Die DioField Chronicle wurde von League of Legends inspiriert, nicht von Final Fantasy Tactics

Der DioField Chronicle , ein neues IP, das von Lancarse entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde, ist das Neueste in einem wachsenden Trend taktischer RPG-Spiele. Während dieses Jahr bereits viele dieser Arten von Spielen herausgekommen sind (einschließlich Triangle Strategy , Relayer und Digimon Survive ). The DioField Chronicle beabsichtigt, dem Genre einen eigenen Dreh zu geben und sich in einem überfüllten Feld abzuheben.

Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich The DioField Chronicle von anderen abhebt, habe ich mit Lancarse Development Director und Battle Designer Fukui Hirofumi, Square Enix-Produzent Shigeyuki Hirata und Art Director Kumagai Takahiro gesprochen. Die Teammitglieder diskutierten die Gameplay-Einflüsse von The DioField Chronicle , die künstlerische Ausrichtung und wie sie ein anfängerfreundliches Strategiespiel in einem entmutigenden Genre geschaffen haben.

Aber ich war es, Dio(Field)!

Der DioField Chronicle wurde erstmals während der State of Play-Präsentation von PlayStation im März enthüllt. Als der Enthüllungstrailer des Spiels Premiere hatte, dachten die Zuschauer, es könnte sich um ein neues Final Fantasy Tactics -Spiel handeln. Dann, am Ende des Trailers, erschien die Titelkarte des Spiels, die zeigte, dass es sich stattdessen um eine völlig neue IP handelte.

Hirata sagt, es war eine Überraschung, dass das Publikum das Spiel als potenzielles neues Final Fantasy Tactics -Spiel wahrnahm. Das Team ist sich bewusst, dass das Spiel ein einzigartiges Meisterwerk ist und dass The DioField Chronicle unweigerlich mit einigen seiner Vorgänger im Strategie-RPG-Genre verglichen werden würde. Allerdings hatte Final Fantasy Tactics eigentlich keinen so großen Einfluss auf The DioField Chronicle .

„Bei der Entwicklung des Spiels war uns der Titel nicht direkt bewusst“, sagt Hirata gegenüber Digital Trends. Der DioField Chronicle hat Nuancen von Echtzeit-Strategiespiel-Einflüssen (RTS), aber sein Gameplay wurde eigentlich mehr von MOBA-Titeln wie League of Legends inspiriert. MOBA-Spiele (wie Overwatch ) bieten normalerweise eine Reihe verschiedener Charaktere mit ihren eigenen Spezialfähigkeiten, die die Spieler steuern können, und sind eher teambasiert. Dies passt zu der Tatsache, dass The DioField Chronicle ein Limit von vier Charakteren hat, die während des Kampfes eingesetzt werden können.

Im Vergleich dazu beinhalten RTS-Spiele wie Starcraft und Halo Wars die Verwaltung einer Wirtschaft und das Senden von Wellen gesichtsloser Einheiten in den Tod. MOBA-Spiele dienten als größere Inspiration für The DioField Chronicle, da das Entwicklungsteam über Möglichkeiten nachdachte, kompaktere Missionen in ein Strategie-RPG-Framework zu integrieren.

„In Bezug auf das Sichtfeld von oben nach unten diente Diablo in dieser Hinsicht vielleicht eher als Inspiration“, sagt Hirofumi. „Weil wir ein SRPG mit Echtzeitelementen bauten, dienten diese beiden als weitere Inspiration.“

Annäherung an das Strategie-Genre

Lancarse hat in der Vergangenheit mehrere andere Strategie-RPG-Spiele entwickelt, darunter Monark und Lost Dimension , an letzterem arbeitete Hirofumi als Battle Designer. Er hatte das Gefühl, dass es den jüngsten Titeln des Genres an Zugänglichkeit und Wiederspielwert mangelte, und wollte dies in The DioField Chronicle ansprechen .

Haben Sie jemals ein Spiel gespielt, bei dem Sie eine Mission nicht bestanden haben und sich gedacht haben: „Warte, wie habe ich verloren?“ Hirofumi sagt, er glaube, dass es eine Diskrepanz gibt zwischen dem, was das Spiel als „Spiel vorbei“ betrachtet, und dem, was der Spieler als solches glaubt.

„Bei der Berücksichtigung von Echtzeit-Elementen bei diesem Spiel hatte ich das Gefühl, dass es bei Spielern, die einen Fehler machen, ein breites Gefühl dafür geben könnte“, fährt er fort. „Um die Spielbarkeit dieses Spiels zu verbessern, haben wir zwischen den Missionen Kontrollpunkte eingefügt, an denen es gute Pausen gab.“

Dies ermöglicht es den Spielern, während des Spiels zu Kontrollpunkten zurückzukehren, wenn sie auf die Game-Over-Nachricht stoßen, damit sie herausfinden können, was genau bei ihrem Ansatz schief gelaufen ist, welche Fehler sie bei ihrer Taktik gemacht haben, und es dann erneut spielen, um herauszufinden, was funktioniert.

Das Gameplay der DioField Chronicle

Hirofumi erklärt: „Wir haben versucht, den Wiederspielwert des Spiels so zu erhöhen, dass die Spieler schnell besser werden oder es für die Spieler einfacher wird, ihre ganz eigene taktische Strategie zu finden und so weiter.“

Die DioField-Chronik hat viel visuelles Flair, wenn es um die besonderen Angriffsfähigkeiten der Charaktere geht. Es ist jedoch nicht nur für die Show. „Wir wollten sicherstellen, dass das, was Sie tun, durch die visuelle Präsentation klar kommuniziert wird“, erklärt Takahiro. „Daher ging es nicht nur um das Flair an sich, sondern auch darum, sicherzustellen, dass diese strategischen Elemente und strategischen Maßnahmen, die Sie ergreifen, auch durch visuelle Mittel klar zum Ausdruck kommen.“

Einen neuen Standard setzen

Die Entwicklung des DioField Chronicle wurde hauptsächlich von Lancarse übernommen. Was die künstlerische Leitung, einschließlich der 2D-Illustrationen und Zwischensequenzen, betrifft, arbeitete Square Enix eng mit Lancarse zusammen. Sie arbeiteten auch mit anderen Unternehmen zusammen, um umfangreiche Assets wie 3D-Modelle und Bewegungserfassung zu erstellen.

Da The DioField Chronicle ein neues geistiges Eigentum ist, hofft Hirata, dass er seine Welt noch weiter ausbauen kann und dass es gut angenommen wird, damit das Team die Gelegenheit dazu hat.

Die Verwendung von 3D-Modellen und 2D-Illustrationen im DioField Chronicle

„Wir hoffen, dass es einer der Standards für SRPGs wird. Da dies unser erster Titel ist, glauben wir, dass es noch Raum gibt, um die Mechanik und die Überlieferungen zu vertiefen, also möchten wir diesen Weg weitergehen“, erklärt er. „Was die Reaktionen des Publikums betrifft, möchten wir natürlich, dass sie es unterhaltsam und interessant finden, aber gleichzeitig möchten wir ihr ehrliches Feedback zu Änderungen, die sie gerne sehen würden, da es unser erster Titel ist.“

The DioField Chronicle erscheint am 22. September für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One und Xbox Series X|S. Eine Demo ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar .