Die 5 PC-Gaming-Nachrichten des letzten Monats, die man unbedingt lesen muss
Der März war ein gewaltiger Monat für PC-Gamer. Die GDC brachte tiefe Einblicke in die Zukunft der Grafiktechnologie, die GPU-Preise brachen ein und Nvidia und Intel brachten neue Grafikkarten auf den Markt. Dieser Monat gibt den Ton für 2022 an, und PC-Spieler können sich auf eine Menge freuen.
In diesem Monat gab es keine einmaligen Geschichten, da die meisten Ankündigungen und Veröffentlichungen mehrere Follow-ups erhielten. Um Sie auf den neuesten Stand zu bringen, habe ich die wichtigsten PC-Gaming-News vom März und ihre Bedeutung für die Zukunft des Hobbys zusammengefasst.
GPU-Preise stürzen auf die Erde
Die größte Neuigkeit für PC-Gamer im März hatte mit sinkenden GPU-Preisen zu tun. Endlich scheinen sich Grafikkarten dem Listenpreis zu nähern, wobei einige Karten tatsächlich zum Listenpreis verkauft werden. Ich hätte nie gedacht, dass ich aufgeregt sein würde, den geforderten Preis für Produkte zu zahlen, die anderthalb Jahre alt sind, aber hier sind wir.
Anfang des Monats habe ich eigentlich davon abgeraten , jetzt eine GPU zu kaufen , trotz sinkender Preise. Ein paar Wochen später sind die Preise deutlich gesunken, und alle Trends deuten darauf hin, dass sie irgendwann in den nächsten Wochen zur Normalität zurückkehren werden.
Es ist Zeit zu feiern, PC-Gamer. Endlich kann man eine Grafikkarte kaufen.
GeForce RTX 3090 Ti: Teuer und leistungshungrig
Sie können eine Grafikkarte kaufen, aber wahrscheinlich nicht die neueste von Nvidia. Das Unternehmen brachte seine RTX 3090 Ti gegen Ende des Monats auf den Markt. Es ist das Halo-Produkt, auf das Nvidia-Fans gewartet haben, aber es enthält einige besorgniserregende Anzeichen für die Zukunft der PC-Grafik.
Wie Gerüchte andeuteten, kommt es mit massiven Leistungsanforderungen. Das Basismodell benötigt allein 450 Watt, und einige Karten von Drittanbietern benötigen Stromanschlüsse, die bis zu 1.200 W Leistung liefern können . Die RTX 4080 der nächsten Generation könnte auch einen hohen Strombedarf haben, sodass die Zukunft des PC- Gamings … heiß aussieht.
Es sieht auch teuer aus. Die GPU-Preise fallen, aber die RTX 3090 Ti wird zu einem obszön hohen Preis verkauft. Gegen Ende des Monats prahlte Nvidia gegenüber Investoren sogar damit, dass Kunden im Durchschnitt 300 Dollar mehr für eine Grafikkarte ausgeben.
Die schnelle Zukunft der Ladezeiten von PC-Spielen
Microsoft hat im März schließlich seine DirectStorage-API geöffnet , die es Entwicklern ermöglicht, die Ladetechnologie in ihre Spiele zu implementieren. Wir haben noch keine DirectStorage-Spiele, aber Entwickler Luminous Productions zeigte die Technologie auf der GDC und behauptete, sie könne Forspoken helfen, in nur 1 Sekunde zu laden.
Laut dem Entwickler ist das noch nicht einmal der volle Nutzen von DirectStorage. Laut Luminous Productions konnten E/A-Engpässe beseitigt werden, aber die Zukunft von DirectStorage wird auch GPU-beschleunigte Dateidekomprimierung beinhalten. Das könnte dazu beitragen, Ladebildschirme in PC-Spielen endgültig zu töten.
Darüber hinaus setzt DirectStorage viel CPU-Leistung frei . Ein Entwicklervideo, das die Technologie erklärt, behauptete, dass sie den CPU-Overhead um bis zu 40 % reduzieren könnte. DirectStorage hilft Ihren Spielen, schneller zu laden, kann aber auch dazu beitragen, dass sie schneller laufen.
DLSS bekommt würdige Konkurrenz
Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist seit fast drei Jahren die De-facto-Upscaling-Technologie, aber sie hat eine starke Konkurrenz am Horizont. AMD kündigte FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 an, was wie eine massive Verbesserung gegenüber der ersten Version aussieht. Schließlich kann DLSS entthront werden.
Intel lieferte auch Details zu seiner XeSS-Upscaling-Technologie , die im Gegensatz zu DLSS mit GPUs mehrerer Unternehmen funktioniert. Bis Ende des Jahres werden wir zwei Marken-Upscaling-Optionen haben, die grafikkartenübergreifend funktionieren und eine Bildqualität auf Augenhöhe mit DLSS bieten könnten.
Der stärkste Beweis dafür, dass DLSS obsolet wird, ist jedoch Ghostwire Tokyo. Es ist das erste Spiel, das mit Temporal Super Resolution (TSR) der Unreal Engine ausgeliefert wird, und es sieht fast identisch mit DLSS aus. Noch besser, es funktioniert mit jeder modernen GPU oder Konsole, und Unreal-Entwickler können es problemlos in ihre Spiele implementieren.
Ein neuer Herausforderer für GPUs
Der jahrzehntelange Kampf zwischen AMD und Nvidia wurde im März erschüttert. Intel brachte seine ersten diskreten Grafikkarten namens Arc Alchemist auf den Markt. Zusätzlich zur Leistung kündigte Intel eine Reihe von Funktionen an, die die GPUs unterstützen werden, darunter DirectX 12 Ultimate, AV1-Decodierung und die XMX-KI-Beschleuniger.
Im Moment haben wir nur Laptop-GPUs, aber Intel hat einen Vorgeschmack auf das Design seiner kommenden Desktop-Karten gegeben. Die Zukunft des PC-Gaming sieht aus wie ein Drei-Wege-Rennen, das hoffentlich dazu beitragen sollte, mehr Wettbewerb anzuregen, als wir in den letzten Generationen gesehen haben.
Das ist jedoch nur, wenn Intel die Karten auf Vordermann bringen kann. AMD war nicht damit zufrieden, Intel die Oberhand gewinnen zu lassen, also veröffentlichte das Unternehmen öffentlich seine eigenen Benchmarks , in denen Intels neue mobile GPU mit einer von AMDs eigenen verglichen wurde. Und die Ergebnisse sind nicht großartig, da die niedrigste mobile GPU von AMD die von Intel auslöscht.
Wir haben einen neuen Herausforderer in der Welt der Grafikkarten … zumindest vorerst.