Die besten SNES-Spiele aller Zeiten

Als das Super Nintendo Entertainment System (SNES) auf den Markt kam, war es nach einigen der legendären Nintendo Entertainment System (NES) sofort ein Erfolg. Nintendo verkaufte die erste Lieferung von 300.000 Systemen innerhalb weniger Stunden und machte sie damit zu einer der meistverkauften Konsolen aller Zeiten. Obwohl es kein ganz so großer Quantensprung war wie der Sprung zum N64, war das SNES für seine Zeit ein technisches Kraftpaket.

Das System bot mittlerweile klassische Spiele und Nachfolger einiger der besten NES-Spiele mit Mortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania und natürlich einige der besten Mario- Spiele . Das System weckt bei vielen Spielern schöne Erinnerungen, aber weil es so lange her ist, sind einige unserer Favoriten in Vergessenheit geraten. Um einige dieser fehlenden Klassiker hervorzuheben, haben wir eine Liste der besten Spiele zusammengestellt, die das SNES zu bieten hatte.

Wenn Sie in die Geschichte von Nintendo eintauchen, sollten Sie sich auch unsere Zusammenfassungen der besten Game Boy Color- , besten Nintendo 64-Spiele und besten Game Boy Advance-Spiele ansehen. Auch in der Rangliste der 50 besten Videospiele aller Zeiten von Digital Trends sind viele tolle Nintendo-Titel enthalten.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II
  • Metakritisch: 76 %
  • Bewertung: M
  • Plattformen: PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
  • Genre: Kämpfen
  • Entwickler: Midway
  • Herausgeber: Midway, Acclaim Entertainment
  • Veröffentlichung: 3. April 1993

Das Original von Mortal Kombat sorgte wegen seines grausamen und bisher nie dagewesenen Ausmaßes an Gewalt für Aufsehen, aber der zweite Teil sorgte für Aufsehen, weil es eines der besten Kampfspiele war. Zugegebenermaßen wurden die frühen Mortal-Kombat-Spiele in puncto Gameplay längst übertroffen, doch damals waren sie etwas Besonderes. Das hypergewalttätige Gore war neuartig, aber es war auch eines der ersten Spiele, das sich wie ein „Erwachsenen“-Erlebnis anfühlte. Im Nachhinein betrachtet waren sie sicherlich eher jugendlich als „erwachsen“, aber zusammen mit Spielen wie Doom ging die Mortal Kombat-Reihe an die Grenzen angemessener Inhalte und machte Videospiele für ein älteres Publikum attraktiv. Im Kontext der Serie war Mortal Kombat II ein wichtiges Spiel, da es ein schnelleres Gameplay und neue Combos ermöglichte, die die Art und Weise, wie nachfolgende Spiele gespielt wurden, prägten. Natürlich führte Mortal Kombat III neue Charaktere ein und erweiterte die Fiktion der Serie, aber aus Gameplay-Sicht war Mortal Kombat II der Vorläufer dessen, was die Serie heute ist: eine Säule des Kampfspiel-Genres.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Schildkröten in der Zeit

Teenage Mutant Ninja Turtles: Schildkröten in der Zeit
  • Metakritisch: 87 %
  • Bewertung: RP
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
  • Genre: Hack and Slash/Beat ’em up, Arcade
  • Entwickler: Konami
  • Herausgeber: Konami
  • Veröffentlichung: 01. März 1991

Für ein Genre, das so sinnbildlich für die späten 80er und frühen 90er Jahre steht, mag es überraschen, dass diese Liste nur ein einziges „Beat ’em up“ enthält. Die traurige Wahrheit ist, dass Beat 'em Ups von den klassischen Gaming-Genres einfach nicht so gut gealtert sind wie andere. Als Produkt einer Zeit, in der Arcade-Spiele schwierig waren und den Spielern ständig ihr Kleingeld abjagen wollten, fühlen sich Prügel nach heutigen Maßstäben oft eintönig und flach an. Selbst in den späten 90er Jahren hatten sich Videospiele größtenteils über die Designphilosophie „Schlägt alle zusammen und macht den richtigen Weg“ hinaus entwickelt. Allerdings gibt es einige Spiele, die die Besonderheiten ihres Genres überwunden haben und als etwas Wertvolles weiterleben. Turtles in Time ist ohne Zweifel das beste Beat 'em up auf dem SNES und möglicherweise das beste Spiel, das dieses Genre jemals hervorgebracht hat. Der Traum eines jeden 90er-Jahre-Kindes war es, zusammen mit einem Freund das Kopftuch von Leonardo, Donatello, Michelangelo oder Raphael zu übernehmen und seinen Mut gegen Shredder und eine Vielzahl von Feinden aus verschiedenen Epochen der Geschichte auf die Probe zu stellen. Die SNES-Version war grafisch ein kleiner Rückschritt gegenüber der Arcade-Version, aber ansonsten war es eine nahezu perfekte Portierung. Die Steuerung fühlte sich reibungslos und reaktionsschnell an und behielt die Geschwindigkeit und Flüssigkeit der Arcade-Version bei. Dies ist ein wesentlicher Teil dessen, was Turtles in Time so großartig gemacht hat und warum es immer noch eine Freude ist, es zu spielen. Sofern Sie sich nicht das Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up-System zulegen möchten, ist dies die beste Möglichkeit, es zu Hause zu spielen.

Kirbys Traumkurs

Kirbys Traumkurs
  • Metakritisch: 79 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
  • Genre: Puzzle, Sport
  • Entwickler: HAL Laboratory, Nintendo
  • Herausgeber: Nintendo, Nintendo
  • Veröffentlichung: 21. September 1994

Während Kirby eher für seine klassischen Side-Scrolling-Abenteuer bekannt ist, war sein bestes Spiel auf dem SNES überraschenderweise ausgerechnet ein Golftitel. Was Kirby's Dream Course zu einem Traum macht, ist das konsistente Spielverhalten, was wir von anderen Golfspielen im System nicht behaupten können. Die Physik war keineswegs realistisch, aber sie verhielten sich logisch, was es zu einer unterhaltsamen Übung machte, in den sechs komplexen Strecken des Spiels besser zu werden. Die klassischen Kirby-Feinde und Power-Ups, die auf jeder Stufe verteilt waren, haben das Spiel zu mehr als nur einem einfachen Golfspiel gemacht, und die meisterhaft gestalteten Stufen machen Kirby's Dream Course sowohl zum besten Golfspiel auf dem SNES als auch zum besten Kirby-Spiel .

Sternfuchs

Sternfuchs
  • Metakritisch: 82 %
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
  • Genre: Shooter
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 21. Februar 1993

Am häufigsten wird das SNES als Vorreiter der 2D-Grafik in Erinnerung gerufen, vor allem wenn man bedenkt, dass einige der schönsten Sprite-Arbeiten, die je gemacht wurden, auf der 16-Bit-Hardware von Nintendo erschienen sind. Aber viele übersehen oft die Integration des Mode-7-Chips – eine kleine Ergänzung, die 3D-Rendering ermöglichte. Im Allgemeinen waren die Effekte, die der Mode-7-Chip hervorbrachte, minimal, wahrscheinlich nur auffällige 3D-Animationen über 2D-Sprites. Star Fox hat das umgedreht und sich auf 3D-Polygongrafiken konzentriert und Sprites für zusätzliches Flair verwendet. Die Grafik von Star Fox mag damals beeindruckend gewesen sein – sie ist nicht gut in die Jahre gekommen, wie es bei den meisten Spielen mit frühen 3D-Grafiken der Fall ist –, aber der Grund, warum es auf unserer Liste steht, ist, dass es eine Eile war, es zu spielen. Die Handlung erstreckt sich über zahlreiche Phasen, die jeweils auf einem anderen Planeten oder Sektor des Lylat-Sonnensystems stattfinden. Jede Stufe variiert auch im Schwierigkeitsgrad und verfügt über verzweigte Pfade, was für einen hohen Wiederspielwert sorgt. Das Gameplay, das jede Stufe während der Steuerung des legendären ArWing hervorhebt, erinnerte an 2D-Shoot-’em-up-Side-Scroller, allerdings aus einer Perspektive, die das Gefühl vermittelte, tatsächlich den Starfighter zu fliegen, was Konsolenspieler noch nie zuvor erlebt hatten. Dank des kritischen und kommerziellen Erfolgs entwickelte sich Star Fox zu einem langjährigen Nintendo-Franchise, aber das Originalspiel gilt immer noch als eines der besten – und dazu gehört auch das nicht eingestellte Star Fox 2 .

F-Null

F-Null
  • Metakritisch: 80 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
  • Genre: Rennsport
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: St. GIGA, Nintendo
  • Veröffentlichung: 21. November 1990

F-Zero war eine beeindruckende Leistung, als es 1991 zusammen mit dem SNES auf den Markt kam, und ist nach wie vor eines der besten Rennspiele . Das rasante Rennspiel sah aus und spielte sich wie kein anderes Rennspiel vor ihm. Was F-Zero zu einem so großartigen Schaufenster der Leistungsstärke des SNES machte, war das Gefühl der Geschwindigkeit, das das Spiel vermittelte. Schienen und Fahrzeuge sausten über den Bildschirm, und dank der leistungsstarken, neu entwickelten Hardware des Systems kam die futuristische Science-Fiction-Ästhetik der Schiffe und Umgebungen zum Vorschein. Die Rennfahrer-Besetzung von F-Zero und ihre legendären Science-Fiction-Fahrzeuge heben das Spiel zusätzlich von anderen Rennspielen auf dem System ab und haben sich in den Herzen der Fans einen Namen gemacht. Dennoch ist es keine Überraschung, dass Fans gespannt auf ein neues F-Zero sind, wenn man bedenkt, wie wenige Spiele Nintendo in der Serie veröffentlicht hat.

Super Mario-Rollenspiel: Legende der sieben Sterne

Super Mario-Rollenspiel: Legende der sieben Sterne
  • Metakritisch: 88 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
  • Genre: Plattform, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
  • Entwickler: Square Enix, Square
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 9. März 1996

Super Mario RPG ist so etwas wie ein Paria im Pantheon der großartigen SNES-RPGs. Es handelt sich eher um ein RPG-Lite, bei dem die Story- und Charakterbildungsaspekte, für die das Genre bekannt ist, beschnitten wurden. Super Mario RPG spielt sich stattdessen zeitweise eher wie ein traditionelles Super Mario-Spiel, was zu einer unbeschwerteren, aktionsorientierteren Interpretation des Rollenspiel-Genres führt. Das Spiel legte jedoch auch den Grundstein für Nintendos neuere Rollenspiele wie Mario & Luigi und Paper Mario . Beide lehnen sich stark an das Gameplay von Super Mario RPG an und berücksichtigen Aspekte wie zeitgesteuerte Angriffe und integrale Wendungen in der Handlung, bei letzterem verbünden Sie sich mit Marios Erzfeind Bowser. Obwohl Super Mario RPG kein besonders schwieriges Spiel ist, macht es Spaß und ist charmant und ein wichtiger Titel in der Super Mario-Reihe.

Schattenlauf

Schattenlauf
  • Metakritisch: 84 %
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
  • Genre: Rollenspiel (RPG)
  • Entwickler: Beam Software
  • Herausgeber: Data East
  • Veröffentlichung: 1. Mai 1993

Das SNES wird liebevoll als eine der Bastionen des japanischen Rollenspiels in Erinnerung behalten, aber eines der besten Rollenspiele des Systems hatte nichts mit Kristallen, mittelalterlichen Burgen oder alter Magie zu tun. Das ebenfalls in den USA entwickelte Shadowrun , basierend auf einem gleichnamigen Tabletop-Rollenspiel, stach durch sein einzigartiges Setting und sein Echtzeit-Action-Gameplay von seinen Zeitgenossen ab. Das Spiel spielt in einer Cyberpunk-Metropole im Jahr 2050 und folgt einer Crime-Noir-Handlung, die lose auf dem Roman Never Deal with a Dragon basiert. geschrieben vom Spieleentwickler Robert N. Charrette. Während die Spieler auf Elfen, Orks, Samurai, Zauberer usw. trafen, wurden diese Fantasy-Tropen mit einem einzigartigen futuristischen Flair präsentiert. Shadowrun spielte sich auch anders als die meisten anderen Konsolen-RPGs zu dieser Zeit und ähnelte eher den PC-RPGs aus dieser Zeit. Die Action fand in Echtzeit statt und ermöglichte den Spielern die direkte Kontrolle über den Protagonisten Jake Armitage. Das einzigartige Setting und Gameplay des Titels bescherten ihm kritischen Erfolg, aber leider konnten trotzdem nicht viele Exemplare verkauft werden. Die Serie blieb jahrelang im Dunkeln und wurde durch einen ausgefallenen FPS-Modus auf Xbox 360 und PC, der im selben Universum angesiedelt war, noch schlimmer. Glücklicherweise hat eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne nach jahrelangen Rufen nach Remakes und Fortsetzungen das Franchise mit Shadowrun Returns und Shadowrun Dragonfall wieder zum Leben erweckt.

ActRaiser

ActRaiser
  • Metakritisch: 79 %
  • Einstufung: E10
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
  • Genre: Kampf, Simulator, Strategie
  • Entwickler: Quintett
  • Herausgeber: Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
  • Veröffentlichung: 16. Dezember 1990

ActRaiser war für seine Zeit ein einzigartiges Spiel und ist es bis heute geblieben. Das Spiel erhält durchschlagende Anerkennung dafür, dass es erfolgreich zwei Spiele gleichzeitig ist, sowohl ein Action-Plattformer als auch ein Städtebauspiel. Die Spieler verkörperten „The Master“ – auch bekannt als der Gott der Welt von ActRaiser – der eine Kriegerstatue manipuliert, der auch der spielbare Charakter in den Plattform-Levels ist, und Befehle an einen engelhaften Engel erteilt, der in den Stadtsimulationssequenzen als spielbarer Charakter dient. Die Verschmelzung der beiden Stile war jedoch nicht das, was wir als reibungslos bezeichnen würden. Der Aufbau und die Plattform der Stadt sahen bemerkenswert unterschiedlich aus und spielten sich bemerkenswert unterschiedlich, auch wenn beide gleichermaßen zu den übergeordneten Metazielen des Spiels beitrugen. Auf seltsame Weise trugen die eklatanten Unterschiede zwischen den beiden Stilen zum Charme des Spiels bei. Darüber hinaus waren beide Modi gut gemacht und das Gesamtpaket hat extrem viel Spaß gemacht. Leider wurden die Stadtsimulationselemente in der Fortsetzung von ActRaiser aufgegeben und die Serie geriet etwas ins Stocken. Das heißt nicht, dass ActRaiser 2 per se ein schlechtes Spiel ist, es fehlt nur vieles von dem, was das Original auszeichnete. Auch wenn die Fortsetzung vielleicht nicht so viel Beachtung findet, bleibt ActRaiser eines der einzigartigsten Spiele aller Zeiten. Ein spiritueller Nachfolger namens SolSeraph versuchte 2019, die gleiche Magie einzufangen, scheiterte jedoch.

Contra III: Die Alien-Kriege

Contra III: Die Alien-Kriege
  • Metakritisch: 81 %
  • Einstufung: E10
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Genre: Shooter, Abenteuer
  • Entwickler: Konami
  • Herausgeber: Konami
  • Veröffentlichung: 28. Februar 1992

Contra III ist wahrscheinlich das aufregendste Spiel auf dieser Liste. Vom ersten Frame des ersten Levels an ist die Action unerbittlich. Nach dem Eröffnungsfilm, in dem ein gewaltiger Laser die schwarzen Wolken über einer Stadt durchdringt und die Metropole in Schutt und Asche legt, ist Contra III ein ununterbrochenes Sperrfeuer aus Kugeln und Feinden, alles wunderschön auf der robusten 16-Bit-Hardware des SNES gerendert. Der dritte Eintrag in Konamis Action-Franchise führte auch große Änderungen am klassischen Contra-Gameplay ein, wie zum Beispiel mehr Waffenauswahl und neue Kombinationen mit zwei Waffen. Die gut aufgenommenen Ergänzungen brachten neue Tiefe und Strategie in die Serie, aber sie spielten nur eine untergeordnete Rolle gegenüber dem wahren Grund, warum Contra III auf unsere Liste kam: dem Koop-Modus. Bis zur aktuellen Konsolengeneration war Couch-Koop einer der unterhaltsamsten Aspekte des Spielens. Die Contra-Serie und insbesondere Contra III sind eines der besten Beispiele. Für viele ist es eine geschätzte Kindheitserinnerung, zum Haus eines Freundes zu gehen oder sich mit seinen Geschwistern zusammenzutun, um außerirdischen Abschaum zu besiegen. Contra III würde auf jeden Fall auf dieser Liste stehen, wenn man bedenkt, dass es der beste Eintrag in der Contra-Reihe ist, aber es sind die Erinnerungen an nächtliche Zwei-Spieler-Marathons, die das Spiel zu etwas Besonderem machen.

Super Ghouls 'n Ghosts

Super Ghouls 'n Ghosts
  • Metakritisch: 78 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, neuer Nintendo 3DS
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Capcom
  • Herausgeber: Capcom USA, Nintendo, Capcom
  • Veröffentlichung: 4. Oktober 1991

Oberflächlich betrachtet sieht Super Ghouls 'N Ghosts wie jeder andere Side-Scroller-Plattformer aus, aber die Herausforderung an herausfordernden und unerbittlichen Levels des Spiels wie jeder andere Super Mario-ähnliche Plattformer zu meistern, ist eine Einbahnstraße für kaputte Controller. Super Ghouls 'N Ghosts ist ein schweres Spiel. Der vom Spieler gesteuerte Charakter bewegt sich langsam und ist leicht zu töten, Feinde kommen aus jedem Winkel auf Sie zu und tödliche Hindernisse tauchen aus dem Nichts auf und verursachen Schmerz und Frustration. Allerdings ist Super Ghouls 'N Ghosts größtenteils ein faires Spiel. Von feindlichen Mustern bis zum Sprung-Timing kann alles gespeichert und perfektioniert werden. Das Meistern von Super Ghouls 'N Ghosts gab ein beispielloses Erfolgserlebnis. Etwas so Einfaches wie das Timing eines perfekten Sprungs könnte bei den Spielern freudige Seufzer der Erleichterung auslösen. Es waren diese Momente, in denen es sich lohnte, die Strafe zu ertragen. Der Schwierigkeitsgrad von Super Ghouls 'N Ghosts verhinderte, dass das Spiel die Verkaufszahlen und das Publikum erreichte, die andere Spiele dieser Ära vielleicht hatten, aber seine anspruchsvolle Designphilosophie ebnete den Weg für zeitgenössische Klassiker wie Dark Souls und Bloodborne .

Mega Man X2

Mega Man X2
  • Metakritisch: 83 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Genre: Shooter, Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Capcom, Capcom
  • Herausgeber: Capcom
  • Veröffentlichung: 16. Dezember 1994

Als die Mega Man-Serie den Sprung von der 8-Bit-Ära zur 16-Bit-Ära schaffte, nahm die notorisch anspruchsvolle Side-Scrolling-Serie eine neue Form an. Mit Mega Man Bisher konzentrierten sich die besten Mega Man-Spiele auf einfache Levels, auf die in beliebiger Reihenfolge zugegriffen werden konnte. Die Mega Man Mega Man Während es im Internet immer noch Debatten darüber gibt, welche der Mega-Man-Serien die bessere von beiden ist, sind wir uns alle einig, dass Mega Man X 2 eines der besten Spiele des SNES ist.

Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars
  • Metakritisch: 87 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
  • Genre: Plattform
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 14. Juli 1993

Vor dem Zeitalter der Abwärtskompatibilität oder dem neueren Trend, alte Spiele erneut zu veröffentlichen, bestand die einzige wirkliche Möglichkeit, alte Spiele erneut zu spielen, darin, Ihre veraltete Konsole an Ihren Fernseher anzuschließen und Ihren alten Spielestapel auszugraben. In einem für die damalige Zeit ziemlich brillanten Schachzug bündelte Nintendo die besten Mario-SpieleSuper Mario Bros. 1-3 und das nur in Japan erhältliche The Lost Levels – in einer einzigen SNES-Kassette mit dem Titel Super Mario All-Stars . Diese Versionen wurden mit einer grafischen 16-Bit-Überarbeitung aktualisiert und ermöglichten mehrere Sicherungsdateien, was den Originalen völlig fehlte. Die Sammlung markierte auch das erste Mal, dass die japanische Version von Super Mario Bros. 2 (in den USA als The Lost Levels bekannt) in den USA erschien. Im Gegensatz zur US-Version von Super Mario Bros 2 , bei der es sich in Wirklichkeit um ein von Doki Doki Panic neu gestaltetes Nicht-Mario-Spiel handelte, handelte es sich bei The Lost Levels um eine unglaublich herausfordernde Sammlung von Levels im gleichen Stil wie das ursprüngliche Super Mario Bros. Die Aufnahme machte Super Mario All-Stars zu einem unverzichtbaren Titel, aber die anderen drei Titel machten die Kassette zu einem Sammlerstück, das auch heute noch für einen hübschen Cent verkauft wird.

Donkey Kong Country

Donkey Kong Country
  • Metakritisch: 85 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Rare, Nintendo
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 18. November 1994

Die Donkey Kong Country-Spiele waren grafische Wunderwerke für das SNES und galten als einige der besten Donkey Kong-Spiele aller Zeiten. Anstatt sich auf gekachelte Sprites zu verlassen, verwendete Donkey Kong Country 3D-Modelle, die in 2D-Assets digitalisiert wurden. Diese beispiellose Technik führte zu einem der einzigartigsten und optisch auffälligsten Stile aller Spiele auf dem SNES. Neben dem einzigartigen visuellen Stil bleibt der Soundtrack zu Donkey Kong Country eine Ikone der Generation, mit einem Hauptthema, das leicht erkennbar ist und dem von Super Mario und The Legend of Zelda Konkurrenz macht. Allerdings sahen die Donkey Kong Country- Spiele nicht nur großartig aus und klangen großartig, sie spielten sich auch großartig. Donkey Kong Country spielte sich trotz seiner Verbindungen zur Super Mario Bros.-Reihe ganz anders, mit komplexerem Timing und einem völlig anderen Steuerungsschema, das Donkey Kong und Diddy Kong eine Gewichtung verlieh, die anderen Jump'n'Run-Charakteren zu dieser Zeit fehlte. Was das Leveldesign angeht, ist Donkey Kong Country eher für seinen Schwierigkeitsgrad berüchtigt. Tatsächlich hat Nintendo Rare während der Entwicklung gebeten, die Level-Platzierung neu zu ordnen und bestimmte Teile abzuschwächen, die ihrer Meinung nach zu schwierig waren. Viele dieser Vorschläge kamen von Shigeru Miyamoto, dem Schöpfer der Mario- und The Legend of Zelda-Reihe. Es gibt zahlreiche Gerüchte über interne Spannungen über die Richtung des Spiels, obwohl viele davon ignoriert oder dementiert wurden. Ob die Entwicklung so umstritten war, wie manche uns glauben machen wollen oder nicht, sie führte zu einem der besten 2D-Plattform-Abenteuer auf dem SNES.

Super Castlevania IV

Super Castlevania IV
  • Metakritisch: 77 %
  • Einstufung: E10
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Konami
  • Herausgeber: Konami
  • Veröffentlichung: 31. Oktober 1991

Bevor Castlevania für das weitläufige Leveldesign und die tiefgreifenden RPG-Elemente von Symphony of the Night und seinen Fortsetzungen bekannt war, war Castlevania eine der führenden actionorientierten Scrolling-Serien. Auch der vierte Teil, Super Castlevania IV, zählt zu den besten aller Genres. Die Castlevania-Reihe hat sich immer stark an ihrem klassischen Horror-Setting orientiert, und Super Castlevania IV ist da nicht anders. Das Spiel beginnt mit einem entsprechend gruseligen Intro-Film, der sich auf die Aufnahme eines einzelnen Grabsteins in einem kargen Feld konzentriert, während sich der orangefarbene Himmel zu Lila verdunkelt und in der Ferne Blitze zucken. Plötzlich trifft ein Blitz den Grabstein, zerstört ihn und lässt eine leuchtende Fledermaus aus dem Inneren frei – Dracula ist auferstanden! Das Intro von Super Castlevania IV ist nur ein Beispiel für die brillante Liebe zum Detail des Spiels. Nur wenige andere Spiele, ob aus der SNES-Ära oder heute, vermitteln das gleiche bedrohliche Gefühl wie Super Castlevania IV . Super Castlevania IV hebt sich von anderen Spielen auch dadurch ab, dass es ein Maß an Geduld und Präzision erfordert, das viele seiner Mitbewerber nicht hatten. Die Action und das Leveldesign funktionieren immer noch so, wie man es von einem Actionspiel erwarten würde, aber es gibt Momente, in denen der Spieler seine Umgebung berücksichtigen muss, um voranzukommen. Diese Momente trugen dazu bei, dass die ikonische Atmosphäre von Super Castlevania IV durchdrang und es zu einem der denkwürdigsten Spiele für das SNES machte.

Geheimnis des Manas

Geheimnis des Manas
  • Metakritisch: 87 %
  • Einstufung: E10
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
  • Genre: Rollenspiel (RPG)
  • Entwickler: Square
  • Herausgeber: Square
  • Veröffentlichung: 6. August 1993

Secret of Mana ist für Square eine kleine Anomalie. Im Gegensatz zu den anderen Squaresoft-Titeln auf dieser Liste ist Secret of Mana kein traditionelles JRPG, sondern ein erkundungsintensiver Abenteuertitel im Stil der The Legend of Zelda-Reihe. Die Geschichte ist zugegebenermaßen dürftig und die Charaktere wenig interessant – was für Squaresoft-Spiele ungewöhnlich ist –, aber was Secret of Mana an erzählerischer Tiefe fehlte, wurde durch das Gameplay und einen wunderschönen Pixel-Art-Stil mehr als wettgemacht. Ein Remake für PlayStation-Systeme, das während der PS4-Generation veröffentlicht wurde, konnte nicht die gleiche Leistung erbringen. Secret of Mana erzählt die Geschichte eines Trios junger Abenteurer, die sich langsam aber sicher als letzte Hoffnung einer unglückseligen Welt herausstellen. Eines der coolsten Features von Secret of Mana war die Möglichkeit, mit drei Spielern gleichzeitig über die Multitap-Peripherie zu spielen, wodurch vier Controller über einen einzigen Controller-Port an ein SNES angeschlossen werden konnten. Die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen, war aufregend, aber auch als Einzelspieler-Erlebnis war Secret of Mana ein großartiges Spiel. Die weite Welt führte zu stundenlangen Erkundungen, und obwohl die Handlungsstränge aufgrund der Offenheit der spielbaren Bereiche im Spiel bis in die letzten Stunden des Spiels stark gekürzt wurden, war der Weg dorthin dennoch ein unvergessliches Abenteuer.

Super Mario World 2: Yoshis Insel

Super Mario World 2: Yoshis Insel
  • Metakritisch: 89 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
  • Genre: Plattform
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: St. GIGA, Nintendo
  • Veröffentlichung: 5. August 1995

Nintendo stand vor der Herausforderung, das überaus erfolgreiche Super Mario World weiterzuentwickeln, das meistverkaufte SNES-Spiel aller Zeiten und ein von Kritikern geliebter Titel. Anstatt einfach eine weitere Version von Super Mario World herauszubringen, hat das Unternehmen die Serie auf den Kopf gestellt und ein thematisch und ästhetisch anderes Spiel veröffentlicht, das alle überraschte: Super Mario World 2: Yoshi's Island. Anstelle des titelgebenden Klempners steuern die Spieler eine Gruppe verschiedenfarbiger Yoshis – Marios treues Dinosaurier-Transportmittel – während sie das in Windeln gefesselte Baby Mario über ihre wilde und gefährliche Insel tragen. Grafisch nahm Yoshi's Island eine pastellfarbene Märchenbuchästhetik an, die eine Abkehr vom hellen, von Primärfarben dominierten Look der Super Mario-Serie darstellte. Yoshi's Island unterschied sich auch in Bezug auf das Gameplay von früheren Mario-Spielen, das den Schutz von Baby Mario zum Hauptziel machte und Yoshi seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten verlieh, wie zum Beispiel das Verschlingen von Feinden, um sie in Eier zu verwandeln, die als Projektile abgefeuert werden konnten. Die Fähigkeiten eröffneten auch eine Reihe neuer Möglichkeiten für das Level-Design und führten so zu einem Spiel mit eigener Identität, das gleichzeitig den Super-Mario-Look beibehält, den die Spieler von der Serie gewohnt waren.

Super Mario Kart

Super Mario Kart
  • Metakritisch: 82 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Genre: Rennen, Arcade
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 27. August 1992

In bestimmten Kreisen im Internet gibt es eine Theorie, die besagt, dass das erste Mario Kart, das Sie spielen, immer Ihr Favorit ist. Das ist natürlich nicht immer der Fall – Mario Kart 8 Deluxe als Nintendo Switch-Spiel ist verdammt gut – aber Super Mario Kart war für viele Spieler, die sich an die frühen 90er Jahre erinnern können, das erste Spiel. Nintendos Markenzeichen bleibt erhalten, aber wir würden lügen, wenn wir sagen würden, dass dies nicht eines der wenigen Spiele auf dieser Liste ist, deren Grafik den Test der Zeit nicht bestanden hat. Trotzdem glänzt Super Mario Kart als Multiplayer-Titel und ebnete den Weg für das, was heute das größte Verkaufsargument der Serie ist. Ich meine, wer hat nicht stundenlang in einem Wohnheimzimmer Mario Kart gespielt, nur um damit prahlen zu können? Mario Kart ist bis heute Nintendos meistverkaufte Videospielserie und Super Mario Kart ist das Spiel, das dieses Phänomen auslöste.

Super Street Fighter II Turbo

Super Street Fighter II Turbo
  • Metakritisch: 83 %
  • Bewertung: T
  • Plattformen: PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
  • Genre: Kämpfen
  • Herausgeber: Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
  • Veröffentlichung: 23. Februar 1994

Street Fighter II war eine Arcade-Sensation. Es war das Spiel, das Kampfspiele zu einer Institution machte und die gesamte Community rund um das Genre schuf. In den frühen 90ern war Street Fighter II alles, einschließlich einer Standardmethode, mit der Fehden angezettelt und Wetten abgerechnet wurden. Im Kathodenstrahllicht der Spielhallen auf der ganzen Welt wurden Freundschaften auf die Probe gestellt und Champions gekrönt. Als das Spiel endlich auf Heimkonsolen erschien, freuten sich viele, da die direkten Wettbewerbe und Turniere bequem von zu Hause aus fortgesetzt werden konnten. Gemessen an der Arcade-Version ließ die Konsolenversion von Street Fighter II allerdings zu wünschen übrig. Capcom wollte diese Ungleichheit beseitigen und veröffentlichte neue Versionen des Spiels, deren Höhepunkt Street Fighter 2: Turbo ist. Diese Version des Spiels brachte zahlreiche Änderungen an den Movesets und Combos der Charaktere mit sich und fügte dem Kampf eine Reihe neuer Kämpfer hinzu. Am wichtigsten ist, dass Street Fighter II: Turbo schneller war als die ursprüngliche Konsolenversion, daher das „Turbo“ im Titel, was für die Fans ein großer Knackpunkt war. Nun gibt es einige Meinungsverschiedenheiten darüber, ob Street Fighter II: Turbo oder sein Vorgänger Super Street Fighter II der beste SNES-Straßenkämpfer ist. Die Geschwindigkeit von Street Fighter II Turbo macht es für uns jedoch zum besten SNES-Kampfspiel, das in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde – insbesondere, da Super Street Fighter II: Turbo nie seinen Weg außerhalb Japans gefunden hat.

Final Fantasy IV

Final Fantasy IV
  • Metakritisch: 83 %
  • Plattformen: Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
  • Genre: Rollenspiel (RPG)
  • Entwickler: Square
  • Herausgeber: Square
  • Veröffentlichung: 19. Juli 1991

Final Fantasy IV stellt einen wichtigen Wendepunkt für die langjährige JRPG-Serie dar. Es war erst das zweite Spiel der Serie, das in den USA erschien, damals als Final Fantasy II veröffentlicht, und es brachte große Änderungen am Gameplay mit sich, die über Jahrzehnte hinweg bestehen blieben. Alles, vom Active Time Battle System und dem Fokus des Spiels auf eine große Anzahl spielbarer Charaktere bis hin zur tiefgründigen und komplexen Erzählung, sollte später zu Markenzeichen der besten Final Fantasy-Spiele werden. Im Mittelpunkt von Final Fantasy IV stehen der Dunkle Ritter Cecil und sein Freund Kain der Dragoner (oder Drachenritter). Es kommt zu Ereignissen, die die beiden trennen und dazu führen, dass die Freunde gegeneinander antreten. Die Spieler folgten Cecil und seinen Mitabenteurern – wie Rosa, Rydia und den Magierzwillingen Palom und Porom – bei ihrem Versuch, die Welt vor der drohenden Katastrophe durch den mysteriösen Antagonisten Golbez zu retten. Während die Handlung von Final Fantasy IV den mittlerweile üblichen RPG-Tropen entspricht, war es zu dieser Zeit ein gewaltiger Fortschritt für das Geschichtenerzählen von Videospielen. Dennoch haben die Charaktere den Test der Zeit bestanden und gehören auch mehr als 24 Jahre später zu den einprägsamsten und am besten geschriebenen der gesamten Serie.

Erdgebunden

Erdgebunden
  • Metakritisch: 90 %
  • Bewertung: T
  • Plattformen: Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, neuer Nintendo 3DS
  • Genre: Rollenspiel (RPG), rundenbasierte Strategie (TBS), Abenteuer
  • Entwickler: Creatures Inc., HAL Laboratory
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 27. August 1994

Earthbound ist eines der seltsamsten und bezauberndsten Spiele aller Zeiten. Dieser Rollenspielklassiker war zu gleichen Teilen eine satirische Botschaft und ein leidenschaftlicher Liebesbrief an die amerikanische Kultur, präsentiert durch einen eindeutig japanischen Filter. Earthbound ist wegen seines einzigartigen Setting beliebt, das in starkem Kontrast zu den damals üblichen Fantasy-Settings von Rollenspielen steht. Die helle und skurrile Sicht auf das moderne Leben und die gruseligen Science-Fiction-Elemente, die nach und nach in das Spiel eingeführt werden, waren damals neu und gehören bis heute zu den einzigartigsten Spielumgebungen. Earthbound zeichnete sich auch durch seine Themen und seine Geschichte aus. Oberflächlich betrachtet scheint die farbenfrohe und skurrile Welt eine unbeschwerte Geschichte von vier Kindern zu erzählen, die sich auf das Abenteuer begeben, die Welt zu retten. Aber wenn man etwas tiefer geht, findet man eine komplexe und manchmal düstere Geschichte über Verlassenheit, den Verlust der Unschuld und die Kämpfe des Erwachsenwerdens. Während diese Themen subtil sind und größtenteils auf angenehm unbeschwerte Weise vorgetragen werden, ist ihre Einbeziehung in die Geschichte und die Dialoge auffällig. Dies machte Earthbound zu einem wirklich einzigartigen Rollenspiel, das in ein Gebiet vordrang, das seitdem nur wenige Spiele abgedeckt haben. Seine Einzigartigkeit könnte auch zu seiner relativen Seltenheit beigetragen haben, da es vor seiner Aufnahme in das SNES Classic zu exorbitanten Preisen verkauft wurde.

Final Fantasy VI

Final Fantasy VI
  • Metakritisch: 90 %
  • Bewertung: T
  • Plattformen: Wii, PlayStation, Super Famicom
  • Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
  • Entwickler: Square Soft
  • Herausgeber: Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
  • Veröffentlichung: 2. April 1994

Final Fantasy VI – ursprünglich in den USA als Final Fantasy III veröffentlicht – war und ist die ausgereifteste und nachdenklichste Geschichte der ehrwürdigen JRPG-Serie. Es ist auch eine der denkwürdigsten Geschichten, die auf dem SNES erzählt wurden. Es gibt 14 spielbare Charaktere, was die meisten aller bisherigen Final Fantasy-Spiele darstellt, jeder mit seiner eigenen Hintergrundgeschichte und Motivationen, die miteinander verflochten sind. Es gibt auch zahlreiche Nebencharaktere, die wichtige Rollen in der Geschichte spielen und in vielen serienprägenden Szenen, wie beispielsweise der berühmten Opernszene, eine zentrale Rolle spielen. Dann ist da noch Kefka, ein Bösewicht, der eine sadistische Freude an unerbittlicher Grausamkeit an den Tag legt, wie eine Art Steampunk-Fantasy-Version des Jokers … nur schlimmer. Kefkas Taten in der Geschichte haben verheerende Folgen und zwingen die Helden, sich wirklich unüberwindlichen Chancen zu stellen. Mit Final Fantasy VI begann auch der Vorstoß der Serie von der reinen Fantasy in den Bereich der Science-Fiction. Die Welt von Final Fantasy VI vermischt oft gängige Fantasy-Elemente, wie zum Beispiel den Schwertkampf in feudalen Dörfern, mit einem Steampunk-Setting, das an Science-Fiction grenzt. Dies ebnete den Weg für das Science-Fiction-Setting von Final Fantasy VII, einem äußerst erfolgreichen Spiel, das maßgeblich dazu beitrug, Rollenspiele in den USA zum Mainstream zu machen. Obwohl Final Fantasy VII zwar eine größere Fangemeinde hat, verblasst es im Vergleich zu Final Fantasy VI in Bezug auf Umfang und Storytelling. Final Fantasy VI ist wohl das beste Final Fantasy auf dem SNES und auch auf jedem anderen System.

Super Mario Welt

Super Mario Welt
  • Metakritisch: 93 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Nintendo EAD
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 21. November 1990

Super Mario World war das erste Spiel, das auf dem SNES veröffentlicht wurde, und eines der besten. Es ist ohne Frage der beste Plattformer im System. Super Mario World verfügte über 96 einzigartige Levels, mit Abstand die meisten aller Plattformspiele auf dem System. Marios Sprung von 8-Bit zu 16-Bit bedeutete hübschere, farbenfrohere Grafiken, bessere Steuerung und experimentelleres Leveldesign. Frühere Mario-Spiele waren ziemlich lineare Spiele, aber Super Mario World hat das geändert. In den Levels gab es Geheimnisse und Abkürzungen, mit denen man teilweise nicht nur große Abschnitte des Levels, sondern ganze Teile des Spiels umgehen konnte. Auf der anderen Seite erforderte das Sammeln der zahlreichen Gegenstände, die jedes Level des Spiels bevölkern, ein scharfes Auge und Geschick im Umgang mit einem Controller. Dies machte das Spiel unter Speedrunnern und Fertigstellern gleichermaßen zu einem Favoriten und half Nintendo, die Qualität zu festigen, die das Unternehmen seit dem Eintritt in das Videospiel-Geschäft im Jahr 83 in seine First-Party-Spiele eingesetzt hat. Darüber hinaus ist Super Mario World einer der Höhepunkte der nahezu flaueren Super Mario-Serie.

Chrono-Trigger

Chrono-Trigger
  • Metakritisch: 94%
  • Einstufung: E10
  • Plattformen: Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
  • Genre: Rollenspiel (RPG)
  • Entwickler: Quadrat
  • Verlag: Square
  • Veröffentlichung: 11. März 1995

Es ist wahrscheinlich nicht so überraschend, aber Squaresoft hat diese Liste dominiert. In den 80ern und 90ern produzierte das Studio einige der besten Spiele, die das Studio jemals gemacht hat. Es war die Ära des JRPG und Squaresoft war der unbestrittene König des Genres. Trotzdem war Chrono Trigger das Kronjuwel. Chrono Trigger ist der Höhepunkt des JRPG-Genres mit makelloser Musik, einer brillanten Geschichte und einem ausgewogenen Gameplay, das die Spieler noch nie überfordert hat, noch eine ansprechende und angemessene Herausforderung. Als es zum ersten Mal auf dem SNES veröffentlicht wurde, wurde das Spiel von Kritikern und Fans gleichermaßen gelobt, aber es ist nicht nur Nostalgie, die den Hype hinter dem klassischen Spiel antreibt. Der Grund, warum Chrono Trigger so gut angesehen bleibt, ist, dass es den Test der Zeit bestanden hat. Trotz aller modernen Fortschritte in Grafik und Gameplay behält Chrono Trigger seine Qualität bei und macht heute genauso viel Spaß wie vor 20 Jahren, als es ursprünglich veröffentlicht wurde. Es ist ein RPG -Meisterwerk, und obwohl es viele gibt, die sich fragen, ob Square jemals die Höhen erreichen wird , die sie mit Final Fantasy VII gefunden haben mit Chrono Trigger gemacht.

Super Metroid

Super Metroid
  • Metakritisch: 93%
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3ds, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS
  • Genre: Shooter, Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Nintendo R & D1, Nintendo
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 19. März 1994

Super Metroid ist nicht nur eines der besten Metroid -Spiele , sondern eines der besten Spiele, die jemals gemacht wurden. Was den angekündigten Titel so besonders macht, ist nicht seine nahtlose Welt, präzise Kontrollen oder verwirrende Rätsel, sondern die Art und Weise, wie das Spiel so mühelos und meisterhaft mit Gameplay verschmiert wurde. Während sich die meisten Spiele der Ära stark auf den schriftlichen Dialog und die Ausstellung stützten, um ihre Geschichten zu erzählen, verwendete Super Metroid die Aktionen und das Umweltdesign des Spielers, um seine Geschichte zu erzählen. In den meisten anderen Videospielen fühlt sich Kampf- und Rätsellösung-die „Spiele“ der meisten Videospiele-oft so an, als würde die Sicht die Geschichte zusammenhängen. In Super Metroid fühlte sich jedoch jeder Aspekt des Spiels bewusst an. Das Entdecken eines versteckten Pfades oder eines Gegenstands ereignete sich auf natürliche Weise als Teil des Experimentierens von Super Metroids Level -Design ermutigt, und Feinde schien eher wie lebende, außerirdische Kreaturen als generisches Kanonenfutter zu sein. Nur wenige Spiele wurden so akribisch gefertigt und poliert. Von den Eröffnungsmomenten an Bord einer verfallenen Forschungsstation schuf Super Metroid eine beeindruckende Atmosphäre. Aus dem unheimlichen Soundtrack und den subtilen Gewittern auf der Oberfläche des Planeten bis hin zu den Gefühl von Isolationsbereichen, wie das zerstörte Schiff hervorrufen könnte . Während die Atmosphäre und das subtile Geschichtenerzählen des Spiels beeindruckend sind, ist das Gameplay gleichermaßen dauerhaft. Kein anderes Spiel bleibt so viel Spaß, fast zwei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung zu spielen. Zur Hölle, in diesen Tagen sind einige Spiele in diesen Tagen sogar ein zweites Durchspielen. Super Metroid – aufgrund seines Designs und der Grenzen seiner Hardware – ist jedoch nahezu unendlich wiederholbar, wie sich die gesunde und anhaltende Speedrunning -Community des Spiels deutlich zeigt. Egal, ob Sie eine Rekordzeit nachjagen oder in jeder Ecke der Welt einnehmen, Super Metroid ist eine Freude zu erleben. Gaming wird einfach nicht viel besser als das.

Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit

Die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit
  • Metakritisch: 92 %
  • Bewertung: E
  • Plattformen: Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3Ds, Satellaview
  • Genre: Rollenspiel (RPG), Abenteuer
  • Entwickler: Nintendo, Nintendo Ead
  • Verlag: St. Giga, Nintendo
  • Veröffentlichung: 21. November 1991

Nur wenige Videospielserien tragen die Ehrfurcht, die die Videospielbranche für die beste Legende der Zelda -Spiele hält. Dieses Franchise gibt es seit fast 30 Jahren und hat Generationen von Spielern fantastische Spiele eingeführt. Es ist eine der einflussreichsten Serien, die mit Titeln wie Super Mario Games gleichgesetzt werden. Es sind Punkte zu machen, für die Zelda -Spiel heute das beste ist – viele Menschen würden sich für einen neueren Eintrag, den Atem der Wildnis, streiten – aber lange Zeit war die Legende von Zelda: Ein Link zur Vergangenheit der Höhepunkt von Die Serie und das beste Spiel in der Sternbibliothek der SNES. Diese Ausgabe in der Legend of Zelda -Franchise ist aufgrund des herausragenden Gameplays ein Klassiker. Ein Link zur Vergangenheit ist ein unglaublich aufregendes Abenteuer und führt auch Konzepte ein, die Sie von anderen Zelda -Spielen, einschließlich der Dunklen Welt oder den Weisen, erkennen. Die Geschichte eines Links zur Vergangenheit beeinflusste die nachfolgenden Spiele in der Franchise. Die riesigen Länder von Hyrule und The Dark World sind mit Geheimnissen gepackt, um sie aufzudecken, was zu einem spannenden Spielerlebnis sorgt. Die Geheimnisse und der Erkundungsmechanismus des Spiels sind unvergesslich. Es war ein äußerst aufregendes Abenteuer, den Eingang einer Höhle zu finden, sodass Sie sich alle Herausforderungen und verborgenen Schätze vorstellen konnten, die Sie erwarten. Die Dungeons in einem Link zur Vergangenheit sind perfekte Beispiele für diejenigen, für die die Legende der Zelda -Spiele berühmt sind. Ein Link zu den vergangenen Dungeons ist nicht einfach, aber sie sind fair. Das Gewinnen der exklusiven Schätze und Waffen, die tief in sich sind, verwandelt den Link von einem grünen Entdecker in einen beeindruckenden Krieger. Andere Videospiele ermutigen die Spieler, ihre Feinde zu vernichten, aber ein Link zur Vergangenheit schafft es, Unterhaltung und eine Herausforderung zu bieten, ohne unnötige Gewalt zu fördern. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie Ganon und alle anderen Bösewichte besiegen – aber Sie werden den größten Teil des Spiels damit verbringen, Rätsel zu lösen und Abenteuer zu enträtseln. Ein Link zur Vergangenheit bietet ein einzigartiges Erlebnis, indem sie sich auf unabhängige Erkundungen konzentriert, anstatt nur zu jagen und zu töten. Wie bei anderen Spielen in der Legend of Zelda-Serie bringt ein Link zur Vergangenheit ein kindliches Wunder und die Neugierde, während sie eine tiefe Wertschätzung einer Handlung und die Kraft des Charakters kultiviert.