Die besten Berufe in Dragon’s Dogma 2

Deine Berufung definiert deine Rolle im Kampf in Dragon's Dogma 2 . Alles, von Ihren Fähigkeiten bis hin zu den Waffen und Rüstungen, die Sie verwenden können, ist an diese Klasse gebunden. Sie können zu Beginn des Spiels nur aus einer Handvoll auswählen, können später jedoch problemlos die Berufe ändern und mehr als doppelt so viele neue Optionen freischalten, als Sie zu Beginn haben. Es kann eine Weile dauern, bis man wirklich ein Gefühl für einen Beruf und seine Leistung im Kampf entwickelt und sich alle seine Fertigkeiten und Verbesserungen angeschaut hat, bevor man weiß, ob es sich lohnt, dabei zu bleiben, um aufzusteigen. Persönliche Vorlieben werden bis zu einem gewissen Grad eine Rolle spielen, aber diese Berufe haben das größte Potenzial, Sie zum stärksten Erweckten der Geschichte zu machen.

Die besten Berufe in Dragon's Dogma 2

Ein Bogenschütze feuert in Dragon's Dogma 2 einen Schuss auf einen Drachen ab.
Capcom

Sie können zu Beginn von Dragon's Dogma 2 aus 4 Berufen wählen, am Ende des Spiels erhalten Sie jedoch insgesamt 10, wenn Sie sie alle freischalten. Neue Berufe werden durch das Abschließen von Quests freigeschaltet, sind aber kaum zu übersehen. Vier Berufe – der Magische Bogenschütze, der Mystische Speerhand, der Trickster und der Kriegstreiber – können nur von Ihrem Charakter und nicht von irgendwelchen Bauern genutzt werden.

Kriegstreiber

Es hat kaum einen Nachteil, in Dragon's Dogma 2 ein Alleskönner zu sein, und genau das ist der Warfarer. Dies ist der einzige Beruf, der jede Waffe im Spiel verwenden UND beliebige Fertigkeiten von anderen Berufen erlernen kann. Dies ist die einzige Berufung, mit der Sie wirklich jede gewünschte Klasse aufbauen können und die Ihnen die Möglichkeit gibt, sich an jede Situation anzupassen, in der Sie sich befinden. Der größte Nachteil dieser Klasse besteht darin, dass sie die niedrigsten Basiswerte hat, aber das ist ein geringer Preis Zahlen Sie dafür, wie vielseitig Sie sein können.

Mystische Speerhand

Hybridberufe sind alle ziemlich mächtig, aber wir haben die Mystische Speerhand an die Spitze gesetzt. Diese Klasse verwandelt dich in einen Kämpfer, der Magie nutzen kann, um wahnsinnigen Schaden anzurichten. Die beiden fast übermächtigen Fähigkeiten, die Sie hier erhalten, sind die Fähigkeit, Feinde für kurze Zeit zu verlangsamen und eine magische Nachahmung zu erschaffen, die alle Ihre Aktionen verdoppelt. Es eignet sich sowohl für die Massenkontrolle als auch für große Einzelziele, aber es dauert eine Weile, bis es freigeschaltet ist, und es fehlt ihm an Reichweite.

Krieger

Wenn Sie ein echter Nahkämpfer sein wollen, können Sie genauso gut mit der größten Waffe zuschlagen, die Sie können, oder? Der Krieger schwingt Schwerter, die groß genug sind, um Guts zum Erröten zu bringen, und ist ein vollwertiger Panzer. Bei diesem Beruf werden Sie nichts Besonderes tun, außer sich aufzuladen und so hart wie möglich zu schwingen. Der offensichtliche Nachteil besteht darin, dass jeder Flug- oder Fernkampfgegner Ihnen entgegenwirken wird. Bringen Sie also einige Vasallen dieser Klassen mit, um Ihre Basen zu decken.

Zauberer

Diejenigen, die sich für einen reinen Magier halten, bleiben lieber beim Zauberer als bei der eigentlichen Magierberufung. Während sich der Magier mehr auf die Heilung konzentriert, ist es der Zauberer, der die besten Angriffszauber erhält, die Sie wirken möchten. Wenn Sie einen zweiten Zauberer bei sich haben, können Sie ihn sogar synchronisieren und so Ihre Zauberzeit verkürzen. Wenn nicht, benötigen Sie einige Tanks, um Aggro aufzunehmen, während Sie mit etwas langen Zauberzeiten und einer geringen Gesamtgesundheit zu kämpfen haben.

Dieb

Was die Startberufe angeht, ist der Dieb unserer Meinung nach derjenige, der im gesamten Spiel am meisten Spaß macht und am sinnvollsten ist. Dies ist ein leichter und schneller Build, der sich auf kritische Treffer und die Fähigkeit konzentriert, auf große Bestien zu klettern und sich an ihnen festzuhalten. Sobald Sie an sind, verfügen Sie über eine Reihe großartiger Fähigkeiten, um einen Feind zu taumeln und niederzuschlagen, damit sich der Rest Ihres Trupps gegen ihn verbünden kann. Lass dich einfach nicht schlagen, denn du bist einer der weicheren Berufe.