Die 2D-Metroid-Saga erzählt leise die beste Geschichte der Videospielgeschichte

Nach mehr als einem Jahrzehnt der Enttäuschung blühen Metroid-Fans derzeit in der Nintendo Switch-Ära auf. Das ist ein Ergebnis der jüngsten Veröffentlichungen wie dem fantastischen Metroid Dread und einem exzellenten Remaster von Metroid Prime . Diese Liste wird heute dank Nintendo Switch Online erweitert, da Metroid Fusion jetzt für Abonnenten des Erweiterungspakets zum Spielen verfügbar ist. Die Hinzufügung des Game Boy Advance-Klassikers markiert einen wichtigen Moment für Fans der Serie, da die komplette 2D-Metroid-Saga jetzt auf einem System verfügbar ist.

Das klingt vielleicht nicht nach einer großen Sache, je nachdem, wie Sie mit der Serie vertraut sind. Von außen betrachtet sind Metroid-Spiele eher für ihr Genre-definierendes Erkundungs-Gameplay als für ihre Erzählungen bekannt. Das Original Metroid zum Beispiel erzählt eine ziemlich nackte Geschichte eines Kopfgeldjägers, der auf einen Planeten zusteuert, um Außerirdische zu töten. Die meisten 2D-Spiele der Serie funktionieren scheinbar als eigenständige Abenteuer, die ihre Heldin jedes Mal in eigenständige Abenteuer versetzen.

Das würde jedoch eine der größten narrativen Reisen des Spiels unterbieten. Die 2D-Metroid-Saga nimmt die fünf Hauptspiele als Ganzes und erzählt die komplizierte Geschichte einer Kopfgeldjägerin mit einer rücksichtslosen Einstellung, die gezwungen ist, die langfristigen Folgen ihrer Handlungen zu bekämpfen. Es ist die erschütternde Geschichte einer Frau, die in einem Albtraum gefangen ist, den sie selbst entworfen hat, während ihre unwissentliche Beteiligung an einer ökologischen Krise zu einer anhaltenden Bedrohung wird, die sie durch die Galaxie jagt.

Ein Held werden

Die 35-jährige 2D-Metroid-Saga beginnt mit einem einfachen Sci-Fi-Storytelling, um ein Weltraumabenteuer zu rechtfertigen. Die Galaktische Föderation spielt im Jahr 20X5 und entdeckt, dass eine Bande rücksichtsloser Weltraumpiraten mit Metroids experimentiert, lebenssaugenden Kreaturen, die auf dem Planeten SR388 heimisch sind. Nach einem gescheiterten Versuch, ihre Operationen zu vereiteln, fordert die Föderation den berühmten Kopfgeldjäger Samus Aran auf, auf den Planeten Zebes zu stürmen und die Kommandantin der Weltraumpiraten, Mother Brain, auszuschalten. Samus erledigt die Arbeit mit Leichtigkeit und entkommt einer Zeitbombe, die die Pläne der Weltraumpiraten zunichte macht. Mission erfüllt.

Nicht ganz.

Samus' Entscheidung, diesen Job anzunehmen, löst eine komplizierte Kette von Ereignissen aus, die sowohl sie selbst als auch die Galaxie in Gefahr bringen. Die Situation eskaliert in Metroid II: Return of Samus , als die Galaktische Föderation feststellt, dass der einzige Weg, um sicherzustellen, dass die Metroids nicht als biologische Waffe eingesetzt werden können, darin besteht, sie zum Aussterben zu bringen. Nach einer weiteren Reihe gescheiterter Missionen (wie wir schnell feststellen, ist die Föderation nicht sehr gut in ihrem Job) wird Samus erneut gerufen, um jeden einzelnen Metroid zu töten, der auf SR388 verbleibt. Sie akzeptiert ohne zu zögern und es entsteht Hybris.

Von allen Spielen der Serie ist Metroid II dasjenige, das sich am stärksten an die Kopfgeldjäger-Prämisse anlehnt. Samus findet und tötet jeden Metroid auf dem Planeten, während eine Zahl auf einer Trefferliste unten auf dem Bildschirm abläuft. Es ist ein mechanischer Spielfluss, fast grausam darin, wie er die Spezies auf eine schwindende Statistik reduziert. Diese monotone Schleife ist einer der Gründe, warum die Fortsetzung oft als einer der schwächeren Einträge der Serie gemalt wird, aber es ist vielleicht auch der am bewusstesten gestaltete. Natürlich ist es langweilig; Für Samus ist die Mission nur ein Job. Sie ist da, um jedes Kästchen auf ihrer Tötungsliste zu überprüfen, nach Hause zu gehen und ihren Zahltag zu bekommen.

Samus schießt in Metroid 2 auf einen Metroid.

Dann zieht die Serie ihren ersten wahren Schlag . Nachdem er die Königin der Spezies besiegt und jeden letzten Metroid erfolgreich ausgerottet hat, entdeckt Samus ein Ei. Ein Baby Metroid schlüpft vor ihren Augen und prägt sich sofort auf sie ein und erkennt Samus als seine Mutter. In den letzten Momenten des Abenteuers reist Samus zurück zur Oberfläche des Planeten, das Baby folgt ihm und hilft enthusiastisch bei der Flucht, indem es Blockaden zerkaut. Es gibt keine aufregende zeitgesteuerte Flucht. Es gibt nicht einmal Feinde zu sprengen – Samus hat sie bereits alle getötet. Es ist ein düsteres, beschämendes Ende, in dem Samus gezwungen ist, als Buße für die Auslöschung seiner Spezies zum Wächter einer unschuldigen Kreatur zu werden.

Nintendo würde versuchen, dieses tragische Ende mit seinem 3DS-Remake Metroid: Samus Returns aus dem Jahr 2017 abzumildern. Der letzte Aufstieg zur Oberfläche ist nicht so unheimlich, da noch viele Aliens herumkriechen. Es wirft auch einen Ridley-Bosskampf in letzter Sekunde ein, der versucht, den Drachen als das übergreifende große Übel der Serie zu etablieren. Diese kleine Änderung lenkt von der Wahrheit ab, die am Ende der Originalfassung deutlich wird: Samus Arans wahrer Erzfeind ist Samus Aran.

Der Pausenbildschirm für Super Metroid zeigt einen Metroid, der in einem Glas schwebt.

Die erste Hälfte von Samus‘ Geschichte endet in Super Metroi d , das als ihr Erlösungsbogen fungiert, was vielleicht ein Grund dafür ist, warum es so einfach ist, sie zu lieben. Nach der Übergabe des Babys an eine Weltraumkolonie entdecken Wissenschaftler, dass die Kräfte der Metroids tatsächlich für immer genutzt werden könnten, genauso wie sie zur Herstellung von Waffen genutzt werden könnten. Metroids waren die ganze Zeit Opfer der Saga gewesen, aber Samus' Weigerung, Befehle in Frage zu stellen, verschwieg ihr diese Möglichkeit. Als das Baby von Weltraumpiraten entführt und nach Zebes zurückgebracht wird, erhält Samus die Möglichkeit, ihre erste Mission noch einmal zu machen – aber diesmal kämpft sie aus den richtigen Gründen.

Ihr Drei-Spiele-Bogen kommt während des letzten Bosskampfs zu einem ordentlichen Abschluss, wo sich das Baby Metroid (jetzt ausgewachsen) opfert, um Samus vor einem rekonstruierten Muttergehirn zu schützen. Es ist ein bittersüßer Moment. Samus wird von der sehr „bösen“ Spezies gerettet, die sie ohne zu zögern für einen Dollar auslöschte. Es ist der ultimative Akt der Selbstlosigkeit, einer, von dem wir glauben müssen, dass er einen Eindruck auf eine veränderte Samus hinterlassen hat, nachdem sie Zebes entkommen ist. Vielleicht ist sie endlich bereit, die Verantwortung für ihr Handeln zu übernehmen und ihre Macht verantwortungsbewusst einzusetzen. Sie ist keine kalte Kopfgeldjägerin mehr. Zum ersten Mal in der Serie ist sie eine Heldin.

Zwei Samuses

Wenn Sie die Serie bei Super Metroid beenden, bleibt Ihnen ein düsterer, aber immer noch relativ guter Abschluss von Samus 'Bogen. Aber sie kommt nicht so einfach davon, einen Völkermord an Außerirdischen durchzuführen. Geben Sie Metroid Fusion ein.

Der Game Boy Advance-Klassiker markiert den Beginn des zweiten Akts der 2D-Timeline, in dem sich die Serie in Horrorterritorium bewegt. Auf einer wissenschaftlichen Rückkehrmission nach SR388 wird Samus von einem neuen Organismus angegriffen, dem sie zuvor noch nie auf dem Planeten begegnet war: einem X-Parasiten. Sie ist mit einer tödlichen Krankheit infiziert und wird nur durch einen Impfstoff gerettet, der aus dem Baby Metroid hergestellt wurde (der ihr Leben selbst im Tod rettet). Bewaffnet mit einigen impfstoffinduzierten Kräften und einem frischen Anzug begibt sich Samus auf eine Mission, um ein verlassenes Labor zu untersuchen, das von X-Parasiten überrannt wurde. Hier gibt Metroid Fusion den Spielern den Schlüssel zum Verständnis der gesamten 2D-Saga. Samus ist schockiert, als sie entdeckt, dass ein Parasit namens SA-X ihr Aussehen nachgeahmt hat und sie nun wie ein Xenomorph verfolgt.

Ich wurde nicht poetisch, als ich vorhin behauptete, Samus sei ihr eigener Erzfeind. In Metroid Fusion ist das buchstäblich der Fall.

Samus starrt in Metroid Fusion auf ihre Hand.

Metroids großes Bild wird in diesem Moment klar. Im Hauptkonflikt der Serie geht es nicht um einen galaktischen Krieg mit den Weltraumpiraten; es ist eine persönliche innerhalb von Samus. So sehr sie auch versucht, sich von dem Kopfgeldjäger zu distanzieren, der ein Massaker verübt hat, Samus kann ihrer Vergangenheit nicht entkommen. Sie wird von den Kosten ihrer Nachlässigkeit verfolgt, daher ist es nur passend, dass Samus selbst die Antagonistin von Fusion ist. Es trägt sogar ihre ikonische orangefarbene Rüstung, während die neu reformierte Heldin einen kontrastierenden blauen Anzug trägt, um sich visuell von dem Monster zu distanzieren, das sie war. Die Serie würde diese Doppelgänger-Bilder später mit dem (weniger subtilen) Dark Samus von Metroid Prime 2 und 3 noch weiter erforschen.

Das Ausmaß ihrer Fehler wird schnell deutlich. Während der Fusion erfährt Samus, dass die Föderation, die sie für ihre ersten beiden Missionen angeheuert hat, nicht viel gerechter ist als die Weltraumpiraten, die zu töten sie ihr befohlen haben. Sie planen, SA-X festzunehmen und in eine Militärwaffe umzuwandeln – genau den Plan, den sie bei ihrem ersten Einsatz vereiteln sollte. Sie versteht die viel größere Bedrohung, die die X-Parasiten für die Galaxie darstellen würden, wenn sie die Föderation infizieren würden, und ist in eine Ecke gedrängt. Sie hat keine andere Wahl, als genau das zu tun, was sie in Metroid II getan hat, und die X-Parasiten auszurotten.

Sie können den Moment von Metroid Fusion als heroisch interpretieren, wenn er Ihnen hilft, besser zu schlafen, aber es gibt eine dunkle Schattenseite. Samus ist gezwungen, wieder in die Seite von ihr einzudringen, der sie verzweifelt entkommen will. Sie muss eine Ein-Frau-Abrissmaschine werden. SA-X ist nur ein Klon, der seinen Wirt nachahmt; Die „böse“ Version von Samus ist ein Produkt ihrer eigenen DNA. Sie kann einer Zeitbombe heldenhaft entkommen, aber sie kann sich selbst nicht entkommen.

Abstieg ins Grauen

Die Geschichte von Metroid Dread ist viel erschütternder, wenn man zu dieser Schlussfolgerung kommt. Das Setup hier ist vertraut und spiegelt Metroid II direkt wider. Die Galaktische Föderation hat einen lebenden X-Parasiten auf dem Planeten ZDR ausfindig gemacht und eine Operation zur Ausrottung der Spezies durchgeführt. Diesmal werden sie etwas schlauer, indem sie eine Armee von Robotern schicken, die EMMI genannt werden, aber in ihrer unendlichen Inkompetenz kehren diese nie nach Hause zurück. Überraschung, Überraschung: Samus wird erneut gerufen, um das Chaos zu beseitigen. Dort gipfelt ihre Reise in einem letzten Alptraum.

Samus' Fähigkeiten werden von einem Bösewicht namens Raven Beak, einer Kreatur der Chozo-Rasse, die sie aufgezogen hat, beraubt, und sie ist tief unter der Oberfläche von ZDR gefangen. Während Super Metroid Samus die Chance gab, ihre erste Mission heldenhaft einzulösen, zwingt Metroid Dread sie dazu, sich mit dem Schrecken ihrer zweiten auseinanderzusetzen. Das zeigt sich sogar in seiner gespiegelten Struktur; Metroid II lässt Samus selbstbewusst in die Tiefen eines Planeten graben, während Dread sie nach oben entkommen lässt.

Samus Zielarmkanone in Metroid Dread.

Es gibt einen weiteren entscheidenden Unterschied zwischen den beiden Spielen: Sie ist diesmal die Beute, während die sieben neu programmierten EMMI sie jagen. Beachten Sie, dass wir hier einen weiteren Rückruf zu Metroid II in Form eines Stücks UI erhalten, das die Anzahl der verbleibenden EMMI auf dem Planeten herunterzählt. Es ist das machtloseste, was wir jemals in der Serie gesehen haben, da sie gezwungen ist, sich von Robotern zu entfernen, die in der Lage sind, sie mit einem Schlag zu töten. Es ist fast so, als hätte sie die Rolle eines Metroids übernommen, der zur Vernichtung gejagt wird.

Wie sich herausstellt, ist genau das der Fall. Samus erfährt, dass sie auf den Planeten gelockt wurde, weil Raven Beak die Metroid-DNA extrahieren will, die aufgrund des Impfstoffs, den sie in Fusion erhalten hat, durch ihre Venen fließt. Als ob das nicht explizit genug wäre, entdeckt Samus, dass sie buchstäblich begonnen hat, sich in einen Metroid zu verwandeln. Es ist eine schockierende Offenbarung, die sich wie eine karmische Bestrafung für ihre Taten liest. Bis zu diesem Punkt folgt die Serie Samus' Kampf, ihre Identität zu kontrollieren und zu besitzen. In Fusion manifestiert es sich in einem Monster, das darauf aus ist, sie zu ersetzen. Die Bedrohung ist in Dread sogar noch ernster: Sie steht kurz davor, sich vollständig zu verlieren, wenn sie zu einer der Kreaturen wird, die sie ausgelöscht hat.

Um das Messer weiter einzuklemmen, plant Raven Beak, ihre Metroid-DNA für militärische Zwecke zu ernten, genau wie es die Weltraumpiraten geplant hatten. Wenn sein Plan aufgeht, wird sie zu genau dem, dem sie seit Super Metroid zu entkommen versucht: eine lebende Waffe.

Die Einsätze könnten nicht höher sein, bis sie es sind. Ungefähr in der Mitte von Dread erfährt Samus das volle Ausmaß der Konsequenzen, denen sie für ihre früheren Handlungen ausgesetzt ist. Es stellt sich heraus, dass Metroids die natürlichen Feinde für X-Parasiten waren, was erklärt, warum sie zuvor nie eine Bedrohung für die Galaxie waren. Als Samus die Metroids auslöschte, brachte es das Ökosystem des SR388 durcheinander und verwandelte die X-Parasiten in eine invasive Spezies. Hätte sie das nie getan, wäre sie nicht von einem X-Parasiten infiziert worden. Wenn das nie passiert wäre, hätte sie niemals einen mit Metroid infundierten Impfstoff erhalten. Und wäre das nicht geschehen, würde sie sich nicht in einen Metroid verwandeln und von Raven Beak gejagt werden. Samus ist die langjährige Architektin der Galaxis und ihres eigenen Untergangs.

Metroid-Anzug von Metroid Dread.

In Samus‘ letzter Begegnung mit Raven Beak spitzt sich alles zu, eine weitere Sequenz, die je nach Lektüre der Saga entweder knallhart oder beunruhigend ist. Als alle Hoffnung fast verloren ist, vollendet Samus ihre Verwandlung in einen Metroid. Ihr Anzug korrumpiert in einem klassischen Moment des Körperhorrors, der David Cronenbergs The Fly ähnelt. Für einen Moment ist der Alptraum komplett: Samus wird zur Massenvernichtungswaffe, für deren Zerstörung sie gekämpft hat. Sie hat die Weltraumpiraten, Raven Beak und sogar die Galaktische Föderation daran gehindert, dieses Ziel zu erreichen, aber Samus selbst ist diejenige, die es versehentlich geschaffen hat.

Dread erlaubt ihr am Ende, diesem Albtraum zu entkommen. Sie absorbiert in den letzten Momenten des Spiels einen X-Parasiten, löscht die Metroid-DNA und bringt sie wieder in den Normalzustand zurück. Nicht dem ZDR entflieht sie in den Schlussmomenten des Spiels, sondern ihrer Vergangenheit. Es ist ein sauberer Abschluss der 2D-Saga, die Samus 35 Jahre später endlich von ihren Sünden freispricht.

Warnendes Beispiel

Immer wenn ein Gespräch über großartige Videospielgeschichten aufkommt, ist Metroid normalerweise nicht dabei. Diese Debatten sind im Allgemeinen dialoglastigen Spielen wie The Last of Us vorbehalten, deren Schreibweise die eines typischen Filmskripts widerspiegelt . Die Metroid-Spiele hingegen enthalten kaum ein Wort des Dialogs. Das klimatische Opfer von Super Metroid findet vollständig innerhalb einiger wiederholter Pixelkunst-Animationszyklen statt. Es gibt mehr schriftliche Inhalte in Metroid Dread , aber viele seiner größten Story-Beats werden durch Samus' wortlose Körpersprache erzählt. Sein wichtigster Charaktermoment kommt zum Beispiel, wenn Samus versucht, die Energie eines Außerirdischen mit ihrer freien Hand auszusaugen, anstatt sie mit ihrem Kanonenarm zu sprengen. Sie hält abrupt inne und weicht entsetzt zurück, als ihr klar wird, dass ihre Metroid-Verteidigungsinstinkte begonnen haben, ihre menschlichen außer Kraft zu setzen.

Es zerreißt die Vorstellung von „Guten“ und „Bösen“ genauso effektiv wie The Last of Us … [/pullquotes]

Verwechseln Sie die wenigen Worte jedoch nicht mit einem Mangel an Geschichtenerzählen. Tatsächlich ist die 2D-Metroid-Serie ein perfektes Stück Science-Fiction, das mit einigen der besten Anwendungen des Genres von Kopf bis Fuß steht. Als literarisches Konzept ist Sci-Fi ein komplexes Werkzeug, das zur Unterhaltung, Bildung, Satirisierung, Vorhersage und mehr verwendet werden kann. In einigen der besten Arbeiten des Genres werden jedoch futuristische Setups verwendet, um etwas Licht auf die Conditio Humana zu werfen. Dies wird oft erreicht, indem die ethischen Implikationen weit entfernter Technologien untersucht werden und wie die Menschheit damit umgeht.

Nehmen wir zum Beispiel Mary Shelleys Frankenstein . Es ist nicht nur eine leichte Horrorgeschichte über ein schiefgegangenes wissenschaftliches Experiment; Es ist eine Tragödie über ein unschuldiges Wesen, das von einer Gesellschaft, die es so behandelt, in ein Monster verwandelt wird. Er wurde mit dem Potenzial geboren, ein aufrechter Bürger zu sein, aber es wurde ihm durch die wiederholte Grausamkeit der Welt ausgetrieben. „Ich war wohlwollend und gut; Elend hat mich zum Teufel gemacht“, sagt das Geschöpf, „mach mich glücklich, und ich werde wieder tugendhaft sein.“ Durch diese schmerzhaften Worte erhalten wir Raum, darüber nachzudenken, wie die Menschheit durch die Art und Weise geformt wird, wie wir miteinander umgehen.

Ein E.M.M.I. greift Samus in Metroid Dread an.

Metroid folgt derselben Tradition. Es ist ausschließlich durch Samus' Beziehung zu einer außerirdischen Spezies, dass wir etwas über ihre Natur erfahren und beobachten, wie sie sich entwickelt. Als wir sie zum ersten Mal treffen, ist ihre Einstellung zum Universum kalt und reduzierend. Tiere wie Metroids sind von Natur aus böse und müssen ausgelöscht werden, um die Menschheit zu schützen. Jedes nachfolgende Spiel fordert dieses Weltbild weiter heraus, bis es sich auf poetische Weise in eine Parabel im Twilight Zone -Stil verwandelt. Ihr blinder Glaube, dass Metroids in Waffen verwandelt werden könnten, führt dazu, dass sie sich in genau die Gefahr verwandelt, die sie fürchtet. Es ist Frankensteins Klassiker „Wer ist das wahre Monster?“ Debatte, die in einer intergalaktischen Seifenoper gespielt wird.

Trotz all seiner nicht von dieser Welt stammenden Kreaturen und biomechanischen Gehirne gibt es eine grundlegende Lektion, die man aus der 2D-Metroid-Serie lernen kann. Betrachten Sie es zum Beispiel durch eine politische Linse, und Sie können Samus' Reise als scharfe Kritik am Interventionismus lesen. Vielleicht können wir Parallelen zwischen ihrer Geschichte und der einer Regierung ziehen, die so darauf bedacht ist, sich vor ausländischen Bedrohungen zu schützen, dass sie bereit ist, unter dem Deckmantel der Rechtschaffenheit einen monströsen Präventivschlag zu unternehmen. Es zerreißt die Vorstellung von „Guten“ und „Bösen“ genauso effektiv wie The Last of Us , aber mit einem Bruchteil der Worte.

Die Möglichkeiten für eine genaue Lektüre sind vorhanden, aber wie bei jedem guten Metroid-Spiel müssen Sie bereit sein, es zu erkunden, wenn Sie das Beste aus der Serie herausholen möchten.