Die 7 größten Unterschiede zwischen Call of Duty: Warzone und Warzone 2.0

Mit der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung vonCall of Duty: Warzone 2.0 haben die Spieler begonnen, in das neue Battle-Royale-Erlebnis einzutauchen. Das ursprüngliche Warzone war für sich genommen komplex genug, und seine Fortsetzung setzt diesen Trend fort, mit neuen Mechaniken, die wahrscheinlich selbst die engagiertesten Spieler verwirren werden – zumindest am Anfang. Während Warzone 2.0 seinem Vorgänger im Grunde sehr ähnlich ist, enthält es eine Reihe von Änderungen, die Sie beachten sollten.

Die Liste der Unterschiede fühlt sich praktisch endlos an, aber hier werden wir die bemerkenswertesten Änderungen zwischen Warzone und Warzone 2.0 hervorheben.

Ladungen

Sehr zur Erleichterung der Community bleiben Loadouts in Warzone 2.0 erhalten, funktionieren aber anders als zuvor. Wir werden in einem separaten Leitfaden auf weitere Einzelheiten eingehen, aber das Wichtigste, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie einen Loadout Drop nicht mehr einfach von einer Buy Station kaufen können.

Stattdessen müssen Sie Festungen abschließen, bei denen die Spieler die KI besiegen und ein Ziel erreichen müssen. Die andere Möglichkeit, Ihre Loadout -Waffen zu erhalten, besteht darin, sich eine aus einem World Drop zu schnappen, genau wie im ursprünglichen Warzone . In diesem Spiel erscheint jedoch eine bestimmte Anzahl von Loadout-Drops (im Gegensatz zu einem für jedes Team), und sobald sie genommen wurden, sind sie für immer weg. Das bedeutet, dass nicht jeder in der Lage sein wird, einen Loadout-Drop vom Weltereignis zu erhalten.

KI und Festungen

Eine Festung in Warzone 2.0.

Wie bereits erwähnt, bietet Warzone 2.0 KI-Feinde, die in Strongholds erscheinen. Diese erscheinen an zufälligen Orten auf der Karte und sind auf drei pro Spiel begrenzt. Festungen enthalten nicht nur KI-Feinde, sondern sie sind auch die Hauptmethode, um Ihr Loadout im neuen Spiel zu erhalten, also sollten Sie sich während des Spiels mit ihnen vertraut machen.

Dies bedeutet jedoch, dass Sie eine beträchtliche Zeit damit verbringen werden, gegen die KI zu kämpfen, was ein Streitpunkt mit der neuen Ausgabe ist.

Gulag

Der neue Gulag in Warzone 2.0.

Warzone 2.0 bietet auch einen neuen Gulag, und er ist ziemlich interessant. Anstatt die Spieler in 1-gegen-1-Kämpfe ums Überleben zu werfen, bietet der neue Gulag 2-gegen-2-Kämpfe. Darin werden Sie mit einem zufälligen Spieler gepaart, der ebenfalls gestorben ist (es scheint, als hätte das Spiel Priorität, Sie mit Teamkollegen zusammenzubringen, was nett ist), was es für diejenigen, die Teamarbeit genießen, viel besser macht.

Wenn nach einer gewissen Zeit noch kein Team eliminiert wurde, kommt ein Jailer (der einem Juggernaut ähnelt) heraus und der erste Trupp, der diesen Feind besiegt, gewinnt. Es gibt viel mehr Variablen beim neuen Gulag, aber es scheint viel verzeihender zu sein, mit einem dynamischeren Gefühl. Es ist sicherlich weniger einfach als zuvor, aber das Tempo bleibt genauso schnell wie immer.

Plündern

Das gesamte Plünderungssystem wurde überarbeitet, und obwohl die Spieler es noch nicht zu lieben scheinen, hat es nach ein paar Änderungen das Potenzial, etwas Besonderes zu sein. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Spieler Zugriff auf eine begrenzte Anzahl von Inventarplätzen in Form von Rucksäcken haben. Das bedeutet, dass Sie viel Zeit damit verbringen werden, Gegenstände in Ihrem eigenen Rucksack zu ordnen und durch die Rucksäcke besiegter Feinde zu navigieren.

Sie werden auch feststellen, dass das Aufheben von Gegenständen viel langsamer ist als zuvor, insbesondere wenn Ihr Rucksack keinen Platz mehr hat. Dies liegt daran, dass Sie Elemente austauschen müssen, um Platz für neue zu schaffen. Dies unterscheidet sich stark vom Plünderungssystem des ursprünglichen Warzone , das dank seines vereinfachten Designs viel schneller war.

Panzerplatten

Charaktere, die Rüstungen in Warzone 2.0 tragen.

Ein weiterer Aspekt des Inventars, der in Warzone 2.0 erheblich geändert wurde, ist die Funktionsweise Ihrer Rüstungsreserve. Im ursprünglichen Warzone konnten Sie jederzeit drei Panzerplatten anbringen und hatten standardmäßig eine Reserve von fünf (acht, wenn Sie eine Tasche erworben haben). In Warzone 2.0 können Sie standardmäßig zwei Panzerplatten anbringen – Sie können nur drei hinzufügen, wenn Sie eine 3-Platten-Panzerweste sammeln.

Dies bedeutet, dass Spieler häufig mit nur zwei Platten in den Kampf ziehen, insbesondere zu Beginn eines Spiels. Anscheinend ist diese Änderung geringfügig, aber Sie sollten diese neue Funktion nicht vernachlässigen, da sie den Unterschied zwischen dem Gewinnen und dem Verlieren einer Schießerei ausmachen kann.

Gaskreise können sich teilen

Eines der faszinierendsten neuen Features in Warzone 2.0 ist die Art und Weise, wie die letzten Kreise funktionieren. Die Spieler sind nicht länger auf nur einen Endkreis beschränkt. Stattdessen können in der Endphase eines Spiels bis zu drei auftreten, bevor sie ganz am Ende wieder zusammenkommen. Dies ist eine monumentale Änderung, die das Tempo erhöht und die Spieler dazu zwingt, zusammenzukommen.

Denken Sie daran, dass sich die Gaskreise nicht immer teilen, also achten Sie im Verlauf des Spiels auf Ihre Karte.

Schwimmen

Eine kleine Insel in Al Mazrah in Warzone 2.0.

Eine einfache, aber wichtige Änderung ist die Implementierung des Schwimmens in Warzone 2.0 . Früher brachte Sie die Interaktion mit einem Wasserkörper bis zur Brust sofort um, was oft eine frustrierende Erfahrung war. Jetzt können Sie auf der Al Mazrah-Karte über große Gewässer schwimmen (oder sie sogar mit dem Boot durchqueren!), was mehr Möglichkeiten bietet, durch Ihre Umgebung zu navigieren.

Interessanterweise können Sie immer noch eine Pistole unter Wasser abfeuern, also denken Sie daran, wenn Sie die neue Mechanik verwenden. Ebenso bietet das Wasser ein wenig Deckung vor Feinden, die an Land auf Sie schießen, aber Sie sind beim Schwimmen nicht unzerstörbar.

Call of Duty: Warzone 2.0 ist jetzt für PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC und Mobilgeräte verfügbar.