Die Entwickler von Helldivers 2 haben einen 60-Tage-Plan, um das Wohlwollen der Spieler zurückzugewinnen

Ein Höllentaucher, der auf einen Impaler schießt, der aussieht wie riesige Tentakel, die aus dem Boden ragen.
Sony Interactive Entertainment

Die Entwickler von Helldivers 2 kündigten einen 60-Tage-Plan zur Lösung langjähriger Probleme bei der Spielerbasis an, die über die jüngsten Änderungen im neuesten großen Patch in Aufruhr geraten ist.

In einer am Dienstag im Subreddit veröffentlichten Erklärung gibt Mikael Eriksson, Game Director von Arrowhead Game Studios, zu, dass das Team mit dem Escalation of Freedom-Update „unser Ziel nicht erreicht hat“. Die Community hat auf viele seiner Änderungen negativ reagiert, darunter eine Abschwächung beim Abfeuern von Waffen wie dem Breaker Incendiary und dem Flammenwerfer FLAM-40. Früher eigneten sich diese hervorragend gegen Sturm-Terminiden, wurden jedoch so gepatcht, dass sie nicht mehr in deren Verstecke eindringen (und vor einem auf Feuer basierenden Premium-Kriegsbund schon gar nicht weniger).

Viele Spieler betrachten ihre Beschwerden als Ausdruck eines größeren Problems mit der Entwicklungsstrategie von Arrowhead, die ihrer Meinung nach die Waffenbalance priorisiert, um weniger beliebte Waffen zu unterstützen, und zu einem weniger fesselnden Gameplay führt.

„Einige Dinge haben wir einfach nicht richtig hinbekommen – und andere, grundlegendere Unstimmigkeiten in unserem Ansatz zur Spielbalance und Spielrichtung“, schrieb Eriksson. „Das alles liegt bei uns und wir werden es besitzen. Wie viele von Ihnen bereits betont haben, und wir stimmen darin überein, kommt es jetzt vor allem auf Maßnahmen an. Nicht reden.“

Anschließend legte Eriksson einen 60-Tage-Plan vor, um das Spiel basierend auf dem Feedback der Spieler wieder auf Kurs zu bringen. Es reicht von der Bewältigung umfassenderer Bedenken wie der Art und Weise, wie Arrowhead die Waffenbalance angeht und wie es Primärwaffen entwirft, bis hin zu spezifischen Anpassungen von Escalation of Freedom wie Feuerschaden, Bildratenleistung und nicht spezifizierten Ladegerät-Korrekturen. Arrowhead möchte außerdem „Fehlerbehebungen neu priorisieren“, um Probleme, die sich auf das Gameplay auswirken, zuerst auf den Stapel zu legen.

Vieles davon geschieht im Namen des „Spaßes“, ein Begriff, der in Beiträgen der Helldivers 2- Community häufig auftaucht. „Unsere Absicht ist es, dass das Gleichgewicht Spaß macht und nicht um des Gleichgewichts willen „ausgeglichen“ wird“, schrieb Eriksson und wies auch darauf hin, dass sie den „Kampf spannender“ gestalten wollen.

Was die langfristigen Pläne anbelangt, wollen die Entwickler zunächst eine Opt-in-Betatestumgebung schaffen und anschließend eine transparentere und häufigere Kommunikation mit der Spielerbasis wie Blogbeiträge und bessere Begründungen für Patches durchführen. Sie planen außerdem, weitere Spielerumfragen zu veröffentlichen, wie sie letzte Woche auf Discord veröffentlicht wurden.

Mehrere Arrowhead-Entwickler sind in der vergangenen Woche als Reaktion auf den Aufschrei rund um Escalation of Freedom in die Defensive geraten. CEO Shams Jorjani schrieb am Freitag im offiziellen Discord des Spiels, dass eine bestimmte Änderung, die die Wirksamkeit von Brandwaffen verringerte, ihn betraf. „Mir gehört dieser Mist. Ich hätte mehr Kontext zu dieser Statistik liefern sollen, anstatt sie einfach auf Sie abzuwälzen“, schrieb er.

Allerdings hat diese Reaktion lange auf sich warten lassen. Die Community hat sich schon früher über verwirrende Änderungen beschwert, die ihrer Meinung nach keinen Spaß machten; Johan Pilestedt, Game Director von Helldivers 2 , schrieb auf