Der Open-World-Pivot von Sonic Frontiers ist genau das, was die Serie braucht
Wenn Sie viel Zeit mit Sonic-Fans verbringen, haben Sie wahrscheinlich immer wieder dieselben Takes gehört. „Sonic hatte eine schwere Zeit beim Übergang zu 3D.“ „Sega muss mit der Boost-Formel aufhören.“ „Sonic braucht ein neues Abenteuerspiel , um zurückzukommen.“
Nun, jetzt ist die neue Sonic-Go-to-Linie unter den Blue Blur-Loyalisten „ Open-World- Design ist der beste nächste Schritt für das Sonic-Franchise“. Und als Sonic-Fan seit dem Original von 1991 bin ich bei dieser Einstellung voll an Bord. Sonic Frontiers hat mich begeistert, weil es genau das ist, was die Serie braucht, um mit der Zeit zu gehen.
Offene Zone
Im Laufe der Jahre ist die Sonic the Hedgehog-Serie für ihre Entwicklungstendenzen bekannt geworden. Wir haben alles gesehen, von Ihrem standardmäßigen 2D-Plattforming des Originaltitels bis hin zu erforschungsbasierten Spielen wie Sonic Adventure. Sonic Unleashed experimentierte mit Speed-Boost-Flur-Levels, während Secret of the Rings es nicht schaffte, den "Auto-Runner" zu finden. Sonic Die Serie war nie eine, die sich an einen Spielstil gehalten hat. Obwohl die Ergebnisse dieser Änderungen von Spiel zu Spiel sehr unterschiedlich waren, hat Sonic Team nicht aufgehört, nach der perfekten Formel zu suchen, und diese Erkundung führt sie nun zu Sonic Frontiers .
![Sonic starrt in Sonic Frontiers auf eine offene Welt.](https://icdn.digitaltrends.com/image/digitaltrends/sonic-frontiers-720x720.jpg)
Es ist sehr klar, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild dazu beigetragen hat, Sonics neues großes Abenteuer zu inspirieren, und das ist nicht im Geringsten eine schlechte Sache. Tatsächlich steht Sonic von allen Charakteren, die möglicherweise in einem großen Sandbox-Open-World-Spiel mitspielen könnten, ganz oben auf der Leiter.
Im gesamten Sonic-Franchise herrschte schon immer ein großartiges Gefühl der Erkundung und Entdeckung, das in der ursprünglichen Trilogie von Sonic 1-3&K und der Sonic Adventure-Serie deutlicher zu sehen ist . Egal, ob Sie nach einem schnelleren Weg, dem besten Weg zum Auffinden von Sonderprüfungsringen, einem stilvollen Weg zum Erreichen Ihres Endrangs oder einfach nur nach zusätzlichen Gegenstandsboxen suchen, es gibt immer einen Anreiz, mit dem Fortschritt in gut gestalteten Sonic-Spielen zu experimentieren. Während dies in einigen Titeln etwas verloren gegangen ist, ist es ein Kernaspekt der Serie, der sie immer von ähnlichen Plattformern unterscheidet. Und es geht Hand in Hand mit dem Schwerpunkt der Serie auf "Speed Breaks", bei denen die Spieler die Levels durch die auf Schwung fokussierten Abschnitte der Stages rasen lassen.
Sonics Geschwindigkeitsansatz passt perfekt zum Open-World-Format. Stellen Sie sich vor, Sie spielen als Sonic und nutzen seine Beweglichkeit und Fähigkeiten, um das Hyrule von Breath of the Wild zu durchqueren. Er könnte von Gebiet zu Gebiet rennen, während er Badniks ausschaltet, um neue Höhen zu erreichen, auf Bosse zu treffen und Spindash zu machen oder den Lightspeed-Sprint zu verwenden, um neue Orte zu finden. Diese auf Impulsen basierenden Ideen verwandeln sich schnell in intelligente Explorationswerkzeuge, ähnlich dem Segeltuch von Link, das die beiden größten Stärken der Serie vereinen könnte.
Mit der richtigen Menge an Liebe und Sorgfalt von Sega und dem Sonic Team könnte Sonic Frontiers leicht zu einem der besten Sonic-Spiele werden, die es gibt. Es hängt alles davon ab, ob sie die offene Welt nutzen können, um die Stärken der Serie zu verstärken und nicht zu löschen.
Lange Zeit haben Fans mit Open-World und Sonic Ideen rumgeklopft, was manchmal zu großartigen Ideen führte. Von Fans erstellte Spiele wie Sonic Utopia haben gezeigt, wie viel Spaß es machen kann, Sonic in einer Sandbox zu steuern, die nur für ihn und sein Toolkit erstellt wurde. Jetzt versucht sich Sega an einer sehr experimentellen Formel, die Fans der Serie je nach Ergebnis sowohl beeindrucken als auch deprimieren könnte.
Wie jeder andere Sonic-Fan bin ich vorsichtig optimistisch und hoffe, dass der Fluch von Sega, dem Spiel nicht genügend Entwicklungszeit zu geben, hier nicht folgt. Sonst sitzen wir alle fest und warten darauf, dass Sonic Mania 2 uns alle rettet.