Der Sonic-Film, der beinahe passiert wäre

Sonic the Hedgehog 2 ist aus vielen Gründen ein mit Spannung erwarteter Film. Dieser Film ist nicht nur eine große Sache für Videospielfans des schnell sprechenden Sega-Maskottchens, sondern auch für alle, die eine Fortsetzung von Sonic the Hedgehog aus dem Jahr 2020 wollen, das bei weitem einer der besseren Videospielfilme ist, die zuletzt erschienen sind 30 Jahre.

Mitte der 90er Jahre sollte Sonic jedoch ursprünglich in einem völlig anderen Live-Action-/Animations-Hybridfilm mitspielen, der an einen abgesagten Eintrag in seinem langjährigen Videospiel-Franchise anknüpfen würde. Während Autor Luke Owen bereits 2017 in seinem Geschichtsbuch Lights, Camera, Game Over!: How Video Game Movies Get Made über diesen Film schrieb und dann ein Jahr später in einem Artikel für Kotaku , sind wir hier, um die Details der Entstehung zu analysieren von Sonic the Hedgehog: Wonders of the World und finde heraus, ob das Endprodukt überhaupt gut gewesen wäre.

Wo hat alles angefangen?

Sonic sammelt Gegenstände in einem Videospiel.

Die frühe Entwicklung dieses Sonic-Films begann 1992, als Sega of America Michealene Risley von Marvel als Director of Entertainment and Consumer Products anstellte. Nachdem er einen Deal mit ABC abgeschlossen hatte, um zwei animierte Sonic-Shows zu produzieren, dachte Risley, dass der nächste logische Schritt darin bestand, Segas Flaggschiff-Charakter auf die große Leinwand zu bringen. Obwohl diese Idee von Tom Kalinske, CEO von Sega of America, abgelehnt wurde, der glaubte, dass schlechte Videospielfilme wie Super Mario Bros. ihren jeweiligen Marken großen Schaden zufügen könnten, machte das Unternehmen dennoch einen Sonic-Film in Spielfilmlänge und ging Partnerschaften mit beiden ein MGM und Trilogy Entertainment im August 1994, um es möglich zu machen.

Risley bat dann den Drehbuchautor Richard Jefferies, einen Sonic-Film vorzustellen. Zu Jefferies früheren Werken gehören die Horrorkomödie „ The Vagrant “ von 1992 und ein unproduzierter „ Silver Surfer “-Film. Risley hatte mit Jefferies an letzterem gearbeitet, was erklären könnte, warum er ihre erste Wahl war, um einen Sonic-Film zu schreiben. Was dieses Projekt noch interessanter macht, ist, dass Sega wollte, dass dieser Film an das kommende Videospiel Sonic X-Treme anknüpft und es zusammen mit ihm veröffentlicht. Während Videospiele, die mit Filmen verknüpft sind, nichts Neues sind, ist ein Film, der mit einem Videospiel verknüpft ist, praktisch unbekannt – bis heute. Trotzdem hat sich Jefferies mit mehreren Mitgliedern des Sega Technical Institute beraten, darunter dem leitenden Programmierer Yuji Naka, als er die Behandlung für Sonic the Hedgehog: Wonders of the World schrieb.

Worum hätte es in dem Film gehen sollen?

Split-Bild von Sonic X-Treme-Cover-Art und Screenshot des Videospiels.

Die meisten Leute würden erwarten, dass sich ein Sonic-Film um Sonic dreht, aber das ist nur die halbe Wahrheit für Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . Stattdessen handelt Jefferies Drehbuch hauptsächlich von einem 12-jährigen Scheidungskind namens Josh Pinski, der bis zum nächsten Morgen seine Schularbeit über einen bahnbrechenden Testpiloten namens Sonic fertigstellen muss, sonst „werden seine Eltern hinzugezogen .“

Joshs Vater ist ein brillanter, aber arbeitsloser Computerexperte namens Hal, der einen KI-Computer namens eXtremely Radical Intelligence oder XRI erfunden hat, der Hologramme projizieren kann (dieser Film wurde schließlich in den 90er Jahren geschrieben). Gegen den Willen seines Vaters bittet Josh das XRI, seine Arbeit fertigzustellen, aber das XRI erkennt den Namen Sonic nicht. Anstatt Hintergrundinformationen über den Testpiloten zu geben, schließt Josh seinen Sega Saturn an und beginnt, Sonic X-Treme zu spielen. Dies veranlasst das XRI, Sonic zusammen mit Dr. Robotnik und seinen Schlägern in die reale Welt zu transportieren.

Robotnik rekrutiert später Hal, um das XRI zum Erstellen eines Themenparks für virtuelle Realität zu verwenden. Die Tatsache, dass alles im Park kostenlos ist, zieht die Aufmerksamkeit vieler Kinder in der Stadt auf sich, die durch unterwürfige Nachbildungen von Kinder-Bots ersetzt werden, während die echten Kinder gezwungen sind, unter der Stadt nach „den eins zu einer Million Chaos-Smaragden“ zu graben ”, die aus irgendeinem Grund in der realen Welt existieren. Dies alles ist Teil von Robotniks Plan, das von Chaos Emerald angetriebene XRI zu verwenden, um die acht Weltwunder holographisch zu projizieren und die Gewinne einzustreichen – daher der Titel des Films.

Im dritten Akt locken Josh und Sonic Robotnik zurück in die Spielwelt, wo er besiegt werden würde. Josh kehrt in die reale Welt zurück, während Sonic zurückbleibt und glaubt, dass er der Einzige ist, der seine Welt beschützen kann. Hal entscheidet, dass das XRI zu gefährlich ist, um es erneut zu verwenden, aber anstatt es zu zerstören, lagert Josh es einfach irgendwo weg, wahrscheinlich um Fortsetzungen vorzubereiten, falls sich der erste Film als Hit erweisen sollte.

Warum wurde der Film abgesetzt?

Schallwahn

Jefferies reichte sein Sonic-Skript im Mai 1995 ein, um überwiegend positive Rückmeldungen von MGM und Sega zu erhalten. Der COO des letzteren, Shinobu Toyoda, war jedoch der Meinung, dass Jefferies Robotnik durch einen neuen Bösewicht ersetzen sollte, mit dem Sonic-Fans nicht vertraut wären, während Risley darum kämpfte, Robotnik im Film zu behalten. Leider brach MGM die Verbindung zu Sega ab, bevor die Entwicklung des Films fortgesetzt werden konnte.

Sega ließ Jefferies das Drehbuch in anderen Studios einkaufen, also brachte er es zu Dreamworks, da er dort bereits Verbindungen hatte. Leider gab das Neophyte-Studio das Projekt auf, da sie nach „einem preisgünstigen geistigen Eigentum“ suchten und Sonic, das Mitte bis Ende der 90er Jahre immer noch beliebt war, zu teuer war, um es zu übernehmen.

Der letzte Nagel im Sarg für Sonic the Hedgehog: Wonders of the World war, als Sega Sonic X-Treme Anfang 1997 offiziell absagte . Andere Gründe wurden der Implosion dieses Films zugeschrieben, darunter kreative Differenzen und Geldstreitigkeiten zwischen MGM und Sega, aber eben Die Behebung dieser Probleme hätte den Film wahrscheinlich nicht gerettet.

Wäre der Film gelungen?

Sonic entgeht dem Tod

Auch wenn die Handlungsdetails für Sonic the Hedgehog: Wonders of the World es wie einen moderneren Who Framed Roger Rabbit klingen lassen? (abzüglich der Kreativität und Originalität) hat der Film vielleicht immer noch nicht funktioniert – zumindest nicht finanziell. Während viele Ideen aus Wonders of the World in den Sonic -Film 2020 übernommen werden würden, einschließlich eines vollständig CG-animierten Sonic in der realen Welt, wären sie Mitte der 90er Jahre etwas zu anspruchsvoll gewesen, um sie durchzuziehen. Als Referenz: Die erste Toy Story war vollständig CG-animiert und kostete 1995 30 Millionen US -Dollar. Stellen Sie sich vor, wie viel Geld ein Live-Action-Sonic-Film mit einer CG-animierten Figur haben würde, der auch neben einem Sonic-Videospiel veröffentlicht werden musste Kosten um diese Zeit? Während Roger Rabbit 1988 ein finanzieller Erfolg war, stießen weitere Versuche eines ähnlichen Live-Action-/Animations-Hybrids auf kritischen Spott und Gleichgültigkeit des Publikums an den Kinokassen. Erinnerst du dich an Cool World ?

Glücklicherweise hätte Sega 2020 mehr Erfolg mit einem Sonic-Film, der zum bisher profitabelsten Videospielfilm wurde und eine Fortsetzung hervorbrachte, die mehr Elemente aus dem Spiel einbringen soll. Darüber hinaus ist Paramount von Sonic the Hedgehog 2 aus dem Jahr 2022 so überzeugt, dass sie bereits grünes Licht für einen dritten Film sowie eine Spin-off-Serie für ihren Streaming-Dienst Paramount+ gegeben haben, die sich um Idris Elbas Knuckles the Echidna dreht, der in Sonic the Hedgehog 2 sein Filmdebüt geben wird Während es sich lohnt , sich zu fragen, was hätte sein können, starb MGMs Sonic-Film in den 1990er Jahren, damit Paramounts Sonic-Film-Franchise in den 2020er Jahren weiterleben konnte, als der Geschmack des Publikums und die Technologie das Potenzial eines Igels auf der großen Leinwand voll ausschöpfen konnten Welt von einem Typen namens Eggman.