Der Multiplayer von Halo Infinite hat einen riesigen (na ja, winzigen) Fehler

In den letzten zwei Jahren hat mein Sehvermögen einen Sturzflug gemacht. Vielleicht sind es nur die natürlichen Nebenwirkungen, die man mit 30 hat. Oder vielleicht war über ein Jahr, in dem ich während des Lockdowns ohne Unterbrechung auf Bildschirme starrte, tatsächlich schlecht für mich. Aus welchem ​​Grund auch immer, mein einstmals makelloses Sehvermögen ist verschwunden und ich bin jetzt kurzsichtig.

Das hat mir die Vorliebe der Spieleindustrie für winzigen Text, HUD-Elemente und andere Überlegungen zur Benutzeroberfläche deutlicher bewusst gemacht. Ich habe das Glück, dass ich einfach eine Brille aufsetzen kann, wenn etwas auf dem Bildschirm zu klein für mich ist, aber andere, wie teilweise blinde Spieler, haben diese Option nicht. Sie sind den Zugänglichkeitsoptionen eines Spiels ausgeliefert, die nicht immer alle Probleme berücksichtigen.

Das ist mein Hauptanliegen, wenn ich den Multiplayer von Halo Infinite spiele. Die aktuelle Benutzeroberfläche der Beta ist ein Albtraum für diejenigen, die bereits Schwierigkeiten haben, Spiele zu sehen. Während Features wie das Fehlen modusspezifischer Playlists und ein schwacher Battle Pass derzeit die meiste Kritik auf sich ziehen, sollten zusätzliche Barrierefreiheits-Tools das Hauptanliegen des Spiels sein.

Ein (großes) kleines Problem

Während eines Halo Infinite- Matches passiert viel auf dem Bildschirm. Sie haben Radar, eine Gesundheitsleiste, Ausrüstungsinformationen, eine Punkteleiste, einen Kill-Feed und Tipps, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, wenn Sie sterben. Das ist heutzutage alles ziemlich Standard für einen Schützen, aber es kann einen schwierigen Balanceakt schaffen. Entwickler möchten, dass die Spieler so weit wie möglich in das Spiel selbst eintauchen, was oft bedeutet, HUD-Elemente zu verkleinern oder zu minimieren, um der Action mehr Bildschirmzeit zu geben. Tatsächlich ermöglicht das UI-Menü von Halo Infinite den Spielern, das HUD vollständig auszuschalten.

Das Barrierefreiheitsmenü in Halo Infinite.

Was es mir nicht erlaubt, ist, soweit ich das beurteilen kann, die Größe von etwas außerhalb eines Textes oder einer Menüschriftgröße zu erhöhen. Das löst ein paar Probleme, aber ich blinzele in Schlüsselmomenten immer noch, selbst mit Brille.

Um dem Spiel zu verdanken, hat Entwickler 343 darüber hinaus eine beeindruckende Reihe von Zugänglichkeitsoptionen hinzugefügt . Spieler können die Deckkraft von Bildschirmelementen verringern, was eine große Hilfe ist, oder verwirrende visuelle Häkchen wie Geschwindigkeitslinien deaktivieren, die beim Sprinten erscheinen. Ich begrüße die Arbeit, die sowohl in die audiovisuelle als auch in die visuelle Barrierefreiheit insgesamt gesteckt wurde, obwohl dies die begrenzte Skalierung der Benutzeroberfläche für mich umso rätselhafter macht.

Ich habe es im Wesentlichen aufgegeben, das Groschenradar vollständig zu verwenden. Ich weiß im Allgemeinen nie, welche Geräte ich ausgerüstet habe oder wie viel Munition ich habe. Es sind nicht nur die hartnäckigen HUD-Elemente, die mich vor Herausforderungen stellen. Im Stockpile-Modus des Spiels markiert ein kleines weißes Symbol, wo sich Energiezellen auf der Karte befinden. In meiner ersten Runde konnte ich die Symbole nicht sehen. Sie verirrten sich immer wieder in cremefarbenen Felsen und zwangen mich, meine Freunde während einer ganzen Runde darüber zu ärgern, wonach ich überhaupt suchen sollte.

Halo Infinite UI während eines Multiplayer-Spiels.

Ich war nicht der einzige, der sich während meiner ersten sechs Stunden mit dem Spiel beschwerte. Jeder, mit dem ich gefeiert habe, äußerte ähnliche Verwirrung. Einige Teamkollegen waren verwirrt darüber, wie sie Waffen aufheben sollten, und bemerkten den halbtransparenten Text auf dem Bildschirm nicht. Sie waren oft schockiert, wenn ein Spiel endete, und bemerkten einfach nicht, wie der Punktestand war, obwohl er am unteren Bildschirmrand angeheftet war. Ich dachte, das Problem könnte in der Nähe eines großen Monitors weniger auffallen, aber ein Kollege, der am PC spielte, bemerkte viele der gleichen Herausforderungen, als wir zusammen spielten. Ich schaudere, wenn ich daran denke, wie das Spiel aussehen wird, wenn es um das Steam Deck oder Telefone über den Cloud-Gaming-Dienst von Microsoft geht.

Rätselhafte Entscheidungen

Nicht jedes Problem hat mit der Größe zu tun. Halo Infinite trifft eine ganze Reihe rätselhafter UI-Entscheidungen. Ausrüstungsmenüs sind wie eine kampfpassartige Schiene angelegt, durch die gescrollt werden muss. Untertitel im Spiel stoßen direkt an die Punkteleiste, anstatt den weiten Raum darüber oder darunter zu verwenden. Das Seltsamste von allem ist, dass das Spiel den Spielern erlaubt, ihre Rüstungsfarbe zu wählen, was bedeutet, dass Sie einen Feind in einer freundlichen blauen statt in einer roten Rüstung sehen können. Die Lösung des Spiels besteht darin, einen (zu) subtilen Umriss um die Charaktere hinzuzufügen.

Ein Spieler hat in Halo Infinite eine Waffe abgefeuert.

In der Accessibility-Community gibt es ein Sprichwort, das mir im Laufe der Jahre geblieben ist: „Barrierefreies Design ist einfach gutes Design.“ Halo Infinite steht derzeit vor einem Problem der Sehkompetenz, das nicht nur Sehbehinderte betrifft. Es ist einfach schwer, visuelle Informationen auf dem Bildschirm zu lesen, es sei denn, Sie spielen auf einem riesigen Monitor. Nicht jeder wird dieses Problem haben, und es wird abnehmen, wenn sich die Leute mit der Sprache des Spiels vertraut machen, aber es gibt keinen Nachteil, wenn Spieler die Dinge skalieren lassen. Es gibt niemandem einen Vorteil; es lässt sie wichtige Informationen sehen.

Ich habe keinen Zweifel, dass in Zukunft weitere Größenanpassungen verfügbar sein werden. Microsoft ist führend bei der Barrierefreiheit bei Spielen, wie man es bei Spielen wie Forza Horizon 5 sehen kann . Sogar Halo Infinite geht mit seiner Tool-Suite weit über die meisten modernen Spiele hinaus. Trotzdem sind kleiner Text und die Benutzeroberfläche in vielen Spielen ein anhaltendes Problem, das nur noch schlimmer wird, da die Technik es uns ermöglicht, Spiele auf jedem Bildschirm zu spielen.

Hoffen wir, dass dies einer der Gründe ist, warum Microsoft den Überraschungsstart als „Beta“ bezeichnet.