Die besten NES-Spiele aller Zeiten
Es war nicht die erste Konsole, die entwickelt wurde, aber das NES war für die meisten Menschen der erste Kontakt mit Heimvideospielen und war dafür verantwortlich, dass die gesamte Branche aus dem Absturz gerettet wurde. Hier haben einige der bekanntesten Videospiel-Franchises ihren Anfang genommen, und viele der besten Spiele aller Zeiten stammen aus diesem bescheidenen System. Obwohl die besten Switch-Spiele einige der Stärken von Nintendo hervorgehoben haben, begann Nintendos Hingabe an dieses Handwerk hier.
Von Spielen wie Super Mario Bros. bis hin zu Legend of Zelda bietet das NES ein Spiel, das für jeden Spielergeschmack geeignet ist. Obwohl es viele verschiedene Spiele gibt, haben wir einige der Top-Spiele basierend auf ihrem Genre aufgelistet. Finden Sie heraus, ob Ihr Kindheitsliebling es auf die Liste schafft, und werfen Sie einen Blick auf die besten NES-Emulatoren , die Sie auf Ihrem Handy spielen können, wenn Sie einen dieser Klassiker auf bequeme Weise noch einmal erleben möchten.
Aktion
Vice: Projekt Doom
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
- Genre: Shooter, Rennen
- Veröffentlichung: 01. Dezember 1991
„Vice: Project Doom“ war bei seinem Debüt im Jahr 1991 ein Überraschungserfolg, aber es gab eigentlich überhaupt keinen Grund für seinen langsamen Start. Die Handlung war originell und faszinierend und konzentrierte sich auf einen Detektiv und seine Ermittlungen zu einem geheimen außerirdischen Unternehmen und einem Nahrungsmittel, das nebenbei als stark abhängig machende Droge auf dem Schwarzmarkt verkauft wird. Es handelte sich um ein Multigenre-Spiel, das Jump'n'Run-Elemente wie Ninja Gaiden und Fahrabschnitte wie Spy Hunter enthielt, wobei Ego-Shooter-Elemente über eine .44 Magnum und M-24 Haftgranaten durchsickerten. Darüber hinaus ist es mit allen Standardaspekten ausgestattet, die Spieler erwarten, wie etwa einer Gesundheitsanzeige und einer begrenzten Anzahl an Leben, und verfügt außerdem über 11 Level mit futuristischen Waffen und Zwischensequenzen im Kinostil. Es ist über Nintendo Switch Online erhältlich.
Kontra
- Plattformen: Familiencomputer
- Genre: Shooter, Plattform
- Entwickler: Konami
- Herausgeber: Konami
- Veröffentlichung: 9. Februar 1988
Es lässt sich nicht leugnen, dass die 80er Jahre ein Jahrzehnt supermuskulöser Actionfilme waren (denken Sie an Sylvester Stallone in „Rambo“ , Arnold Schwarzenegger in irgendetwas anderem). Die Actionhelden setzten riesige Maschinengewehre und Bizepse ein, um Dinge in die Luft zu jagen, und wie die oben genannten Blockbuster sonnte sich auch Konamis bulliger Titel in einem Meer aus hohem Testosteronspiegel und Munition. Es gab keine wirkliche Strategie für Contra , außer den „Feuer“-Knopf gedrückt zu halten und wie verrückt zu rennen, und der brutale Schwierigkeitsgrad machte kooperatives Spielen für Amateure und Profispieler gleichermaßen zu einer Notwendigkeit. Darüber hinaus machte das Spiel den mittlerweile berühmten Konami-Code populär, der den Spielern 30 Leben gibt, die sie in ihrem wahnsinnigen Kampf um den Sieg vergeuden können. Nur wenige Spiele konnten diesen Erfolg wiederholen – darunter auch die sehr enttäuschende Veröffentlichung Contra: Rogue Corps aus dem Jahr 2019.
Schakal
- Metakritisch: 79 %
- Bewertung: RP
- Plattformen: PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Family Computer Disk System, Arcade
- Genre: Shooter, Rennen, Arcade
- Entwickler: Konami
- Herausgeber: Konami
- Veröffentlichung: 15. Oktober 1986
In Jackal , der drei Jahre nach Rambo: First Blood Part II in den USA veröffentlicht wurde, ging es ebenfalls um die Rettung und Bergung von Kriegsgefangenen. Während sich Stallone jedoch auf eine Flut explosiver Pfeile und einen fiesen Sixpack verließ, verließ sich Jackal auf einen Jeep, der mit einem aufrüstbaren Raketenwerfer und einem schweren Maschinengewehr ausgestattet war. Wie bei den meisten Run-and-Gun-Spielen verloren die Spieler Leben, wenn sie Schaden erlitten, gewannen Leben, wenn sie Punkte sammelten , und sahen sich mit unzähligen Bosskämpfen konfrontiert, nachdem sie ihre geretteten Kameraden an ihren jeweiligen Rettungsorten abgesetzt hatten, um sie mit dem Hubschrauber abzuholen. Doch im Gegensatz zu Rambo waren die Spieler mit einem Teamkollegen, der ihnen helfen und schießwütig helfen konnte, weitaus produktiver als allein.
Rygar
- Metakritisch: 70 %
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
- Genre: Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
- Herausgeber: Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
- Veröffentlichung: 17. April 1987
Rygar wurde oft von ähnlichen Spielen wie Metroid und The Legend of Zelda in den Schatten gestellt und war ein Action- und Plattformspiel, das für seine unglückliche Kombination aus hohem Schwierigkeitsgrad und fehlender Speicherfunktion bekannt war. Der Spieler muss fünf magische Gegenstände finden, die alle von Bossen bewacht werden, um zum schwebenden Schloss des bösen Königs Ligar aufzusteigen und dort für eine letzte Konfrontation zu kämpfen. Auf einige Bereiche kann nur mit bestimmten Gegenständen zugegriffen werden, ähnlich wie bei Metroid, was zum Erkunden und Zurückverfolgen anregt. Angesichts der Tatsache, dass das „Metroidvania“-Genre so lange von den beiden Titel-Franchises ( Metroid und Castlevania ) dominiert wurde, ist Rygar eine lustige kleine Kuriosität, die die Standardelemente des Genres aufnimmt und sie in einer von Mesopotamien inspirierten Welt verortet. Wie bereits erwähnt, ist das Spiel für seinen drakonischen Schwierigkeitsgrad bekannt, aber dank moderner Annehmlichkeiten wie Emulatoren ist es möglich, einige seiner Probleme durch Speicherstände zu lindern.
Abenteuer
Maniac Mansion
- Metakritisch: 87 %
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
- Genre: Point-and-Click, Abenteuer
- Entwickler: Lucasfilm Games, Lucasfilm Games
- Herausgeber: Jaleco, Lucasfilm Games
- Veröffentlichung: 01. Oktober 1987
Abenteuerspiele haben wie der Mond im Laufe der Videospielgeschichte zu- und abgenommen. Einer der Höhepunkte des Genres war Ende der 80er/Anfang der 90er Jahre, als Unternehmen wie LucasArts (damals bekannt als Lucasfilm Games) begannen, die textbasierten Ursprünge des Genres zu verbessern, indem sie detailreiche Umgebungen hinzufügten, mit denen der Spieler interagieren konnte. Der Fackelträger dieser neuen Welle von Abenteuerspielen war Maniac Mansion von Lucasfilm, die Idee des renommierten Entwicklers Ron Gilbert. Mansion ist eine Hommage an die Teenie-Horrorfilme der 80er Jahre (denken Sie an Freitag, den 13. ). Die Spieler steuern eine Gruppe von Teenagern, die versuchen, einen der Ihren aus der Villa eines verrückten Wissenschaftlers und seiner verdorbenen Familie zu retten. Das Spiel ist trotz seines Humors besonders düster. Der Spieler hat die Möglichkeit, fünf verschiedene Charaktere zu steuern, und sie können leicht den Gefahren der Villa zum Opfer fallen. Charaktere können sterben. In diesem Fall muss der Spieler einen der verbleibenden Charaktere auswählen, um fortzufahren. Es gibt mehrere Enden, je nachdem, welche Charaktere überleben, und es ist möglich, dass alle sterben. Maniac Mansion wurde ursprünglich für den PC veröffentlicht und die erste Version enthielt eine Menge anzüglichen Humors, den Nintendo nicht für akzeptabel hielt. Aus diesem Grund wurden in der NES-Version viele der eher erwachsenen Witze im Spiel entfernt, obwohl der allgemeine Sinn für Humor erhalten geblieben ist. Heutzutage können Sie Maniac Mansion dank des browserbasierten Emulators des Internet Archive kostenlos spielen.
Action-Abenteuer
Castlevania
- Metakritisch: 78 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Konami, Konami, Konami
- Herausgeber: Nintendo, Konami
- Veröffentlichung: 26. September 1986
Fans der besten Castlevania-Spiele, die nach „Symphony of the Night“ entstanden sind, werden die ursprüngliche Veröffentlichung der Serie möglicherweise etwas dürftig finden. Anders als in späteren Spielen gibt es in Castlevania weder große, miteinander verbundene Bereiche zum Erkunden noch eine große Auswahl an Fähigkeiten und Gegenständen, mit denen Sie Ihren Spielstil anpassen können. Was Castlevania Classic bietet, ist eines der besten Plattformerlebnisse auf dem NES. Spieler kontrollieren Simon Belmont und erkunden Draculas Schloss in der Hoffnung, den dunklen Lord zu besiegen. Unterwegs muss Simon gegen mehrere Feinde kämpfen, darunter Mumien und Frankensteins Monster. Im Gegensatz zu späteren Castlevania- Spielen, die einen eher barocken Stil annahmen, greift das Original auf alte Universal-Monsterfilme zurück, um Einfluss zu gewinnen. Simon kann einige Gegenstände wie Wurfmesser und Weihwasser finden, die ihm helfen, aber seine Hauptwaffe ist seine treue Peitsche, eine tragende Säule der Serie. Für die Standards der Franchise ist es ein einfaches Spiel, aber so viel vom Kern-Gameplay ist vorhanden, dass es kaum ins Gewicht fällt. Castlevania ist auf dem NES Classic und sein Remake Super Castlevania IV ist auf dem SNES Classic verfügbar.
Castlevania III: Draculas Fluch
- Metakritisch: 76 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Konami
- Herausgeber: Konami, Palcom
- Veröffentlichung: 22. Dezember 1989
Nachdem Konami mit RPG-Elementen und Erkundungen in Simon’s Quest experimentiert hatte, zügelte er das Gameplay für den dritten Teil der Castlevania- Reihe, Dracula’s Curse . Das Spiel spielt vor den ersten beiden Spielen und folgt Simon Belmonts Vorfahr Trevor, der versucht, Dracula zu besiegen. Wie für die Serie üblich dauert das Bezwingen nicht ganz. Trotz der Rückkehr zu den Plattform-Grundlagen führte Dracula's Curse einige eigene Änderungen an der Castlevania- Formel ein. Zu Hauptcharakter Trevor Belmont gesellen sich drei neue Charaktere, die ihn begleiten können: Sypha Belnades, eine Zauberin mit mächtigen Zaubersprüchen; Grant Danasty, ein Pirat mit seltsamem Namen, der auf Mauern klettern kann; und Alucard, Draculas Sohn, der Feuerbälle schießen und wie eine Fledermaus herumfliegen kann. Obwohl das Spiel wie das ursprüngliche Castlevania in einfache Level unterteilt ist, gibt es in Dracula's Curse einige Punkte, an denen der Spieler zwei unterschiedliche Wege zulassen kann. Diese Art des verzweigten Gameplays sorgt für Abwechslung beim Durchspielen und es gibt unterschiedliche Enden, je nachdem, mit welchem Begleiter Trevor reist. Es ist auch das Hauptquellenmaterial für die Castlevania- Netflix-Serie und weist viele der gleichen Charaktere auf.
Castlevania II: Simons Quest
- Metakritisch: 60 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System
- Genre: Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Konami, Konami
- Herausgeber: Konami, Konami
- Veröffentlichung: 28. August 1987
Manchmal geht es bei Größe weniger darum, tatsächlich gut zu sein, als vielmehr darum, mutig zu sein. Das ist sicherlich bei Castlevania II: Simon's Quest der Fall, das auf dem Jump'n'Run-Adventure-Gameplay des ersten Castlevania aufbaute und RPG-Elemente wie eine Weltkarte und ein Erfahrungssystem hinzufügte. Das Spiel übernahm die nichtlineare Erkundung von Metroid , was für ein viel offeneres Gameplay sorgte. Allerdings sind viele der zum Beenden des Spiels benötigten Gegenstände an äußerst esoterischen Orten versteckt, sodass der Spieler kryptische Hinweise von NPCs entschlüsseln oder auf andere Weise einfach darüber stolpern muss Artikel in Frage. Daher hat sich „Simon's Quest “ den Ruf eines notorisch teuflischen Schwierigkeitsgrades erworben, da es ohne Führer nahezu unmöglich zu bewältigen ist. Während Simon's Quest vielleicht nicht das unterhaltsamste oder am besten gestaltete Spiel auf dem NES ist, hat es eine Reihe von Mechaniken in die Serie und Videospiele im Allgemeinen eingeführt; Beginnend mit Symphony of the Night wurden RPG-Elemente zu einem festen Bestandteil der Franchise, und Simon's Quest war auch eines der ersten Videospiele, das einen Tag-Nacht-Zyklus enthielt, in dem das Spiel nachts deutlich schwieriger wurde. Den Leuten gefällt es vielleicht nicht, Castlevania II zu spielen, aber großartig zu sein bedeutet nicht immer, gemocht zu werden. Castlevania II ist auf NES Classic erhältlich.
Metallgetriebe
- Metakritisch: 67 %
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
- Genre: Shooter, Strategie
- Entwickler: Konami
- Herausgeber: Ultra Games, Konami
- Veröffentlichung: 22. Dezember 1987
"Metallgetriebe!? „Lange vor David Hayters rauem Bariton, vor Hideo Kojimas zunehmend filmischen Ambitionen (siehe: Death Stranding ) , vor Raiden gab es nur Metal Gear . Obwohl das erste Abenteuer von Solid Snake im Vergleich zu den besten Metal Gear-Spielen sehr primitiv ist, zeigt es dennoch einige der typischen Gameplay-Elemente der Franchise. Es ist eine heimliche Mission. Snake muss eine feindliche Anlage infiltrieren und dabei Deckung nutzen, um Feinden so gut wie möglich auszuweichen. Natürlich sind Waffen und Ausrüstung OSP (Vor-Ort-Beschaffung). Wenn Snake von einem Wachmann gesehen wird, werden ihn alle Wachen in der Umgebung umschwärmen. Allerdings ist die KI nicht sehr komplex, sodass man sie leicht aus der Spur bringen kann. Für Fans der Metal Gear Solid-Reihe ist das Spielen des ursprünglichen Metal Gear so, als würde man die Knochen eines uralten Tieres studieren; Es ist faszinierend zu sehen, welche Teile die Jahrhunderte überdauert haben und welche sich zu Cyborg-Ninjas entwickelt haben. Allerdings ist es nicht wirklich das erste Spiel, da es ursprünglich nur auf dem MSX2-Computer in Japan erhältlich war und von Hideo Kojima selbst entworfen wurde.
Ninja Gaiden II: Das dunkle Schwert des Chaos
- Metakritisch: 80 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Tecmo
- Herausgeber: Tecmo, Tecmo Koei Games
- Veröffentlichung: 6. April 1990
Der zweite Teil der Serie, der ein Jahr nach den Ereignissen von Ninja Gaiden begann, drehte sich um Ryu Hayabusas Versuch, den bösen Kaiser Ashtar und seine Pläne zur Weltherrschaft zu vereiteln. Es handelte sich im Wesentlichen um das gleiche Lied und den gleichen Tanz, mit verbesserter 8-Bit-Grafik und einem strengeren Steuerungsschema sowie der Möglichkeit, Wände zu erklimmen, zusätzlich zum bloßen Springen auf sie. Darüber hinaus konnte Ryu eine Reihe kraftsteigernder Gegenstände wie Shuriken und Feuerbälle nutzen und sich selbst klonen, was Bosskämpfe etwas einfacher machte. Die neuen Fähigkeiten sowie der anhaltende Fokus des Entwicklers auf Musik und filmische Zwischensequenzen machen diese Fortsetzung genauso fesselnd wie das Original.
Ninja Gaiden
- Metakritisch: 78 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
- Genre: Plattform, Hack and Slash/Beat 'em up, Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
- Herausgeber: Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
- Veröffentlichung: 9. Dezember 1988
Die Ninja Gaiden-Serie ist dafür berüchtigt, einige der Controller-brechendsten Spiele überhaupt zu liefern, und wie erwartet begann sie von Anfang an. Ryu Hayabusa ist jedoch bestens darauf vorbereitet, sich dem bösen Nostradamus und seinem Handlangerkult zu stellen, ganz gleich, wie schwierig es auch sein mag. Er trägt Wurfsterne und das Drachenschwert der Familie im Schlepptau durch die städtischen Umgebungen des Spiels. Darüber hinaus konnten sich die Spieler an allen klischeehaften Ninja-Fähigkeiten erfreuen, nämlich dem fliegenden Halswurf und dem Wandspringen, und Umgebungsobjekte als Requisiten nutzen. Ninja Gaiden war jedoch nicht nur schwer, es war auch filmisch und bot wohl die erste Zwischensequenz-basierte Erzählung aller existierenden Konsolentitel. Und wer könnte diesen mit Sägeblättern versehenen Fortsetzungsbildschirm vergessen? Ninja Gaiden ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.
Metroid
- Metakritisch: 73 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Nintendo R&D1
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 6. August 1986
Als einer der einflussreichsten Titel für das NES entführt Metroid den Spieler in die dunklen Tiefen eines fremden Planeten und überlässt ihn sich selbst. Es gibt keine Wegpunkte, denen man folgen muss, kein anderes Ziel als das allgemeine Ziel, die Anführerin der Weltraumpiraten, Mother Brain, zu besiegen. Es ist ein düsteres, spannendes Erkundungsspiel, bei dem der Spieler seinen eigenen Weg durch die außerirdischen Ausblicke und Organismen auf seinem Weg finden muss. Das Spiel war der Vorreiter des „Metroidvania“-Genres, auf dem später Castlevania aufbaute und den Spielern eine große Welt zum Erkunden bot. Es gibt eine Vielzahl von Gegenständen und Waffen auf der ganzen Welt, die nicht nur im Kampf, sondern auch beim Erreichen neuer Gebiete hilfreich sind. Das ursprüngliche Metroid ist an den Rändern etwas rau, mit weniger präzisen Steuerungen und langweiligeren Umgebungen als der weitaus bessere Nachfolger Super Metroid . Abgesehen von einigen primitiven Designaspekten ist es ein Spiel, das tausende Nachahmer hervorgebracht hat und immer noch ein spannendes und herausforderndes Abenteuer ist. Angesichts seines Einflusses und der anhaltenden Popularität der Hauptdarstellerin Samus Aran ist es ein wenig seltsam, dass Nintendo so zurückhaltend war, neue Einträge im Franchise zu veröffentlichen; Umso besser ist es, dass die, die sie gemacht haben, so gut sind. Es scheint, als hätte Nintendo mit Metroid: Samus Returns für 3DS und Metroid Prime 4 für Nintendo Switch endlich auf die Fans gehört. Metroid ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich und wurde als Metroid: Zero Mission auf dem Game Boy Advance neu interpretiert.
Arcade-Shooter
Lebenskraft
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
- Genre: Shooter, Arcade
- Entwickler: Konami
- Herausgeber: Konami
- Veröffentlichung: 01. August 1988
Nach dem durchschlagenden Erfolg von Gradius war natürlich eine Fortsetzung angebracht. Dieser Nachfolger war ein Spin-off namens Salamander und debütierte wie sein Vorgänger zunächst als Arcade-Spiel, bevor es zwangsläufig für das NES adaptiert wurde. Der auf Konsolen in Life Force umbenannte Shooter platzierte die Spieler wieder im Cockpit der Vic Viper und ermöglichte es diesmal Freunden, in einem Raumschiff namens Lord British mitzureisen. Es ist keine große Abweichung vom Original, aber es wurden ein vereinfachtes Nivelliersystem und Ebenen eingeführt, die zwischen horizontaler und vertikaler Scroll-Perspektive wechseln. Dennoch ist es weitaus besser, riesige, schwebende Gehirne auf sechs Bühnen wegzusprengen, als sich fünf Minuten der Anime-Adaption des Titels von 1988 anzusehen.
Gradius
- Metakritisch: 70 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
- Genre: Shooter, Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Konami, Konami, Konami
- Herausgeber: Konami Digital Entertainment, Konami
- Veröffentlichung: 29. Mai 1985
Gradius war ein Spiel über Entscheidungen. Konzentrieren Sie sich auf die Verteidigung, damit Ihr Schiff, die transdimensionale Vic Viper, den Schlägen feindlicher Schiffe und Meteoriten standhalten kann, oder verlassen Sie sich auf überlegene Feuerkraft und Triebwerke, die Ihnen durch die abwechslungsreichen Umgebungen des Spiels und die drohenden Wellen außerirdischer Angreifer helfen? Das Power-Up-System verlieh Gradius einen aufregenden Charme, da sich die Vic Viper mit jedem Power-Up von einem trägen Winzling zu einem schlanken Biest entwickelt. Das Spiel wurde mehr als zum Synonym für den Satz „Zerstöre den Kern!“, da die meisten Bosskämpfe darauf beruhten, dass der Spieler eine einzige Kugel angreift, die sich irgendwo innerhalb der Struktur des feindlichen Raumschiffs befand. Es gibt nicht viel Handlung, aber das Gleiche gilt für fast alle existierenden Arcade-zu-Konsolen-Ports. Gradius ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online verfügbar.
Entenjagd
- Metakritisch: 71 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Familiencomputer
- Genre: Shooter, Arcade
- Entwickler: Nintendo R&D1
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 21. April 1984
Kaum jemand ging los und kaufte „Duck Hunt“ (so wie kaum jemand „Duck Hunt: Der Film “ sah). Nichtsdestotrotz gelang es ihm, dank der Verpackung mit Super Mario Bros. seinen Weg in die Häuser der Menschen zu finden. Das Spiel war ein sinnloser Zeitkiller in der Art von Angry Birds, bei dem die Spieler eine bestimmte Anzahl von Enten in einer einzigen Runde schießen mussten um voranzukommen. Abgesehen von dem Hund, der auf dem Bildschirm erschien und einem ins Gesicht lachte, wenn man keine Enten erschoss, war der Titel vor allem dafür bekannt, dass er eines der ersten – und einzigen – Spiele war, das die mitgelieferte NES-Zapper-Lichtpistole verwendete. Ehrlich gesagt war es ziemlich eintönig, aber das machte es nicht einfacher, alle 10 Ziele in einem einzigen Schuss zu schießen.
Schlag Sie nieder
Kung-Fu-Meister
- Metakritisch: 63 %
- Plattformen: Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
- Genre: Kämpfen, Hack and Slash/Beat 'em up
- Entwickler: Irem
- Herausgeber: Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
- Veröffentlichung: 01. Dezember 1984
Kung Fu ist ein repetitiver und einfacher Spaß und ähnelt sehr der Entenjagd . Der Titel begann als Kung-Fu Master , ein altes Arcade-Spiel, und wurde dann nach der 8-Bit-Revolution auf verschiedene Konsolen wie das NES portiert, wobei der „Master“-Teil des Titels wegfiel. Mit nur fünf Side-Scrolling-Stufen könnte ein engagierter Spieler das Spiel in wenigen Minuten mit Schlägen und Tritten durchspielen, und wenn es erst einmal geschafft ist, beginnt es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad von vorne. Es enthält Elemente von Bruce Lees „Game of Death“, stellt eines der frühesten Beat-’em-up-Spiele für die Konsole dar und wird oft brutal als „Freundin retten – Schlagleute“ zusammengefasst, was eine mehr als treffende Beschreibung ist.
Double Dragon II: Die Rache
- Metakritisch: 81 %
- Einstufung: E10
- Plattformen: Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx- 16/PC-Engine, Nintendo Switch
- Genre: Kampf, Hack and Slash/Beat 'em up, Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Technos Japan, Technos Japan, Million
- Herausgeber: Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
- Veröffentlichung: 31. Dezember 1988
Als das ursprüngliche Double Dragon vom Arcade-Spiel auf das NES adaptiert wurde, verzichteten die Entwickler auf das Einzige, was das Spiel in den Arcade-Spielhallen so überzeugend machte: kooperative Kämpfe. Für die Fortsetzung brachten sie endlich das Coin-Op-Koop-Gameplay auf die Konsole und brachten Freunde durch Schlägereien mit 8-Bit-Bösewichten einander näher. Awww . Darüber hinaus haben die Entwickler die Handlung mit Erzählsequenzen zwischen den Levels konkretisiert, drei Schwierigkeitsstufen erstellt und den kämpferischen Sippen eine Reihe neuer Moves wie den Hyper Uppercut und den Cyclone Spin Kick verpasst. Außerdem fügten sie neue Feinde, einen Endgegner und vor allem ein märchenhaftes Ende hinzu. Dank des kürzlich veröffentlichten Double Dragon IV sieht die Double Dragon-Reihe auch heute noch gleich aus und spielt sich auch heute noch gleich. Double Dragon II ist auf NES Classic erhältlich.
Plattformspieler
Super Mario Bros. 3
- Metakritisch: 89 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Familiencomputer
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Nintendo EAD
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 23. Oktober 1988
Es gibt wahrscheinlich keinen ikonischeren Videospielcharakter als Mario. Der mutige Klempner ist seit mehr als 30 Jahren das Gesicht von Nintendo. Mario-Spiele sind das meistverkaufte Videospiel- Franchise aller Zeiten. Plattformer, RPGs, Sportspiele, Brettspiele: Es gibt scheinbar kein Genre, in das Nintendo Mario nicht einbinden würde. Die Sonne geht im Mario-Imperium nie unter, und alles geht auf die frühen Plattformspiele zurück, von denen Super Mario Bros. 3 wohl das beste Mario-Spiel ist. Der erste Super Mario Bros. ist an sich schon ein tolles Spiel, aber nach 3 wirkt es fast schon wie ein Skelett. SMB3 fügt eine Reihe kleiner Funktionen hinzu, die die Formel seiner Vorgänger in etwas wirklich Spektakuläres verwandeln. Anstelle eines linearen Fortschritts durch die Levels führte SMB3 eine Überweltkarte ein, auf der sich die Spieler bewegen und Levels sowie Minispiele und Hindernisse auswählen können, die es zu überwinden gilt. Während der erste Super Mario Bros. hatte ein paar Power-Ups, deren Wirkung jedoch recht begrenzt war. SMB3 fügte Mario eine Vielzahl neuer Gegenstände hinzu, darunter den legendären Tanooki-Anzug, der es Mario ermöglichte, zu fliegen und Geheimnisse zu finden, die abseits der ausgetretenen Pfade und manchmal sogar außerhalb des Bildschirms verborgen waren. Darüber hinaus führte das Spiel die Möglichkeit ein, Gegenstände festzuhalten und sie zu verwenden, wann immer der Spieler Lust dazu hatte. Die Super Mario -Trilogie auf dem NES ist einer der Grundpfeiler der Videospielbranche. Es löste nach dem Marktcrash von 1983 eine neue Welle des Interesses an Spielen aus und festigte Nintendos Stellung als einflussreicher Akteur in der Branche, eine Rolle, die das Unternehmen bis heute behauptet. Der Höhepunkt dieser Trilogie ist Super Mario Bros. 3 , das einige der cleversten Designs und angenehmsten Grafiken des Systems bietet. Super Mario Bros. 3 ist für NES Classic und Nintendo Switch Online verfügbar.
Super Mario Bros. 2
- Metakritisch: 77 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Genre: Plattform, Abenteuer, Arcade
- Entwickler: Nintendo EAD
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 9. Oktober 1988
Wenn die Fortsetzung von Super Mario Bros. Als das Spiel in Japan herauskam, waren die Leute bei Nintendo der Meinung, dass der enorme Schwierigkeitsgrad gegenüber dem Original das amerikanische Publikum abschrecken könnte. Aus diesem Grund entschied sich Nintendo of America, das Spiel nicht in den USA zu veröffentlichen (es wurde später in die Zusammenstellung Super Mario All-Stars für den Super Nintendo und später für die Nintendo Wii aufgenommen). Dies stellte ein Problem dar, da man den Amerikanern immer noch eine Fortsetzung des sehr erfolgreichen Super Mario Bros. präsentieren wollte. Die Lösung bestand darin, einen anderen Nintendo-Plattformer, Doki Doki Panic , zu nehmen und die Charaktere durch Figuren aus der Mario-Reihe zu ersetzen. Das Ergebnis ist einer der bizarrsten und denkwürdigsten Einträge im Mario-Kanon. Die vielleicht größte Änderung gegenüber dem ursprünglichen SMB besteht darin, dass Spieler Feinde nicht mehr durch einen Sprung auf den Kopf erledigen; Vielmehr haben Spieler jetzt die Möglichkeit, Feinde und Gegenstände aufzunehmen und sie zu werfen, um Schaden anzurichten. Bemerkenswert ist auch, dass es jetzt vier spielbare Charaktere gibt: Zu Mario und Luigi gesellen sich Prinzessin Peach und Toad. Jeder Charakter verfügt über seine eigene einzigartige Fähigkeit (Peach kann beispielsweise für kurze Zeit schweben und so große horizontale Distanzen zurücklegen), was den Spielern unterschiedliche Möglichkeiten gibt, die verschiedenen Level zu meistern. Super Mario Bros. 2 ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.
Mega-Mann
- Metakritisch: 76 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Familiencomputer
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 17. Dezember 1987
Obwohl das ursprüngliche Mega Man mit grausigen Cover-Artworks verflucht war und von ihnen etwas geprägt wurde, gelang es ihm, solche Herausforderungen zu meistern und sich trotz schlechter Verkaufszahlen als eines der beliebtesten Franchises in der Geschichte der Videospiele zu etablieren. Der Markentitel von Capcom zeichnete sich durch ein nichtlineares Gameplay aus, das es den Spielern ermöglichte, die sechs Level in beliebiger Reihenfolge auszuwählen, wobei jedes Level in einem Bosskampf gegen einen Robotermeister gipfelt. Jeder Boss würde bei einer Niederlage seine Waffe abgeben – sei es der Hyperstrahl, die Feuerbombe, der Superarm oder eine der verschiedenen Upgrades des Spiels – und Mega Man könnte dann durch andere Level weitermachen oder dasselbe Level noch einmal spielen. Aufgrund des absurd hohen Schwierigkeitsgrads und des Cover-Artworks möchten Sie das Spiel jedoch möglicherweise nie noch einmal spielen. Aber wenn Sie noch einmal bestraft werden möchten, schauen Sie sich die Mega Man Legacy Collection an, um die besten Mega Man-Spiele an einem Ort zu finden.
Geister und Kobolde
- Metakritisch: 71 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 01. November 1986
Wenn ein Spiel so voller Ghule, Geister und Kobolde ist wie Ghosts 'N Goblins , ist es nicht verwunderlich, dass die Spieler Angst hatten, überhaupt anzufangen. Es war ein unglaublich schwieriger Titel, bei dem ein einziger Treffer eines der Horrorshow-Bösewichte des Spiels dem spielbaren Arthur seine Rüstung entzog und ihn auf seine Unterwäsche reduzierte. Bei einem erneuten Treffer wurden die Spieler sogar zum Anfang des Levels zurückgeschickt, mit etwas Glück auch nur zur Hälfte. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass die Spieler das gesamte Spiel zweimal spielen mussten, bevor sie es wirklich geschafft haben? Das ist beängstigend. Ghosts 'N Goblins ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.
Blaster-Meister
- Metakritisch: 80 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- Genre: Shooter, Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Herausgeber: Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
- Veröffentlichung: 17. Juni 1988
Blaster Master ist wie eine verkorkste Version von Alice im Wunderland, ohne die rauchende Raupe und eine riesige Grinsekatze. Der Run-and-Gun-Titel konzentriert sich auf einen Jungen, der seinem Haustierfrosch Fred durch ein Loch in seinem Hinterhof folgt, das zu einem unterirdischen Labyrinth aus radioaktiven Mutanten und gefährlichen Objekten führt. Natürlich findet das Kind auch einen riesigen gepanzerten Panzer namens SOPHIA, mit dem es dann im Side-Scroller durch Abgründe navigiert und auf dem Weg zu acht Top-Down-Leveln voller Chaos Feinde niederschießt. Was daraus entstand, war ein NES-Klassiker, der Side-Scrolling, Top-Down-Gameplay und einen verdammten Fehler beim Besiegen von vier Unterbossen des Spiels kombinierte. Nichts sollte so einfach sein. Blaster Master ist auf Nintendo Switch Online erhältlich.
Kind Ikarus
- Metakritisch: 71 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Family Computer Disk System, Arcade
- Genre: Shooter, Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Nintendo R&D1
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 19. Dezember 1986
„Kid Icarus“ wurde zusammen mit „Metroid“ entwickelt und veröffentlicht, und während letzterer ein Megahit wurde, der eine Fülle großartiger Fortsetzungen hervorbrachte, fiel „Kid Icarus“ stillschweigend in die Kategorie der Kultklassiker. Der Plattformer war lächerlich schwierig, da sich der Bildschirm beim Aufstieg ständig nach oben bewegte und schlecht getimte Sprünge oder unsicherer Stand zu einer Katastrophe werden ließen. Es half auch nicht, dass die meisten schwimmenden Plattformen unglaublich schmal und schwierig zu navigieren waren, selbst ohne die gesamte Scroll-Funktion. Ikarus flog vielleicht zu nah an die Sonne heran und stürzte ins Meer, aber im Vergleich zu diesem Spiel war das ein Kinderspiel. Der neueste Teil der Serie und leider möglicherweise der letzte, Kid Icarus Uprising, modernisierte die Mechanik, die im Original für 3DS eingeführt wurde. Kid Icarus ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch Online erhältlich.
Ein Junge und sein Klecks
- Metakritisch: 62 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Plattform, Puzzle, Abenteuer
- Entwickler: Imagineering, Inc.
- Herausgeber: Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
- Veröffentlichung: 01. Dezember 1989
Dieser Klassiker aus dem Jahr 1989 ist die herzerwärmende und aufregende Geschichte über einen Jungen und seinen Klecks. „A Boy and His Blob“ kombiniert Elemente von Plattform- und Rätselspielen und folgt den beiden auf ihrer Suche nach der Rettung des Heimatplaneten des Blobs, Blobolonia, vor einem bösen Diktator. Unterwegs sammelt der Junge Gummibärchen, die er dann an den Klecks verfüttert, um seine jeweilige Form in etwas zu ändern, das besser zur Umgebung passt. Zum Beispiel verwandeln Gummibärchen mit Lakritzgeschmack den Blob in eine Leiter, Vanillegummibärchen verwandeln ihn in einen Regenschirm, und wenn Sie eine Brücke brauchen, füttern Sie Ihren Blob einfach mit einer Gummibärchen mit Erdbeergeschmack. „A Boy and His Blob“ ist wie ET – wenn ET Jelly Beans gegenüber Reese’s Pieces vorziehen würde und sich in einen Regenschirm verwandeln könnte, und wenn seine Spieladaption nicht schrecklich wäre.
Abenteuerinsel II
- Metakritisch: 63 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Familiencomputer
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: NOW Production, Konami
- Herausgeber: Hudson Soft, Konami
- Veröffentlichung: 1. Februar 1991
Das ursprüngliche Adventure Island wirkte nicht nur wie eine krasse Abzocke von Segas Wonder Boy , das war genau das, was es war. Allerdings hat die Fortsetzung mit ein bisschen altmodischem Dinosaurier-Kampf und Skateboard-Fahren die Sache etwas auf den Kopf gestellt. Der Titel ist ein klassisches „Kerl rettet seine Freundin vor einem Bösewicht“-Spiel, in dem Sie als Segler mit der weißen Kappe, Meister Higgins, spielen.
Batman: Das Videospiel
- Metakritisch: 73 %
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Plattform
- Entwickler: Sunsoft
- Herausgeber: Sunsoft
- Veröffentlichung: 22. Dezember 1989
Wie Kevin Smith später erzählte, war das Bat-Signal in den späten 80ern allgegenwärtig, seit Tim Burtons Batman im Juni 1989 in die Kinos kam. Batman: The Video Game war eine lose Verbindung zu besagtem Film und ähnlich wie der gleichgesinnte DuckTales -Titel war es nicht nur ein Cash-in-Spiel. Batman konnte in Ninja Gaiden in den fünf Leveln des Spiels sprinten und an der Wand springen, wie Ryu, und sogar zwischen einer Menge einzigartiger Projektilwaffen wechseln, darunter der Fledermaus-Harpune, dem Dolch und dem sagenumwobenen Batarang. Spieler treten hier gegen Charaktere wie Killer Moth, den Joker und andere Gotham-Bösewichte an, und obwohl der Handlungsbogen im Vergleich zu dem Film, auf dem er basiert, bemerkenswerte Veränderungen aufweist, wird er bis heute von der Kritik gelobt. Kann jemand eine Lizenz zum Nervenkitzel sagen?
DuckTales
- Metakritisch: 82 %
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiencomputer
- Genre: Plattform
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Walt Disney Computer Software, Capcom
- Veröffentlichung: 14. September 1989
Wer davon träumte, den babyblauen Mega Man durch Dagobert Duck zu ersetzen, wurde mit DuckTales , einem Capcom-Spiel aus dem Jahr 1989, das auf der gleichnamigen Zeichentrickserie basiert, erfüllt. Der Hit-Titel wurde auf Mega Man- Gerüst entwickelt und folgte Scrooge auf seiner unendlichen Suche nach Schatz auf der ganzen Welt. Das nichtlineare Gameplay, enge Steuerelemente und lebendige Animationen machten den Plattformer Rollicking Spaß, und obwohl es eher schrullig war, gab es nur wenige feinere Momente auf dem NES als die, die bei der Verwendung von Scrooge's Cane als Pogo -Stick gefunden wurden. Ducktales erhielt vor ein paar Jahren auch einen entzückenden Remaster .
Little Nemo: Der Traummeister
- Metakritisch: 78 %
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 01. September 1990
In den Tagen des NES bedeuteten Hardware -Einschränkungen und die allgemeine Jugend der Branche viel mehr Parität in der Qualität der Veröffentlichungen. Während heute der Golf zwischen AAA -Spielen und kleineren Veröffentlichungen astronomisch ist, in den Halcyon -Tagen der 80er Jahre, sogar ein seltsames Spiel, das auf einem Comic -Streifen basiert, das sich niemand erinnert, konnte neben den Schwergewichten der Nintendo -Aufstellung stehen. Dies war bei Little Nemo: The Dream Master , einer späten Veröffentlichung von Capcom, die wie Mega Man spielte und wie Alice im Wunderland aussah. Die Spieler kontrollieren den Protagonisten Nemo und untersuchen eine Reihe von 2D -Ebenen auf der Suche nach Schlüssel, die für den Fortschritt erforderlich sind. Nemo kann eine Vielzahl von Tieren finden, die in jeder Ebene fahren können, von denen jede seine eigenen besonderen Fähigkeiten hat: Mit dem Maulwurf kann Nemo beispielsweise durch den Boden graben, um auf versteckte Bereiche zuzugreifen. Es ist die Art von bizarrem Projekt, das Sie wahrscheinlich nicht von einem großen Verlag über aktuelle Konsolen sehen werden.
Blasenbommel
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3ds, Wii U, Familien -Computer -Datenträgersystem
- Genre: Shooter, Plattform
- Entwickler: Taito
- Verlag: Taito
- Veröffentlichung: 30. Oktober 1987
Bubble Bobble, eine ehrwürdige Kreuzung zwischen einem Plattformer und einem Puzzle-Titel, folgte den Abenteuern von Bub und Bob-die beiden Drachen, die zum ersten Mal im ikonischen Arcade-Titel Bust-A-Move zu sehen waren, als sie durch die 100-stufige Höhle der Monster navigierten. Bub und Bob fangen im Wesentlichen Feinde in Blasen ein und burten dann die Blasen, um Punkte zu erzielen, während sie Feinden ausweichen und auf dem Weg Früchte sammeln. Obwohl der Titel das Single-Player-Gameplay enthält, wurde das Spiel am besten mit einem Kumpel gespielt, um die Zusammenarbeit mit geheimen Levels und einem alternativen Ende zu fördern, auf das ausschließlich über Bub und Bob zugegriffen werden konnten. Bubble Bobble ist auf NES Classic und eine Fortsetzung ist sogar auf Nintendo Switch.
Kirbys Abenteuer
- Metakritisch: 81 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3ds, Wii U, Nintendo Switch
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 23. März 1993
Kirbys Abenteuer war vielleicht ein Swan -Song für die NES, da die Konsole nur zwei Jahre nach der Veröffentlichung des Titels eingestellt wird, aber es war dennoch schön. Mit Kirbys Abenteuer bewegte sich der legendäre rosa Puff über seine Wurzeln über den Nintendo Game Boy hinaus, während er lief, sprang, gleitet, staubsaugert und feindliche Fähigkeiten durch Dreamlands sieben Welten absorbierte, um gestohlene Sternstabfragmente zurückzugewinnen. Der Titel wurde in der wunderschönen Animation, der Verwendung von Parallax-Scrollen und einer phänomenalen Partitur, die schnell zum Klassiker wurde, obwohl er ein Titel der späten Generation war. Es war auch der erste farbige Titel in der Kirby -Serie und vor allem die erste, die Save -Funktionalität anbot. Gott sei Dank. Die ursprüngliche Kirby -Formel tritt heute noch auf, wie der jüngste Switch -Eintrag in der Serie dargestellt wird, der eines der besten Kirby -Spiele der Serie ist. Kirbys Abenteuer ist sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch online.
Mega Man 2
- Metakritisch: 87 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3ds, iOS, Wii U.
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Capcom
- Herausgeber: Capcom
- Veröffentlichung: 24. Dezember 1988
Würde es Sie überraschen zu wissen, dass Mega Man, der Charakter, der viele Jahre lang De-facto-Maskottchen sein würde, fast ein Trefferwunder war? Das erste Spiel in der Franchise verkaufte sich schlecht, und Capcom grün beleuchtet nur eine Fortsetzung der Bedingung, dass das Entwicklungsteam dies nebenbei tut, während sie sich auf andere Projekte konzentriert. Der Serienschöpfer Keiji Inafune behauptet, das Team habe 20 Stunden am Tag verbracht und ihr persönliches Leben geopfert, um sicherzustellen, dass das Spiel gemacht wurde. Es ist gut, dass sie es getan haben, wie Mega Man 2 das Franchise in die großen Ligen steckte, und bis heute bleibt einer der Gipfel der Serie. Wie das Original gibt Mega Man 2 dem Spieler die Möglichkeit, zwischen einer Gruppe verschiedener Phasen zu wählen, die jeweils durch einen Bosskampf abgeholt werden. Jedes Mal, wenn der Spieler einen Chef besiegt, erhalten sie Zugang zu der Signaturwaffe dieses Chefs, mit der er andere Chefs leichter besiegen kann. Mega Man 2 verbesserte seinen Vorgänger, indem sie den Spielern neue Gegenstände wie Energiekapseln zur Verfügung stellten, die Anzahl der zu vervollständigen Ebenen erweiterten und nur ästhetisch besser aussehen. Es ist viel farbenfroher als das Original, mit einer exzentrischen Gruppe von Chefs, die sie abnehmen können. Achten Sie nur darauf, dass Sie ein Schimpfeise bereitstellen, wenn Sie schnell die Bühne des Mannes versuchen. Wenn Sie eine modernisierte Sicht auf das Franchise wünschen, lesen Sie den überraschend verteilten Fan-hergestellten Mega-Man 2.5D . Mega Man 2 ist auf NES Classic, und Mega Man 11 hat die Formel in fast jedem System in das zeitgenössische Zeitalter gebracht.
Super Mario Bros.
- Metakritisch: 84 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Familiencomputer -Datenträgersystem, Familiencomputer
- Genre: Plattform, Abenteuer
- Entwickler: Nintendo EAD, Nintendo
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 13. September 1985
Ohne den Titel, der die Spielebranche im Alleingang wiederholte und Nintendo als Flaggschiff-Titan festigte, wäre keine Best-of-List-Liste vollständig. Super Mario Bros. war hervorragend unterhaltsam und verkörperte das Diktum, dass ein Spiel leicht zu lernen, aber schwer zu meistern sein sollte. Die Spieler zogen die Rolle des umgünstigen Mario an und begleiteten den Klempner auf seiner Reise durch das Mushroom -Königreich und seine Suche nach Prinzessin Peach vor dem Maniacal Bowser. Es war übersät mit Pilz-Power-Ups, Goldmünzen und Goombas und war im Wesentlichen Pionier des Seitenscrollers, wie wir sie kennen, während wir die Vorlage für unzählige folgende Spiele festlegten. Bis heute sollte seine Auswirkungen selbstverständlich sein. Haben Sie aus Neugier die erste Stufe von Super Mario Bros. in Augmented Reality gesehen? Super Mario Bros. ist Online bei NES Classic und Nintendo Switch.
Puzzler
Tetris
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Puzzle
- Entwickler: Tengen
- Verlag: Tengen
- Veröffentlichung: 01. Mai 1989
"Das sowjetische Mind -Spiel", erklärte das Cover über eines der besten Puzzlespiele aller Zeiten. Ein Fall, in dem die Commies ihre Muskeln im Westen beugen und uns mit ihren Gedankenspielen verwechseln und einschüchtern? Ein Beispiel für die internationale Geopolitik, die durch Zusammenarbeit in der Spielebranche übertrumpft? Wen interessiert das! Tetris war und ist ein lächerlich einfaches und sofort süchtig machendes Spiel, und die NES -Version bleibt eine der besten Möglichkeiten, es zu spielen.
Lode Runner
- Metakritisch: 69%
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U.
- Genre: Plattform, Puzzle, Abenteuer
- Entwickler: Hudson Soft, Konami
- Verlag: Hudson Soft, Konami
- Veröffentlichung: 31. Juli 1984
LODE RUNNER ist nicht nur ein sterlinglicher Port eines beliebten PC -Puzzlespiels, sondern ist auch eines der seltenen NES -Spiele, die einen Level -Editor bieten, der es den Spielern ermöglicht, endlose Freude zu finden, indem sie neue und schwierigere Ebenen entwerfen. Das Gameplay beauftragt den Spieler mit Gold in verschiedenen Niveaus zunehmender Schwierigkeit und versucht, Wachen auf dem Weg zu vermeiden. Spieler können Löcher graben, um Guards zu fangen, und die Beobachtung der Patrouillenmustern von Wachen ist für den Erfolg in den härteren Ebenen von entscheidender Bedeutung. In vielerlei Hinsicht ist Lode Runner ein Vorläufer für Puzzle-Plattformer von heute wie Spelunky , wobei der Fokus darauf liegt, Feinde zu vermeiden und Hinterhalt oder Tricks zu verwenden, um mit ihnen umzugehen. Neben der Fähigkeit, Ihre eigenen Ebenen zu erstellen, ist Lode Runner ein überraschend vorausschauender Plattformer für die Zeit. Abgesehen von der historischen Relevanz ist es auch eines der süchtig machendsten Puzzletiele der NES.
Rennen
RC Pro-Am
- Metakritisch: 80 %
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
- Genre: Rennsport
- Entwickler: Selten
- Verlag: Tradewest Inc, Nintendo
- Veröffentlichung: 01. Februar 1988
Die isometrische RC-Pro-Am von Selten ist der Großvater von Rennspielen, insbesondere Mario Kart . Diese Turbo -Streifen auf der Strecke, die Ihrem Auto einen Geschwindigkeitsschub verleihen? Begonnen mit RC Pro-Am . Die Fähigkeit, Ihre Gegner mit Raketen, Bomben und Öl -Slicks anzugreifen? Begonnen mit RC Pro-Am . Dieses ärgerliche Gefühl, das Hand in Hand geht, als Sie an den vierten Platz eingeklemmt wurden und anschließend verlieren, weil Sie es nicht geschafft haben, die Ecke in der letzten Strecke der dritten Runde nahe genug zu schneiden? RC Pro-Am hat dieses Gefühl festigend. Es war ein hochwertiger Titel mit hervorragenden Kontrollen, süchtig machenden Gameplay und großartiger Musik mit freundlicher Genehmigung von David Wise, dem Mann, der sowohl Donkey Kong Country als auch Banjo-Kazooie erzielte. Sie können es auch auf der seltenen Wiederholung für Xbox One spielen.
Excitebike
- Metakritisch: 72%
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
- Genre: Rennen, Sport
- Entwickler: Nintendo
- Verlag: Hudson Soft, Nintendo
- Veröffentlichung: 30. November 1984
Als einer von nur 18 Starttiteln, die für die NES verfügbar sind, war das treffend den Titel Excitebike geradezu aufregend. Irgendwann zwischen dem Rashing durch die Strecke nach der Spur von Schmutz und den Vergangenheit an den Konkurrenten mussten die Spieler auch ihre Temperaturanzeige im Auge behalten – damit sie nicht gezwungen sind, einen langwierigen Abklingzeitprozess zu ertragen – und ihr Fahrrad ordnungsgemäß zu winken, bevor sie einen der Spiele abstarten Breakneck Jumps. Darüber hinaus ermöglichte das Spiel den Spielern, eine eigene Rennstrecke zu erstellen, die für die Zeit verdammt revolutionär war. Excitebike ist Online bei NES Classic und Nintendo Switch.
Rollenspiele
Die Legende von Zelda
- Metakritisch: 82 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3ds, Wii U, Familien -Computer -Datenträgersystem
- Genre: Abenteuer
- Entwickler: Nintendo EAD, Nintendo
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 21. Februar 1986
Nintendo war länger im Spielgeschäft als die meisten der meisten der beliebtesten Franchise -Unternehmen. Einige Serien (vor allem Metroid) werden nur gelegentlich aus dem Nintendo -Gewölbe gebracht, während andere (insbesondere Mario und die Legende von Zelda) die Pferde sind, die Nintendos goldenen Streitwagen durch die Jahrhunderte ziehen. Während Mario das Gesicht des Unternehmens sein mag, ist die Legende von Zelda in vielerlei Hinsicht das Flaggschiff Nintendo -Franchise: Die Ankündigung eines neuen Mario -Spiels ist Routine, ein neues Zelda -Spiel ist ein Ereignis. Wenn man auf die ursprüngliche Legende von Zelda für die NES zurückblickte, ist es leicht zu erkennen, warum das Franchise von Spiel zu Spiel, Generation zu Generation gedeiht hat. Es ist alles in dieser einfachen Goldbox: Die riesige Welt, mit denen man erkunden kann, die NPCs, mit denen man interagieren kann, die Dungeons mit ihren einzigartigen Rätseln und Monstern und dem Arsenal interessanter Waffen. Es ist ein tiefes Spiel aus einer Ära, die für die Einfachheit bekannt ist, und es hat sich nicht nur für alle zukünftigen Zelda- Spiele, sondern auch für viele Action-Adventure-Spiele und RPGs im Laufe der Geschichte als Blaupause erwiesen. Und der beste Teil von allen? Es gilt immer noch als eines der besten Zelda -Spiele . Die Legende von Zelda befindet sich auf NES Classic und Nintendo Switch online.
Starropics
- Metakritisch: 83 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Nintendo
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 01. Dezember 1990
Während einige NES -Franchise -Unternehmen heute leben und gut sind, sind viele andere nicht. Die Seiten der Geschichte und der Regale von Gebrauchtspielgeschäften sind mit Franchise-Unternehmen gesäumt, die es nicht ganz geschafft haben. Dies ist bei Starropics , einem Abenteuer/RPG von Top-Down/RPG im Stil von viel berühmterer Legende von Zelda . Starropics nahm die Kernelemente von Zeldas Gameplay und verlegte es von Hyrule auf eine tropische Insel, auf der der Protagonist mit seinem vertrauenswürdigen Jojo durch gefährliche Wildtiere kämpft. Moderne Spieler brauchen möglicherweise eine FAQ, um zu vervollständigen: Die Lösung für eines der Rätsel des Spiels war in einem Stück Papier versteckt, das mit physischen Kopien des Spiels geliefert wurde. Starropics ist auf Nintendo Switch Online und NES Classic.
Dragon Quest
- Metakritisch: 70%
- Bewertung: T
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), MSX, Android, Nintendo 3Ds, iOS, PlayStation 4, Legacy -Handy, Nintendo Switch
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Armor Project, Uievolution, Spike Chunsoft, Chunsoft
- Verlag: Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
- Veröffentlichung: 27. Mai 1986
Final Fantasy mag der Großvater von RPGs sein, aber Dragon Warrior (auch als Dragon Quest bekannt) legte einige entscheidende Grundlagen. Niemand war wirklich in Rollenspielspielen, als es Ende der 80er Jahre in den USA veröffentlicht wurde, und da war niemand wirklich in Dragon Warrior nach dem Debüt des Titels. Das Gameplay beinhaltete sorgfältige Planung und fleißige Wartung von Upgrades und Geräten, wobei sich auf einen Charakter konzentrierte, der mit der Rettung des Königreichs Alefgard vor dem antagonistischen Dragonlord beauftragt war. Mit einem rundenbasierten Kampf und einem robusten Leveling-System erforderte das verlängerte Gameplay viel mehr Geduld, als die meisten Spieler aufbringen konnten, obwohl es Nintendo Power- Abonnenten als kostenloses Geschenk angeboten wurde. Unabhängig davon hat die schiere Menge an narrativen Tiefe einen Präzedenzfall für alle zukünftigen RPGs festgelegt.
River City Lösegeld
- Metakritisch: 80 %
- Einstufung: E10
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre: Kampf, Rollenspiel (RPG), Hack und Slash/Beat sie, Abenteuer
- Entwickler: Technos Japan
- Verlag: Infogrames, Aksys Games, ARC System Works, 505 Games, American Technos
- Veröffentlichung: 31. Dezember 1990
River City Ransom war ein bisschen wie Super Mario Bros. trifft die West Side Story mit zwei High -School -Protagonisten, die Mario und Luigi ähnelten, wären sie auf der falschen Seite des Mushroom -Königreichs geboren worden. Als Alex und Ryan bezeichnet, wurden die Charaktere auf der Suche nach Ryans Freundin Cyndi aus ihrem Nemesis Slick aufgeführt, während er neun Banden a la Double Dragon in die nichtlineare offene Welt des Spiels verprügelte. Die Spieler erhielten auf dem Weg neue Kampftechniken wie Grand Slam und Stone Hands, und ein Passwortsystem sorgte dafür, dass die Statistiken, Fähigkeiten, Besitztümer und das Geld der Charaktere immer intakt blieben. Mit Humor und ikonischer Animation wurde es ein sofortiger Kultklassiker. Eine Fortsetzung von River City Ransom , River City: Tokyo Rumble , wurde 2016 eingeführt. River City Ransom ist Online auf Nintendo Switch.
Faxanadu
- Metakritisch: 81 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Familiencomputer
- Genre: Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Hudson Soft
- Herausgeber: Nintendo, Hudson Soft, Nintendo von Europa
- Veröffentlichung: 17. November 1987
Faxanadu bekam nicht viel Liebe, als es zum ersten Mal herauskam, aber Kultklassiker tun es selten. Der Titel war im Wesentlichen eine Nebengeschichte aus der zweiten Folge von Dragon Slayer , einer von Falcom entwickelten RPG-Serie. Es war nicht besonders kreativ oder innovativ, aber Nintendo machte es mit interessanten Designempfindlichkeiten und einem riesigen „World Tree“ aus, in dem alle Festungen und Dörfer des Spiels stattfanden. Während die meisten Spiele in den späten 80ern helles, karikaturistisches Flair trugen, bestand die Farbpalette von Faxanadus aus mehr gedämpften, erdigen Tönen. Es ist in gewissem Sinne etwas gotisch und platziert es mehr in die Castlevania als in Ducktales.
Zelda II: Das Abenteuer von Link
- Metakritisch: 63 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3ds, Wii U, Familien -Computer -Datenträgersystem
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Nintendo EAD
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 14. Januar 1987
Du sollst nicht mit Perfektion herumspielen, oder? Nun, nach dem phänomenalen Erfolg der Legende von Zelda beschlossen die Entwickler, genau das für die Fortsetzung zu tun. Zelda II.: Das Abenteuer von Link ist ein Amalgam aus RPG und Side-Scroller, in dem die Spieler Hyrule durchqueren müssen, um Prinzessin Zelda aus einem schlafenden Zauber zu erwecken. Es bleibt die einzige wahre Fortsetzung in der Zelda -Saga und führte Hallmark -Elemente ein, die später in andere Spiele in der Serie integriert werden würden (dh Dark Link, Pivotal NPCs, The Magic Meter). Obwohl viele Gameplay -Elemente mit dem Nachfolger des Spiels immer noch vergossen wurden, bot es einen einladenden Zusammenstoß von Spielgenres und innovativen Ideen. Zelda II befindet sich sowohl auf NES Classic als auch auf Nintendo Switch online.
Final Fantasy II
- Metakritisch: 69%
- Bewertung: T
- Plattformen: Wii, Nintendo 3ds, Wii U, Familiencomputer
- Genre: Kampf, Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Square
- Verlag: Square, Square Enix
- Veröffentlichung: 17. Dezember 1988
Nein, nicht diese Final Fantasy II . Das amerikanische Publikum in den 90er Jahren verpasste das tatsächliche zweite und dritte Raten in der langjährigen Franchise von Final Fantasy Games, was eine Schande ist. Obwohl nicht so gern in Erinnerung geblieben ist wie das Original oder IV (der einen gigantischen technologischen Sprung für die Serie darstellte), verkörperte Final Fantasy II den Geist der Innovation, für das der Platz Ende der 80er Jahre bekannt war. Die erste bemerkenswerte Veränderung gegenüber der ersten Final Fantasy ist die erhöhte Bedeutung der Handlung und der Charakterentwicklung. Vorbei sind die stummen Chiffren des ersten Spiels; Die Parteimitglieder in II haben alle unterschiedliche Persönlichkeiten und Charakterbögen. Die Voraussetzung der Geschichte, ein kleines Königreich, das tapfer gegen ein aggressives Imperium steht, mag heute ein bisschen rote sein, aber zu der Zeit war es eine enorme Verbesserung der Geschichte des ersten Spiels, dass „diese vier Kristalle sammeln und… etwas passiert“. Das Gameplay von Final Fantasy II markierte auch eine radikale Verschiebung von seinem Vorgänger. Während der Spieler immer noch den Kampf durch eine Reihe von Menüs navigiert, schob II das erfahrungsbasierte Leveling-System von Final Fantasy ab und ersetzte es durch ein System, in dem sich die Charaktere basierend auf dem, was er im Kampf tut, verbessern. Ein Charakter trifft einen Feind mit einem Schwert und ihre Stärke nimmt zu. Wenn ein Charakter viele Treffer einnimmt, nimmt ihre maximale Gesundheit zu. Und so weiter. Das System erwies sich als sehr nutzbar, und Square hat es für zukünftige Raten abgeschafft. In jenen Tagen war es jedoch ein einzigartiges Konzept und ein Vorfahr der Art von Fähigkeiten, die Spiele wie das Franchise-Scrolls-Franchise von Elder Scrolls zu experimentieren würden. Heute ist Final Fantasy II als intellektuelle Neugier besser als eine der besten Final Fantasy -Spiele, die man tatsächlich spielen möchte. Angesichts der Tatsache, wie viel von der NES -Bibliothek durch primitive Mechanik und schlampiges Design beeinträchtigt wird, scheint ein fehlerhaftes Juwel umso heller.
Crystalis
- Metakritisch: 72%
- Bewertung: E
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: SNK, Nintendo -Softwaretechnologie
- Verlag: Nintendo, SNK
- Veröffentlichung: 13. April 1990
Crystalis ist das, was Sie bekommen würden, wenn Hyrule in einen apokalyptischen Krieg stürzt und Link auf der Suche nach Schwertern und anderen Artefakten ziellos durch das resultierende nukleare Wasteland wandern musste. Das heißt, es ist ein gutes Geschäft wie die Legende von Zelda in Bezug auf das Gameplay, mit dem gleichen Gewinnrezept. Was Crystalis wirklich von bekannteren RPGs unterscheidet, war seine aufwändige, überzeugende Handlung und die überzeugende Verschmelzung des Titels von Sci-Fi und Fantasy. Nintendo sicherte sich in der Tat die Rechte des Spiels vom ursprünglichen Verlag SNK und adaptierte es 10 Jahre später für Game Boy Color.
Dragon Quest III: Die Samen der Erlösung
- Metakritisch: 89 %
- Bewertung: T
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy -Handy, Nintendo Switch
- Genre: Rollenspiel (RPG)
- Entwickler: Chunsoft, Herzschlag, Tose
- Verlag: Enix America Corporation, Square Enix
- Veröffentlichung: 10. Februar 1988
Es gab viele großartige Rivalitäten in der Videospielgeschichte. Nintendo versus Sega, PlayStation gegen Xbox, Metal Gear versus Siphon-Filter (OK, vielleicht ist das letzte eine Strecke), aber einer der frühesten und längsten laufend ist zwischen den beiden Kolossien japanischer RPGs: Final Fantasy und Dragon Quest. Das amerikanische Publikum ist vielleicht viel mehr mit dem ersteren, aber Dragon Quest ist eine Branche für sich in Japan. Die Nachfrage nach der dritten Folge war so hoch, dass fast 300 Schulkinder wegen Tranation verhaftet wurden, als sie den Unterricht kürzten, um in der Schlange auf die Veröffentlichung zu warten. Es ist kaum vorstellbar, dass ein großartiges Spiel diese Art von Eifer inspiriert. Und was für ein Spiel es ist! Japanische RPGs der alten Schule sind berühmt für ihre massiven Welten und langwierigen Quests, und Dragon Quest III ist ein perfektes Beispiel dafür: Die Reise des Helden umfasst zwei Welten und leicht mehr als 50 Stunden Gameplay. Abgesehen von der Hauptquest gibt es Hunderte von Geheimnissen zu finden und Nebenhandlungen zu erforschen. Spieler mit viel Zeit in den Händen werden viel finden, um ihre Zähne zu versenken. Dragon Quest III verbesserte seine Vorgänger, indem er die Partygröße des Spielers von eins auf vier erhöhte. Zu Beginn des Spiels kann der Spieler Charaktere aus verschiedenen Klassen wie Kämpfer und Magiern auswählen. Diese Klassen haben unterschiedliche Rollen und Fähigkeiten im Kampf und bieten dem Spieler viel Flexibilität in der Art und Weise, wie sie das Spiel spielen. Das Dragon Quest -Franchise bleibt ein Moloch, wobei alle paar Jahre neue Titel herauskommen. Obwohl die Entwickler Änderungen an der Serie vornehmen, bleiben die Kernelemente gleich und viele dieser Elemente wurden mit Dragon Quest III kodifiziert, leicht eines der besten RPGs auf dem NES.
Erdengebundene Anfänge
- Metakritisch: 67 %
- Bewertung: T
- Plattformen: Wii U, Familiencomputer
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Affen
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 27. Juli 1989
Die Mutterserie bleibt eine der verwirrendsten Leistungen von Nintendo. Die Serie wurde von einem berühmten japanischen Texter erstellt und brach mit vielen RPG -Traditionen der Zeit ein und meidete eine Fantasie -Umgebung für die Vereinigten Staaten des 20. Jahrhunderts und Magie für psychische Kräfte und Außerirdische. Es ist zu einem der beliebtesten Franchise-Unternehmen von Nintendo geworden. Trotzdem wurde nur das erste und zweite Spiel, Earthbound , offiziell außerhalb Japans freigelassen. Wir sehen dich an, Mutter 3 . Alles begann mit Mutter . Das 1989 veröffentlichte Gameplay wurde von der Dragon Quest -Serie inspiriert, die eines der erfolgreichsten Videospiel -Franchises in Japan geworden war. Wie in letzterem erkunden die Spieler eine Überweltkarte, während sie die Geschichte durchlaufen und zufällige Schlachten beim Herumlaufen begegnen. Der Kampf findet auf seinem eigenen Bildschirm statt, in dem der Spieler die Aktion in der ersten Person betrachtet und Zauber und Fähigkeiten aus einem Menü auswählt. Trotz der Ähnlichkeiten im Gameplay unterscheidet sich die Mutter im Setting und im Ton radikal. Anstelle der traditionellen heldenhaften Erzählung der Dragon Quest -Spiele erzählt Mutter eine etwas humorvolle Fantasie -Parodie, in der Schulkinder zwischen Dimension reisen, ihre psychischen Kräfte verbessern und eine außerirdische Invasion vereiteln. Die psychedelischen Grafiken und der Soundtrack schieben die Hardware des Nintendo an seine Grenzen, und obwohl sie heute veraltet zu sein scheinen, behalten sie einen gewissen Charme, den viele Spiele der Ära nicht tun. Mutter bleibt eines der kreativsten RPGs, die jemals hergestellt wurden, und jeder Fan des Genres sollte es zumindest einen Blick darauf werfen.
Final Fantasy
- Metakritisch: 78 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, Familiencomputer
- Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
- Entwickler: Square
- Verlag: Square, Nintendo, Microcabin
- Veröffentlichung: 18. Dezember 1987
Final Fantasy tat für RPGs, was Goldeneye 007 später für Schützen aus der ersten Person tun würde: Es definierte neu, wozu ein Genre fähig war. Die ursprüngliche Final Fantasy verbesserte sich und erweiterte die Mechanik, die erstmals in Spielen wie dem oben genannten Dragon Warrior- wie zufälligen Schlachten und der Überweltkarte-vorgestellt wurde, während eine Umgebung neuer Genre-Staples wie Charakterklassen und Multi-Charakter-Parteien entwickelte. Der Flaggschiff-Titel führte zu einem enormen Medien-Franchise, das mehr als ein Dutzend Videospiele, einen Teil von Anime-Tie-Ins und einen CGI-Film im Jahr 2001 umfasste. Final Fantasy ist auf NES Classic.
Sport
Tecmo Super Bowl
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Sport
- Veröffentlichung: 13. Dezember 1991
Der Tecmo Super Bowl war die Fortsetzung von 1991 in den 1989 veröffentlichten Nicht-Super- Tecmo Bowl. Ähnlich wie bei RBI Baseball lizenzierte die NFL Players Association den ursprünglichen Tecmo Bowl, während die Liga selbst dies nicht tat. Infolgedessen könnte das Spiel echte Spielernamen verwenden, vorausgesetzt, sie haben jede Zugehörigkeit zu echten NFL -Teams nicht gemischt. Die NFL kam jedoch rechtzeitig für Tecmo Super Bowl und war das erste NES -Spiel, das sowohl lizenzierte NFL -Teams als auch Spieler enthält. Die Spieler konnten die damals abgeschlossene Liga von 28 Teams nutzen und sich den vollständigen Zeitplan der regulären Saison von 1991 durcharbeiten. Sie können auch am Vorsaison-Modus teilnehmen, um Ihr Spiel zu verbessern oder Spaß mit einem Freund zu haben. In vielerlei Hinsicht ist Tecmo Super Bowl der Vorfahr der modernen EA -Sportspiele mit Funktionen wie Spielerstatistiken und realistischen Spielen. Diese Funktionen, kombiniert mit der Fähigkeit, als Joe Montana und Bo Jackson zu spielen, machen es zum NES Sports -Spiel, das er schlagen kann, obwohl sein Vorgänger auf NES Classic ist.
RBI -Baseball
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES)
- Genre: Sport
- Entwickler: Namco, Tengen
- Verlag: Namco
- Veröffentlichung: 31. Dezember 1986
Vor diesem einen gab es Baseballspiele, aber der RBI -Baseball war das erste Konsolenspiel, das der MLB Players Association offiziell lizenziert hat, was bedeutet, dass Entwickler die Namen der echten Spieler verwenden konnten und somit ein Maß an Realismus hinzufügen konnten, die zuvor unberührt waren. Die Statistiken und Fähigkeiten der Spieler entsprachen genau ihren Statistiken und Fähigkeiten im wirklichen Leben – größtenteils -, die den virtuellen Innings und der Abhängigkeit des Titels in die Stamina des Spielers eine Hauch von Authentizität verliehen. Denken Sie daran, dass RBI-Baseball kein offizielles MLB-lizenziertes Spiel ist. Sie können als echte Baseballspieler spielen, aber Sie werden nicht in der Lage sein, als Ihr Lieblings -MLB -Team zu spielen. Zum Glück sprang die MLB schließlich auf den Zug und eine schöne Freundschaft wurde nach dem bahnbrechenden kommerziellen Erfolg des RBI -Baseballs geboren. In den letzten Jahren hat das Retro -Franchise versucht, ein Comeback zu feiern, aber es ist nicht so gut gegangen, und die Schöpfer hätten es gefallen. Das ursprüngliche Spiel ist es wert, gespielt zu werden, wenn Sie sich nostalgisch fühlen oder ein Gefühl dafür bekommen möchten, woher moderne Sportspiele stammen.
Mike Tyson's Punch-Out !!
- Metakritisch: 84 %
- Bewertung: E
- Plattformen: Nintendo Entertainment System (NES), Arcade
- Genre: Kämpfe, Sport
- Entwickler: Nintendo
- Herausgeber: Nintendo
- Veröffentlichung: 21. November 1987
Mike Tyson hatte bereits die Geschichte als unbestrittener Weltmeister des Boxens geschrieben und war einer der härtesten Männer der Welt. Als er die Show mit Zach Galifianakis in den Kater -Filmen stahl und während der WBA -Schwergewichts -Meisterschaft einen Teil von Evander Holyfields Ohr absagte, wurde er praktisch zu einer Legende. Hardcore-Fans und Spieler werden sich auch daran erinnern, dass Tyson in der Adaption des klassischen Arcade Game Punch-out von 1987 erschien !! Das Spiel ist anfangs ziemlich einfach: Sie spielen als Little Mac, als Boxer und konkurrieren in verschiedenen Ebenen der Boxschaltungen. Punch-out !! Möge wie ein einfaches Boxspiel erscheinen, aber die schrulligen Gegner wie King Hippo, Soda Popinski und Glass Joe machen das Spiel etwas Besonderes. In der letzten Runde können die Spieler gegen Tyson selbst kämpfen. Schließlich entfernte Nintendo den Namen von Tyson aufgrund seiner rechtlichen Probleme aus dem Inhalt im Spiel. Neuere Versionen des Spiels haben andere Charaktere, die Tysons Platz einnehmen. Jetzt müssen Sie einen neuen Chef namens „Mr. Traum “stattdessen. Mr. Dream ist ein fiktiver Charakter mit einem ähnlichen Kampfstil wie Tyson, aber Sie könnten feststellen, dass es noch schwieriger ist, ihn zu schlagen. Punch-out !! Mit Mr. Dream befindet sich auf NES Classic.