auf 15 Millionen Abonnements dauerte weniger als ein halbes Jahr.

Das Problem mit Apple Arcade tritt immer noch bei "Spielen" auf. Apple will zu viel monopolisieren, und die Überprüfung ist zu streng. Viele Spielestudios sind von der Entwicklung nicht sehr begeistert. Außerdem hat sich das Homeoffice der Epidemie 2020 verlangsamt den Entwicklungsfortschritt herunter.

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Heute scheint Apple auch begonnen zu haben, die Denkweise von Apple Arcade zu ändern, setzt nicht mehr auf "exklusiv", sondern senkt die Schwelle, führt einige klassische IP-Transplantationen und die ursprünglichen "Meisterwerke" im App Store ein und versucht, sich zu verbessern der Nachteil von Arcade-Spielen. .

Aber im Moment reicht Apple Arcade nicht aus, um Apples Spielegeschäft zu übernehmen.Was den M1 Mac angeht, der ARM umfasst, ist es wirklich schwierig, sich darauf zu verlassen, dass Arcade in naher Zukunft den Umsatz erreichen wird.

Auch für das Gaming-Business ist der Mac nicht die Plattform der Zukunft

Ob es der Mac ist, der Apple in der Jobs-Ära wieder zum Leben erweckt hat, oder der M1 Mac, der jetzt die ARM-Architektur umfasst, Apple wollte schon immer im Gaming-Geschäft für Furore sorgen.

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Aber ob es nun der versehentliche Verlust von "Halo" oder die exklusive Strategie von Apple Arcade des schnellen Erfolgs ist, Apples Tür ist immer kurz vor dem Erfolg.

Apples selbst entwickeltes SoC ist bereits weit entwickelt, und es gibt nur noch wenige „phänomenale“ Spiele, die das Spielegeschäft „befeuern“. Es ist nur so, dass der Desktop-Mac möglicherweise nicht mehr das Zentrum aller Apple-Geschäfte ist.

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▲ Apple AR-Brille imaginär Bild von: Wccftech

Das mit Spannung erwartete „phänomenale“ Spiel wird eher auf das AR-Geschäft setzen, das Apple als nächstes vorbereitet, um das iPhone zu ersetzen. Im Vergleich zu herkömmlichen Spielen auf Desktop-Ebene wird AR Virtual Reality eine neue Spielinteraktionslogik und Präsentationsmethode haben.

Das ist eher ein Vorteil für Apple, das mitgezogen hat, schließlich haben sie jetzt selbst entwickelte Chips, können früher mit dem Bau von Softwareumgebungen beginnen und Spieleentwickler vorab zur Anpassung und zum Debuggen einladen.

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Dies ist genau wie beim ursprünglichen Mac, der über eine ausreichend gute Hardwareplattform verfügt und genügend Spieleentwickler anzieht, um eine Spieleaufstellung dafür aufzubauen, aber dieses Mal ist Apple möglicherweise nicht so einfach „abzuwerben“.

Was den Mac betrifft, so ist das stärkste Etikett vielleicht nur „Produktivität“.

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