Der vielschichtige Grind von Splatoon 3 hat mich total süchtig gemacht
Ich kann nicht aufhören Splatoon 3 zu spielen. Mit derzeit 70 protokollierten Stunden ist es die längste Zeit, die ich je in der Serie gespielt habe. Meine Stundenzahl hat bereits Splatoon 2 in den Schatten gestellt, ein Spiel, von dem ich damals dachte, ich sei davon besessen. Mir ist bewusst, dass ich hier ein Problem haben könnte.
Was mich dabei überrascht, ist, dass es keinen großen Qualitätsunterschied zwischen Splatoon 2 und 3 gibt. Wie viele Kritiker in Rezensionen betonten, ist das Threequel weitgehend dasselbe wie sein Vorgänger. Es bringt wichtige Verbesserungen der Lebensqualität und erhöht die Intensität von Inhalten wie Salmon Run, aber seine Online-Modi bleiben praktisch unverändert. Wenn Sie Turf War damals auf der Wii U gespielt haben, wissen Sie genau, was Sie hier erwartet. Warum bin ich also süchtiger als je zuvor?
Je mehr ich spiele, desto mehr entdecke ich die wirkungsvollste Änderung von Splatoon 3 : seine Herangehensweise an Belohnungen und Fortschritt. Es gibt kaum einen Moment, in dem es sich anfühlt, als wäre meine Zeit verschwendet, was es einfach macht, mich in die Tinte zu versenken.
Rang auf
Egal, wie Sie Ihre Zeit in Inkopolis verbringen, es gibt etwas zu verdienen. Das ist der Art und Weise zu verdanken, wie Splatoon 3 auf den Haken seiner Vorgänger aufbaut, um einen vielschichtigen Fortschrittsansatz zu schaffen. Ihre Spielzeit in einem beliebigen Modus füllt nicht nur ein oder zwei universelle Fortschrittsbalken; Sie wachsen normalerweise auf mindestens zwei Arten gleichzeitig. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung der einzelnen Schichten.
Mehrspieler
- Es gibt einen universellen Katalograng, der wie ein Battle Pass funktioniert.
- Dein Charakter steigt auf und schaltet neue Waffen frei.
- Anarchy Battles haben ihr eigenes kompetitives Rangsystem.
Geschichtsmodus
- Es gibt grundlegende Fortschritte im Story-Modus, während Sie sich durch Levels und Bereiche bewegen.
- Durch das Abschließen von Levels werden auch Einträge in einem Lore-Tagebuch freigeschaltet.
- Die Oberwelt von Alterna selbst hat eine Explorationsabschlussrate.
- Die Geschichte hat einen modusspezifischen Fähigkeitsbaum, der über eine Währung freigeschaltet werden kann.
Lachslauf
- Der PVE-Modus hat einen eigenen Job-Rang, der seine Schwierigkeit bestimmt.
- Es gibt auch eine separate Belohnungsschiene, die für den Modus spezifisch ist.
- Es gibt einen Mini-Fortschrittsbalken, um Cohozuna zu beschwören, der seine eigene Belohnungswährung hat.
Tabletturf-Schlacht
- Der Kartenspielmodus verfügt über ein eigenes Level-Up-System zum Sammeln von Karten und mehr.
- Das Besiegen von Gegnern schaltet höherstufige Kämpfe gegen sie frei.
Gang
- Gear hat ein eigenes Leveling-System, mit dem neue Perks gewonnen werden.
- Waffen haben einen „Frischegrad“, der durch ihre Verwendung erhöht werden kann.
- Es gibt mehrere Abzeichen, auf die Sie hinarbeiten können, indem Sie verschiedene Meilensteine erreichen.
Der Fortschritt von Splatoon 3 hat so viele Aspekte, dass ich mir sicher bin, dass ich etwas auf dieser ohnehin langen Liste vergessen habe.
All diese kleinen Haken haben es mir leicht gemacht, Dutzende von Stunden mit Spielen zu verbringen, ohne dass Langeweile aufkommt. Wenn ich in den Turf War gehe, schleife ich Vergünstigungen an meiner Ausrüstung, während ich Katalogbelohnungen erhalte und mehr Waffen freischalte. Sobald ich eine ausgereizte Ausrüstung habe, die zu meinem Spielstil passt, springe ich ins Ranglistenspiel, um zu versuchen, die Stufen nach oben zu kämpfen. Wenn es mir zu heiß wird, kann ich zum Salmon Run rübergehen, um ein paar Münzen und Schuppen zu zermahlen. Meine Spielsitzungen sind in der Regel immer eine Stunde länger als erwartet, da mich meine „Entschleunigungs“-Aktivitäten in eine weitere Suchtschleife stürzen.
Der Fortschrittsansatz von Splatoon 3 ist fast zu stark. Momente, die die gut geölte Natur seiner Haken brechen, enden wie ein wundes Tentakel. Die aktuellen Verbindungsprobleme des Spiels fühlen sich besonders schlimm an, da ein abgebrochenes Spiel alle Fortschrittsbalken stagnieren lässt. Und obwohl Tabletturf Battle über ein eigenes Belohnungssystem verfügt, kann es sich aufgrund seiner isolierten Natur vom breiteren Ökosystem wie eine vergleichsweise unbelohnte Seitenleiste anfühlen.
Trotz dieser Probleme bin ich von Splatoon 3 umso beeindruckter, je tiefer ich eintauche. Es versteht den enormen Zeitaufwand, der oft mit Multiplayer-Titeln einhergeht, und findet so viele Wege wie möglich, damit sich diese Erfahrung lohnenswert anfühlt. Egal, ob ich beiläufig mit einem Freund spiele, mich für ein paar Wettkampfrunden anschnalle oder in einem Seitenmodus herumspiele, ich erreiche ständig irgendeinen Meilenstein, der es mir ermöglicht , mit Stil anzugeben .
Nach 70 Stunden gibt es immer noch Berge, die ich noch erklimmen muss, und das hält mich davon ab, mich anzumelden. Ich möchte den Spitzenplatz in Salmon Run erreichen, in Anarchy-Schlachten in die S-Stufe aufsteigen, meinen Katalog vervollständigen, meinen Sploosh-o holen -matic auf Frischelevel fünf, schalte jeden Tabletturf-Gegner frei und mehr. Und das alles, bevor das Spiel ein einzelnes Inhaltsupdate erhalten hat. Wenn Nintendo den Aufstieg noch höher machen kann, befürchte ich, wie viel Zeit ich am Ende seiner Lebensdauer dafür aufwenden werde.
ist jetzt auf Nintendo Switch erhältlich.