Die Erkundung von Shin Megami Tensei 5 ist die Geheimwaffe des Rollenspiels

Nach etwas mehr als einer Woche mit Atlus' neuem Rollenspiel Shin Megami Tensei 5 ist mir klar, dass das Team dahinter alles verstärkt hat, was ich mir von der Serie erwarte. Die Charaktermodelle sind großartig, die Geschichte ist lauter und faszinierender denn je, die Kämpfe machen Spaß und behalten ihre herausfordernd-strategische Natur und die verschiedenen Teile der Dämonengeschichte wurden erweitert. Aber zwei überraschende Dinge, die mir auffallen, sind die Bewegung und das Erkunden des Spiels.

Tatsächlich hat es mich mehr als jede andere Ausgabe gefreut, die Welt von SMT 5 zu erkunden, aufgrund der Philosophie hinter der Art und Weise, wie Sie sich bewegen, wie Sie mit Ihrer Umgebung interagieren, und all der kleinen Nuancen, die Atlus in das Spiel eingeschmuggelt hat.

Weiter so

Die Bewegungsmöglichkeiten des Spiels sind auf dem Papier eigentlich nichts Besonderes. Es gibt einen Run-Button, der die Hauptfigur, den Nahbino, dazu bringt, einen Naruto zu ziehen und mit den Händen hinter dem Rücken zu sprinten. Zum ersten Mal im Mainline-SMT gibt es einen Jump-Button, der dem Spieler Lite-Plattform-Momente präsentiert, ähnlich denen in Kingdom Hearts . Das klingt wahrscheinlich nicht beeindruckend, aber sie lassen die Dinge wirklich knallen, wenn Sie ins Spiel einsteigen.

Die Erkundung von Shin Megami Tensei 5 ist die Geheimwaffe des Rollenspiels - smt 5 city

Shin Megami Tensei 5 spielt in einer ruinösen Welt, die mit Sand bedeckt ist, fast genug, um Dune um sein Geld zu bringen . Eingestürzte Gebäude, Autos mit Totalschaden und Getränkeautomaten sind in der Wüste verstreut. Sie werden die Welt auf Ihren Reisen erkunden und im Laufe des Spiels mehr entdecken. Ich habe festgestellt, dass die Chemie zwischen der Art und Weise, wie Sie sich bewegen können, und der Welt, die Sie umgibt, so groß ist, dass ich bemerkte, dass ich immer tiefer eintauchte und es genoss, mehr zu erkunden als in den meisten Rollenspielen.

In anderen Spielen des Genres kann das Erkunden als Mittel dienen, aber in SMT 5 fühlt es sich wirklich so an, als würde man eine neue Welt entdecken. Es ist wirklich erstaunlich, was ein einfaches bisschen Platforming und kleine Nuancen in ein Spiel wie dieses bringen können. Irgendwann bemerkte ich einen riesigen Dämon, der über den Himmel der Unterwelt flog und dachte mir: "Ich frage mich, ob ich einen besseren Blick darauf bekommen kann, was das Ding ist." Ich ging zum nächsten umgestürzten Gebäude und stieg hinauf, kletterte auf die Dächer, als wären sie eine riesige Treppe. Und siehe da, ich stand der Kreatur für den Bruchteil einer Sekunde gegenüber, bevor sie in eine andere Richtung flog. Ich konnte sogar sehen, wo es in Erwartung eines zukünftigen Bosskampfes landete. Es gibt so viele solche Momente, die mir begegnet sind, was es bisher besonders macht.

Der Protagonist von Shin Megami Tensei 5 rutscht einen Sandhügel hinunter.

Schon früh hatten ein paar Freunde und ich echte Freude über Anhänger, die den Nahbino zeigten, wie er Sandhügel hinunterrutscht . Noch spannender ist, wie dies zu einem weiteren Faktor wird, der mich weiter in die Welt eintauchen lässt. Stellen Sie sich vor, Sie rennen vor einem riesigen Bosskampf, zu dem Sie später zurückkehren möchten, und sehen plötzlich, wie der Nahbino einen Sandhügel hinunterrutscht. Es gibt so viele kleine Details und Spaß, die das Spiel zu einem filmischen Anime-Erlebnis machen. Wenn ich diese auftauchenden Momente habe, die sich fast so anfühlen, als wären sie dazu bestimmt, da zu sein, weiß ich, dass mich etwas wirklich in das Spiel hineinzieht.

Eine weitere Sache, die zur Erforschung von SMT 5 beiträgt, ist, wie lebendig sich alles anfühlt. Die offene Welt des Spiels funktioniert in einer Art Echtzeit . Wie in Final Fantasy 7 Remake und einem anderen großartigen aktuellen JRPG, Tales of Arise , tauchen Feinde in der Oberwelt auf und Sie können ihnen begegnen und sie nach Belieben meiden. Sobald Sie einen Feind besiegt haben, kehren Sie aus dem rundenbasierten Übergang zurück und alle anderen anwesenden Feinde sind immer noch da. Alleine zu sehen, wie all diese Dämonen auf dieser Welt herumlaufen und sie mit Leben füllen, treibt die Immersionsleiste für mich weiter an – ganz zu schweigen von der zusätzlichen Freude, ihnen beim aktiven Weglaufen zuzusehen, während ich aufstieg.

Der Protagonist von Shin Megami Tensei 5 spricht mit einem Dämon.

Es gibt nicht nur normale Dämonen, die durch das sandige Ödland laufen; Es gibt Monster, mit denen Sie beiläufig chatten können, andere, die bei Nebenquests voller Persönlichkeit um Hilfe bitten, und einige, die so groß sind, dass Sie sie so lange wie möglich vermeiden möchten. Es fühlt sich nicht so an, als würde ich allein durch diese Welt gehen. Diese Dämonen reden, als ob sie mit mir diese Welt bewohnen. Jeder von ihnen hat ein anderes Motiv, sei es, ihre Freunde zu beschützen, einfach nur Nahrung zu finden, ihr Territorium zu beanspruchen oder mich zu töten. Es hebt die Dinge von früheren Titeln der Serie auf die nächste Stufe und ich kann nicht genug davon bekommen.

Shin Megami Tensei V hat so viel zu bieten, dass es für mich offensichtlich ist, dass Atlus wirklich darauf gedrängt hat, seine ursprüngliche Flaggschiff-Serie wieder zu einem Platzhirsch zu machen. Die von ihm geschaffene Welt zeigt, wie sehr das Unternehmen gewachsen ist und aus den Raten seiner SMT- und Persona-Serie gelernt hat und macht mich noch mehr gespannt auf das, was sie in Zukunft liefern können. Wenn Sie SMT 5 endlich in die Hände bekommen, sollten Sie ab und zu eine Pause von Kämpfen und der Rekrutierung von Dämonen einlegen und anhalten und an den Rosen riechen – ich meine den Sand.

Shin Megami Tensei V erscheint am 11. November für Nintendo Switch.