Die besten Wii-Spiele aller Zeiten

Nur wenige Videospielkonsolen erregten so viel Aufsehen wie die Nintendo Wii . Bevor Motion-Tracking-Software als Standard galt und Schaufelware links und rechts auftauchte, um die Vorteile auszunutzen, wollte Nintendo mit der Wii die Gaming-Landschaft revolutionieren.

Das Wiimote- und Nunchuck-Steuerungssystem eröffnete Spielern eine neue Art zu spielen und öffnete die Tür für eine neue Generation interaktiver Spiele. Von brandneuen bewegungsbasierten Partyspielen wie Wii Sports und Just Dance über bahnbrechende Folgen bis hin zu klassischen Nintendo-Serien wie The Legend of Zelda: Twilight Princess und Super Mario Galaxy wurde die Wii schnell zur Heimat einer herausragenden Auswahl an Spielen für alle Altersgruppen .

Viele der besten Wii-Spiele haben durch Fortsetzungen weitergelebt, die zu einigen der besten Spiele auf der Switch geworden sind. Andere IPs haben neue Spiele in Arbeit .

Hier ist unsere Zusammenfassung der besten Nintendo Wii-Spiele aller Zeiten.

Wii-Sport

Wii-Sport
Metakritisch: 74 %
E
Plattformen Wii
Genre- Simulator, Sport
Entwickler Nintendo EAD Group Nr. 2
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 19. November 2006
Wenn die meisten Leute an die Wii-Konsole denken, denken sie an Wii Sports . Wii Sports ist eine einfache, integrierte Minispielsammlung mit einfachen, bewegungsgesteuerten Annäherungen an Tennis, Golf, Bowling, Baseball und Boxen. Spieler nutzen ihre erstellten Miis (verknüpft mit Ihrem Wii-Profil), um mit der Wiimote und dem Nunchuk an Sportveranstaltungen teilzunehmen, indem sie entweder gegen andere Spieler oder den Computer antreten. Die Spiele sind einfach, machen aber auch sehr viel Spaß und sind unglaublich intuitiv. Man könnte fast jedem eine Wiimote in die Hand geben, und jeder könnte in Sekundenschnelle herausfinden, wie man spielt. Damals war es ein perfektes Beispiel für das Potenzial der Wii. Im Nachhinein könnte es der Höhepunkt des Erfolgs der Konsole gewesen sein. Eine Zeit lang konnte man in Amerika in jedes Studentenwohnheim oder Apartment gehen und ein paar Cartoons mit Wackelköpfen sehen, die auf dem Bildschirm gegeneinander antraten. Angesichts der Allgegenwärtigkeit des Titels ist es keine Überraschung, dass Wii Sports das viertbeste Videospiel aller Zeiten ist – nur Grand Theft Auto V , Minecraft und Tetris haben mehr Exemplare verkauft, und alle drei davon waren Multiplattform-Veröffentlichungen.

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort
Metakritisch: 78 %
E
Plattformen Wii
Genre Sport
Entwickler Nintendo EAD Group Nr. 2
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 24. Juli 2009
Trotz des Erfolgs von „Wii Sports“ empfanden einige das Spiel als etwas schlicht, mit nur fünf Sportarten zur Auswahl – eine davon (ähm, Baseball) war einfach schrecklich. Betreten Sie Wii Sports Resort , das die gleiche Idee aufgreift und auf 11 steigert; oder genauer gesagt auf 12. Dieses Wii-Spiel bietet 12 verschiedene unterhaltsame Aktivitäten zum Thema Urlaub, darunter unter anderem Bogenschießen, Schwertkampf und Basketball. Die äußerst beliebten Golf- und Bowlingspiele von Wii Sports kehren zurück, ebenso wie Tennis (diesmal jedoch in Ping-Pong-Form). Resort leistet hervorragende Arbeit bei der Weiterentwicklung einer erfolgreichen Formel, mit Spielen, die sowohl die Wiimote als auch das Nunchuk optimal nutzen.

Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl
Metakritisch: 82 %
T
Plattformen Wii
Genre Kampf, Plattform, Hack and Slash/Beat ’em up
Entwickler Sora
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 31. Januar 2008
Der dritte Eintrag in Nintendos berühmter Kampfspielserie erntete Kritikerlob, weil er die beliebte Formel optimierte und mehrere neue Funktionen hinzufügte, darunter wahnsinnig kraftvolle „Final Smash“-Moves, die den Schwung einer Schlacht beeinflussen können. Brawl führte zum ersten Mal auch Charaktere von Drittanbietern in die Super Smash Bros.-Reihe ein, nämlich Sonic the Hedgehog und Solid Snake aus der Metal Gear-Reihe. Zu den weiteren Neuzugängen gehört ein Pokémon-Trainer-Charakter, der voll entwickelte Versionen der Starter-Pokémon aus Pokémon Rot und Blau steuert. Das Wii-Spiel enthielt eine erweiterte Reihe von Einzelspieler-Aktivitäten, darunter den Subspace Emissary Adventure-Modus, und bot zum ersten Mal in der Serie einen Online-Mehrspielermodus (über WLAN). Leider wurde der WLAN-Zugang zu Super Smash Bros. inzwischen eingestellt, obwohl Wii-Emulatoren auf dem PC den Online-Mehrspielermodus am Leben gehalten haben.

Kirbys episches Garn

Kirbys episches Garn
Metakritisch: 68 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Good-Feel
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 14. Oktober 2010
In Kirby's Epic Yarn , einem legendären Nintendo-Franchise, wurde es komplett überarbeitet und es ist ein absoluter Knaller. Der wunderschöne „gestrickte“ Kunststil dient hier nicht nur der Show – mit seinen neuen Fähigkeiten kann Kirby mit der Umgebung selbst interagieren, Teile des Levels öffnen und an Fäden ziehen, um verborgene Bereiche freizulegen. Das kreativ gestaltete Abenteuerspiel ist für jüngere und erfahrenere Zuschauer gleichermaßen konzipiert, mit einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und vielen Geheimnissen, die es beim Spielen zu entdecken gilt. Clevere Bosskämpfe und Herausforderungen sorgen für viel Abwechslung im Gameplay, wobei bestimmte Level Kirby in zahlreiche verschiedene Fahrzeuge verwandeln. Sie können auch kooperativ spielen und zusammenarbeiten, um hohe Felsvorsprünge zu erreichen oder listige Feinde zu besiegen. Wenn Sie keine Wii besitzen, wird das Spiel als Kirby's Extra Epic Yarn für den 3DS erscheinen.

Xenoblade-Chroniken

Xenoblade-Chroniken
Metakritisch: 88 %
T
Plattformen Wii, Wii U
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Monolith Soft
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 10. Juni 2010
Als einer der beliebtesten Titel für die Wii erlangte Xenoblade Chronicles eine kultähnliche Anhängerschaft und bewies, dass ausgedehntes RPG-Gameplay auf der Konsole überleben – oder sogar gedeihen – kann. Mit Echtzeitkämpfen, die an MMORPG-Spiele erinnern, können Spieler Abklingzeiten verwalten und zwischen einfachen Angriffen und mächtigeren „Künsten“ wechseln. Die riesige offene Welt spielt auf den Körpern zweier Titanen, in denen der Protagonist Shulk versucht, sein Volk mit einem legendären Schwert gegen die böse Mechon-Armee zu verteidigen. Es klingt wie ein normales, alltägliches JRPG, aber der Umfang des Spiels, die fesselnde Geschichte, das großartige Sounddesign und die intuitive Steuerung machen Chronicles zu einem unvergesslichen Erlebnis. Eine Fortsetzung für Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2 , wurde veröffentlicht, und Xenoblade Chronicles X ist auch für Wii U verfügbar.

Wii-Party

Wii-Party
Metakritisch: 65 %
E
Plattformen Wii
Entwickler NDCube
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 8. Juli 2010
Wenn Ihnen die Idee von „Mario Party“ gefällt, Sie aber nicht riskieren möchten, wegen eines bedeutungslosen Videospiels lebenslange Freunde zu verlieren, sollten Sie darüber nachdenken, noch einmal Wii Party zu spielen. Die rasante Minispielsammlung umfasst 80 verschiedene Aktivitäten, die Sie à la carte oder als Teil organisierter Spielmodi wie „Board Game Island“ und „Globe Trot“ spielen können. Spiele wie „Time Bomb“ und „Buddy Quiz“ bieten unterhaltsame Abwechslung im Game-Show-Stil, bei der Sie locker mit Freunden spielen können. Es gibt jedoch auch einige kompliziertere Spiele wie „Balance Boat“, die Ihre ungeteilte Aufmerksamkeit erfordern. Das Spiel nutzt das einzigartige Steuerungssystem der Wii-Fernbedienung hervorragend auf kreative Weise und – das Beste daran – es gibt keine dummen Geister, die darauf warten, all Ihre Sachen zu stehlen.

Verrückte Welt

Verrückte Welt
Metakritisch: 74 %
M
Plattformen Wii
Genre Hack and Slash/Beat ’em up
Entwickler Platinum Games
Herausgeber Spike, SEGA of America, Sega Europe
Veröffentlichung am 10. März 2009
Der stark stilisierte Brawler MadWorld von PlatinumGames lässt brutalen Mord gut aussehen. Die Spieler steuern Jack, der in eine extrem gewalttätige Spielshow namens „DeathWatch“ eintritt und sich auf kreative und blutige Weise seinen Weg durch mehrere Level bahnt. MadWorld erntete wegen seines grafischen Inhalts die Verachtung vieler Rezensenten und Medienvertreter. Tatsächlich lehnte Sega aufgrund thematischer Einschränkungen die Veröffentlichung des Spiels in mehreren Ländern insgesamt ab. Das Spiel ist eigentlich ziemlich lustig, mit urkomischen Kommentaren von John DiMaggio ( Futurama ) und Greg Proops, und die Geschichte ist zwar kurz, aber fesselnd und befriedigend. Oh, haben wir schon erwähnt, dass Jack eine Kettensäge als Arm hat? Weil er es tut.

Donkey Kong Country kehrt zurück

Donkey Kong Country kehrt zurück
Metakritisch: 82 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Retro Studios
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 21. November 2010
Das ursprüngliche Donkey Kong Country ist legendär. Von der (zu seiner Zeit) scheinbar futuristischen Grafik über die ikonische Musik bis hin zum Controller-zerstörenden Schwierigkeitsgrad bescherte der Titel von 1994 vielen Spielern wertvolle Erinnerungen. Nach einer 13-jährigen Pause nach Donkey Kong Country 3 feierte die Serie mit Donkey Kong Country Returns ihre triumphale Rückkehr auf die Wii. Das Side-Scrolling-Plattform-Gameplay ist so rücksichtslos wie eh und je, mit mehr Bananen zum Sammeln und mehr versteckten Bereichen, als man sich vorstellen kann. Dieses Mal ist Diddy Kong mit einem Jetpack ausgestattet, um dem Primatenpaar beim Durchqueren der Level zu helfen, und im Koop-Modus übernimmt Spieler 2 die Kontrolle über den Junior Kong. Die Wii-Version wurde später auf Nintendo 3DS portiert und eine Fortsetzung ist auch für Wii U und Switch verfügbar.

Animal Crossing: Stadtmenschen

Animal Crossing: Stadtmenschen
Metakritisch: 79 %
E
Plattformen Wii
Genre -Simulator
Entwickler Nintendo EAD Group Nr. 2
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 16. November 2008
Nintendos Animal Crossing-Franchise ist zu einem bekannten Namen geworden und wird von Fans auf der ganzen Welt wegen seiner anthropomorphen Tiere und dem skurrilen Lebenssimulations-Gameplay geliebt. Animal Crossing: City Folk brachte diese Formel 2008 erfolgreich auf die Wii und ermöglichte es den Spielern, ein Leben unter den Waldlebewesen aufzubauen (nein, nicht mit diesen Waldlebewesen); Wenn Ihnen die Gamecube- oder Nintendo DS-Versionen von Animal Crossing gefallen haben, wird Ihnen das wahrscheinlich auch gefallen. City Folk bringt die Hauptfiguren der Serie zurück, wie den Tanuki oder Marderhund, den Ladenbesitzer Tom Nook, und die Spieler können den Wechsel der Jahreszeiten in Echtzeit anhand der Uhr der Wii beobachten. Das Spiel nutzt Bewegungssteuerungen für Dinge wie Holzhacken und Angeln. Nicht zuletzt bietet City Folk die vielleicht aufregendste Errungenschaft, die es in einem Videospiel gibt: Die Tilgung einer Hypothek – etwas, das im wirklichen Leben viel schwieriger zu bewerkstelligen ist.

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy
Metakritisch: 88 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 1. November 2007
Nintendo – und insbesondere das Mario-Franchise – war schon immer für Innovation bekannt. Super Mario Galaxy , eines der beliebtesten Videospiele aller Zeiten (auf jeder Plattform), ist so innovativ wie es nur geht und verbindet die bewährte Formel von Super Mario 64 mit unglaublich kreativem Leveldesign und einzigartigen Mechaniken Schwere. Wie die meisten Spiele der Serie beginnt Super Mario Galaxy damit, dass Bowser Peach entführt, woraufhin Mario magische Kräfte erhält, damit er durch den Weltraum fliegen und winzige Planetoiden durchqueren kann, um Power Stars zu sammeln. Es klingt dumm, und das ist es auch, aber die Erfahrung ist großartig.

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Metakritisch: 89 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 23. Mai 2010
Du wusstest, dass das kommen würde! Die erste Version von Galaxy wurde allgemein gelobt und erhielt von nahezu jedem Rezensenten, der damit in Berührung kam, nahezu perfekte Bewertungen. Irgendwie hat Nintendo es mit Galaxy 2 deutlich besser gemacht, das über ein interessanteres Leveldesign, gepaart mit einem besseren Tempo und härteren Herausforderungen als das Original verfügt. Hier finden Sie vielfältigere Power-Ups und einige wirklich kreative Ergänzungen, wie zum Beispiel Light Yoshis Fähigkeit, unsichtbare Plattformen aufzudecken. Das zweite Galaxy verbessert die (sehr wenigen) Probleme, die Fans mit dem ersten hatten – nämlich die Kamerasteuerung und eine unausgegorene kooperative Komponente –, ohne das Rad kaputt zu machen.

Metroid Prime 3: Korruption

Metroid Prime 3: Korruption
Metakritisch: 90 %
T
Plattformen Wii, Wii U
Genre- Shooter, Plattform, Abenteuer
Entwickler Retro Studios
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 27. August 2007
Als die Metroid-Serie als Metroid Prime ihren Weg auf den GameCube fand, wurde sie mit Lob überschüttet, weil sie erfolgreich eine First-Person-Version des Franchise bot. Wie zuvor Prime und Metroid Prime 2: Echoes folgt Corruption der Kopfgeldjägerin Samus Aran in ihrem Kampf gegen die ruchlosen Weltraumpiraten (und andere Feinde). Samus‘ treue Strahlenkanone und ihr Raketenwerfer kehren zurück, ebenso wie ihre „Morph Ball“-Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, sich zu einem winzigen Ball zusammenzurollen, um enge Räume zu erkunden. Metroid Prime 3: Corruption nutzt die Bewegungssteuerung der Wii hervorragend aus und kombiniert Zielerfassung mit freiem Zielen für ein flüssiges, reaktionsfähiges Spielgefühl. Der Schwierigkeitsgrad ist im Vergleich zu Echoes etwas abgeschwächt, wo Bosskämpfe oft mehrere Versuche erforderten, aber Korruption ist immer noch ein zufriedenstellendes Erlebnis. Ein viertes Prime-Spiel für Nintendo Switch ist in der Entwicklung, Sie haben also noch Zeit, es nachzuholen, da es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.

Die Legende von Zelda: Twilight Princess

Die Legende von Zelda: Twilight Princess
Metakritisch: 86 %
T
Plattformen Nintendo GameCube
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD Group Nr. 3
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 19. November 2006
The Legend of Zelda: Twilight Princess nimmt einen deutlich düstereren Ton an als die meisten Zelda-Spiele. Dieses Mal wird Link beauftragt, Hyrule davor zu bewahren, von einer Paralleldimension namens Twilight Realm verschlungen zu werden, die mit einigen transformativen neuen Kräften ausgestattet ist. Während diese neuen Fähigkeiten eine willkommene Abwechslung darstellen, ist das Spiel wohl einer der konservativsten Einträge in der Legend of Zelda-Reihe. Es stimmt zwar, dass die Bewegungssteuerung des Spiels ein Hit-or-Miss ist, aber das Schwingen von Links Schwert macht viel Spaß und macht den Kampf spannender. Für einen der frühesten Wii-Titel hält es sich unglaublich gut. Später wurde für Wii U ein HD-Remaster mit einigen Unterschieden veröffentlicht.

Die Legende von Zelda: Skyward Sword

Die Legende von Zelda: Skyward Sword
Metakritisch: 82 %
E10
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD Group Nr. 3, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 18. November 2011
Als Ursprungsgeschichte für die gesamte Zelda-Reihe erzählt The Legend of Zelda: Skyward Sword die erste Version der mittlerweile ikonischen Legende von drei antiken Göttinnen, die in der Lage sind, die größte Macht zu manifestieren, die man sich vorstellen kann – das Triforce. Dank wohlwollender Kräfte beseitigte die Göttin von Hylia die Bedrohung für das Triforce, indem sie einen großen Landblock in den Himmel schickte und so die Welt unbewohnbar machte. Viele Jahre später ist dieser Felsen die Heimat einer kleinen Gesellschaft, die Legenden über eine Welt da unten erzählt. Als Zelda von den Winden eines Tornados ins Unbekannte getragen wird, muss sich der junge Link auf die Suche nach ihr machen. Skyward Sword ist ein großartiges 3D-Zelda-Abenteuer in der Tradition von Ocarina of Time . Seine Größe wird jedoch durch seine Bewegungssteuerung beeinträchtigt. Als einer der wenigen Titel, die das Wii Motion Plus-Add-on erfordern, machte Skyward Swords Anforderung an Präzision, obwohl Präzision mit der Technologie nicht ganz möglich war, das Erlebnis für einige frustrierend. Wenn Sie die Kontrollen überwinden können, erwartet Sie ein wahres Vergnügen.

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii
Metakritisch: 80 %
E
Plattformen Wii
Genre- Rennen
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 10. April 2008
Seien wir ehrlich – Mario Kart Wii verändert das Spiel nicht wie Mario Kart 64 oder Double Dash, aber die Wii-Version dieser altehrwürdigen Nintendo-Tradition war an sich immer noch beliebt. Es fühlte sich an wie eine schickere, besser aussehende Version von Mario Kart 64, und das ist keine schlechte Sache. Der neuartigste Aspekt von Mario Kart Wii war, wie bei vielen Wii-Spielen, die Bewegungssteuerung. Nintendo hat sogar jedem Exemplar des Spiels den Kunststoff-Radaufsatz beigelegt. Mit 32 Strecken – 16 neue, 16 aus früheren Spielen – und dem Kampfmodus lieferte der Wii-Eintrag des legendären Rennfahrers ein relativ robustes Paket, das beim Spielen auf der Couch mit Freunden richtig gut ankam. Wenn man bedenkt, dass Bewegungssteuerungen seitdem Teil jeder Mario Kart-Konsolenerfahrung sind ( Mario Kart 8 für Wii U und die Deluxe-Version für Switch), ist der Einfluss von Mario Kart Wii auch heute noch in der Serie zu finden. Auch wenn es nicht ganz das war, was wir wollten, ist Mario Kart auf jeden Fall großartig. Es wird Ihnen schwer fallen, ein besseres Rennspiel für die Wii zu finden.

Muramasa: Die Dämonenklinge

Muramasa: Die Dämonenklinge
Metakritisch: 86 %
T
Plattformen Wii, PlayStation Vita
Genre Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler Vanillaware
Herausgeber Ignition Entertainment
Veröffentlichung am 9. April 2009
Muramasa: The Demon Blade , ein Schläfer-Juwel von Vanillaware, kombiniert altmodische Beat-’em-up-Mechaniken mit RPG-Level- und Beutesystemen, um ein überraschend tiefgründiges und stilvolles Action-Abenteuer zu erschaffen. Die Geschichte des Spiels basiert auf japanischer Mythologie und Folklore, mit dem Hauptziel, die korrupten Kräfte der Dämonenklingen zu vereiteln. Im gesamten 2D-Side-Scroller spielen Sie als zwei verschiedene Protagonisten, wobei jeder Abschnitt eine andere Geschichte erzählt. Die Geschichte war interessant genug und die Dialoge waren kompetent, aber das Spiel glänzte wirklich durch sein Gameplay. Obwohl sich der Kampf auf schnelle Eingaben beschränkte, verlieh der RPG-Schwerpunkt der Mechanik eine taktische Ebene, die nur noch bereichernder wurde, je mehr Ihre Charaktere neue Fähigkeiten und Techniken erlangten. Für Fans klassischer 2D-Beat-Em-Ups, die sich aber mehr Tiefe wünschen, war Muramasa eine berauschende Mischung. Es wurde später auch für PS Vita unter dem Titel Muramasa Rebirth remastered.

No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf

No More Heroes 2: Verzweifelter Kampf
Metakritisch: 81 %
M
Plattformen Wii, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Genre Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer
Entwickler Grasshopper Manufacture
Herausgeber Ubisoft Entertainment, Rising Star Games, Marvelous Entertainment, Marvelous, Marvelous Europe Ltd., XSEED Games
Veröffentlichung am 26. Januar 2010
No More Heroes 2: Desperate Struggle stammt aus der immer wieder interessanten Feder des Spieleherstellers Suda51 und hat das Versprechen des ursprünglichen Wii-Spiels eingelöst, einer der herausragenden Hits von Drittanbietern auf der Konsole zu werden. In „No More Heroes 2“ übernehmen die Spieler erneut die Kontrolle über den Beam-Katana-schwingenden Travis Touchdown, der nach dreijähriger Abwesenheit nach Santa Destroy zurückkehrt. Mit lustigen und verrückten Bosskämpfen – zum Beispiel einem Mech, der aus der Kombination eines Fußballstars und Cheerleadern entsteht – und flüssigen, actiongeladenen Kämpfen hat No More Heroes 2 alles getan, was das Original konnte, nur besser. Von der nervenaufreibenden (aber lustigen) Schreibweise über die Entfernung der lästigen Oberwelt bis hin zu den 8-Bit-Minispielen, die einem eine Verschnaufpause vom Töten von Feinden ermöglichen, hat sich „No More Heroes 2“ von Suda51 als faszinierender Grund erwiesen, die Wii außerhalb davon zu besitzen Mario- und Zelda-Spiele.

Monster Hunter Tri

Monster Hunter Tri
Metakritisch: 80 %
T
Plattformen Wii
Genre Rollenspiel (RPG)
Entwickler Capcom Production Studio 1
Herausgeber Capcom
Veröffentlichung am 1. August 2009
Ursprünglich für PlayStation 3 geplant, ist Monster Hunter Tri ein Beispiel dafür, wie die weniger leistungsstarke Hardware der Wii ein Segen für Entwickler sein könnte. Hohe Entwicklungskosten führten dazu, dass die Entwicklung des dritten Konsolenspiels der langjährigen Reihe auf die Wii verlagert wurde. Das Ergebnis war einer der größten und ehrgeizigsten Titel, die jemals auf der Konsole erschienen sind. Wie alle Spiele der Franchise forderte Monster Hunter Tri die Spieler auf, gegen riesige Kreaturen zu kämpfen, Monster im Pokémon-Stil zu fangen und gleichzeitig die Ausrüstung ihres Charakters ständig zu verbessern. Wenn Ihnen die Gameplay-Schleife und der ständige Trubel gefallen haben, war Monster Hunter Tri ein Zeitfresser, der Sie dazu zwang, weiterzumachen. Das Spiel wurde später als Monster Hunter 3 Ultimate für Wii U und Nintendo 3DS remastered.

Mario Strikers angeklagt

Mario Strikers angeklagt
Metakritisch: 73 %
E10
Plattformen Wii, Wii U
Genre Sport
Entwickler von Next-Level-Spielen
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 25. Mai 2007
Super Mario Strikers war ein überraschend unterhaltsamer GameCube-Titel, der klassische Franchise-Charaktere für actiongeladene Spiele auf den Fußballplatz brachte, aber nach einer Weile wurde es langweilig – vor allem, wenn man keine Freunde zum Spielen hatte. Charged bringt diesen Spaß auf die Wii – mit vielen Funktionen, die im Originalspiel funktionierten, und mit kleineren Verbesserungen auf ganzer Linie. Bewegungssteuerungen sind sparsam, aber mit großer Wirkung implementiert – Sie können Gegner mit Gesten vom Ball oder in den Zaun stoßen. Außerdem hat Charged eine solide Online-Multiplayer-Option hinzugefügt, die jedoch aufgrund der Serverabschaltung nicht mehr spielbar ist.

Die Leitung

Die Leitung
Metakritisch: 70 %
T
Plattformen Wii, Android
Genre- Shooter
Entwickler High Voltage Software, War Drum Studios
Herausgeber Sega, High Voltage Software
Veröffentlichung am 23. Juni 2009
„The Conduit“ vereint schlockiges B-Movie-Schreiben mit einem einzigartigen Steuerungsschema, das speziell für die Wii entwickelt wurde, und es macht tatsächlich ziemlich viel Spaß. Als „The Drudge“ bekannte Außerirdische dringen mithilfe einer Reihe von „Conduits“ (auch Portalen genannt) in Washington, DC ein, und der Spieler übernimmt die Kontrolle über den Regierungsagenten Michael Ford, um die Schurken zu bekämpfen. Ein cooles Gerät namens „Allsehendes Auge“ (wir sagten Ihnen, es sei schlockig) ermöglicht es den Spielern, im Laufe des Spiels verschiedene Rätsel zu lösen, während Ford eine Vielzahl von Waffen gegen menschliche und unmenschliche Feinde einsetzt.

Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn
Metakritisch: 86 %
E10
Plattformen Wii
Genre Rollenspiel (RPG), Strategie, Taktik
Entwickler Nintendo SPD Group No. 2, Intelligent Systems Co., Ltd.
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 22. Februar 2007
Radiant Dawn, die Fortsetzung von „Path of Radiance“ aus dem Jahr 2005, bietet eines der anspruchsvollsten Erlebnisse, die Sie auf der Wii finden werden. In der weitläufigen, vierteiligen Kampagne übernehmen die Spieler die Kontrolle über mehrere verschiedene Charaktere und Fraktionen, die über das vom Krieg zerrissene Land Tellius verteilt sind, und nehmen an taktischen, rundenbasierten Kämpfen teil, die einiges an Überlegung und Planung erfordern. Die richtige Entwicklung Ihrer Einheiten ist von entscheidender Bedeutung für den Erfolg, da die Schlachten im Laufe des Spiels immer weniger nachsichtig werden. Im Gegensatz zu den meisten Fire Emblem-Spielen fühlt sich die Geschichte hier etwas abgedroschen und unausgereift an, aber die fantastische Musikuntermalung und die allgemeine Gewichtung der Kämpfe sorgen für eine unvergessliche Atmosphäre.

Neue Super Mario Bros. Wii

Neue Super Mario Bros. Wii
Metakritisch: 82 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Abenteuer
Entwickler Nintendo EAD
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 12. November 2009
Im Jahr 2006 startete Nintendo die Super Mario-Reihe mit New Super Mario Bros. für Nintendo DS neu. Der Wii-Nachfolger gilt als eines der am besten angenommenen Spiele auf der Konsole und verleiht der Serie einen frischen Anstrich für eine neue Generation, ohne von den Elementen abzuweichen, die sie ursprünglich populär gemacht haben. Das klassische „Weltkarten“-Layout und der lineare Levelverlauf tragen dazu bei, dass sich das Spiel wie alte Mario-Titel anfühlt, aber es bringt einige coole neue Tricks mit, darunter neue Gegenstände wie den Propellerpilz, die den Spielern einen Grund geben, die Bewegungssteuerung der Wii zu verwenden.

Super-Papier-Mario

Super-Papier-Mario
Metakritisch: 77 %
E
Plattformen Wii, Wii U
Genre Plattform, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Abenteuer
Entwickler intelligenter Systeme
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 9. April 2007
Haben Sie genug von all diesen Mario-Spielen? Wir auch nicht, weil sie großartig sind. Super Paper Mario verbindet traditionelles Mario-Plattformspiel mit Rollenspiel- und Rätsellösungselementen und schafft so ein äußerst unterhaltsames Paket. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Mario, Luigi, Peach und Bowser und wechseln zwischen der 2D- und 3D-Perspektive hin und her, um voranzukommen. Die Geschichte durchläuft acht Kapitel, die jeweils in einer anderen thematischen „Dimension“ angesiedelt sind und jeweils voller einzigartiger Herausforderungen sind. Wie die meisten Spiele der Reihe hat auch Super Paper Mario eine gewisse Persönlichkeit mit vielen humorvollen Momenten.

Punch-Out!!

Punch-Out!!
Metakritisch: 84 %
E10
Plattformen Wii, Wii U
Genre Kampf, Sport, Abenteuer
Entwickler von Next-Level-Spielen
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 18. Mai 2009
Nach einer 15-jährigen Pause erscheint Punch-Out!! kehrte mit einem Paukenschlag als eines der wenigen storygetriebenen Boxspiele überhaupt zurück. Die Spieler schlüpfen erneut in die Fußstapfen von Little Mac, während er sich seinen Weg durch die professionellen Boxzirkel bahnt und gegen mehrere schillernde Charaktere kämpft, um der Weltmeister im Videoboxen zu werden. Spieler manövrieren sich mühelos durch Boxkämpfe, indem sie die Wii-Fernbedienung nutzen, deren technologische Raffinesse beispiellos ist. Das Format der Fernbedienung ermöglicht es den Spielern, ihre Schläge genau zu koordinieren, sodass sie „Sterne“ verdienen können, die ihnen dominantere Bewegungen ermöglichen. Der „Titelverteidigung“-Modus steigert den Schwierigkeitsgrad, indem er den computergesteuerten Gegnern neue Gegenbewegungen hinzufügt, und der enthaltene Mehrspielermodus macht jede Menge Spaß, bei dem die Spieler Kraft aufbauen, bevor sie sich in einen riesigen Giganten verwandeln, um massiven Schaden anzurichten.

WarioWare: Reibungslose Bewegungen

WarioWare: Reibungslose Bewegungen
Metakritisch: 86 %
E10
Plattformen Wii, Wii U
Genre- Puzzle
Entwickler Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group Nr. 1, Nintendo
Herausgeber Nintendo
Veröffentlichung am 2. Dezember 2006
Wenn es irgendwelche Zweifel an der Stellung der Wii unter den Partykonsolen gab, lässt das Multiplayer-Spektakel WarioWare: Smooth Moves keinen Zweifel daran. Die Spieler treten in verschiedenen kurzen „Mikrospielen“ gegeneinander an, die weniger als 10 Sekunden dauern. Diese Spiele, die alle durch die Geschichte und die hysterischen Einleitungen lose miteinander verbunden sind, beinhalten Aktivitäten wie das Frittieren von Speisen und das Rasieren des Schnurrbarts. Auch Nicht-Gamer werden Smooth Moves lieben . Es ist leicht zu verstehen und seine allgemeine Absurdität macht süchtig. Geschwindigkeit ist in diesem Spiel von größter Bedeutung und einige der seltsamen Ziele des Spiels führen dazu, dass Sie Ihre Wiimote aus seltsamen Winkeln manipulieren. Als lustigen Bonus enthalten einige Mikrospiele unterhaltsame Anspielungen auf andere Nintendo-Spiele.