Der Story-Modus von Mortal Kombat 1 hat die gleichen Stärken und Schwächen wie Superheldenfilme
NetherRealm Studios hat den Story-Modus des filmischen Kampfspiels perfektioniert.
Seit „Mortal Kombat vs. DC Universe“ aus dem Jahr 2008 spielt das in Chicago ansässige Studio eine entscheidende Rolle bei der Ausarbeitung der Story-fokussierten Einzelspieler-Erzählungen in Kampfspielen und hat damit ein Genre, das sich in der Vergangenheit auf den Mehrspielermodus konzentrierte, für immer verändert. Mittlerweile scheint die Formel für diese Story-Modi eine Wissenschaft zu sein. Sie sind in mehrere Kapitel unterteilt, die sich jeweils auf einen Charakter konzentrieren und vier Kämpfe zwischen filmischer Action und charakterzentrierten Szenen beinhalten.
Dieser Aufbau ist bei Mortal Kombat 1 nicht anders, einem sanften Neustart der Serie nach dem bombastischen, zeitraubenden Ende der Aftermath-Erweiterung von Mortal Kombat 11 im Jahr 2020. Während meine vollständige Rezension von Mortal Kombat 1 noch in Arbeit ist, weil wir Ich habe den Code kurz vor dem Embargo erhalten und den Story-Modus von Mortal Kombat 1 durchgespielt. Beim Durchspielen zeigte sich, wie NetherRealm diesen Kampfspielmodus gemeistert hat. Was die Geschichte angeht, die es erzählt, ist das Erleben der Erzählung von Mortal Kombat 1 im Guten wie im Schlechten wie das Ansehen eines Marvel-Superheldenfilms.
Wunderbarer Kombat
Am Ende der Mortal Kombat 11 Aftermath-Erweiterung besiegt Liu Kang Shang Tsung und beschließt, die Zeitleiste von Mortal Kombat zurückzusetzen . Mortal Kombat 1 beginnt Äonen später in Liu Kangs „neuer Ära“ und beginnt damit, dass Raiden, Kung Lao, Johnny Cage und Kenshi für das titelgebende Kampfsportturnier zwischen Earthrealm und Outworld rekrutiert und trainiert werden. In typischer Mortal Kombat-Manier verschärfen sich der Konflikt und die Gewalt von da an nur noch, als sich herausstellt, dass Shang Tsung, General Shao und ein weiterer Bösewicht, den ich hier nicht verraten möchte, dank eines mysteriösen Wohltäters ihre Macht wiedererlangt haben.
Es ist eine solide Voraussetzung, die es Mortal Kombat 1 im Wesentlichen ermöglicht, die größten Hits der Serie auf einmal zu spielen. Es zeigt fast jeden bemerkenswerten Helden und Bösewicht aus der gesamten Serie, den seine Fans sehen möchten, einschließlich derjenigen aus den oft ignorierten Einträgen aus den frühen 2000er-Jahren. Wie Avengers: Infinity War oder Avengers: Endgame versucht auch NetherRealm sicherzustellen, dass jeder in seiner Besetzung Zeit hat, zu glänzen, auch wenn die Startliste nur 15 Kapitel und 23 Charaktere enthält.
Die Zwischensequenzen zwischen den Kämpfen sehen fantastisch aus und bieten sogar eine fesselnde Kameraführung und Kampfchoreografie, die besser ist als alles andere im Live-Action-Film „Mortal Kombat“ aus dem Jahr 2021. Eine heftige Schlägerei in Shang Tsungs heruntergekommenem Verlies zu Beginn der Geschichte ist in einer einzigen Einstellung zu sehen, und es ist die Kampfbegegnung in Mortal Kombat 1 , die sich dauerhaft in mein Gedächtnis eingebrannt hat, auch wenn ich dabei nie einen Controller in die Hand nehmen musste .
Die kraftvollen Charaktere eines Universums wie dem von Mortal Kombat sind nicht allzu weit von den übermächtigen Helden von Marvel oder DC entfernt. Aus diesem Grund macht es Sinn, dass Mortal Kombat ständig mit DC überschneidet (sie haben eine gemeinsame Muttergesellschaft) und warum es sich anfühlt, als würde ich einen Superheldenfilm durchspielen, wenn ich den Story-Modus von Mortal Kombat 1 durchlaufe. Leider bringt es auch einige Vorbehalte mit sich, die moderne Marvel-Filme plagen können.
Die Einsätze sind zu niedrig
Zunächst einmal fand ich die Handlung von Mortal Kombat 1 bis zu den letzten Kapiteln des Spiels überraschend zahm. Große Helden und Bösewichte verfügen alle über offensichtliche Handlungsrüstungen in Schlüsselmomenten der Geschichte. Während die Gegenüberstellung zwischen den grausamen Kämpfen von Mortal Kombat und den relativ verletzungsfreien Zwischensequenzen schon immer ein grundlegendes Problem war, untergräbt es doch die Bedeutung der Geschichte von Mortal Kombat 1 , da ich selten das Gefühl hatte, dass viele von ihnen in Gefahr waren, zu sterben. Dies ist ein Problem, das ich auch bei den Einsätzen in den letzten Marvel-Filmen hatte; Vielleicht ist dieses Gefühl unvermeidlich, wenn ein Franchise schon so lange besteht.
Um große Spoiler zu vermeiden, möchte ich auch sagen, dass im Laufe des Spiels die Anzahl der Hauptcharaktere zunimmt und die persönlicheren Handlungsstränge fallen gelassen werden. Johnny Cages Weg, selbstloser zu werden, und die emotionalen Kämpfe von Liu Kang, der sich von lieben Freunden isolierte, um diese neue Zeitlinie und das Erdenreich zu leiten, werden nicht vollständig erforscht, obwohl sie schon früh im Mittelpunkt standen. Während charakterorientierte Kapitel es dem Spiel ermöglichen, eine große Besetzung geschickt unter einen Hut zu bringen, begrenzen sie auch den Umfang der Charakterentwicklung, der für diejenigen möglich ist, die nicht im Mittelpunkt stehen – und das umso mehr, als die Geschichte in den späteren Phasen aktionsorientierter wird. Bis dahin zerschmettert NetherRealm alle seine Mortal Kombat-Actionfiguren auf großartige Weise, was zwar unterhaltsam ist, aber an emotionaler Tiefe mangelt.
Wenn Sie Superheldenfilme mögen, auch wenn das Spektakel Vorrang vor den Charakteren hat, werden Sie mehr als genug finden, um den Story-Modus von Mortal Kombat 1 zu genießen. Es ist ein guter Ort, um einen Eindruck von der Steuerung des Kampfspiels und den Spielstilen mehrerer Charaktere zu bekommen. Und zwischen diesen Kämpfen liegt ein gelungenes Superhelden-Ensemble-Abenteuer. Es ist nicht so innovativ wie der World Tour-Modus von Street Fighter 6 und definiert auch nicht neu, was Videospiel-Erzählungen sein können. Dennoch zeigt es, dass NetherRealm die von ihm etablierte Kampfspiel-Story-Modus-Formel beherrscht.
Mortal Kombat 1 erscheint am 19. September für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Erwarten Sie bis dahin eine vollständige Rezension von mir.