Deshalb ist Portal RTX das anspruchsvollste PC-Spiel, das ich je getestet habe

Sie können Portal RTX wahrscheinlich nicht ausführen. Ich werde das einfach im Voraus aus dem Weg räumen. Basierend auf der neuesten Steam-Hardwareumfrage würde ich schätzen, dass weniger als 10 % der PCs überhaupt in der Lage sind, Portal RTX auszuführen, und es sind eher 4 %, wenn wir über eine vernünftige Bildrate und Auflösung sprechen.

Portal RTX ist das anspruchsvollste Spiel, das ich getestet habe, und es ist nur mit cleveren Bildrekonstruktionstechniken und den schnellsten GPUs auf dem heutigen Markt möglich. Raytracing ist anstrengend, aber Portal RTX nutzt Raytracing so, dass es der Benchmark der nächsten Generation ist, auf den ich gewartet habe.

Viel anspruchsvoller als Sie denken

Portal RTX im Vergleich zu Portal in einer Testkammer.

Portal RTX ist viel anspruchsvoller als Sie wahrscheinlich denken. Auch zwei Jahre nach dem Start ist Cyberpunk 2077 das anspruchsvollste Spiel in meiner GPU-Benchmark-Suite, sowohl mit ein- als auch mit ausgeschaltetem Raytracing. Sogar die Metro Exodus Enhanced Edition, die vollständige Raytracing-Global-Illumination verwendet, ist um Längen einfacher zu bedienen als Cyberpunk 2077.

Aber Portal RTX ist noch anstrengender. Als Referenz können Sie unten sehen, wie sich die RTX 3070 mit Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) gehalten hat, das in Portal RTX auf Auto eingestellt ist. Sowohl in Cyberpunk 2077 als auch in Portal RTX habe ich denselben DLSS-Modus und die höchste Voreinstellung für Raytracing-Qualität verwendet.

RTX 3070-Leistung in Portal RTX.

Portal RTX ist ein Schaufenster für Nvidias Grafikkarten der nächsten Generation wie die RTX 4090 und insbesondere für die einzigartigen Frame-Erzeugungsfähigkeiten dieser GPUs mit DLSS 3. Selbst mit kostenlosen Frames fordert Portal RTX die RTX 4080 viel mehr als Cyberpunk 2077 tut.

RTX 4080-Leistung in Portal RTX.

Cyberpunk 2077 und Portal RTX könnten nicht unterschiedlicher sein (technisch und thematisch), aber es ist ein gutes Beispiel dafür, dass Portal RTX das anspruchsvollste Raytracing-Spiel sein könnte, das wir bisher gesehen haben. Oder zumindest ist es das anspruchsvollste Raytracing-Spiel, das Sie tatsächlich spielen könnten.

Die Frage ist warum? Portal ist zu diesem Zeitpunkt 15 Jahre alt, und selbst mit aktualisierten Assets und herumhüpfenden Strahlen könnte es sicherlich nicht anspruchsvoller sein als die dichte, lebendige offene Welt voller Raytracing-Beleuchtung, die Cyberpunk 2077 (oder unzählige andere Spiele mit Raytracing ).

Aber es ist so, und es gibt eine gute Erklärung dafür, warum.

Warum Portal RTX so anstrengend ist

Cake Portal RTX Vergleich mit Poral.

Portal RTX verwendet Pfadverfolgung, die Nvidia möglicherweise als „vollständige Strahlverfolgung“ bezeichnet. Das allein ist nicht der Grund, warum Portal RTX so anspruchsvoll ist – Nvidia nutzt die Pfadverfolgung, um alle Lichter in einer Szene sowie die Schatten, Reflexionen und Brechungen, die diese Lichter einführen, zu verfolgen.

Die Pfadverfolgung funktioniert, indem Sie eine Linie von Ihrer Kamera aus verfolgen. Es geht in einer geraden Linie, bis es auf ein Objekt trifft, abprallt und weitergeht, bis es schließlich zur Lichtquelle zurückkehrt. Die Komplikationen ergeben sich daraus, wie verschiedene Objekte mit Licht umgehen. Ein Teil dieses Lichts wird absorbiert, ein anderer Teil wird reflektiert und ein Teil bricht als Brechung ab. Multiplizieren Sie dies über jedes Pixel und führen Sie mehrere Bounces ein (was Portal RTX tut), und jeder Frame wird zu einer komplexen mathematischen Zeichenfolge, die jedem den Kopf verdrehen würde.

Moderne AAA-Spiele mit Raytracing machen diesen ganzen Aufwand nicht durch. Ein Paradebeispiel ist die Raytracing-Taschenlampe von Dying Light 2 . Es verfolgt Strahlen dort, wo die Taschenlampe auf eine Oberfläche trifft, und wirft sie durch den Raum, wodurch ein weiches Leuchten in dunklen Bereichen erzeugt wird, wo diese Beleuchtung endet. Entscheidend ist, dass es weder Schatten wirft noch die Farbeigenschaften von Objekten aufnimmt, mit denen die Taschenlampe interagiert.

Dying Light 2 Dunkelzone
Techland

Diese Einschränkungen sind notwendige Abkürzungen für ein so großartiges Spiel wie Dying Light 2. Es verwendet Raytracing, um bestimmte Funktionen im Spiel zu verbessern. Portal RTX verwendet Raytracing, um Licht zu simulieren. Path Tracing vereint all die unterschiedlichen Aspekte, wie sich Licht in einer Umgebung verhält, unter einem Dach und ist dabei viel anspruchsvoller.

Cyberpunk 2077 nimmt auch viele Abkürzungen. Bei Raytracing-Reflexionen berechnet das Spiel beispielsweise einige der Daten aus typischen Screen Space Reflections (SSR), je nachdem, was reflektiert wird. Außerdem tragen Post-Processing-Elemente wie Straßennebel das Licht nicht weiter in die Szene hinein. Das ist bei Portal RTX nicht der Fall, wie Sie im Screenshot unten sehen können. Der Blaustich vom Flur wandert aufgrund des weichen Nebels durch die Szene und wirft blaues Licht weit über den Flur hinaus.

Blaues Licht in Portal RTX.

Nvidia ist kein Unbekannter in der Pfadverfolgung, wie die Quake II RTX- Demo zeigt. Nvidia sagt jedoch, dass Portal RTX viermal so viele Bounces enthält wie Quake II RTX und Minecraft RTX , was zu einer viel anspruchsvolleren (und physikalisch genaueren) Lichtinszenierung führt.

Portal RTX basiert ebenfalls auf Nvidias RTX Remix-Modding-Toolkit und ermöglicht den Zugriff auf Funktionen, die in früheren Tech-Demos nicht verfügbar waren und die wir in typischen Raytrace-Spielen nicht sehen. Die Funktion, die Sie als Erstes bemerken werden, ist RTX Direct Illumination (RTXDI), die es jedem Licht in einer Szene ermöglicht, Licht und Schatten mit Pfadverfolgung zu werfen. In der folgenden Szene habe ich vier Bereiche hervorgehoben, in denen RTXDI im Spiel ist: der gelbe Schalter auf dem Boden, das orange Leuchten von der Treppe, das rote Leuchten von der Taste und das blaue Licht vom Fenster.

RTX-Direktbeleuchtung in Portal RTX.

Das andere ist – bereiten Sie sich darauf vor – Reservoir Spazio-Temporal Importance Resampling Global Illumination oder ReSTIR GI. Nvidia hat ein Forschungspapier , das auf die groben Details eingeht, aber kurz gesagt, ReSTIR GI nimmt mehrere Proben von kritischen Lichtpfaden, anstatt mehr Pfade zu verfolgen. Ungeachtet dessen, was die obige Leistung vermuten lässt, ist dies tatsächlich effizienter und ermöglicht es Portal RTX, mehr Bounces zu verfolgen, als es hätte tun können.

Zusammengenommen gibt Portal RTX einen Einblick in das, was in Zukunft in großen Open-World-Spielen wie Cyberpunk 2077 und Dying Light 2 möglich sein könnte. Es erfordert Abkürzungen, dient aber dennoch dazu, Licht in einer Szene vollständig zu simulieren.

Eine Herausforderung für GPUs der nächsten Generation

Portal RTX und Portal im Vergleich in einem großen offenen Raum.

Als die RTX 4090 angekündigt wurde, haben wir sie dafür kritisiert, dass sie keine Spiele hat, um die GPU an ihre Grenzen zu bringen . Portal RTX ist dieses Spiel. Das intensive Raytracing spielt natürlich eine wichtige Rolle, aber die Veröffentlichung von 2007 wurde auch mit Physical Based Rendering (PBR)-Materialien, neuen Assets und ein paar lustigen Ostereiern überarbeitet.

Portal RTX trübt den Klassiker nicht mit übermäßig reflektierenden Oberflächen und unsinniger Beleuchtung, wie es Quake II RTX getan hat. Es ist ein wunderschönes Spiel und der perfekte Grund, Aperture Laboratories erneut zu besuchen. Es ist nur bedauerlich, dass so wenige in der Lage sein werden, das Spiel auszuführen.

Mit der RTX 3070 habe ich durchschnittlich 1,9 Bilder pro Sekunde (fps) mit ausgeschaltetem DLSS bei 1440p erzielt. Selbst mit eingeschaltetem DLSS konnte ich keine 60 fps erreichen, und das war, nachdem ich die Auflösung auf 1080p heruntergefahren hatte. Es besteht kein Zweifel, dass Portal RTX mit einer neuen GPU der RTX 40-Serie und DLSS 3 in vollem Gange großartig aussieht und läuft, aber Sie benötigen mindestens eine RTX 3080 , um das Spiel mit aktiviertem DLSS auf über 60 fps zu bringen.

Portal RTX im Vergleich zu Portal in einem Raum mit Türmchen.

Leider lässt das andere GPUs außen vor. Portal RTX funktioniert derzeit nicht mit Intels Arc A770 und A750 , und die GPUs von AMD hinken beim Raytracing zu hinterher, um mithalten zu können (selbst im High-End-Bereich). Nvidia war so freundlich, einen temporären Upscaler für die Verwendung mit Nicht-RTX-GPUs zu integrieren, aber das ist nicht das Hauptproblem, mit dem Portal RTX konfrontiert ist. So anspruchsvoll ist das Spiel auch bei eingeschaltetem Upscaling.

Die gute Nachricht ist, dass Portal RTX ein unwahrscheinliches Beispiel dafür ist, wie die nächste Generation aussieht und funktioniert. Wir haben seit ein paar Jahren die gleichen anspruchsvollen Titel. Wer hätte gedacht, dass ein uriges, zweistündiges Puzzlespiel mit ein wenig Raytracing den Status quo herausfordern würde?

Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichte über die Technologie hinter PC-Spielen enthält.