Die Erstellung des Remasters von System Shock 2 dauerte fast sechs Jahre, aber aus gutem Grund
System Shock 2 bedarf kaum einer Einführung. Es handelte sich um eine äußerst einflussreiche, immersive Science-Fiction-Simulation, die im folgenden Spiel unzählige Titel beeinflusste, darunter auch Bioshock. Es ist auch das Spiel, das Nightdive Studios im Jahr 2014 auf die Landkarte brachte, nachdem es dem Studio gelang, die Rechte an der System Shock-Franchise zu erwerben und eine moderne PC-kompatible Version des Spiels in Läden wie GOG zu veröffentlichen.
Deshalb ist es passend, dass Nightdive Studios anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von System Shock 2 an einem umfassenden KEX Engine- Remaster dieses PC-Gaming-Klassikers arbeitet, der am 26. Juni erscheint. Es hat jedoch lange auf sich warten lassen, da System Shock 2: 25th Anniversary Remaster erstmals vor über fünfeinhalb Jahren unter einem anderen Namen angekündigt wurde. Auf der GDC 2025 habe ich die Eröffnungsstunde des Remasters hautnah miterlebt und festgestellt, dass es sich um eine wunderschöne Wiedergabe eines großartigen Gamings aller Zeiten handelt. Und es gibt einen guten Grund, warum es so lange gedauert hat, es zu bekommen.
Die Zeit ist reif für dieses Remaster
„Als wir System Shock 2 zum ersten Mal auf den Markt brachten, hatten wir keine eigene Engine“, sagt Larry Kuperman, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei Nightdive, gegenüber Digital Trends. „Wir hatten kein KEX. Wir konnten mit unseren Partnern bei GOG zusammenarbeiten und das Spiel spielbar machen, aber das war’s. Es gab dort keine Verbesserungen und wir hatten keine wirkliche Möglichkeit, irgendetwas zu tun. Jetzt sind wir in der Lage, das Spiel mit unserer Engine und der Erfahrung, die wir gesammelt haben, zu remastern.“
Nightdive hat sich durch die Weiterentwicklung von Spieleklassikern wie Doom und Star Wars: Dark Forces sowie obskureren Titeln von The Thing bis PO'd als Meister des Remasters etabliert. Die Fähigkeiten des Studios bei der Erstellung von Remastern werden mit System Shock 2: 25th Anniversary Remaster deutlich. Es sieht hübscher aus, als die meisten Grafik-Mods das ursprüngliche Aussehen erreichen können, und es fühlte sich gut an, mit der Standardsteuerung auf einem Steam-Deck zu spielen.
Dies ist tatsächlich das erste Mal, dass System Shock 2 mit einem Controller spielbar ist, daher hat Nightdive die Benutzeroberfläche und die Steuerung sorgfältig optimiert und dabei auf der Grundlage aufgebaut, die es mit seinem Remake von System Shock geschaffen hat. Das Studio plant sogar, einige neue Dialoge für das Spiel aufzunehmen, um die Sprachausgabe im Original zu ersetzen, die speziell auf PC-Eingaben hinweist. Außerdem gibt es kleinere, aber wichtige Änderungen, wie das Entfernen einiger urheberrechtlich geschützter Bilder aus dem Original und die Überarbeitung von Animationen, damit die Spieler nicht mehr ein Stück über dem Boden schweben.
Insgesamt scheint System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ein sehr gründliches, originalgetreues Remaster zu sein, das den vorherigen Werken von Nightdive ebenbürtig ist. Dennoch dauerte es etwas länger als sonst, bis Nightdive ihm die volle Aufmerksamkeit schenken konnte, die es verdiente. Kuperman erklärt, dass andere Projekte wie Doom + Doom 2 aufgetaucht sind und die Arbeit am Remaster etwas verzögert haben
„Es waren andere Projekte“, sagt Kuperman über den langen Entwicklungszyklus. „Wenn Bethesda zu Ihnen kommt und sagt: ‚Möchten Sie Doom und Doom 2 remastern?‘ Ich brauchte nicht lange , um diese Frage zu beantworten. Während wir daran arbeiteten, war die Frage, woran wir nicht aktiv arbeiten würden, aber die Frage war, wie viele Ressourcen würden Sie dafür aufwenden?

Unterdessen sagt Studioleiter Stephen Kick, dass es aufgrund der Bedeutung von System Shock 2 für das Studio und der Größe dieses Remasters etwas länger gedauert habe, bis Nightdive Studios es auf den Markt brachte.
„Das gesamte Studio wurde auf die Neuveröffentlichung von System Shock 2 gegründet und wir haben uns dafür viel Zeit gelassen“, sagt Kick gegenüber Digital Trends. „Es war auch eine Kombination aus seiner Bedeutung für das Studio und der Tatsache, dass es viel komplizierter war, als wir dachten. Im Hintergrund laufen viele Systeme, die für einen Spieler auf den ersten Blick nicht sofort erkennbar wären. Es hat das Fachwissen unserer Ingenieure und Künstler wirklich auf die Probe gestellt. Wir wollten nur sicherstellen, dass es so gut ist, wie es nur sein kann.“
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster erscheint am 26. Juni für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch.