Der Sieg von „Black Myth: Wukong“ ist ein ästhetischer Sieg

Egal, ob Sie ein Gamer sind oder nicht, „Black Myth: Wukong“, das heute veröffentlicht wurde, verdient Aufmerksamkeit.

Vor vier Jahren, am 20. August, wurde das erste Werbevideo für „Black Myth: Wukong“ auf Station B veröffentlicht. In nur 13 Minuten und weniger als 24 Stunden nach der Online-Bereitstellung überstieg die Zahl der Aufrufe 10 Millionen. Bis heute liegt diese Zahl bei über 57 Millionen. Der Spieleproduzent Feng Ji sagte offen, dass das Werbevideo, das ursprünglich zur Rekrutierung von Leuten gedacht war, 100-mal häufiger verbreitet wurde, als das Team erwartet hatte. Game Science, ein Startup-Unternehmen mit nur mehr als 100 Leuten, erfüllt auch die Erwartungen um das Hundertfache alle Parteien.

Nach vier Jahren des Schärfens eines Schwertes wird heute „Black Myth: Wukong“ offiziell veröffentlicht.

Letztlich ist „Black Myth: Wukong“ nicht nur Chinas erstes echtes 3A-Einzelspiel, sondern auch eine Geschichte darüber, wie chinesische Spielefirmen die chinesische Kultur nutzen, um chinesische 3A-Einzelspiele zu entwickeln.

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„Black Myth: Wukong“ interne und externe Probleme

Was dich am Ende leiden lässt, sind nicht die Berge in der Ferne, sondern der Sand auf den Sohlen deiner Schuhe.

Laut Statista-Statistiken wird Chinas Spielemarktumsatz im Jahr 2023 112 Milliarden US-Dollar erreichen, was 27,5 % des Gesamtumsatzes des globalen Spielemarkts entspricht, mehr als ein Viertel des Gesamtumsatzes des globalen Spielemarkts, und es ist der weltweit größte Einzelspielmarkt.

Allerdings ist Chinas eigenständiger Spielemarkt mit einem Umfang von nur 2 Milliarden US-Dollar, einschließlich Konsolen-Hardware-Umsätzen, sehr klein.

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▲ Datenquelle: Statista

Dies hängt eng mit der Entwicklungsumgebung der lokalen Spiele in China zusammen.

Im Jahr 2000 führte die Veröffentlichung der „Stellungnahmen zur Durchführung einer besonderen Verwaltung von Geschäftsstandorten für elektronische Spiele“ dazu, dass die „Spielekonsolen“-Industrie in China Geschichte wurde und die Einzelspieler-Spiele mit dem Buyout-System den größten Teil des Bodens verloren.

Der Markt für elektronische Spiele hat sich von Einzelspielen zu Online-Spielen verlagert. Die Entwicklung chinesischer Spiele im gleichen Zeitraum hängt stark mit der Popularität von PCs und dem Internet zusammen. Im Jahr 2006 startete „Zhengtu“ das Online-Spiele-Geschäftsmodell „Kostenlose Spiele, Gebühren für Gegenstände“, das später zum Gebührenmodell für die meisten chinesischen Spiele wurde.

Im November 2015 wurde „Honor of Kings“ von Tencent Games auf den Markt gebracht. Wettbewerbsfähige Handyspiele mit großen DAU (täglich aktive Benutzer) wurden zu einer neuen Möglichkeit, den chinesischen Handyspielmarkt zu sozialisieren und vollständig zu aktivieren.

Im nächsten Jahr schlug Feng Ji, einer der Gründer von Game Science, die Produktion von „Black Myth: Wukong“ vor. Nach Ansicht von Feng Ji gab es auf dem Markt für Einzelspiele in China enormen Aufwertungsbedarf – im Jahr 2016 belief sich der Markt für Einzelspiele in den Vereinigten Staaten auf rund 10 Milliarden US-Dollar, in Japan könnte er 5 Milliarden US-Dollar erreichen Damals erreichte Chinas eigenständiger Spielemarkt nicht die 100-Millionen-Dollar-Marke.

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▲Feng Ji, Produzent von „Black Myth: Wukong“

Das Marktpotenzial ist riesig, was die ursprüngliche Absicht des „Black Myth: Wukong“-Projekts ist, aber der Prozess der Entwicklung eines eigenständigen „Buyout-System“-Spiels mit hohem Standard ist nicht einfach.

So wie Filme „Blockbuster“ haben, werden hochkarätige Spieleprojekte oft als „AAA-Spiele“ bezeichnet – was bedeutet, dass die Entwicklungsinvestitionen des Spiels hoch, der Entwicklungszyklus lang und der Ressourcenbedarf groß sind.

Das Jahresspiel 2015 „The Witcher 3“ hatte einen Entwicklungszyklus von 5 Jahren und eine Kapitalinvestition von bis zu 80 Millionen US-Dollar. Dutzende Millionen oder sogar Hunderte Millionen Dollar waren nötig, um über Leben und Tod zu entscheiden. Das war keine einfache Wette für das Game-Science-Team, das zu diesem Zeitpunkt nur Dutzende Leute im Team hatte und erst zwei Spiele veröffentlicht hatte.

Darüber hinaus wurden in der Vergangenheit keine AAA-Einzelspielprojekte erfolgreich auf dem chinesischen Markt veröffentlicht. Hohe Investitionen bedeuten keine hohen Erträge – bevor geprüft wird, ob dies möglich ist, besteht das größte Problem darin, dass niemand dazu bereit ist Es.

Laut Statistiken aus einem Bericht des Marktforschungsunternehmens Niko Partner aus dem Jahr 2020 beträgt die Gesamtzahl der Einzelspieler in China 13,2 Millionen. Daten von QuestMobile zeigen, dass die MAU (monatlich aktive Nutzer) chinesischer Handyspiele im Juni 2021 548 Millionen erreichten. Hinter dem Abstand von mehr als 40 Malen verbirgt sich eine nahezu unüberwindbare Lücke.

Dies ist auch der Grund, warum sich „Black Myth: Wukong“ zunächst für eine weltweite Veröffentlichung entschieden hat. Um erfolgreich zu sein, müssen chinesische 3A-Spiele auf den globalen Markt abzielen.

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In Übersee wurden Spielekonsolen fast zeitgleich mit PCs entwickelt. Nolan Bushnell, der Gründer der Spielefirma Atari, war einst das Idol von Apple-Gründer Steve Jobs – der Spielemarkt in Übersee verfügt über ein jahrzehntelanges kulturelles Bewusstsein Das kostenpflichtige Spielen von Einzelspieler-AAA-Spielen im Wohnzimmer ist das gängigste Unterhaltungsszenario.

Als eigenständiges Spiel, das auf der chinesischen Kultur basiert und für den Weltmarkt veröffentlicht wurde, stellt sich jedoch die Frage, wie man eine chinesische Geschichte erzählt, um die kulturellen Grenzen zwischen Ost und West zu überschreiten und nicht nur chinesische Spieler dazu zu bewegen, für das eigenständige Spiel zu bezahlen , aber auch Menschen, die sich nicht für die chinesische Kultur interessieren, dazu bringen, in die Tasche zu greifen?

Die Massenbasis ist schwach, die Entwicklung ist schwierig, zeitaufwändig und bringt möglicherweise nicht unbedingt Geld ein. Das sind die internen und externen Probleme, mit denen „Black Myth: Wukong“ konfrontiert ist – der Sand ist endlos, aber wenn Sie diesen Berg erreichen wollen, Du musst diesen Prozess ertragen.

Warum ist „Black Myth“ das Thema von Journey to the West?

Der Weg zum Lernen ist schwierig, aber nicht völlig unlösbar. Nach Ansicht von Feng Ji ist es das größte Problem, das in „Black Myth: Wukong“ gelöst werden muss, die lokalen Spieler zu beeindrucken:

Ich denke, dass gute Kulturprodukte oder Content-Produkte zunächst lokale Content-Gruppen mit ähnlichen Kulturen beeindrucken müssen. Wenn seine Qualität hoch genug ist und lange genug hält, strahlt es auf natürliche Weise nach Übersee.

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Auf die Frage eines Reporters, warum er „Reise in den Westen“ als Thema seiner Kreation gewählt habe, sagte Feng Ji:

Wir haben uns für das Thema „Reise in den Westen“ entschieden, nicht weil dieses Thema beliebt oder veraltet ist, sondern weil wir an uns selbst denken und ob wir aufgeregt sind, wenn wir über dieses Thema nachdenken.

Man kann sagen, dass „Reise in den Westen“ der größte gemeinsame Nenner der chinesischen Kultur ist. Seine Hauptfigur, Sun Wukong, kann als ein seit Hunderten von Jahren weitergegebener Name angesehen werden.

Eine Vielzahl von Adaptionen in unterschiedlichen Medien gelten als Klassiker – von „Havoc in Heaven“ über die 1986er-Version von „Journey to the West“ bis hin zu „Journey to the West“, „The Legend of Wukong“, „The Return of the „Großer Weiser“ und so weiter. „Reise in den Westen“ ist in fast alle Filme eingraviert. Die Gene im kulturellen Blut des chinesischen Volkes, Spielwissenschaft und Feng Ji bilden da keine Ausnahme.

Wenn Sie heimische Spieler bestmöglich für sich gewinnen und bei ihnen Anklang finden wollen, ist „Journey to the West“ zweifellos die beste Wahl:

Klassische Dinge sind kein Zwang.

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Ein weiterer Grund, „Journey to the West“ zu machen, ist der tiefgreifende Komplex der Spielwissenschaft.

Vor der Gründung von Game Science kamen Feng Ji, Yang Qi und andere 2010 aus Tencents „God of War“-Projekt. Hierbei handelt es sich um ein Online-Spiel, das auf He Zais Roman „The Legend of Wukong“ basiert, und „The Legend of Wukong“ ebenfalls Es handelt sich um eine der einflussreichsten Adaptionen von „Reise in den Westen“ aus den Anfängen des chinesischen Internets im neuen Jahrtausend. Nach der Gründung von Game Science enthielten ihre ersten beiden Handyspiele, „Hundred Generals“ und „Art of War: Crimson Tide“, eine große Anzahl von Charakteren und Schauplätzen, die von „Journey to the West“ inspiriert waren.

Mit anderen Worten: Für das Game-Science-Team ist „Reise in den Westen“ ein Thema, das keiner allzu großen Erklärung bedarf. Ob Planung, Technologie, Kunst oder Musik, sie alle sind mit „Reise in den Westen“ in Berührung gekommen " seit der Kindheit – die direkten Vorteile davon Ja, Sie müssen sich nicht mehr die Mühe machen, jedem Mitarbeiter zu erklären, was die Geschichte von „Reise in den Westen“ ist. Das Gleiche gilt für Spieler. Wer kennt Sun Xingzhe nicht?

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▲ „Black Myth: Wukong“-Spieleinstellungskarte

Für die große Entwicklungsspielindustrie ist die „Ausrichtung“ eine sehr zeitaufwändige Angelegenheit. Vor der Entwicklung der Mythologie-Trilogie „Assassin's Creed“ berief Ubisoft eine Gruppe von Historikern und Experten des alten Ägypten ein, um die ägyptische Kultur gründlich zu studieren, und verbrachte vier Jahre damit, den Entwicklern die altägyptische und antike griechische Kultur zu erklären.

Der hohe Konsens im Team hat die Entwicklungseffizienz von „Black Myth: Wukong“ erheblich verbessert, was sich an der Anzahl der Personen ablesen lässt. Zu Beginn des Projekts bestand das Produktionsteam von „Black Myth: Wukong“ nur aus 7 Personen und wuchs später auf über 30 Personen. Als die Spielentwicklung vier Jahre später abgeschlossen war, betrug die Anzahl der Personen nur noch mehr als 100 Leute – das ist ein 3A-Einzelspielprojekt, es kann als relativ kleines und fähiges Team angesehen werden.

Nehmen wir als Beispiel das neue „God of War“, bei dem es sich ebenfalls um ein Actionspiel auf 3A-Niveau handelt. In seiner Blütezeit umfasste das Entwicklungsteam mehr als 300 Personen, und der Entwicklungszyklus eines einzelnen Werks betrug bis zu 5 Jahre ; Das Open-World-Spiel „Cyberpunk 2077“ hatte einen Entwicklungszyklus von 8 Jahren. Im Jahr 2016 wurde das Projekt mit mehr als 400 Entwicklungsmitgliedern und mehr als 200 Millionen US-Dollar als berühmtestes Projekt neu erfunden In der Spielebranche beliefen sich die Entwicklungskosten von „Red Dead Redemption 2“ auf über 800 Millionen US-Dollar, und mehr als 4.000 Menschen beteiligten sich an dem Projekt.

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▲ „God of War: Ragnarok“

Es ist schwer vorstellbar, wie hart an „Black Myth: Wukong“ gearbeitet wurde, um mit begrenzter Zeit, Ressourcen und Manpower ein so hochgradig abgeschlossenes Werk zu schaffen, und es gibt fast keine Änderungen am ersten Werbevideo des Spiels und am endgültigen Spiel Konsistenz.

Aber offensichtlich kann und sollte „Black Myth: Wukong“, das mit einer solchen Teamgröße und einem solchen Finanzierungsvolumen erstellt wurde, kein sechseckiger Krieger werden. Zu Beginn des Projekts war „Black Myth: Wukong“ zunächst eine Arbeit mit Texten und Kunstkonzepten. Sie wählten eine sehr korrekte Strategie, um ihre Mängel zu vermeiden und ihre Stärken zu maximieren: zur Westward Journey. Einzigartiges Verständnis und erstklassige Ästhetik.

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▲Szenenbild von „Black Myth: Wukong“

Im Zeitalter des mobilen Internets, in dem kurze Videos und Live-Übertragungen entwickelt werden, sind Cloud-Game-Spieler genauso wichtig wie Gamer. Laut Statistik wird die Zahl der Nutzer von Live-Übertragungen von Spielen in China im Jahr 2023 668 Millionen erreichen. Dies ist die größte und wichtigste Massenbasis für „Black Myth: Wukong“.

Chinas Filmindustrie begann viel früher als die Spieleindustrie. Vielleicht spielt die überwiegende Mehrheit der Chinesen keine Konsolenspiele, aber sie haben sich Fernsehfilme angesehen. Nicht jeder kann exzellentes Leveldesign verstehen, aber eine gute Bildleistung kann die Aufmerksamkeit der meisten Leute wirklich auf sich ziehen – das können wir oft im Werbevideo von „Black Myth: Wukong“ sehen. Das Sperrfeuer:

Kann dieses Spiel verfilmt werden?

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Bevor ein Spiel beginnt, spüren die Spieler als Erstes die Grafik, die Soundeffekte und den künstlerischen Stil – und die Materialien von „Journey to the West“ wurden in China aufgenommen, um es mit den Worten von Yang Qi, dem Art Director von „Black Myth“, zu sagen : Wukong" das heißt:

Es gehörte den Vorfahren, das Essen zu genießen.

Anfangs hatte Yang Qi originelle Ideen, visuelle Elemente wie Charaktere und Szenen im Spiel zu schaffen, aber später erkannten sie, dass Erbe wichtiger ist als Innovation, weil die im ganzen Land verstreuten Kulturdenkmäler den eindringlichsten Sinn für die Realität vermitteln und kulturelle Inhalte.

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▲Skulpturen in „Black Myth: Wukong“

„Black Myth: Wukong“ verwendet reale Scans und andere Methoden, um Materialien aus dem ganzen Land zu sammeln. Es umfasst eine große Anzahl von Schriftgemälden, buddhistischen Statuen und Tempeln aus Shanxi, Sichuan und Chongqing und ermöglicht so die reale Darstellung chinesischer Kulturdenkmäler integriert werden und Teil des Spiels werden. Dies verringert einerseits die Intensität der Erstellung und verbessert die Forschungs- und Entwicklungseffizienz. Andererseits werden dadurch auch die kulturellen Eigenschaften des Spiels selbst gestärkt. Die Ursache liegt im tief verwurzelten kulturellen Einfluss von Journey to the West Kultur im ganzen Land.

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Über Jahrtausende bewahrte Kulturschätze werden mit modernster Bildtechnik zu neuem Leben erweckt. Im Kommentarbereich des Original-Soundtracks „Black Myth: Wukong“ von NetEase Cloud Music gibt es eine „Most-Likes“-Nachricht, die die Wünsche vieler Spieler zum Ausdruck bringt:

In den letzten Jahren bin ich durch die Toilette von Shisongzhuang gegangen, habe Hühner in der Provinz Skyrim getötet, Ashinas Sakura-Drachen niedergehackt, gegen die Götter Nordeuropas gekämpft, in der Wildnis des Westens gejagt, Autos in Los Santos gestohlen und gestohlen Vigre hatte in Los Santos Wein getrunken, Geschäfte in Night City ausgehandelt und als Kommandeur der Normandie gedient. Heute, viele Jahre später, wird mir klar, dass das, wonach ich mich wirklich sehne, immer noch die Fantasiereise ist, die schon lange in meinem Herzen vergraben ist, beginnend mit dem Östlichen Land und der Tang-Dynastie.

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Am Vorabend der Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ hat die umfassende Bewertungswebsite metacritic diesem Spiel eine Punktzahl von 82 gegeben, darunter insgesamt 49 Kern-Medienbewertungen auf der ganzen Welt Actionspiele im Jahr 2024 – Dies ist eine besonders seltene Leistung für ein Start-up-Team ohne Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Spielen.

Unter den vielen Medienrezensionen loben die großartigen und wunderschönen Landschaften und die spannenden BOSS-Kämpfe das Spiel. Viele Medien nannten es das beste Actionspiel dieses Jahres – darunter „Elden Ring: Shadow of the Golden Tree“ und „Dragon's Dogma 2“. „ Zhuyu zunächst, es sei für „Black Myth: Wukong“ nicht einfach, eine solche Bewertung zu erhalten.

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▲Der MC-Score von „Black Myth: Wukong“ beträgt 82 Punkte

Obwohl viele Spieler vor der Veröffentlichung spekulierten, dass „Black Myth: Wukong“ ein „Souls-ähnliches“ Spiel sein könnte, stellten wir nach dem tatsächlichen Spielen interessanterweise fest, dass dies nicht der Fall ist – hier gibt es keine Todesstrafe und keine numerische Strafe Der unverschämte BOSS „Black Myth: Wukong“ nimmt die Erfahrung vieler herausragender Vorgänger auf und sorgt auch im Gameplay-Design für das Benutzerpublikum. Es besteht kein Zweifel daran, dass „Black Myth: Wukong“ eine ungewöhnliche Beharrlichkeit im Streben nach Schönheit an den Tag legt.

Für ein Werk, das auf „Reise in den Westen“ basiert, ist die Ästhetik der entscheidende Faktor, um das Vulgäre in Eleganz zu verwandeln. Die endgültige Entscheidung von Game Science besteht darin, die Grafik, die Kunst und die Szenen auf das Äußerste zu polieren und die Attraktivität der Erzählung zu steigern. Lu Xun kommentierte einmal „Reise in den Westen“:

Obwohl es sich um einen Roman über Götter und Dämonen handelt, zeigt er die Realität der Welt überall; obwohl es um Götter und Monster geht, offenbart er die Härte der Welt.

„Reise in den Westen“ ist Chinas frühester Roman über Götter und Dämonen, der das chinesische Mythologiesystem integriert. Menschen, Monster, Insekten und Tiere, Götter und Monster, Dämonen und Monster, es gibt reichlich Raum für Interpretationen, und jeder kann eine andere Weltanschauung davon interpretieren, was der Kunst einen riesigen Raum zur Darstellung gibt.

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„Reise in den Westen“ selbst ist ein Werk, das Konfuzianismus, Buddhismus und Taoismus vereint. Es integriert Mythen, Märchen, Romane und andere Formen zu einem einzigartigen regenerativen Mythengenre. „Black Myth: Wukong“ nutzt dieses Mythensystem geschickt und integriert auf natürliche Weise verschiedene chinesische Kulturelemente in das Spiel, was nicht nur den Inhalt des Spiels bereichert, sondern auch das kulturelle Erlebnis der Spieler vertieft.

Offensichtlich ist „Black Myth: Wukong“ bis zu einem gewissen Grad auch von den Markt- und technischen Vorteilen profitiert, die der ausgereifte Spielemarkt, der Austausch von Spiel-Engines und die Aktualisierung der Spielausrüstung mit sich gebracht hat Gelegenheiten, dass „Black Myth: Wukong“ „kein Projekt ist, das von einer Gruppe von Idealisten ohne Rücksicht auf die Konsequenzen gestartet wurde, sondern ein Projekt, das Schritt für Schritt durch sorgfältige und strenge Machbarkeitsbewertung und pragmatisches Projektmanagement abgeschlossen wurde – im Sinne von Feng Ji.“ eigene Worte: „Wir sind eine Gruppe pragmatischer Idealisten“:

Es ist wichtiger, sich auf die Suche nach heiligen Schriften zu begeben, als am Lingshan-Berg anzukommen.

Aber ohne diese Gruppe „pragmatischer Idealisten“ könnten Chinas 3A-Spiele, die über ein Buyout-System verfügen, immer noch in den Projektplänen großer Unternehmen oder der Unternehmensvision kleiner Unternehmen leben. Anstatt zu sagen, dass „Black Myth: Wukong“ die Unterstützung und Anerkennung des Marktes und der Spieler braucht, ist es besser zu sagen, dass die Industrie, der Markt und wir Spieler ein Werk wie „Black Myth: Wukong“ brauchen, um Menschen zu inspirieren.

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Zum jetzigen Zeitpunkt fällt es uns schwer zu sagen, dass „Black Myth: Wukong“ ein großer Erfolg war, aber „Black Myth: Wukong“ hat zweifellos seinen ersten Sieg errungen. Dies ist nicht nur ein technischer, sondern auch ein kultureller Sieg und ästhetischer Sieg. Ich erinnere mich, als ich vor mehr als zehn Jahren „Die Legende von Wukong“ las, konnten diese einfachen Worte immer ein Feuer in meinem Herzen entfachen:

Eines Tages wird der Himmlische Palast wieder in Flammen stehen und die Autorität der Götter wird erneut in Frage gestellt, denn es gibt eine Gruppe von Menschen, die lieber sterben als verlieren würden.

Anbei: Kurzanleitung für „Black Myth: Wukong“

Nachdem Ai Faner „Black Myth: Wukong“ zum ersten Mal erlebt hat, haben wir auch diese 5 Kurzanleitungen für Sie vorbereitet:

1. Was ist das für ein Spiel? Ist es schwierig?
„Black Myth: Wukong“ ist ein 3D-Action-Adventure-Spiel. Das Spiel hat keine Schwierigkeitsgrade und ist insgesamt moderat. Wenn Sie über gewisse Kenntnisse in Actionspielen verfügen, können Sie schnell loslegen.

2. Welche Version des Spiels soll ich kaufen?
Derzeit ist „Black Myth: Wukong“ auf PC- und PS5-Plattformen erhältlich. Die PC-Plattform kann auf drei Plattformen erworben werden: Steam, Epic und Wegame.

3. Wie viel kostet „Black Myth: Wukong“?
Die reguläre PC-Version von „Black Myth: Wukong“ kostet 268 Yuan und die Deluxe-Version 328 Yuan.
Die reguläre Version von „Black Myth: Wukong“ auf PS5 kostet 298 HK$ und die Deluxe-Version 368 HK$.

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4. Sollte ich die Deluxe Edition kaufen?
„Black Myth: Wukong“ ist in eine normale Version und eine Deluxe-Version des Spiels unterteilt, die 6 weitere Ausrüstungsgegenstände freischaltet, was für die frühe Erkundung der Karte sehr hilfreich ist. Darüber hinaus wird eine zusätzliche „Game Music Collection“ enthalten sein, die die wunderbaren Musikinhalte des Spiels enthält. Wenn Ihnen die Musik des Spiels gefällt, empfiehlt es sich, die Deluxe-Version vorzubestellen. Sie können sich auch dafür entscheiden, den Inhalt der Deluxe-Version nach dem Kauf der regulären Version zu aktualisieren und freizuschalten.

5. Wie kann ich feststellen, ob mein Gerät dieses Spiel spielen kann?
„Black Myth: Wukong“ hat offiziell ein PC-Leistungstest-Tool eingeführt. Sie können „Black Myth: Wukong Performance Test Tool“ kostenlos auf der Steam-Plattform herunterladen. Nach der Installation können Sie es ausführen, um den Betriebsstatus Ihres PCs zu ermitteln. Nach tatsächlichen Tests ist die tatsächliche Laufleistung der PS5 etwas besser als die eines Mittelklasse-PCs (Intel i5-Prozessor + GeForce RTX 3060Ti 12 GB + 32 GB Systemspeicher).

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo