Die Erforschung von God of War Ragnarok ist so gut, dass ich die Geschichte kaum begonnen habe
In God of War aus dem Jahr 2018 gibt es viel zu loben, aber eine seiner besten Eigenschaften kam von seinem halboffenen Weltdesign. Spieler konnten Midgar mit dem Boot durchqueren, um versteckte Gebiete zu entdecken, Nebenquests abzuschließen und neue Feinde zu bekämpfen. Je mehr Spieler Fortschritte machten, desto mehr Gebiete standen Kratos und Atreus zum Erkunden offen.
Nachdem ich etwa sieben Stunden God of War Ragnar ö k , die Fortsetzung von God of War , gespielt habe, kann ich Ihnen sagen, dass Santa Monica Studio diesen Aspekt nur verdoppelt hat. Tatsächlich habe ich bisher so viel Nebenforschung betrieben, dass ich kaum mit seiner Geschichte begonnen habe.
Während ein Großteil von God of War Ragnarök wiederkehrenden Spielern vertraut vorkommen mag, bemerke ich bisher die meisten Veränderungen bei der Erkundung. Es gibt mir mehr Freiheit, Nebenziele kurz vor Beginn der Reise anzugehen, was es einfacher macht, in Kratos‘ Welt einzutauchen, bevor ich mich auf das Fleisch seines Abenteuers einlasse.
Gott der Rätsel
Nach einigen Handlungsszenen ganz am Anfang von God of War Ragnarök (die ich nicht verderben werde) finden wir Kratos und Atreus, die durch das Reich von Svartalfheim reisen. Mit einem Boot, das dem ähnelte, das unsere Protagonisten im ersten Spiel benutzten, um durch Midgard zu navigieren, begann ich, durch verschiedene Teile von Svartalfheim zu rudern und nach optionalen Dingen zu suchen, die zu tun waren.
Und es gibt eine Menge.
Eine der Nebenquests, die ich angegangen bin, bestand darin, drei separate Portale abzuschalten, die über Svartalfheim verstreut waren, um die Umweltverschmutzung im Reich zu verringern. Jedes der drei Portale integrierte hydraulische Aufzüge in seine Vielzahl von Puzzles. Ähnlich wie im ersten Spiel musste Kratos manchmal seine gefrorene Leviathan-Axt verwenden, um die Ausrüstung mit Eis an Ort und Stelle zu halten, während er über einen großen Felsen springt.
Ich erlebte auch eine neue Art von Puzzle, bei der ich Geysire einfrieren ließ, so dass der Druck dazu führte, dass Wasser aus einem anderen Geysir an anderer Stelle sprudelte. Das entstehende Wasser würde die darunter liegende Turbine in Bewegung setzen und so etwas wie ein Tor zum nächsten Bereich öffnen.
Die Rätsel, auf die ich bisher gestoßen bin, sind perfekt ausbalanciert: nicht zu einfach, nicht übermäßig herausfordernd. Zugegeben, es gab einige Male, in denen ich hängen blieb, da nicht immer ganz klar war, was ich tun musste, um ein bestimmtes Rätsel voranzutreiben. In einem Fall wusste ich nicht, dass meine Leviathan-Axt auch Wasser einfrieren kann, das aus Rohren sprudelt. Sobald ich diesen Teil herausgefunden hatte, fügte sich der Rest dieses speziellen Puzzles ein. Manchmal musste ich einfach zufällige Dinge ausprobieren, wie meine Waffe auf ein Objekt werfen, um die Dialoghinweise von Atreus zu aktivieren, die mir eine kleine Anleitung zum Lösen des Rätsels geben würden.
Glücklicherweise werden solche Momente durch die Zugänglichkeitsoptionen des Spiels unterstützt. Aufbauend auf der hervorragenden Arbeit, die The Last of Us Part II und Horizon Forbidden West begannen, hat God of War Ragnarök hier einige großartige Werkzeuge. Ich liebe die Option, Kratos automatisch jeden einzelnen Gegenstand vom Boden aufheben zu lassen, einschließlich Gesundheitssteine, Ressourcen und Beute außerhalb des Kampfes. Es braucht etwas, das ich aus dem Spiel langweilig finde, und ich kann diese Entscheidung für mich selbst treffen.
Meine Lieblingsfunktion für Barrierefreiheit in den neuesten Spielen von Sony ist immer der Modus mit hohem Kontrast, und der kehrt hier zurück. In God of War Ragnarök können Sie verschiedene Aspekte optimieren, auf die Sie Kontrast anwenden möchten. Für mich habe ich die interaktiven Objekte des Spiels auf die Farbe Blau eingestellt. Wenn ich also bei einem Rätsel feststecke, kann ich leichter herausfinden, womit ich interagieren kann, um es zu lösen.
Wegsegeln
In God of War war Bootsgeplänkel ein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Kratos und Atreus würden zwanglose Gespräche über Ereignisse führen, während sie herumsegelten. Wenn Sie sie durch das Anlegen an einem Ufer unterbrochen hatten, machten sie sich eine mentale Notiz, das Thema wieder aufzunehmen, sobald Sie wieder am Boot ankamen. Spannenderweise gibt es wieder Bootsgeplänkel in Ragnarök und es macht genauso viel Spaß wie zuvor.
Ich habe es geliebt, mehr Gespräche zwischen Kratos und Atreus zu hören, aber Mimir ist ein früher Favorit. Das enorme Wissen des Gottes der Weisheit über die nordische Mythologie sorgte im vorherigen Spiel für einige faszinierende Gespräche über den Aufbau der Welt, während die Crew nur von Ort zu Ort segelte, und das Gleiche gilt hier. Diesmal ist er von Anfang an dabei, und die Gespräche sind dieses Mal genauso lustig und unterhaltsam wie zuvor.
Eine meiner Lieblingsinteraktionen kam, als Mimir Kratos fragte, ob er jemals daran gedacht hätte, Essen mit seinen Klingen des Chaos zu kochen, da sie für so etwas wie Küchenmesser verwendet werden könnten. Kratos sagt nein, da es das Fleisch ruinieren würde und Mimir fragt weiter warum. Kratos antwortet mit „Wegen des Blutes auf den Klingen“, worauf Mimir einfach antwortet: „Ah, OK, dann weiter!“
Es sind diese kleinen Gespräche während der Pause zwischen Kampf und Erkundung, die God of War Ragnarök eine Menge Persönlichkeit verleihen. Es gab viele Punkte, an denen ich es vermeiden würde, mein Boot anzudocken, nur damit ich die Crew ihr aktuelles Gespräch beenden lassen konnte.
Was die Geschichte selbst betrifft, ist es noch zu früh, um zu bestimmen, wie sich die schicksalhafte Zerstörung der Welt, Ragnar ö k, entwickeln wird. Atreus war schon immer neugierig, und diesmal ist er es noch mehr. Er will herausfinden, wie er Ragnar ö k verhindern kann.
Atreus ist inzwischen etwas erwachsener geworden, was sich daran zeigt, dass seine Stimme merklich tiefer ist . Es erinnert mich an den Übergang zwischen Kingdom Hearts von Square Enix und Kingdom Hearts II (Soras Synchronsprecher Haley Joel Osment durchlief während dieser ersten beiden Spiele die Pubertät). Atreus zeigt auch mehr Reife, da er nicht mehr so unbesonnen und hitzköpfig zu sein scheint wie bei seinem ersten Einsatz. Trotzdem hat er immer noch Momente, in denen er seinem Vater widerspricht, wenn sie eine Meinungsverschiedenheit haben, aber dieses Mal in einem ruhigeren, wenn auch etwas ungeduldigen Ton.
Die Prophezeiung von Ragnar ö k besagt, dass eine große Schlacht stattfinden wird, in der viele nordische Götter sterben werden – und Kratos und Atreus stehen im Mittelpunkt. Es ist nicht abzusehen, wohin die Geschichte von God of War Ragnarök führen wird. Irgendwann muss ich mit meiner neugierigen Spritztour aufhören, wenn ich es herausfinden will.
Ich bin froh, dass God of War Ragnarök seinen Horizont früher als sein Vorgänger geöffnet hat, da ich seine Erforschung bereits als einen Lichtblick empfinde. Es gibt viele neue Rätselelemente sowie bekannte aus dem vorherigen Spiel, wie die Nornir-Truhen, bei denen Kratos innerhalb eines Zeitlimits mit seiner Axt Glocken läuten muss, um sie freizuschalten. In ähnlicher Weise beginnt der Kampf auch früh, da Kratos dieses Mal kurz vor dem Start sowohl Zugang zur Leviathan-Axt als auch zu Blades of Chaos erhält. Die Vielfalt der Optionen, die das Spiel zu Beginn bietet, lässt es sich wie ein anderes Biest als sein Vorgänger anfühlen – eines, auf das ich mich freue, es zu erobern.
God of War Ragnarök erscheint am 9. November für PS4 und PS5.