Die Apple Design Awards werden offiziell bekannt gegeben. Wie viele der 12 Gewinner-Apps haben Sie verwendet?
Design ist ein interessantes Wort.
Manche Leute glauben, dass es beim Design darauf ankommt, wie die Dinge aussehen. Aber wenn man etwas tiefer geht, geht es beim Design um die Art und Weise, wie die Dinge funktionieren. – Arbeitsplätze
Jobs‘ Verständnis von Design hat eine Generation von Designarbeitern beeinflusst und das Konzept „Design“ der Öffentlichkeit bekannt gemacht.
Als Apple 1997 kurz vor dem Bankrott stand, kehrte Jobs erneut zu Apple zurück.
Auf der WWDC im selben Jahr hat Apple auch offiziell die „Human Interface Design Excellence Awards“ ins Leben gerufen, um das beste Softwaredesign von Drittanbietern im Apple-Ökosystem auszuzeichnen.
Der Preis wurde zwei Jahre später in den bekannteren Apple Design Award umbenannt.
In den letzten zwei Jahrzehnten ist der „Apple Design Award“ nicht nur der „heilige Gral“ in den Herzen der Entwickler, sondern seine Entwicklung spiegelt auch Apples Verständnis und Streben nach Interaktion und Anwendungsdesign wider.
Heutzutage geht Apples Streben nach App-Design über die „Funktionsweise der Dinge“ hinaus und legt mehr Wert darauf, wie Design bessere Veränderungen in der Gesellschaft bewirken kann.
Zu Beginn betonten die „Apple Design Awards“ die Freude und Innovation, die Interaktionsdesign mit sich bringen kann, und teilten die Auszeichnungen in mehrere Kategorien ein: „Most Innovative“, „Most Elegant“, „Best Visual & Feeling“ und „Best Overall Design“. ".
Anschließend durchlief die Auszeichnung eine Klassifizierungsrunde nach System und Gerät, wobei der Schwerpunkt darauf lag, Entwickler zu ermutigen, Designs für verschiedene Betriebssysteme zu entwickeln.
Ab 2021 werden die „Apple Design Awards“ in sechs Dimensionen vergeben: „Vielfalt und Toleranz“, „Spaß“, „exzellente Interaktion“, „soziale Wirkung“, „visuelle Bilder“ und „innovatives Denken“, wobei der Beitrag hervorgehoben wird von Anwendungen zur Lösung sozialer Probleme.
Werfen wir ohne weitere Umschweife einen Blick auf die diesjährigen Gewinner!
„Diversity & Inclusion“-Gewinner-App: Universe & Stitch.
In dieser Kategorie werden Apps ausgezeichnet, die Benutzern mit unterschiedlichem Hintergrund, Niveau und Sprache hervorragende Unterstützung bieten, sodass jeder ein großartiges Erlebnis haben kann.
„Universe – Website Builder“ ist eine Anwendung, die es Benutzern ermöglicht, Websites auf ihren Mobiltelefonen zu erstellen. Die Verwendung ist prägnant und klar, ohne dass Code geschrieben werden muss.
Apple sagt, dass die App „voll und ganz ihrer Philosophie folgt, es jedem zu ermöglichen, eine Website zu erstellen“.
Der Gründer des Entwicklungsteams, Joseph Cohen, liebt das Internet. Er sagte mit einem Lächeln:
Ich bin in New York aufgewachsen, aber ich würde sagen, ich bin im Internet aufgewachsen.
Unser Ziel ist es, diese Technologie für jedermann zugänglich zu machen.
Im Hinblick auf inklusives Design integriert Universe eine große Anzahl von Apple-Barrierefreiheitsfunktionen, insbesondere die Implementierung dynamischer Schriftarten und Kommentare, und unterstützt die Erstellung von Websites in mehr als 17 Sprachen.
„stitch.“ ist ein heilsames Gelegenheitsspiel, das das besondere Erlebnis von Meditationstraining, Rätsellösen und handgemachter Kreation durch Stickerei vereint.
Apple hat diesen Stich kommentiert. Dieses Spiel ermutigt die Spieler, Antworten in ihrem eigenen Tempo zu finden, was sehr entspannend ist.
Was das inklusive Design angeht, bietet dieses Spiel Unterstützung für mehrere Sprachen und verfügt über speziell entwickelte benutzerdefinierte Zugänglichkeitsoptionen für Benutzer mit Farbenblindheit, Sehbehinderung und Bewegungsempfindlichkeit und ist bestrebt, verschiedenen Personengruppen das freie Spielen zu ermöglichen.
Jakob Lykkegaard, Gründer von Lykke Studios, dem Team hinter dem Spiel, sagte:
Wir sind stolz darauf, dass wir ein Spiel entwickelt haben, das jeder spielen kann.
Es ist uns wichtig, uns die Zeit zu nehmen, dieses Spiel für alle spielbar zu machen.
Die Finalisten in dieser Kategorie sind: „Anne“, „Passenger Assistance“, „Ancient Board Game Collection“, „Finding Hannah“
Gewinner-App zum Spaß: Duolingo & Afterplace
In dieser Kategorie werden Anwendungen gewürdigt, die ein Erlebnis bieten, das unterhaltsam und einprägsam, erfreulich und nachhaltig ist und das durch Apple-Technologie noch verstärkt wird.
Duolingo ist eine Sprachlern-App, die Benutzern beim Erlernen von Fremdsprachen durch unterhaltsame Gespräche und Situationen hilft.
Das Eulenmaskottchen von Duolingo, das Sie beharrlich zum Lernen verfolgt, hat bei vielen Benutzern „Liebe und Hass“ hervorgerufen.
Apple kommentierte, dass Duolingos Neugestaltung der Benutzeroberfläche und des Inhalts im letzten Jahr das Lernerlebnis weiter spielerisch gestaltete und „Benutzer effektiv dazu anregte, zu verweilen, zu erkunden und weiter zu lernen.“
Darüber hinaus führt Duolingo weiterhin neue Sprachkurse ein, darunter Kurse für gefährdete Sprachen und indigene Sprachen.
Ryan Sims, Vizepräsident für Design bei Duolingo, verriet ebenfalls das Erfolgsgeheimnis des Produkts:
Das Geheimnis von Duolingo ist, dass wir kein Bildungsunternehmen sind.
Wir sind ein Unternehmen, das sich der Schaffung von Spaß und Innovation verschrieben hat. Spaß ist der wichtigste Teil unserer Arbeit.
Das vom Entwickler Evan Kice entwickelte Spiel „Afterplace“ entführt Spieler im Pixel-Stil in die 1980er-Jahre.
Auf keinen Fall, wer ist Kice selbst, er liebt diese Art von Spiel so sehr:
Ich bin als Kind mit solchen Spielen aufgewachsen. Ich nehme sie überall hin mit.
Außerdem bin ich der Typ, der beim bloßen Anblick eines Kanaldeckels denkt: „Das muss der Eingang zu einem Verlies sein.“
Apple bemerkte, dass der Stil von Afterplace zwar nostalgisch sei, das Gameplay aber sehr modern sei. Die riesige offene Welt ermöglicht den Spielern die freie Erkundung, interessante Geheimnisse, versteckte Belohnungen und sarkastische Verkaufsautomaten, und die lustigen Details dürfen nicht fehlen.
Die in die engere Wahl gezogenen Einträge in dieser Kategorie sind: „CREME“, „Chantlings“, „Pocket Card Jockey: Ride On!“, „Knotwords“
Gewinner-App „Ausgezeichnete Interaktion“: Flighty & Orbit Link
In dieser Kategorie werden Anwendungen ausgezeichnet, die eine intuitive und benutzerfreundliche Oberfläche und eine leicht verständliche Bedienung bieten, die perfekt auf ihre Plattform zugeschnitten sind.
„Flighty“ ist eine integrierte Fluginformationsverwaltungsanwendung, die Benutzer bei der Flugverfolgung, Reiseroutenplanung, Flughafennavigation und Concierge-Services unterstützt.
Laut Ryan Jones, dem Entwickler hinter den Kulissen, gibt es im Reisebereich genug Dinge, und das Flugmanagement sollte den Benutzern keine Probleme bereiten:
Reisen kann manchmal eine sehr stressige Situation sein.
Wir wollten, dass Flighty so einfach zu bedienen ist, dass selbst Benutzer es aufgrund seiner Einfachheit langweilig finden würden.
Apple glaubt, dass Flightys hervorragende Erweiterung um Widgets, Siri-Verknüpfungen, Apple Maps und Kalender „ein hervorragendes Beispiel für die vollständige und detaillierte Nutzung der Apple-Technologie ist.“
„Orbit Link“ mag auf den ersten Blick wie ein Kinderspiel aussehen, ist aber eine durch „Einschränkungen“ geschaffene Herausforderung, die für Spieler jeden Alters geeignet ist.
Wir machen Puzzlespiele, die Ideen schnell vermitteln, aber bei allen geht es darum, etwas Einschränkendes zu verwenden, und darin liegt die Herausforderung.
Luke Spierewka erklärt. Er ist der Gründer des Spieleentwicklungsteams Afterburn.
Nach Ansicht von Apple ist das Spielsetting von Orbit Link sehr einfach und intuitiv spielbar, enthält aber auch viele geniale Designelemente, voller Überraschungen, und die Leute können nicht aufhören.
Die Finalisten in dieser Kategorie sind: „Shuffles by Pinterest“, „Tide Guide: Charts & Tables“, „Automatoys“, „Kimono Cats“
„Social Impact“-Gewinner-App: Headspace & Endling
In dieser Kategorie werden Anwendungen gewürdigt, die das Leben der Menschen positiv beeinflussen und die Aufmerksamkeit auf wichtige Themen lenken.
„Headspace“ , das seit mehr als zehn Jahren ins Leben gerufen wird, bringt Achtsamkeitstraining in das Leben der Öffentlichkeit.
Wir verwenden oft das Wort „Entmystifizierung“.
Achtsamkeit und psychische Gesundheit können komplex, mysteriös und sogar unzugänglich erscheinen. Wie machen wir es süß und freundlich?
Ich denke, die Wurzel unseres Erfolgs liegt in der Schaffung eines sehr warmen Gefühls und einer Marke.
Apple Reviews betonten, dass Headspace über „ein sorgfältiges und durchdachtes Design, eine beeindruckende Benutzeroberfläche und einen warmen Malstil mit hohem Wiedererkennungswert“ verfügt und einen besonders zugänglichen Leitfaden erstellt hat.
Gleichzeitig ist das Headspace-Erlebnis auf der Apple Watch auch sehr gut, sodass Benutzer ihr Telefon weglegen und Momente der Achtsamkeit genießen können.
„Endling“ ist ein wunderschönes und fesselndes Side-Scroller-Spiel. In diesem Spiel verwandelt sich der Spieler in einen Fuchs und versucht, in einer von Umweltkatastrophen und menschlicher Zerstörung zerstörten Welt zu überleben.
Dies ist ein Überlebensspiel, das vereinfacht wurde, damit es sich mehr auf das Geschichtenerzählen konzentrieren kann.
Laut Philipp Nägelsbach, Game Designer bei HandyGames, geht es bei dem Spiel darum, eine Balance zu finden.
Es braucht süße und herzerwärmende Szenen wie den Fuchs, der sicher in der Höhle bleibt, um zu lernen und zu wachsen.
Es muss auch eine dramatische Spannung geben, die die tatsächliche Gefahr verdeutlicht, der sie ausgesetzt sind.
Apple ist davon überzeugt, dass das immersive Erlebnis dieses Spiels eine natürliche Resonanz bei den Spielern hervorrufen kann. Diese „außergewöhnliche Abenteuergeschichte vermittelt eine tiefgründige Thematik mit dem Kern des Spiels. Diese Kombination scheint heute angemessen.“
Die Finalisten in dieser Kategorie sind: „Duolingo“, „Sago Mini First Words“, „Hindsight“, „Beecarbonize“
Gewinneranwendung „Visual Imagery“: Any Distance & Resident Evil Village
In dieser Kategorie werden Apps ausgezeichnet, die durch atemberaubende Grafiken, eine gut gestaltete Benutzeroberfläche und hochwertige, fortschrittliche Animationen ein einzigartiges und zusammenhängendes Thema erreichen.
„Any Distance“ ist eine Fitnessaufzeichnungsanwendung, die Ihre Fitnessergebnisse auf verschiedene unerwartete Arten präsentieren kann: dynamische Diagramme, rotierende 3D-Karten, Höhenberichte und sogar AR-Daten.
Seine Innovation geht auf die „nicht liebenden Sportarten“ des Designers Luke Beard und des Ingenieurs Daniel Kuntz zurück:
Keiner von uns ist ein sportlicher Mensch.
Ich würde mich gerne eines Tages nach Island zurückziehen, um Fotos zu machen. Dan wollte sich einfach zurückziehen und in der Wüste Musik machen.
Keiner von uns möchte an den Olympischen Spielen teilnehmen, aber wir möchten ein langes und gesundes Leben führen.
Apple kommentierte, dass man sagen kann, dass diese App Gesundheitsdaten vollständig nutzt, „traditionelles körperliches Training, Rollstuhlübungen, Karrenfahren und -gehen sowie Liegeradübungen in einem Durchgang“ und mit Belohnungssammlungen und anderen glückverheißenden Mitteln ausgestattet ist. „Auffrischung des Standards von Fitness-Tracking-Apps“.
Das visuelle Design des AAA-Horrorspiels Resident Evil Village ist ein Meisterwerk.
Das Spiel ist wunderschön und, was noch wichtiger ist, es erzeugt ein sehr starkes Gefühl der Angst.
Nach Ansicht von Apple setzt Resident Evil Village „einen neuen Standard für das Mac-Gaming-Erlebnis“:
Dieses spannende Abenteuerspiel nutzt die leistungsstarke Kombination aus Apple-Chip, ProMotion-Technologie mit adaptiver Bildwiederholfrequenz und Metal 3 voll aus, um Fans der Serie erstaunliche Charaktere, Lichteffekte und Action-Erlebnisse zu bieten.
Von gruseligen alten Burgen über heruntergekommene Fabriken bis hin zu abscheulichen Bösewichten bringt „Resident Evil Village“ außergewöhnlich realistische Grafiken auf Apple-Geräte.
Die Finalisten in dieser Kategorie sind: „Gentler Streak Health Fitness“ „Riveo“ „Diablo Immortal“ „Endling“
Gewinneranwendung „Innovatives Denken“: SwingVision & MARVEL SNAP
In dieser Kategorie werden Apps ausgezeichnet, die sich von der Masse abheben, indem sie Apple-Technologie auf kreative Weise in ihre App integrieren und so ein innovatives Erlebnis bieten.
„SwingVision: AI Tennis App“ möchte zum persönlichen Tennistrainer des Benutzers werden und nutzt dazu eine Kombination aus künstlicher Intelligenz und neuronalen Netzwerk-Engines.
Der Entwickler dieser App hat keine Erfahrung in der Entwicklung von Apps, kennt sich aber mit Tennis aus:
Mein erster Gedanke war: „Vielleicht können wir den Beschleunigungsmesser und das Gyroskop auf der Apple Watch verwenden, um die Geschwindigkeit meines Schwungs zu berechnen und die Uhr zum Notieren verwenden.“
Heute ist SwingVision führend im Bereich Tennisanwendungen. Richten Sie die Kamera einfach auf das Spielfeld und die App bewertet mithilfe der Videoverfolgung die Haltung des Spielers.
„MARVEL SNAP“ startet das Sammelkartenspiel-Universum neu und erschafft eine innovative Spielmechanik „SNAP“ – Doppelt oder nichts.
Ben Brode und Hamilton Chu vom Hearthstone-Team hatten zunächst keine Ahnung, wie sie ein neues Spiel von Grund auf entwickeln sollten. Die beiden begannen, verschiedene Brettspiele zu spielen und ließen sich von ihnen inspirieren:
Weißt du, was wirklich Spaß macht? Integrieren Sie den Verdoppelungsmechanismus der hexaedrischen Würfel in Backgammon.
Wir haben es ausprobiert und sofort gespürt, etwas Passendes gefunden zu haben.
Gleichzeitig verfügt das Spiel über atemberaubende visuelle Bilder und dynamische Effekte sowie über reichhaltige Marvel-Charaktere im Enzyklopädie-Stil. Unabhängig davon, ob Sie Marvels Comics gelesen haben oder nicht, können Spieler darin investieren.
Apple glaubt, dass „MARVEL SNAP ein außergewöhnliches Werk ist, das das Sammelkartenspiel neu definiert.“
Die Finalisten in dieser Kategorie sind: „Camo Studio“, „Rise: Energy & Sleep Tracker“, „Resident Evil Village“, „stitch“.
Eine Sache noch
Bei der diesjährigen WWDC-Präsentation ist Vision Pro zweifellos der schillerndste Star.
Genau wie bei der ersten WWDC vor 40 Jahren lud Apple Entwickler nach Monterey County, Kalifornien, ein, um den Apple Lisa zu erleben, den weltweit ersten Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche.
Wer als Erster die fortschrittlichsten Geräte von Apple gesehen hat, wird in Zukunft auch ein wichtiger Teil des Apple-Ökosystems werden.
Die diesjährige WWDC hat ähnliche Auswirkungen.
Für den Erfolg von Apples Vision Pro reicht großartige Hardware nicht aus.
Nur wenn Entwickler Apps erstellen, die Menschen davor zurückschrecken, das Headset abzunehmen, wird das Produkt wirklich erfolgreich sein.
Um einen seit Jahren stagnierenden Bereich herauszufordern, benötigt Apple dringend den Input der Entwickler.
Auf diese Weise werden die Apple Design Awards in den nächsten Jahren immer interessanter.
Ich kann es kaum erwarten zu sehen, mit welchen neuen Impulsen Apple und Entwickler kollidieren werden und wie sich diese großartigen Apps auf unser Leben auswirken werden.
Hervorragendes Zusammenspiel: „A Musical Story“ & „Slopes“
Soziale Auswirkungen: „Gibbon: Beyond the Trees“ und „Rebel Girls“
Visuelles Bild: „Halide Mark II – Professionelle Kamera“ und „LEGO® Star Wars“. : Castaways」
Innovatives Denken: „MARVEL Future Revolution“ & „Odio“
Spaß: „Kleiner Orpheus“ und „Pok-Pok-Spielzimmer“
Hervorragendes Zusammenspiel: „Bird Alone“ & „CARROT Weather“
Soziale Wirkung: „Alba: A Wildlife Adventure“ und „Be My Eyes“
Visuelles Bild: „Yuanshin“ & „Loóna“
Innovatives Denken: „League of Legends: Fierce Canyon“ & „NaadSadhana“
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