Die erste große Boss-Begegnung in Borderlands 4 hat mich vom gesamten Spiel überzeugt
Über die ersten Stunden von Borderlands 4 lässt sich viel sagen, aber der erste richtige Raid und Boss des Spiels bilden den Mikrokosmos des gesamten Erlebnisses. Ich habe die ersten Stunden vor dieser entscheidenden Mission gespielt und dabei verschiedene Nebenmissionen, Aktivitäten und Weltereignisse bewältigt, aber es liegen noch Dutzende weitere vor mir. Doch erst mit dieser Setpiece-Mission fügten sich alle Systeme von Borderlands 4 zu einer kurzen, aber schönen Missionssymphonie zusammen, die stolz verkündete: Die Serie ist zurück und besser denn je.
Es war nicht so, dass ich vor dieser Mission keinen Spaß gehabt hätte, aber sie hat mir einen Vorgeschmack auf das Beste dieser Art von Spielen gegeben und Lust auf mehr geweckt. Außerdem kann ich es kaum erwarten, sie mit Freunden noch einmal zu erleben.
Stürme das Tor
Ich kann und möchte keine Details der Geschichte verraten, die zu dieser großen Mission führt. Zum Kontext reicht es aber zu wissen, dass sie einige Stunden nach Spielbeginn stattfindet und mein Kammer-Jäger sich mit der Widerstandsgruppe der ersten Region zusammenschließt, um einen Leutnant des Zeitwächters namens Idolator Sol zu stürzen.
Nachdem ich das Innere von Sols Festung erreicht habe, einer instanzierten Zone, die von der nahtlosen Welt abgeschnitten ist, beginne ich meinen Soloangriff. Ich spiele als Vex, die neue Sirene mit der Fähigkeit, geisterhafte Geister zu beschwören, die mir im Kampf helfen, um den Mangel an Koop-Partnern auszugleichen. Ich hatte nicht das Gefühl, allein viel zu verpassen. Natürlich ist Borderlands 4 für das Spielen mit Freunden gemacht, was ein weiterer Grund dafür ist, dass das Missionswiederholungssystem eine so tolle Ergänzung ist.
Aber ich schweife ab. Das Innere der Basis besteht zu Beginn aus typischen FPS-Gängen, durch die ich mich bis zum Hangar durchkämpfen muss. Mein erstes Ziel, bevor ich Sol persönlich gegenüberstehe, ist es, sein Schiff außer Gefecht zu setzen, damit es nicht abheben und die Überreste meiner neuen Widerstandsfreunde draußen auslöschen kann. Hier beginnen die Leveldesigner, ihre Muskeln spielen zu lassen
 Gearbox hat von Anfang an die fortschrittlicheren Bewegungssysteme von Borderlands 4 hervorgehoben – und das zu Recht. Mehr Mobilitätsoptionen sind nicht nur ein tolles Gefühl, sondern auch perfekt in Kampf und Erkundung integriert. Der Hangar zum Beispiel ist ein mehrstufiger Abgrund mit unzusammenhängenden Laufstegen, die mit Fracht übersät sind. Ich wechsle meine Waffen ständig je nach Reichweite meines Gegners, stehe aber nie still. Schrägen fördern mein Rutschen, das perfekt in einen Sprung übergeht, um einen Winkel zu erwischen. Von dort aus kann ich in eine defensivere Position korrigieren oder meinen Angriff mit Doppelsprung und Gleiten verstärken.
Borderlands 4 fordert mich im Kampf immer wieder zum Nachdenken und zur Selbstdarstellung auf, was seine größte Stärke ist. Sogar der Greifhaken, der in manchen Arenen kontextuell nützlich ist, ist weiterhin nützlich, um Objekte aus der Umgebung zu ziehen und sie dann als Sprengstoff zu werfen. Natürlich könnte ich mich zurücklehnen und mich auf eine einzelne Waffe verlassen, um meine Feinde zu erledigen, aber jeder Teil des Level- und Kampfdesigns fordert und belohnt mich dafür, schnell, aggressiv und mit allen mir zur Verfügung stehenden Mitteln zu sein.
Um das Schiff außer Gefecht zu setzen, muss ich mit meinem Enterhaken drei Klammern lösen und gleichzeitig mit der Notwendigkeit, gegen immer stärker werdende Gegnerwellen vorwärtszukommen, jonglieren. Nachdem ich das geschafft habe, habe ich eine letzte Ruhepause, bevor ich gegen Sol antrete.
Sol ist der Inbegriff des ersten Raid-Boss, aber im besten Sinne. Er steigert die Komplexität im Vergleich zu allen anderen Begegnungen, die ich bisher erlebt habe, ohne zu übertreiben.
Zu Beginn ist Sol von einer undurchdringlichen Rüstung umgeben, die ich jedoch schon in früheren Missionen kennengelernt habe. Ich weiß, dass ich ihn mit einem speziellen Element treffen muss, um sie zu zerstören, aber die runde Arena ist bis auf mich und den riesigen Boss leer. Sein erster oder zweiter Angriff verrät natürlich die Antwort. Eine Reihe von AoE-Indikatoren erscheint auf dem Boden, bevor Sol Speere vom Himmel herabbeschwört, von denen einer grün ist und mit meinem Enterhaken anvisiert werden kann. Ich schnappe ihn mir und schleudere ihn auf den Boss, um seine Rüstung zu zerstören. Das ist ein einfaches, aber unterhaltsames System, das jedoch noch etwas interessanter ist, da Sol dadurch nicht komplett Schaden ausgesetzt wird. Stattdessen wird, je nachdem, wo ich ihn mit dem Projektil treffe, nur ein Teil seines Schildes verschwinden.
Mein erster Schlag entblößte Sols linken Arm, einen Teil seiner Brust und seinen Kopf. Später traf ich ihn im unteren Bereich und öffnete seine Beine für Verletzungen. Es ist nur ein kleiner Treffer, aber er unterstreicht erneut, wie sehr Borderlands 4 mich dazu zwingt, etwas mehr als sonst nachzudenken.
Werbung in Bosskämpfen ist normalerweise nervig und ist es auch heute noch, in Borderlands 4 ist sie aber etwas wichtiger. Sollte ich ohne einen Koop-Partner untergehen, der mich retten kann, gibt mir das Töten eines Gegners neuen Schwung, um aufzustehen und weiterzukämpfen. Aber dieser Kampf gibt dem Ganzen eine neue Wendung, indem er Sol die Möglichkeit gibt, einem seiner Diener das Leben auszusaugen und sein eigenes wiederherzustellen. Das kündigt sich gut an und gibt mir Zeit, sein Ziel selbst zu töten und ihm die Heilung zu verweigern.
Es gibt auch die typischen Area-Denial-Moves, bei denen Teile der Arena für AoE-Schaden markiert sind und ich mich in die sichere Zone zurückziehen muss, um den Kampf zu beenden. Diese Zonen bewegen sich schneller und werden mit jeder Phase größer.
Natürlich endet der Kampf mit einer wunderschönen Piñata-Explosion voller Beute, die meine Dopaminrezeptoren wirklich in Wallung bringt.
Obwohl die Raidbosse im Großen und Ganzen recht unkompliziert sind, bot Sol einen tollen ersten Vorgeschmack auf zukünftige große Raid-Missionen in Borderlands 4. Es steigerte die Komplexität eines einfachen DPS-Rennens, ohne mich zu überfordern, ließ aber die Tür für weitaus komplexere und anspruchsvollere Kämpfe mit zukünftigen Bossen offen.
Ich kann es kaum erwarten, wieder einzutauchen und zu sehen, wie zukünftige Bosse auf dem aufbauen, was Sols Kampf mir gezeigt hat.
Borderlands 4 erscheint am 12. September für PS5 , Xbox Series X/S und PC, die Switch 2- Version erscheint am 3. Oktober.
