Die Arbeit in VR hat nie Sinn gemacht, und jetzt wissen wir warum
Trotz Mark Zuckerbergs utopischer Vision eines immersiven Metaversums , in dem Sie leben und arbeiten, wird letzteres wahrscheinlich nicht so schnell passieren – zumindest laut einer neuen Studie von Ermittlern in Deutschland.
Wie PC Gamer erstmals berichtete, führten Forscher der Hochschule Coburg ein Experiment durch, bei dem 16 Personen eine Woche lang vollständig in VR arbeiteten. Die Teilnehmer verwendeten Meta Quest 2 VR-Headsets in Kombination mit einer Logitech K830-Tastatur und Chrome Remote Desktop. Dies wurde getan, um es zu einem realistischeren Szenario dessen zu machen, was sich die Menschen heute leisten können.
Die Ergebnisse wurden in einem Paper mit dem Titel „ Quantifying the Effects of Working in VR for One Week “ veröffentlicht und waren wahrscheinlich nicht das, was sich Zuckerberg erhofft hatte.
Die Studie ergab, dass die Arbeit vollständig in VR die Produktivität der Teilnehmer um 14 % senkte und die Frustration um über 40 % erhöhte. Es gab auch erhöhten Stress, Angst und eine allgemeine Verringerung der psychischen Gesundheit.
Darunter litt nicht nur die psychische Gesundheit. Die Teilnehmer berichteten auch über erhöhte Augenbelastung, Müdigkeit, Übelkeit und Migräne. Dies lag wahrscheinlich daran, dass das Headset so lange getragen werden musste. Tatsächlich mussten einige Menschen das Studium wegen der geistigen und körperlichen Belastung abbrechen.
Die Ergebnisse der Studie sind sicherlich nicht gut für diejenigen, die sich eine vollständig virtuelle Arbeitsumgebung vorstellen. Studien wie diese könnten jedoch verwendet werden, um zukünftige VR-Headsets zu verbessern, um den langen Zeiträumen Rechnung zu tragen, die in VR verbracht werden. Tatsächlich heißt es in dem Papier, dass die Teilnehmer die negativen Nebenwirkungen und das anfängliche Unbehagen allmählich überwinden konnten.
Das Papier räumte auch ein, dass es „begrenzte Studien zu Langzeiteffekten“ der Arbeit in VR gibt. Diese Studie untersucht speziell diese Effekte und hofft, die Grundlage für zukünftige Studien zu legen.
Meta, das Unternehmen, das sich komplett umbenannt hat , um ein Mixed-Reality-Metaversum zu verfolgen, scheut sich nicht vor seinen langfristigen Zielen. Das Unternehmen versucht, sein nächstes VR-Headset zu positionieren, um schließlich Ihren Laptop zu ersetzen .
Microsoft hat jedoch kürzlich davor gewarnt , im Metaverse zu arbeiten. Insbesondere Sicherheit und Identität werden riesige Wege für böswillige Aktivitäten sein. Laut Charlie Bell, Microsofts EVP für Sicherheit und Identität, werden Lösungen wie die Multi-Faktor-Authentifizierung und das Weglassen des Passworts der Schlüssel zum Arbeiten im Metaversum sein.
Unabhängig davon sieht es so aus, als müssten wir noch etwas länger warten, bevor wir alle mit Avataren von uns selbst arbeiten.