Die besten Zelda-Dungeons, Rangliste
Es gibt viele Maßstäbe, die ich verwenden könnte, um die besten Zelda-Spiele zu bewerten. Ich könnte über die besten Zelda-Bosse , die Welten, Gegenstände und mehr sprechen, aber ich glaube, dass die Dungeons der wichtigste individuelle Faktor sind, der darüber entscheidet, wie sich jedes Spiel im Vergleich zu den anderen schlägt. Sie sind das Herzstück jedes Zelda-Spiels. Alle Kämpfe und Rätsel finden hier statt und die Spannung, die das Erkunden jedes einzelnen Dungeons in uns auslöst, ist es, was uns dazu treibt, diese Welten erkunden zu wollen. Der Boss ist das Tüpfelchen auf dem i, aber ein guter Dungeon kann das Highlight des gesamten Spiels sein. Im Rückblick auf alle Zelda-Spiele habe ich einige schwierige Entscheidungen getroffen, um Ihnen eine Liste der besten Zelda-Dungeons in einer Rangliste zu präsentieren.
#10 Adlerturm – Link’s Awakening

2D-Zelda-Spiele haben es schwer, in Sachen Dungeons mit ihren 3D-Geschwistern zu konkurrieren. Die zusätzliche Dimension ermöglicht einfach weitaus kreativere Räume und Layouts, aber Eagle's Tower schafft es, sich wie ein echter Dungeon anzufühlen und nicht nur wie eine Ansammlung von Räumen. Der Trick, einen Ball zu tragen, um die Säulen einzureißen, ist leicht zu verstehen, aber auch knifflig, da man aufpassen muss, ihn nicht in eine Grube fallen zu lassen.
#9 Schneegipfelruinen – Twilight Princess

Ich liebe es, wenn ein Dungeon an einem unerwarteten Ort liegt. Statt in einer üblichen Höhle oder Burg finden die Snowpeak Ruins in einem Herrenhaus statt. Die Navigation in diesem Raum ist schon etwas anders als sonst, wird aber durch das Eis noch schwieriger. Das Erkunden des alten Hauses, der Einsatz der Kanonen und schließlich das fantastische Gefühl der Ball-and-Chain-Waffe haben diesen Tempel in meinem Gedächtnis eingefroren. Es ist auch sehr erfrischend, neue Aufgaben zu bekommen, anstatt immer wieder Schlüssel zu finden, um den Boss zu bekämpfen.
#8 Erdtempel – Wind Waker

Ich glaube nicht, dass es wirklich kontrovers ist, dass Wind Waker insgesamt nicht besonders viele Dungeons hat. Ein Highlight ist jedoch der Erdtempel. Dieser kommt später im Spiel und wird von Link und Medii gemeinsam bewältigt. Indem man beide Charaktere zusammen einsetzt – was riskant ist – können die Rätsel in diesem Tempel besonders befriedigend sein. Ich mag außerdem leichte Rätsel und untote Gegner, also ist das auch noch ein Pluspunkt.
#7 Deepwood-Schrein – Minish-Kappe

Der einzige andere 2D-Dungeon, der herausstach, war Deepwood Shrine. Dies ist der erste Dungeon in Minish Cap und zeigt hervorragend, wie cool die Hauptmechanik dieses Spiels sein wird. Normalerweise belanglose Herausforderungen werden zu einer Herausforderung für Geschick und Logik, sobald man verkleinert ist und die Welt aus dieser kleineren Perspektive betrachtet. Es macht sogar einen der zahmsten Feinde zu einem richtigen und furchteinflößenden Boss.
#6 Schloss Hyrule – Breath of the Wild

Nach Hunderten von Stunden des Erkundens weckt das Erreichen von Schloss Hyrule in Breath of the Wild viele Erwartungen. Obwohl es diese größtenteils erfüllt, denke ich, dass es aufgrund der Natur des Spiels nicht viel höher eingestuft werden kann. Es ist fantastisch, einen letzten Dungeon zu haben, der nur aus einer weitläufigen Burg besteht, die der Spieler nach Belieben erkunden kann. Das bedeutet aber auch, dass Rätsel und Begegnungen nicht die gleiche Qualität aufweisen, wenn man alles verpassen oder vermeiden kann. Ich habe es einmal genossen, aber ich glaube nicht, dass ich diesen Dungeon-Stil noch einmal sehen möchte.
#5 Schattentempel – Okarina der Zeit

Erinnert ihr euch noch an die Zeit, als Ocarina of Time zu einem richtigen Horrorspiel wurde? Wenn ihr es als Kind gespielt habt, wie ich damals, hat es sich in euer Gehirn eingebrannt. Der Schattentempel ist nicht nur wegen seiner Atmosphäre großartig, sondern auch wegen der Art und Weise, wie die Spielmechanik dieses Gefühl der Angst verstärkt. Die Notwendigkeit, die Linse der Wahrheit zu benutzen, um den Weg zu sehen, obwohl Magie nötig ist, und Hover Boots zu benutzen, um Abgründe zu überqueren, während man herumschlittert, macht selbst die Spielmechanik des Dungeons stressig. Und was muss man sonst noch über den Boss sagen? Diesen Dungeon werdet ihr genauso lieben wie fürchten.
#4 Sandschiff – Skyward Sword

Der herausragendste Dungeon aus Skyward Sword , der insgesamt eher mittelmäßig ist, ist das Sandschiff. Wie jeder gute Dungeon verbindet es eine neue Mechanik mit dem Rätsellösen. In diesem Fall ist es Zeitreisen – sozusagen. Ihr erkundet ein altes Piratenschiff und verschiebt die Zeit an bestimmten Stellen, um einige ziemlich knifflige Rätsel zu lösen. Ich bin ein Fan von zeitbasierten Rätseln, und die Art und Weise, wie das Sandschiff sie nutzt, ist einzigartig und ein absolutes Highlight, wenn man es zum ersten Mal erlebt.
#3 Arbiter's Grounds – Twilight Princess

Wer liebt den Kreisel aus Twilight Princess nicht? Das Schlimmste daran ist, dass er außerhalb dieses Dungeons kaum Verwendung findet, aber Junge, hier kommt er voll zur Geltung. Dieses riesige Kolosseum war früher ein Gefängnis und ist voller Geister und untoter Leichen ehemaliger Gefangener. Die Optik ist cool, aber mit diesem Kreisel an den Kanten zu schleifen, über Schienen zu springen und den Boss im Kreis zu drehen, ist ein größeres Spektakel als der Endgegner.
#2 Schneekopftempel – Majoras Maske

Es gibt zwar nur vier Haupttempel in Majora's Mask, aber jeder einzelne zählt. Meiner Meinung nach ist Snowhead der Beste. Die Goronen-Verwandlung ist meiner Meinung nach die beste von allen, daher hat sie einen Vorteil, da sie sich auf die Maske konzentriert. Das spiralförmige Design des Ganzen sorgt dafür, dass der Spieler immer weiß, wohin er geht. Der Boss ist auch mein Favorit im Spiel und rundet diesen Dungeon perfekt ab.
#1 Waldtempel – Okarina der Zeit

Ihr fragt euch vielleicht, warum der langweilige Waldtempel es auf Platz 1 geschafft hat. Nein, es ist nicht Nostalgie , sondern die Tatsache, dass dieser scheinbar einfache Tempel alles bietet, was man sich von einem Zelda-Dungeon wünscht. Er hat eine gruselige, einsame Atmosphäre, witzige Rätsel, die nicht zu schwer sind, vier verschiedene Herausforderungen mit jedem der Poes und einen fantastischen Boss zum krönenden Abschluss. Keine Anmerkungen.