Der Steam-Erfolg von Cyberpunk 2077 ist großartig, aber wir können seine Geschichte nicht umschreiben
Cyberpunk 2077 hat in letzter Zeit ein enormes Wiederaufleben erlebt, vor allem dank des Erfolgs von Cyberpunk: Edgerunners , Netflix 'neuer und von der Kritik gefeierter Anime-Adaption des Sci-Fi-Eigentums. Laut dem globalen PR-Direktor von CD Projekt Red auf Twitter haben die Zuschauer allein in der ersten Woche 14.880.000 Stunden der Show gesehen, was sie sicher in die Top 10 von Netflix bringt.
Dies war ein großer Segen für das Spiel, das Ende 2020 in einem schlechten, unvollendeten Zustand gestartet wurde und seitdem schrittweise aktualisiert wird, um es spielbar zu machen, Funktionen wie Fähigkeitsbäume zu verbessern und neue wie die Garderobe hinzuzufügen Umwandlung. Während es sich zu Beginn seines Lebenszyklus gut verkaufte, gab es seitdem keinen Anstieg der Spielerzahlen. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist Cyberpunk 2077 jedoch laut SteamDB das am achtesten gespielte Spiel auf Steam und hat fast 100.000 gleichzeitige Spieler, obwohl es einen Höchststand von 1 Million Spielern erreichte.
Es ist leicht, sich für die Entwickler, die an dem Projekt gearbeitet haben, zu freuen und zu sehen, dass sie den jüngsten Erfolg feiern können. „Es ist schwer auszudrücken, wenn man so viel Herz und Seele in etwas steckt, und für einige von uns sind es manchmal sechs, sieben, acht Jahre, besonders für diejenigen, die ganz am Anfang angefangen haben“, sagte Quest Director Pawel Sasko in einem aktuellen Stream (über Gamesradar ).
Es ist auch leicht zu vergessen, dass Cyberpunk 2077 einer der schlechtesten Videospielstarts der letzten Zeit war.
Was bei Cyberpunk 2077 schief gelaufen ist
Ich habe Cyberpunk 2077 beim Start auf meiner PS5 mit einem von CD Projekt Red bereitgestellten Überprüfungscode gespielt und den Großteil der Story-Kampagne und viele der Nebenquests in den ersten Wochen überstanden. Leider erlebte ich viele Abstürze – auf dem Höhepunkt fünf in einer Stunde – und viele Fehler. Einige reduzierten die Framerate, was einige Begegnungen unmöglich machte und dazu führte, dass ich Fortschritte verlor. Und ich war einer der Glücklichen, da ich es auf einer PS5 spielen konnte. Leute, die es auf einer Xbox One oder PS4 gespielt haben, fanden es größtenteils unspielbar. Es lief so schlecht, dass Xbox und PlayStation beispiellose Rückerstattungen anboten (Sony hat das Spiel auch eine Zeit lang von der Liste genommen).

Das Spiel fühlte sich unvollendet an. Das Neuladen des Spiels setzte oft Ihren Fortschritt zurück, Skriptprobleme verhinderten, dass Quests ausgelöst wurden, und Feinde konnten den Spieler durch Barrieren wie Mauern hindurch erkennen. T-posierende Charaktere waren üblich und Waffen schwebten in der Luft. Optisch konnten Assets und Texturen nicht geladen werden oder wurden ein- und ausgeblendet. Konsolenspieler der Vergangenheit berichteten von Charaktermodellen ohne Gesichter oder fast leeren Stadtgebieten. Ich bin auf einen Fehler gestoßen, bei dem ich selbst dann noch am Leben war, als meine Gesundheit null erreichte, was mich praktisch unsterblich machte.
Trotz offizieller Entschuldigungen und der Verdopplung wichtiger Fixes durch das Unternehmen gingen die Kontroversen weiter. CD Projekt Red stand bald im Mittelpunkt einiger Sammelklagen von Aktionären, die behaupteten, das Unternehmen habe Investoren getäuscht. Während Cyberpunk 2077 innerhalb der ersten 10 Tage fast 13 Millionen Mal verkauft wurde, füllte sich der Lagerbestand des Studios, als sich herausstellte, dass das Spiel viel mehr Arbeit benötigte.
Über das Spiel selbst hinaus tauchten Berichte auf, dass das Studio trotz mehrfacher gegenteiliger Versprechungen das vorgeschriebene Crunch implementierte . Bloomberg sprach mit Entwicklern von Cyberpunk 2077 und stellte fest, dass Leistungsbedenken von Führungskräften ignoriert wurden, Missmanagement weit verbreitet war und die einstündige E3-Demo 2018 „fast vollständig gefälscht“ war. Während viele der Probleme und Verzögerungen auf die COVID-19-Pandemie zurückzuführen waren, gaben die Entwickler an, dass es großen Druck gab, das Spiel rechtzeitig für die Veröffentlichungen der Xbox Series X / S und PS5 herauszubringen.

Während sich die Parteien in diesen Sammelklagen geeinigt haben, finden Sie auch Aussagen von CD Projekt Red-Präsident Adam Kiciński über die angebliche Leistung der „Pro“-Versionen für Xbox One und PS4, die sich irreführend anfühlen.
„Natürlich etwas niedriger als bei Pros, aber überraschend gut, würde ich sagen für eine so riesige Welt. Also etwas niedriger, aber sehr gut“, sagte er während eines Investorengesprächs einen Monat vor dem Start (via Forbes ).
Die Gaming-Presse hatte nie die Gelegenheit, diese Probleme zu melden. Das PlayStation-Rezensionsexemplar, das ich erhalten habe, wurde einen Tag vor Aufhebung des Embargos verschickt. PC-Rezensionsexemplare gingen früher heraus, so dass nach der Embargozeit hauptsächlich positive PC-Rezensionen veröffentlicht wurden. Es war unmöglich, zeitnah Konsolenimpressionen zu erhalten, was viele zu Spekulationen veranlasste, dass CD Projekt Red versucht hatte, den Status der Last-Gen-Version des Spiels vor dem Start aktiv zu verbergen. Der Entwickler gestand diese Anschuldigung schließlich in einer Entschuldigung ein .
Auf der Entwicklungsseite gab es viel Raum für Verbesserungen, und seit 2020 hat das Team hart daran gearbeitet, das Spiel so zum Laufen zu bringen, wie es hätte sein sollen. Ich glaube nicht, dass ich Cyberpunk 2077 jemals wieder in die Hand nehmen werde, aber nach dem, was ich gesehen habe, funktioniert das Spiel jetzt. Das Team musste die Veröffentlichungen und Updates der nächsten Generation verschieben, um es dorthin zu bringen, aber sie taten es. Dank des Erfolgs von Cyberpunk: Edgerunners scheint das Spiel nun für eine kritische Neubewertung gerüstet zu sein, oder?
Haben wir das schon einmal gesehen?
Die Videospielindustrie hat ein kurzes Gedächtnis, und Titel mit fragwürdigen Markteinführungen finden oft trotzdem Erfolg. Final Fantasy XIV ist ein immens beliebtes MMORPG im Jahr 2022, aber als es 2010 auf den Markt kam, wurde es fast überall geschwenkt. Blizards Diablo III startete 2012 mit Serverproblemen und einem umstrittenen Auktionshaus im Spiel, das echtes Geld verwendete, aber mit konsequenter Unterstützung und mehreren Updates viel Wohlwollen zurückerlangte.
Der neu entdeckte Erfolg von Cyberpunk 2077 wurde bereits mit einer anderen aktuellen Gaming-Comeback-Story verglichen: No Man’s Sky . Wie Cyberpunk 2077 wurde es vom Marketing von No Man’s Sky als prozedural generierter Traum mit nahezu endlosen Bereichen zum Erkunden angepriesen. Der Gründer von Hello Games, Sean Murray , sagte IGN im Jahr 2014, dass ein Spieler fünf Milliarden Jahre brauchen würde, um alles zu erforschen. Es schien zu schön, um wahr zu sein, und in gewisser Weise war es das auch. Als das Spiel 2016 auf den Markt kam, war es von Fehlern, meist kargen Planeten und glanzloser Grafik getrübt. Klingt bekannt?

Obwohl es schon in diesen frühen Tagen in der Lage war, eine engagierte Community aufzubauen, war die Online-Gegenreaktion unvermeidlich. Viele sagten, das Spiel habe Murrays Versprechen nicht gehalten, die durch starkes Marketing aufgebauscht wurden. Frühe Trailer schienen auch nicht mit dem fertigen Produkt übereinzustimmen, was die Spieler dazu veranlasste, sich zu fragen, ob Hello Games falsche Versprechungen gemacht hatte, um die Vorfreude und den Umsatz zu steigern. Unabhängig von der Wahrheit führte dies zu einer Belästigungskampagne mit Morddrohungen.
In einem Interview im Jahr 2018 machte Murray den chaotischen Start dafür verantwortlich, dass die Erwartungen nicht erfüllt wurden und es an Kommunikation mangelte. Das Studio hat die letzten Jahre damit verbracht, an dem Spiel zu arbeiten, mit sechs großen Updates, die einen robusten Basisaufbau, neue Spielmodi, Multiplayer-Elemente hinzugefügt und natürlich viele der Probleme behoben haben, die Spieler beim Start hatten.
Obwohl es viele Ähnlichkeiten zwischen Cyberpunk 2077 und den Starts von No Man’s Sky gibt , unterscheiden sie sich in vielerlei Hinsicht. Hello Games war auf seinem Höhepunkt ein Indie-Studio mit etwa 15 Leuten, und sein Scheitern im Vorfeld der Veröffentlichung von No Man’s Sky kann zumindest laut Murray auf einen Mangel an Erfahrung zurückgeführt werden. Cyberpunk 2077 hingegen stammte aus einem erfahrenen Studio, dem große Open-World-Veröffentlichungen nicht fremd waren. Es gab keine Berichte über Crunch bei Hello Games, während viele Entwickler mit Bloomberg über schlechte Arbeitsbedingungen im Vorfeld des Starts von Cyberpunk 2077 sprachen, wobei einer sagte, dass sie 13-Stunden-Tage einplanen würden.
Cyberpunk 2077 wurde erstmals 2012 angekündigt, und viele Entwickler haben acht Jahre an dem Projekt gearbeitet. Das ist eine lange Zeit, selbst für einen AAA-Titel, aber die Entwickler sagten Bloomberg, dass sie erwarteten, dass das Spiel bis 2022 fertig sein wird, nicht bis April 2020, als es ursprünglich veröffentlicht werden sollte, bevor es auf Dezember verschoben wurde. Sie mussten viele Funktionen reduzieren, um es fertig zu machen, und trotz alledem wurde es in einem kaputten Zustand gestartet.
Berichte über Krisen, Missmanagement, nicht einzuhaltende Fristen und irreführende Aussagen in der Presse und gegenüber Investoren zeigen, dass dies mehr als nur eine gewöhnliche Videospiel-Rückzahlungsgeschichte ist. No Man's Sky hat zumindest beim Release funktioniert. Cyberpunk 2077 nicht.
Wir können nicht vergessen
Es ist großartig zu sehen, wie die Entwickler von Cyberpunk 2077 ihre harte Arbeit feiern, aber es erinnert uns auf subtile Weise daran, dass das Spiel eine dunkle Geschichte hat. Dies sind Leute, die Jahre damit verbracht haben, einen katastrophalen Start zu reparieren und zu erweitern, und das ist ein wichtiger Punkt, an den man sich erinnern sollte. Sasko fuhr in diesem Stream fort: „Es ist gut, zurück zu sein, wissen Sie. Es ist verdammt gut, zurück zu sein, ehrlich. Das war wirklich so … es war wirklich irgendwie herzzerreißend.“
Leider hat es fast zwei Jahre gedauert, ein kaputtes Spiel zu reparieren. Nicht nur das, CD Projekt Red hat die Entwicklung verpfuscht und Investoren angeblich über die Leistung des Spiels in die Irre geführt. Es ist immer noch beispiellos, dass zwei große Plattformen Rückerstattungen für eine Hauptversion anbieten, wobei eine sie für etwa sechs Monate von der Liste löscht.
Cyberpunk 2077 hat sich gut verkauft, hatte aber einen katastrophalen Start. Wenn wir diese Geschichte löschen, könnten sich Unternehmen ermutigt fühlen, unvollständige Spiele zu veröffentlichen, die unter schrecklichen Bedingungen hergestellt wurden. Warum sollten Sie sich die Mühe machen, ein großartiges Produkt zu entwickeln, wenn es nie zu spät für eine Einlösung ist?
