Die Entwickler von Kunitsu-Gami lüften das Geheimnis des neuen Erfolgs von Capcom
Die Videospielbranche befindet sich in einer Phase des Rückgangs. Unternehmen wie Bungie stornieren Spiele und entlassen Entwickler, damit sie sich auf ein oder zwei große Titel konzentrieren können. Warum in kleinere, risikoreichere Projekte investieren, wenn die Entwicklung größerer Spiele bekannter Franchise-Unternehmen höhere Erträge abwirft? Capcom hingegen ist bestrebt, beides zu tun.
„Ich glaube, dass die Erfahrung mit einer Serie oder einem Remake wichtig ist, aber auch die Erfahrung mit einer neuen IP ist wichtig“, sagte mir Kunitsu-Gami: Path of the Goddess- Regisseur Shuichi Kawata in einem E-Mail-Interview nach der Veröffentlichung eines von Capcoms noch experimentellere neue Spiele.
Das ist ein seltenes Gefühl, das man von jemandem bei einem großen Videospielentwickler und Herausgeber hinter AAA-Franchises hört. In den letzten Jahren hat Capcom weiterhin Spiele in beliebten Serien wie Street Fighter , Resident Evil und Dragon's Dogma veröffentlicht. Monster Hunter Wilds ist auf dem besten Weg, eines der größten Spiele des Jahres 2025 zu werden. Im gleichen Zeitraum hat es sich auch die Zeit genommen, experimentellere Spiele wie Unterwasser-Metroidvania Shinsekai: Into the Depths , den Multiplayer-Dinosaurier-Shooter Exoprimal und Action-Tower Defense zu entwickeln Hybrid Kunitsu-Gami: Pfad der Göttin .
Diese Spiele sind genauso unterhaltsam wie das neueste Resident Evil oder Street Fighter und machen Capcom zu einer der vielfältigsten und inspirierendsten Spielepaletten außerhalb von Nintendo. Ich habe Kawata und den Produzenten Yoshiaki Hirabayashi interviewt. Die Diskussion über ihre Arbeit an einer neuen IP brachte einen wichtigen Grund zum Vorschein, warum sich Capcom derzeit in einer heißen Phase befindet.
Eine neue IP bei Capcom erstellen
Die Idee zu Kunitsu-Gami: Path of the Goddess kam Kawata etwa zu der Zeit, als das exklusive Apple Arcade-Spiel Shinsekai: Into the Depths fertiggestellt wurde. Kawata war ein großer Fan von Tower-Defense-Spielen und der dafür erforderlichen Strategie und fragte sich, wie es wäre, wenn ein Spieler an dieser Aktion teilnehmen müsste. Das Ergebnis ist ein Spiel, in dem Spieler Einheiten befehlen, eine Jungfrau vor Kreaturen namens Seethe zu verteidigen, während sie daran arbeitet, einen verdorbenen japanischen Berg zu reinigen.
Kunitsu-Gami ist ein mutiges Spiel mit einem einzigartigen Gameplay-Genre-Mix, minimalistischem, aber emotionalem Storytelling und faszinierender Grafik. Während Kunitsu-Gami einige Vergleiche mit Capcom-Franchises wie Okami und Onimusha gezogen hat, gedeiht das Spiel, weil es keiner dieser Serien zugeordnet werden kann und so wild und kreativ sein kann, wie es möchte.
Auf diese Weise eine neue IP zu erstellen ist nicht einfach, aber Kawata glaubt, dass das gesamte Entwicklungsteam davon profitiert. „Ich glaube, dass die Herausforderung, ein neues geistiges Eigentum zu schaffen, bei dem das gesamte Team unter Einschränkungen steht, zum Wachstum sowohl des Teams als auch jedes Einzelnen führen wird, da jedes Teammitglied den Prozess der Formgebung von Ideen und der Entwicklung von Produkten miterleben kann“, erklärte er .
Unterdessen sind die Bedenken von Produzent Yoshiaki Hirabayashi eher auf die Spieler gerichtet. Hirabayashi hat Erfahrung in der Arbeit an Originalspielen wie Kunitsu-Gami und altbekannten Franchises wie Resident Evil. Er glaubt, dass die größten Herausforderungen bei neuen IPs darin bestehen, „Benutzer dazu zu bringen, die Titel wiederzuerkennen“ und „Spieler dazu zu bringen, den Spaß zu teilen“.
Um dieses Problem anzugehen, muss Capcom laut Hirabayashi besonders auf die „Reihenfolge, in der wir Spielelemente liefern und wie wir mit der Community kommunizieren“ achten. Kawata glaubt, dass dies gut für das Wachstum einzelner Teammitglieder ist, die zusammenarbeiten und „flexibel und kraftvoll“ Antworten auf einige dieser schwierigen Fragen finden müssen, ohne sich in unseren Ideen zu verfangen. Das zeigt, was alle Capcom-Spiele gut können: Sie behalten den Spieler im Auge.
Was Spieler wollen
Selbst bei etwas so Esoterischem wie Kunitsu-Gami werden Sie, sobald Sie das Spiel in die Hand nehmen, verstehen, dass es etwas Bezauberndes hat. Ich habe es dieses Jahr beim Summer Game Fest in Aktion gesehen. Kunitsu-Gami war ein Spiel, von dem nur wenige Leute wussten, als sie zu ihrem Capcom-Termin bei dieser Presseveranstaltung antraten, aber als sie es einmal gespielt hatten, schwärmten sie davon .
Kunitsu-Gami ist die Art von Spiel, die man gesehen haben muss, um es zu glauben, weshalb es meiner Meinung nach ein kluger Schachzug war, das Spiel im Xbox Game Pass in die Hände der Presse und der Entwickler zu bringen, die dann von seiner Innovation schwärmten Ideen. Letztendlich sagten diese Capcom-Entwickler, dass es bei der Arbeit an einem Spiel am wichtigsten sei, die „objektive Benutzerperspektive“ im Auge zu behalten, unabhängig davon, ob es sich um eine neue IP handelt oder nicht.
„Ich denke, die wichtigsten Dinge bei der Spieleentwicklung sind immer noch dieselben: die Wichtigkeit, bei der Entwicklung des Spiels zusammenzuarbeiten und an die Leute zu denken, die das Spiel spielen werden, unabhängig davon, ob es sich um eine Serie, ein Remake oder … handelt eine neue IP“, sagt Hirabayashi.
Es spielt keine Rolle, ob das Spiel Teil einer bekannten Franchise ist oder möglicherweise der Beginn einer brandneuen Serie ist. Wenn die Entwickler gut zusammenarbeiten und etwas Gutes schaffen, das ihnen Spaß macht, werden die Ergebnisse spektakulär sein. Das mag einfach erscheinen, aber ein offener Ansatz bei der Spieleentwicklung und der Schaffung neuer IP-Adressen scheint der Grund dafür zu sein, dass sich Capcom-Spiele wie Capcom-Spiele anfühlen.
Viele Unternehmen wollen das nicht tun, indem sie Entwickler entlassen und ihre Teams neu organisieren, um an weniger Projekten zu arbeiten, die mehr Geld einbringen. Ob Spieler es direkt sagen oder nicht, es besteht eine Nachfrage nach neuen IPs mit innovativen Gameplay-Ideen von namhaften Studios. Capcom ist bereit, Wetten auf experimentellere Spiele wie Kunitsu-Gami anzunehmen, weiß jedoch, dass die Herausforderung, etwas für Spieler dieser Größenordnung sehr attraktiv zu machen, noch schwieriger ist, da kein bekanntes Franchise angeschlossen ist. Auch dabei ist es erfolgreich, da Kunitsu-Gami weniger als einen Monat nach der Veröffentlichung bereits 500.000 Spieler hat.
Wir haben möglicherweise das bekommen, was der Beginn einer neuen Capcom-Serie sein könnte; Wenn nicht, ist es immer noch eine gut umgesetzte Neuheit in der Spielebibliothek der Capcom-Renaissance. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ist jetzt für PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X verfügbar.