Die Game Awards lieferten schillernde Trailer, aber die Gewinner spielten die zweite Geige

Wenn das Ziel der modernen Preisverleihung darin besteht, „Momente“ zu schaffen, dann sind die Game Awards 2022 dem Anlass sicherlich gewachsen – und noch einige mehr. Die von Geoff Keighley produzierte Zeremonie gehörte zu den bisher besten Gesamtleistungen der Show, mit einer exzellenten Reihe von Enthüllungen , einigen echten Überraschungen und genügend „WTF“-Momenten, um sogar bei Mainstream-Publikationen Schlagzeilen zu machen, die normalerweise nicht auf die Welt achten des Spielens.

Während es für Fans und gelegentliche Zuschauer eine besonders aufregende Show gewesen sein mag, war es eine uneinheitliche Zeremonie , wenn es um die eigentlichen Auszeichnungen ging . Hektische Gewinnerbekanntgaben und Reden traten im Laufe der Nacht hinter auffällige Trailer zurück. Das ist sicherlich nichts Neues für die neun Jahre alte Show, die ihren Ruf auf der Bereitstellung von E3-Calibur-Ankündigungen aufgebaut hat, aber Auszeichnungen fühlten sich während der Sendung als merklich niedrige Priorität an.

Diese Dynamik sorgte für eine manchmal enttäuschende Show, die sich nicht immer wie ein Branchenfest anfühlte. Stattdessen war es eine Nacht, die für soziales Engagement konzipiert war – etwas, das sich bis zum bizarren Finale der Nacht als seine Achillesferse herausstellte.

Die Zusammenfassung

Wenn Sie sich die The Game Awards 2022 nur angesehen haben, um einige neue Trailer zu sehen, sind Sie wahrscheinlich glücklich davongegangen . Keighley war in diesem Jahr als Kurator von seiner besten Seite und stellte eine beeindruckende Menge von Trailern zusammen, die irgendwie Lecks auswichen. Eine atemberaubende Enthüllung von Death Stranding 2 und ein Live-Auftritt von Schöpfer Hideo Kojima schufen einen der bisher haarsträubendsten Momente der Show. Ich war bei der Zeremonie im Microsoft Theatre und die Energie im Raum war greifbar; es fühlte sich historisch an.

Das war jedoch bei weitem nicht die einzige große „Weltpremiere“ der Show. Ein fantastischesArmored Core VI: Fires of Rubicon- Debüt brachte die Teilnehmer zum Aufschreien, Hades 2 schockierte die Menge und Final Fantasy XVI sorgte für eine viel stärkere abschließende Enthüllung als Fast & Furious Crossroads oder eine Tech-Demo von Unreal Engine 5, die auf der Matrix-Serie basiert. Sogar Star Wars Jedi: Survivor , dessen Veröffentlichungsdatum vor der Show kurzerhand durchgesickert war, erhielt eine massive Reaktion. Keiner der Ankündigungen wurde der Donner gestohlen, wodurch sich die Show wie ein Spektakel anfühlen konnte, das man nicht verpassen darf.

Obwohl die Show schließlich in der Mitte durchhängen würde (ein unangenehmes Crash Bandicoot-Segment sorgte für den Tiefpunkt), schienen die Fans insgesamt zufrieden zu sein. Als Geoff Keighley nach der Zeremonie eine Twitter-Umfrage veröffentlichte, in der er die Zuschauer aufforderte, die Übertragung zu bewerten, antworteten die Spieler mit überwältigender Mehrheit mit Einsen. Wenn dies eine Nacht für Fans sein sollte, haben The Game Awards geliefert.

Wenn es eine Nacht für Entwickler werden sollte, ließ die Zeremonie jedoch zu wünschen übrig. Die Nacht begann vielversprechend genug mit einem großen Schwerpunkt auf dem Preis für die beste Leistung, der von einem ziemlich verwirrten Al Pacino überreicht wurde. Christopher Judge von God of War Ragnarok gewann und hielt eine emotionale (wenn auch unangenehm lange) Rede, die die Trophäe wie eine wichtige Ehre erscheinen ließ.

Dieses Gefühl hielt nicht an. Eine Stunde nach Beginn der Show wurden zwischen den Trailern nur wenige Statuen präsentiert. Die Gewinner, die schließlich die Bühne betraten, um anzunehmen, hatten nicht viel Zeit, dies zu tun. Von meinem Platz aus konnte ich den zentralen Teleprompter sehen, der fast augenblicklich anfing, „Wrap it up“-Nachrichten zu blinken. Ein Tiefpunkt des Abends kam, als Doug Bowser von Nintendo auf die Bühne kam, um im Namen von Bayonetta 3 das beste Actionspiel entgegenzunehmen. Nachdem er eine kurze Einführung gegeben hatte, öffnete er eine vorbereitete Erklärung des Entwicklers PlatinumGames, als die Show Musik einschaltete, um ihn von der Bühne zu schubsen. Es war ein respektloser Moment für eine der größten Kategorien der Show.

Christopher Judge von God of War Ragnarok umarmt Al Pacino bei den Game Awards.

Die Game Awards schienen im Allgemeinen nicht daran interessiert zu sein, Preise zu vergeben. Mehrere Kategorien wurden in Schnellfeuer-Segmente zusammengefasst, in denen fünf Gewinner innerhalb einer Minute ausgerufen wurden. Die Gewinner dieser Kategorien kamen weder auf die Bühne, um ihre Preise entgegenzunehmen, noch wurde eine Sekunde Filmmaterial von irgendeinem Spiel gezeigt. Wenn Sie noch nie von Moss: Book 2 auf dem Weg in die Show gehört haben, haben Sie sicherlich nichts darüber gewusst. Die letzte Wendung dieses Messers kam gegen Ende, wo Keighley augenblicklich durch ein halbes Dutzend der größten Kategorien der Show, wie Bestes RPG und Bestes unabhängiges Spiel, eilte und genauso schnell zu einem Trailer für Call of Duty: Modern Warfare geworfen wurde II 's neue Inhalte.

Die Spannung liegt in der Mission der Game Awards, eine Show „für die Fans“ zu sein, etwas, das sich ein wenig im Widerspruch zu der Idee einer Preisverleihung anfühlt. Sicher, es ist nicht immer aufregend zu sehen, wie Entwickler auf die Bühne gehen, um ihren Teams und Familien zu danken, aber darum geht es nicht. Zeremonien wie diese sollen den Menschen, die Kunst machen, die wir lieben, einen Moment geben, um ihre Siege zu feiern. Es ist eine Ehre, solche leidenschaftlichen, aufrichtigen Momente zu sehen – auch wenn sie zu lange dauern.

Ironischerweise waren die tiefsten Momente der Show fraglich das Ergebnis der Betonung der Show auf Fans. Die erste drehte sich um die umstrittene Players Choice-Kategorie dieses Jahres, die einen Krieg zwischen Sonic Frontiers- und Genshin Impact- Fans auslöste. Beide Basen beschuldigten sich gegenseitig, versucht zu haben, die öffentliche Umfrage der Show zu manipulieren und einen hässlichen Online-Diskurs zu schaffen. Keighley räumte dies während der Show ein und stellte fest, dass das Team Bots aus den Endergebnissen entfernen musste, bevor es den Sieg von Genshin Impact verkündete. Das Ergebnis löste eine Welle von Buhrufen aus der Menge aus und reduzierte die gesamte Kategorie auf High-School-Kleinlichkeit. Dann gab es das bizarre Finale der Show.

Ein Stagerusher ruft Bill Clinton während der Game Awards 2022 zu sich.

Die Zeremonie endete damit, dass Elden Ring -Entwickler FromSoftware die Bühne betrat, um das Spiel des Jahres entgegenzunehmen. Am hinteren Ende nahm einer der Leute auf der Bühne das Mikrofon, um seinem „reformierten orthodoxen Rabbi Bill Clinton“ zu danken. Die Zuschauer waren verständlicherweise verwirrt. Es stellte sich heraus, dass der Übeltäter kein FromSoftware-Entwickler war, sondern ein 15-jähriger Junge, der die Show besuchte und einfach neben FromSoftware auf die Bühne ging, um sich jeglicher Sicherheit zu entziehen. Die ganze Situation ließ die Zuschauer darüber diskutieren, ob es sich um einen lustigen Streich oder eine antisenterische Hundepfeife handelte. In jedem Fall war es ein entnervendes Sicherheitsrisiko, das mit der Rückkehr der Show in ein öffentliches Format einherging.

Es war ein fast poetisches Ende: Die Show endete mit einem Fan, der die Menschen überschattete, die wir feiern sollten.

Obwohl die Game Awards 2022 eine schnellere Show voller aufregender Ankündigungen lieferten, lohnt es sich sicherlich zu überdenken, wer die Zeremonie eigentlich ist, um in ihr zehntes Jahr zu gehen. Bis dahin wird „Bill Clinton Kid“ ein ebenso symbolischer Moment für die Game Awards sein, wie Josef Fares' bahnbrechende Oscar-Schwärmer .