Der Neustart von Saints Row sieht immer noch verrückt aus, auch wenn es formelhaft ist

Die Saints-Row-Serie feiert nach sieben Jahren ihr großes Comeback . Das Saints Row-Universum wird am Ende des Saints Row IV DLC Gat Out of Hell vollständig zurückgesetzt, sodass das nächste Spiel von Volition ein kompletter Neustart der Serie ist. Nach dem überwältigenden Agents of Mayhem ermöglichte dieser Neustart dem Entwickler, neu zu definieren, was ein Saints Row-Spiel sein könnte, ohne die Einschränkungen klassischer Charaktere oder Einstellungen. Leider ist diese neue Vision trotz des erwarteten verrückten Tons der Serie viel klarer als ich gehofft hatte.

Während die Ergebnisse dieser Neuinterpretation das unterhaltsame und verrückte Saints-Row-Flair haben, das man erwarten würde, war ich ziemlich überwältigt von einer kürzlichen Vorschau auf mehrere Missionen, Kämpfe und die offene Welt in Saints Row . Dieses bevorstehende Spiel spielt in einer neuen Stadt im Südwesten von Santo Ileso und bietet eine neue Besetzung von Saints-Charakteren, sodass Volition hier die Möglichkeit hat, groß und mutig zu werden. Letztendlich sieht es formelhaft nach einer Serie aus, die dafür bekannt ist, unkonventionell und äußerst kreativ zu sein.

Geerdeter Absurdismus

Während meiner praktischen Vorschau habe ich das neue Saints-Team in einer Vielzahl von Missionen gesehen. Dazu gehören ein schief gelaufener Raubüberfall auf eine Kreditagentur, der zu einer großen Verfolgungsjagd führt, ein Überfall auf das Hauptquartier einer autobegeisterten Panteros-Gang mit einem Hubschrauber und eine Rettungsmission für einen Freund des Spielercharakters, nachdem er von einem Haufen Deadmau5 entführt wurde -aussehende Gauner von einer Bande namens Idols.

Die neue Besetzung von Saints scheint sympathisch genug, aber der „wütende, aber liebenswert witzige Millennial“-Ton jeder Figur muss noch annähernd so liebenswert sein wie klassische Saints-Row-Figuren wie Johnny Gat oder Kinzie Kensington. Das „try-hard lulz“-Schreiben, für das die Serie bekannt war, ist heute nicht mehr so ​​lustig wie 2015, als das letzte Saints-Row-Spiel veröffentlicht wurde. Aus diesem frühen Blick heraus ist schwer zu sagen, ob die Autoren von Volition denselben unlustigen Schreibproblemen erliegen werden, die Borderlands 3 von 2019 geplagt haben.

Neenah schwingt an einer Kette in Saints Row.

Da es sich um eine völlig neue Besetzung von Charakteren handelt, die sich den Fans erst noch beweisen müssen, gibt es keinen Nostalgiefaktor, der dazu beitragen kann, unterdurchschnittliche Witze auszugleichen. Derzeit besteht die Strategie von Volition darin, der Erzählung trotz ihrer verrückten Aspekte ein Gefühl von „Erdung“ zu verleihen, damit sich die Spieler für diesen Charakter und diese Erzählung interessieren.

„Absurdismus um des Absurden willen, da fühlt sich alles flauschig an, und es fühlt sich nicht so an, als ob irgendetwas wirklich etwas bedeutet“, sagte Hauptautor Jeremy Bernstein bei der Vorpremiere. „Wir haben sehr hart daran gearbeitet, das zu vermeiden, also gibt es eine Bodenständigkeit, selbst bei den absurdesten Dingen, die man im Spiel tut.“ Es bleibt abzuwarten, ob dieser neue, fundiertere Ansatz erfolgreich eine neue Besetzung und Kulisse für Saints Row einführt oder mich nur nach den klassischen Saints und der Stadt Steelport sehnen lässt.

Absurd generisch

Während jede Mission, die ich zuvor beschrieben habe, die charakteristische Eigenart der Saints Row-Serie hat, sprengen sie nicht gerade die Grenzen dessen, was man von einem Third-Person-Open-World-Spiel erwarten kann. Während ich nur ein paar Nebenmissionen gesehen habe, wie zum Beispiel eine, bei der Spieler Schrotflinten reiten und Polizisten für einen Schmuckdieb abwehren mussten, deutet unser Blick auf die Karte und die Missionen darauf hin, dass Saints Row ein ziemlich vorgefertigtes Open-World-Spiel sein könnte.

Die Hauptfigur von Saints Row gleitet in einem Wingsuit.

Ich fürchte, im schlimmsten Fall wird sich Saints Row eher so anfühlen, als würde ich mich durch eine Checkliste mit Zielen arbeiten, anstatt die heruntergekommenen Ecken und Winkel eines riesigen Santo Ileso zu entdecken. Trotz des neuen Schauplatzes, der Besetzung der Charaktere und des verrückten Tons habe ich noch nicht gesehen, dass dieses neue Saints Row viel bietet, was Saints Row: The Third und Saints Row IV vor fast einem Jahrzehnt nicht hatten. Diese Schlichtheit des Designs steht im Widerspruch dazu, wie unkonventionell die Serie für sich selbst wirbt.

Einige Features sind neu in der Serie, wie der Kauf und Verkauf von Unternehmen, die neue Missionen oder Möglichkeiten eröffnen. Trotzdem ist es nichts, was wir in früheren Saints Row-Spielen, Grand Theft Auto-Spielen oder unzähligen Open-World-Spielen des letzten Jahrzehnts nicht schon einmal gesehen haben. Auch wenn es oft ins Absurde tendiert, sieht Saints Row so aus, als würde es ein weiteres Checklisten-getriebenes Open-World-Abenteuer werden, das sich nach Spielen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild oder Elden Ring schwerer verkaufen lässt.

Traditionell absurd

Wo Saints Row es schafft, sich abzuheben, sind diese absurden Schnörkel. Seine immens detaillierten Charakter-, Autos- und Waffenanpassungssysteme sehen so aus, als würden sie es den Spielern ermöglichen, fast jeden Aspekt von allem, was sie im Spiel steuern, zu optimieren und anzupassen . Spieler können sogar bestimmte Vergünstigungen und Kampffähigkeiten anpassen, die einige übertriebene Angriffe und Finisher ermöglichen.

Koop-Spieler von Saints Row schießen auf Feinde.
Saints Row wird eine Online-Koop-Funktion bieten, die dazu beitragen sollte, einige der langweiligeren Momente des Spiels aufzuhellen.

Spieler können auch wilde Stunts ausführen, wie sich auf Autos rollen, um von dort oben auf Feinde zu schießen, in einem Wingsuit gleiten und von den Köpfen der Leute abprallen, um damit den Schwung aufrechtzuerhalten, oder Polizeiautos von der Straße schlagen, um glorreiche Explosionen im Autokampf zu erzeugen. Nichts ist so lächerlich wie die Supermächte in Saints Row IV, aber es sieht immer noch wie ein übertriebenes Action-Spiel aus, das von Moment zu Moment Spaß machen wird.

Deshalb ist es bedauerlich, dass Volition beim Level- oder Weltdesign nicht mehr Risiken einzugehen scheint, da ich nicht das Gefühl habe, dass das Spiel annähernd so unberechenbar ist, wie es Sie glauben machen möchte. Hoffentlich werden uns einige weitere aufregende Missionen überraschen, die es mit den Höhen von Saints Row: The Third aufnehmen können, wenn Saints Row startet, aber im Moment scheint es sicher zu sein, dass dies trotz der langen Zeit ein traditionelles Open-World- Saints-Row -Erlebnis sein wird Lücke zwischen den Spielen.

Es sieht immer noch so aus, als würde es den lustigen, verrückten Nervenkitzel enthalten, für den die Saints Row-Serie bekannt ist, und es macht Spaß, es zu spielen, aber ich erwarte nicht länger, dass dieses Spiel die Serie revolutioniert.