Die besten Videospiel-Erzählungen des Jahres 2022: 7 Geschichten, über die wir noch nachdenken
Als die Nominierungen für die diesjährigen Game Awards zum ersten Mal bekannt gegeben wurden, löste die Kategorie „Beste Erzählung“ einige Diskussionen aus. Zu den Nominierten gehörten riesige Spiele, die man erwarten würde, wie God of War Ragnarok , aber eine Wahl stach hervor: Elden Ring . Einige kratzten sich am Kopf, wenn man bedenkt, dass die Geschichte nicht im Mittelpunkt des Fantasy-Epos steht, während andere die Wahl verteidigten und die tiefe Überlieferung und das Worldbuilding des Spiels anführten.
Es gibt jedoch einen bestimmten Grund, warum dieser Moment so spaltend war: 2022 war voller Erfahrungen, die die Messlatte für das Geschichtenerzählen von Videospielen höher legten. Die Einbeziehung von Elden Ring fühlte sich fast so an, als würde es einem hervorragenden Jahr für Spielerzählungen einen schlechten Dienst erweisen, indem es sich von anderen (oft kleineren) Titeln absetzte, die ebenso reiche Welten bauten, während sie immer noch etwas Tiefgründiges über unsere eigene zu sagen hatten.
Wenn Sie die Art von Person sind, die Spiele schätzt, die darauf abzielen, den Spielern etwas mitzuteilen, gibt es eine Fülle exzellenter Titel, die es wert sind, dieses Jahr erneut zu besuchen. Von Meditationen über die Kosten kreativer Institutionen bis hin zu allzu relevanten Takedowns großer Tech-Milliardäre waren dies die Videospiel-Erzählungen, die uns im Jahr 2022 dazu brachten, über unsere eigenen Welten nachzudenken.
Unsterblichkeit
Immortality ist ein dekonstruiertes Mystery-Spiel mit einer der ergreifendsten Geschichten dieses Jahres. Darin müssen die Spieler herausfinden, was mit einer lange verschollenen Filmschauspielerin namens Marissa Marcel passiert ist, indem sie sich das Filmmaterial von drei unveröffentlichten Filmen ansehen, in denen sie die Hauptrolle spielte. Allein an der Oberfläche ist es ein fesselndes Geheimnis, das mehrere Fäden miteinander verwebt. Es gibt Marissas Geschichte, die Erzählungen der drei Filme selbst und eine erschreckende zusätzliche Schicht, die alles auf erschütternde Weise zusammenbringt. Es ist eine komplexe Schachtel mit Puzzleteilen, die den Spielern nicht sagt, wie sie sie zusammensetzen sollen.
Das FMV-Spiel hat viel über den Schöpfungsakt zu sagen, der die Quelle einiger Widerstände war, als es zu begeisterten Kritiken kam. Einige Spieler waren mit seiner Kunstphilosophie nicht einverstanden und hielten sie für zu zynisch in Bezug auf das Thema. Die Botschaft von Immortality ist jedoch nuancierter, als es zu Beginn scheint. Es ist weniger eine Kritik der Kunst selbst als vielmehr eine scharfe Untersuchung der Institutionen, die kreative Leidenschaft ausbeuten. Das Hollywood-System steht im Fadenkreuz, aber auch die Verbraucher, die Schauspieler nur als ein leeres Gefäß betrachten, das sie bewohnen müssen. Die Kunst selbst ist schön; es ist die Industrie um ihn herum, die eine Prüfung verdient.
Buße
Als ich Pentiment zum ersten Mal anfing, dachte ich, ich würde es nur eine Stunde lang spielen, bevor ich von seiner Textmasse erschöpft wäre. 12 Stunden später war ich ein Haufen auf meinem Wohnzimmerboden. Das historische Rollenspiel erzählt die Geschichte eines fiktiven europäischen Dorfes namens Tassing. Es ist eine ruhige Stadt, bis Andreas, ein Geselle aus dem 16. Jahrhundert, in die Stadt kommt. Bald wird er zum Detektiv in einem Krimi, der ihn dazu bringt, alles von der lokalen Politik bis zur Kirche der Stadt zu untersuchen. Ich nahm an, dass das Spiel enden würde, sobald ich seinen Mord aufgeklärt und mir gesagt hätte, ob ich richtig oder falsch liege. Das tat es nicht . Stattdessen blitzte ich in der Zeit vorwärts, wobei meine Entscheidungen direkte Spuren in der Stadt hinterließen.
Das Unglaubliche an Pentiment ist, dass sich seine Geschichte über mehrere Jahrzehnte erstreckt. Jede Entscheidung, die Andreas trifft, hat einen sehr spürbaren Einfluss auf Tassings Geschichte, die sich bis zum Ende fortsetzt. Das gipfelt in einem emotionalen Schlussakt, in dem die Spieler lediglich die Aufgabe haben, ein Wandgemälde zu malen, das Tassings Vermächtnis dauerhaft verewigen wird. Die Erzählung von Pentiment ist so effektiv, weil sie sich bis zu diesem Moment nie so anfühlt, als wäre sie in Stein gemeißelt. Auf der Reise gibt es keine richtigen oder falschen Entscheidungen; Jede Entscheidung ist ein wichtiger Wendepunkt, der die Welt verändern kann.
Horizont verbotener Westen
Als ich im Februar Horizon Forbidden West spielte, war ich beeindruckt von seinen Zähnen. Ich bin an massive AAA-Veröffentlichungen gewöhnt, die mit sozialen Themen flirten, gehe aber ein wenig vorsichtig vor, um nichts zu spaltendes zu sagen. Deshalb war ich verblüfft, je tiefer ich in das Action-Adventure-Spiel einstieg, da es scheinbar direkte Potshots auf reale Tech-Milliardäre wie Jeff Bezos abgab. Dieser sengende Takedown wurde im Laufe des Jahres dank eines gewissen Twitter-CEO nur noch relevanter.
Auf halbem Weg durch die Reise entdeckt Aloy eine Gruppe mysteriöser Raumfahrer, die Zeniths genannt werden. Sie erfährt, dass diese Gruppe ein Kollektiv wohlhabender Eliten ist, die vor ihrem Zusammenbruch mit einer Rakete von der Erde geflohen sind. Sie sind jetzt mit der Absicht zurückgekehrt, es vollständig zu zerstören, damit sie es nach ihrem Bild kolonisieren können. Es ist eine gezielte Kritik an der Art und Weise, wie die Ultrareichen unser Universum und die Wesen darin als ihr persönliches Spielzeug sehen. Und wenn man bedenkt, dass wir derzeit beobachten, wie die wichtigste Kommunikationsplattform der Welt wie ein 44-Milliarden-Dollar-Spielzeug behandelt wird, würde ich sagen, dass Horizon Forbidden West dieses Jahr mehr als jedes andere Spiel am Puls der Gesellschaft war.
Ich war ein Exokolonist im Teenageralter
Wenn I Was a Teenage Exocolonist beginnt, bin ich ein unbeschriebenes Blatt. Als 10-jähriges Kind, das gerade auf einem fremden Planeten gelandet ist, habe ich keine Lebenserfahrungen, die meine Entwicklung geprägt haben. Das beginnt sich schnell zu ändern, wenn ich mit anderen Kindern interagiere, Unterricht nehme und mich hinausschleiche, um die unbekannten Tiefen des Planeten zu erkunden, den ich kolonisiere. Ich beende das Spiel als eine völlig andere Person, ein 20-jähriger Erwachsener, der von jeder Erinnerung, die ich in diesen 10 Jahren aufgenommen habe, geformt wurde.
Die Geschichte des narrativen Rollenspiels ist besonders besonders, weil sie eine ganz persönliche Geschichte ist, die sich in den tatsächlichen Systemen widerspiegelt. Wie ich mich entscheide, einen Tag zu verbringen, wird letztendlich eine Reihe von Statistiken bestimmen und Persönlichkeitsmerkmale aufbauen, die meinen Umgang mit Erfahrungen völlig verändern werden. Jede bedeutende Erinnerung wird als Karte verewigt, die zu einem Stapel gefaltet wird, der mein Leben darstellt. Die Geschichte selbst ist fesselnd und baut die komplizierte Politik einer aufstrebenden Gesellschaft auf, aber es ist die Art und Weise, wie mein Leben im Deckbau und im RPG-Gameplay visuell angelegt ist, die mir das Gefühl gibt, zugesehen zu haben, wie sich ein Kind zu einem ausgewachsenen Erwachsenen entwickelt.
Norco
Norco ist ein weitläufiges Sci-Fi-Epos in Point-and-Click-Form. Die Geschichte spielt in einer dystopischen Version von Süd-Louisiana und beginnt einfach genug, als die Spieler sich auf die Suche nach ihrem vermissten Bruder Blake machen. Der Fall einer einfachen vermissten Person bläht sich schnell zu etwas viel Größerem auf, das sich in den industrialisierten Sumpfgebieten abspielt. Am Ende des fünfstündigen Abenteuers decken die Spieler einen komplizierten Krieg zwischen politischen und Unternehmensinteressen auf, der sich mit Technologie, Kulten und vielem mehr überschneidet.
Die wahre Tragödie von Norco ist sein persönliches Familiendrama, das von diesem Lärm erstickt wird. Die Familie der Hauptfigur wurde von der Welt um sie herum völlig zerbrochen und zu Spielfiguren in Machtkämpfen reduziert, an denen sie nicht beteiligt sind. Je mehr Sie versuchen, es zu entwirren, desto weniger persönlich wird alles. Es ist ein zutiefst berührendes Drama, das untersucht, wie das Summen unserer modernen Welt unsere Menschlichkeit von uns wegzieht.
Kehre zur Affeninsel zurück
Ich hatte vor Return to Monkey Island in diesem Jahr noch nie ein Spiel von Monkey Island gespielt. Ich kannte sie im Allgemeinen, da ich andere Point-and-Click-Titel seiner Zeit gespielt hatte, aber die Serie war schon immer ein verlockendes Mysterium. Was genau war das berühmte Geheimnis von Monkey Island? Auch ohne Kontext musste ich es wissen.
Return to Monkey Island beantwortet diese Frage, wirft dabei aber eine bessere auf: Willst du es wirklich wissen? Die Geschichte des berühmten Piraten Guybrush Threepwood, der endlich seinen weißen Wal jagt, beginnt als unbeschwertes Abenteuer voller Slapstick-Humor und Rückruf-Witze, entwickelt sich aber zu etwas Ernüchternderem. Es ist ein stiller Moment der Selbstreflexion für die ursprünglichen Macher der Serie, in dem sie das wahre Erbe der Geschichten, die wir lieben, in Frage stellen.
Der Fall des goldenen Idols
Die mysteriöse Geschichte von The Case of the Golden Idol wird buchstäblich in Stücke gerissen. Das Point-and-Click-Deduktionsspiel versetzt die Spieler in eine Mordszene und fordert sie auf, herauszufinden, wer wen getötet hat, indem sie nach Hinweisen herumklicken. Alle Hinweise werden zu Wörtern in einem Inventar, die zum Ausfüllen eines Kriminalberichts im Mad Libs-Stil verwendet werden. Wie Return of the Obra Dinn ist es ein narratives Puzzlespiel, das den Spielern alle Werkzeuge an die Hand gibt, die sie brauchen, um eine Verschwörung aus dem Nichts aufzudecken.
Was jedoch besonders fesselnd ist, ist, wohin diese Geschichte geht. Die gezeigten Verbrechen wirken zunächst lose verbunden. Es ist klar, dass es viele Kämpfe um ein goldenes Idol gibt, aber andere Details scheinen unterschiedlich zu sein. Es gibt maskierte Kultisten, politische Spannungen und persönliche Streitereien, die sich durch das Abenteuer ziehen. All diese Fäden laufen in einem abschließenden Crescendo zusammen, wenn die Geschichte mit einer bissigen politischen Satire endet und das Bild eines autoritären Regimes zeichnet, das buchstäblich ganze Leben stiehlt.