Der Synchronsprecher von Guilty Gear Strive gibt seine besten Tipps, um wie ein Profi zu spielen

Viele Sprecher haben praktische Erfahrung mit den Spielen, an denen sie arbeiten. Zach Aguilar von Genshin Impact veranstaltet regelmäßig Streams zum Spiel mit anderen Synchronsprechern. Brianna White, die Aerith in Final Fantasy VII Remake spricht , hat beiläufige Walkthroughs von sich selbst beim Spielen des Spiels gestreamt. Wenn es um Kampfspiele geht, ist es jedoch schwieriger, Schauspieler zu finden, die wirklich spielen können, geschweige denn an einem echten Turnier teilnehmen.

Alex Gross ist einer der wenigen.

Grobe Stimmen Axl Low, britischer Zeitreisender und Resident Guilty Gear Zoner. Er sprach über seine Erfahrung als wettbewerbsfähiger Guilty Gear- Spieler bei Anime NYC, weshalb ich ihn kontaktierte, um mehr darüber zu sprechen, wie sich sein Wissen über das Spiel auf die neueste Iteration von Axl in Guilty Gear Strive auswirkte . Neben Axl hat Gross auch Eric von Boyfriend Dungeon , Toru Iwashimizu von Free! , und zusätzliche Stimmen in beliebten Spielen wie Persona 5: Strikers . Er ist auch ein Vollzeit-Streamer und Twitch-Partner, der von Octopimp geht.

Gross gab mir einen Einblick in seine Geschichte mit der Kampfspiel-Community und wie er seine Stimme für Axl gefunden hat. Er gab auch einige hilfreiche Tipps für Neulinge, die in kompetitive Kampfspiele wie Guilty Gear Strive einsteigen wollten .

Was hast du aus früheren Spielen mitgenommen und was hat dich zu Axl inspiriert?

Ich spiele Guilty Gear seit Sharp Reload , also spiele ich schon sehr lange. Das erste Spiel, in dem Guilty Gear-Charaktere englische Stimmen hatten, war Guilty Gear 2: Ouvertüre , aber Axl war nicht in diesem Spiel. Das erste Spiel, in dem er eine englische Stimme hatte, war Xrd Sign , und er wurde von Liam O'Brien gespielt.

Ich hatte ihn also mit englischem Akzent gehört. Aber als ich das Vorsprechen bekam, wollte ich ihn nicht kopieren. Ich wollte nicht nur einen Eindruck von ihm machen, oder? Denn in den Spezifikationen stand „Wir gehen in eine andere Richtung“, was meiner Meinung nach bedeutete, „wir recasten nur, weil wir etwas anderes ausprobieren wollen“. Also dachte ich nur: "Nun, ich werde einfach meinen besten englischen Akzent geben."

Keiichi Nanba, der ihn auf Japanisch spielt, geht etwas höher. Seine Stimme ist etwas lauter. Also habe ich einfach den Akzent gesetzt, ihn etwas höher gemacht und Axl ist genau da.

Was für ein Gefühl wollten Sie? Etwas unbeschwert oder albern?

Axl ist ein sehr alberner Charakter. Sie beschreiben ihn in den Spezifikationen als „immer ein Optimist, es sei denn, er verliert“, was wirklich lustig war. Das ist die Art der Rolle, für die ich am häufigsten gebucht werde – der unbeschwerte, schelmischer Trottel, und so habe ich versucht, ihn zu spielen. Es gibt Charaktere in diesem Spiel, die extrem ernst sind, und es gibt Charaktere, die für Komödien gespielt werden, und er ist definitiv einer der komödiantischeren Charaktere.

Wie wurde Guilty Gear zu deiner Lieblingsserie?

Axl Low berührt Schmetterling.

Ich finde es toll, dass das Charakterdesign so ausgefallen ist und die Geschichte wild ist . Ich habe ursprünglich mehr BlazBlue gespielt als Guilty Gear, weil BlazBlue zu dieser Zeit online zugänglicher war als Guilty Gear, und so spielten wirklich nur mehr Leute. Aber ich mag die Musik in Guilty Gear etwas mehr. Es hat diese härtere Kante und alles ist Rock'n'Roll-inspiriert, was cool ist. Mir geht es nur darum.

Es ist eher komödiantisch. Ich denke, es ist viel mehr Komödie drin als in BlazBlue . Also schwinge ich einfach mit der ganzen Ästhetik und dem ganzen Gefühl von Guilty Gear, und das habe ich immer getan. Ich liebe es wirklich.

Wie war es also, als Sie das Vorsprechen bekamen? Hat dir jemand gesagt: "Hey, wir sprechen für Guilty Gear vor und wir denken, du würdest einen guten Job machen?"

Es war ganz zufällig. Naja, eher zufällig. Ich wusste, dass die Studioplatine die vorherigen Dubs gemacht hatte. Sie machten Sign und sie machten Ouvertüre . Ich hatte schon früher mit ihnen an Persona 5: Strikers gearbeitet und an ihrem Kurs teilgenommen.

Also wandte ich mich an einen der Casting-Direktoren, Val, der einfach der Beste ist, und ich sagte: „Hey, ich weiß nicht, ob ihr die Synchronisation dafür macht, aber wenn ja, würde ich das gerne tun Vorsprechen." Ich wandte mich an, weil wir erstens eine funktionierende berufliche Beziehung hatten. Zweitens, ich hatte ihre Klasse besucht, also wussten sie, wer ich war. Und, weißt du, was wird das Schlimmste sein, was sie sagen werden? "Ah, tut mir leid, das machen wir hier nicht." Was kann schlimmstenfalls passieren? Sie werden nein sagen, oder? Oder sie sagen: „Es ist schon besetzt, tut mir leid. “

Sie sagte: „Oh mein Gott, ja. Lesen Sie hier für diese beiden Teile. Lesen Sie für Axl und für Happy Chaos.“ Und so sagte ich, okay, ja, klar. Also habe ich für beide Teile vorgesprochen. Zwei Tage später schickten sie mir eine E-Mail und meinten, Sie hätten Axl gebucht. Das war also verrückt. Das war verrückt.

Wie kam Ihr Spielwissen im Studio zum Tragen?

Ich wusste, sobald ich bestimmte Zeilen sah, die ich las, dass sie den Kontext überhaupt nicht erklären mussten. Im Grunde mussten sie nur die Story erklären, als wir den Story-Modus aufzeichneten. Ich musste eine Zeile sagen, die nur als „Yahoo“ geschrieben war, aber ich wusste, was das war, weil ich [Axl] sie eine Million Mal auf Japanisch gehört hatte.

Ich dachte: "Oh, ist das 6H?" Und sie sagen: "Woher weißt du das?" (lacht) Ursprünglich sollte Axl „Sickle Strike“ sagen, aber ich fragte sie, weil Arc System am Telefon war: „Kann ich stattdessen Rensengeki sagen?“ Denn das ist es. So heißt der Umzug auf Japanisch. Und sie sagen: "Ja, nimm es auf." Es gibt also irgendwo eine Aufnahme von mir, in der ich [Sickle Strike] sage, aber in den Spieldateien habe ich nur Rensengeki gesagt.

Als ich die Aufnahmen machte, wusste ich nicht nur über die Persönlichkeit des Charakters Bescheid, sondern auch über die Spielmechanik, die Beziehung der Linien und den Kontext des Spiels selbst. Ich wusste, wie alle Animationen aussahen. Ich habe sie alle gesehen, also wusste ich, was sie waren und ich kannte sie mit Namen. Es ist nicht so, als müssten sie sagen: "Das ist eine Sache, bei der er hochläuft und eine Clothesline macht." Sie könnten einfach sagen: "Das ist Winter Mantis."

Waren Sie schon immer ein Kampfsportler?

Street Fighter 4-Match

Ich habe Kampfspiele gespielt, seit ich sehr, sehr klein war. Mein Cousin ließ mich das Kampfspiel Ranma 1/2 für das SNES spielen. Ich erinnere mich, dass ich viel davon bei ihm zu Hause gespielt habe. Und, wissen Sie, Street Fighter II für das SNES, Mortal Kombat , all das Zeug. Ich habe mich also schon immer für sie interessiert, aber ich habe sie erst mit Street Fighter IV wirklich ernst genommen. Street Fighter IV war das erste Mal, dass ich wirklich dachte, oh, ich möchte lernen, wie man diese Spiele spielt. Da habe ich angefangen richtig zu üben, zu Turnieren zu gehen , viel online zu spielen und mich mit anderen Leuten zu messen.

Was war das Besondere an Street Fighter IV?

Ein enger Freund von mir hat es mitgebracht und er hat einfach mit mir den Boden gewischt. Ich wusste nicht einmal, was geschah. Es hat sozusagen ein Feuer unter meinem Arsch entzündet, und ich dachte mir, ich möchte wirklich lernen, wie man spielt, und nicht nur Knöpfe zerdrückt.

Es war wirklich motivierend, einfach zu versuchen, besser zu werden. Sie erreichen diese Schritte und sehen Ihre Fortschritte, und Sie fühlen sich wirklich gut beim Erlernen dieser Fähigkeit. Ich wollte also einfach nur antreten und meinen Freund schlagen, was mich wirklich dazu brachte, mehr zu versuchen.

Du hast auch schon an Evo und Arc Revo teilgenommen, oder?

Ja. Ich habe mich 2019 für ArcRevo the World Tour qualifiziert.

Wie sind Ihre Erfahrungen mit diesen Wettbewerben?

Das letzte Jahr bei EVO war das beste, das ich je gemacht habe. Ich glaube, ich wurde 48 oder so ähnlich. Zuvor, im Jahr 2017, habe ich es bei Pools geschafft, bin aber sofort aus Pools rausgeschmissen worden. Aber das war für Rev. Ich habe es ziemlich gut gemacht und ich habe gegen zwei wirklich gute Spieler verloren, also habe ich kein schlechtes Gewissen. Im Winners Final meines Pools musste ich gegen Lord Knight kämpfen, der es bei EVO in die Top 8 geschafft hat und er ist im Allgemeinen einfach ein wirklich guter Spieler. Ich fühlte mich also nicht schlecht, als ich gegen ihn verloren hatte, und es war sehr knapp.

Ich habe es in einigen Regionen unter die Top 8 geschafft. 2018 wurde ich bei SCR Saga Dritter. Ich habe es 2017 bei NCR in die Top 8 geschafft. Ich spiele viele Turniere. Ich meine, ich habe es bei den Wednesday Night Fights ziemlich konstant in die Top 8 geschafft. Es ist eine Minute her, nur weil ich andere Sachen spiele, und ich bin gerade sehr beschäftigt, daher ist mein Gameplay nicht ganz so scharf wie zu der Zeit, als das Spiel neuer war. Aber ja, ich liebe Wettkämpfe. Ich liebe es, an Turnieren teilzunehmen.

Welchen Rat würdest du Leuten geben, die an Guilty Gear teilnehmen möchten?

Sol Badguy Kampfzitat

Lerne zuerst Bewegung und Abstand – lerne keine Combos. Dies ist ein guter Rat für jedes Kampfspiel, aber konzentriere dich nicht so sehr darauf, sofort Combos zu lernen. Das ist eine so große Falle, in die viele Leute geraten, die sich für Kampfspiele interessieren. Sie fangen sofort an, Combos zu lernen, lernen dann aber nicht die praktischen Anwendungen, wo ihre Normalen treffen werden, damit Sie diese Combos starten können. Wenn sie also auf solche Situationen stoßen, machen sie nicht die Combos, die sie gelernt haben, weil sie nur zufällig schwingen oder sie die Abstände oder Neutralität nicht sehr gut kennen.

Es ist also wirklich wichtig zu lernen: Wie bewegt sich dein Charakter? Was sind ihre Sprungnormalen? Wie groß ist der Abstand bei diesen springenden Normalen? Einige Charaktere haben unterschiedliche Geh- und Laufgeschwindigkeiten, daher ist es sehr gut, diese Dinge zuerst zu wissen. Dann, wenn Sie das herausgefunden haben, lernen Sie die Systemmechanik, lernen Sie, was Sie mit RCs und Drift-RCs machen können, und all diese Dinge. Von dort aus wird alles beginnen, und dann können Sie mit dem Erlernen von Combos beginnen.

Als Sie selbst lernten, waren Sie die Art von Person, die einfach so lange spielte, bis Sie es richtig gemacht haben, oder haben Sie bestimmte Tutorials oder so etwas nachgeschlagen?

Ich habe es absolut falsch gemacht und einfach angefangen zu spielen, und dann habe ich mir ein paar schlechte Angewohnheiten angeeignet und musste dann ins Labor gehen und diese Gewohnheiten loswerden. Ich habe im Grunde genommen ein bisschen gelabt, bin dann online gegangen und habe angefangen, Randos zu spielen, und dann habe ich angefangen zu gewinnen und sagte: "Ich bin gut", dann spielte ich gegen jemanden, der wirklich gut ist und bekam meinen Arsch. Und ich dachte: "Ups, egal, ich bin schlecht." (lacht) Dann musste ich ins Labor gehen und all die dummen Sachen, die ich machte, verlernen.

Sei nicht wie ich, Kinder. Sei nicht wie ich.

Also im Grunde, Labor? (lacht)

Ja ja. Lerne viele Dinge zuerst in einer kontrollierten Umgebung und spiele dann Leute auf deinem Niveau und steigere sich von dort aus allmählich. Spielen Sie auch die Leute besser als Sie! Leute zu spielen, die schlechter sind als du, bringt dir nichts. Aber wenn Sie die Leute besser spielen als Sie, werden Sie sich sehr schnell verbessern.

Ich verstehe das. Wenn es nicht jemand ist, von dem Sie lernen können, wird es Ihnen nicht wirklich viel bringen.

Außerdem werden sie auf Dinge hereinfallen, die gute Spieler nicht tun werden. Sie fallen auf sehr einfache Setups herein und das bringt Sie nicht wirklich zum Nachdenken. Einige der aufregendsten Spiele, aus denen ich am meisten gelernt habe, sind die, die wirklich knapp waren. Diejenigen, die genau so waren, habe ich mit einem Pixel gewonnen. Ich hatte nur noch einen Treffer und habe gewonnen. Es hat mich wirklich gezwungen, so gut wie möglich zu spielen, oder so gut ich kann, anstatt einfach mit jemandem den Boden abzuwischen. Es sieht cool aus, aber ich fühle mich dadurch nicht wirklich besser oder lehre mich als Spieler viel.

Wenn Sie die Leute für Guilty Gear gewinnen müssten, wie würden Sie es ihnen verkaufen?

Es ist Rock'n'Roll, das Kampfspiel, Baby. Lass uns gehen!


Wenn Sie Alex folgen möchten, finden Sie ihn auf Twitter, Twitch oder YouTube . Vielleicht sehen Sie ihn sogar beim Guilty Gear-zentrierten Turnier Frost Faustings , das vom 28. bis 30. Januar stattfindet, oder nehmen Sie an einem Community-Turnier teil.

Guilty Gear Strive ist für PC, PlayStation 4 und PlayStation 5 erhältlich. Es wurde auch bei den The Game Awards 2021 als Fighting Game of the Year ausgezeichnet, was rockt.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.