Die größten Gaming-Neuigkeiten des Jahres 2024: Concord-Flops, Palworld vs. Nintendo und mehr

2024 war ein hartes Jahr für die Spielebranche. Es war geprägt von Entlassungen, bedeutenden strategischen Veränderungen bei einigen der größten Unternehmen der Branche und gigantischen Live-Service-Flops, die zeigten, wie schwierig es ist, in diesen Bereich vorzudringen. In der letztjährigen Ausgabe dieses Artikels schrieb ich, dass es sich anfühlte, als würde ich über eine „Videospielbranche berichten, die auf ein seltsames Jahr 2024 zusteuert, in der es an den bekannten Mengenbomben dieses Jahres mangelt und die weiterhin unter Entlassungen leidet.“ Das hat sich sicherlich bewahrheitet.

Das heißt nicht, dass alles langweilig war. Es wurden einige fantastische Spiele veröffentlicht, mit einigen überraschenden viralen Erfolgen wie Palworld und Black Myth: Wukong, die zeigen, dass die richtigen Spiele seitdem das Potenzial haben, bei Millionen von Spielern Anklang zu finden. Der Videospielbranche geht es jedoch schlecht, und mit Blick auf das Jahr 2025, der Veröffentlichung des Nintendo Switch-Nachfolgers und von Grand Theft Auto VI, wird eine Menge schwerer Arbeit nötig sein, um die Branche aus diesem Trott zu befreien. Diese Nachrichten prägten das turbulente Jahr 2024 der Videospielbranche.

Die Entlassungen haben sich nicht verlangsamt

Eine Gruppe von Overwatch-Helden, die auf der Runapasi-Karte herumlaufen, insbesondere vor einem hohen lilafarbenen Gebäude mit blauen Gebäuden auf beiden Seiten.
Blizzard Entertainment

Das Jahr 2023 war historisch, wenn es um die Zahl der Entlassungen in der Videospielbranche ging, die in diesem Jahr stattfanden. Irgendwie hat 2024 es übertroffen. Unternehmen wie Embracer setzten ihre Personalabbauinitiativen fort, aber das war in diesem Jahr nicht der einzige große Übeltäter. Diese zweifelhafte Ehre gebührt Microsoft, das nach der Übernahme von Activision Blizzard in diesem Jahr fast 3.000 Xbox-Entwickler entlassen hat. Zwar bestand die Hoffnung, dass der endgültige Kauf zu einer positiven Zukunft für die Mitarbeiter beider Unternehmen führen würde, doch die Realität war, dass Microsoft Kosten senken musste, indem es mehrere Teile von Activision Blizzard entkernte und Bethesda-eigene Studios wie Tango Gameworks und Arkane schloss Austin, Roundhouse Studios und Mighty Dog Games.

Krafton rettete Tango Gameworks und Hi-Fi Rush und der Crash Bandicoot-Entwickler Toys for Bob kaufte sich von Microsoft und Activision auf , aber die meisten anderen Spieleentwickler hatten nicht so viel Glück. Im Laufe des Jahres 2024 haben Unternehmen wie Sony Interactive Entertainment , EA , Riot Games , Embracer Group und andere Entwickler entlassen, Studios geschlossen und in der Entwicklung befindliche Videospiele eingestellt. „Überleben bis 2025“ scheint derzeit die Mentalität vieler in der Videospielbranche zu sein; Hoffentlich wird es nächstes Jahr besser und nicht schlechter.

Xbox beginnt, ein Multiplattform-Publisher zu werden

Eine Anzeige für die Kampagne „This is an Xbox“.
Microsoft

Nach der Übernahme von Activision Blizzard durch Xbox kam es nicht nur zu Entlassungen. Im Laufe des Jahres 2025 begann das Unternehmen auch, sich zu einem Multiplattform-Publisher zu entwickeln. In den ersten Monaten des Jahres 2024 brachte es Spiele wie Pentiment, Grounded, Sea of ​​Thieves und Hi-Fi Rush auf konkurrierende Plattformen . Im weiteren Verlauf des Jahres wurden auch PS5-Veröffentlichungen für neuere Spiele wie Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages und The Outer Worlds 2 bestätigt. Während einige Xbox-Spiele wie Senua's Saga: Hellblade 2 und Microsoft Flight Simulator 2024 blieben exklusiv für die Xbox-Konsole, ist klar, dass sich das Blatt wendet.

Im Jahr 2025 und darüber hinaus könnte Microsoft die Konsolenexklusivität noch stärker aus seiner Erstanbieter-Spieleplanung streichen. Die Xbox-Führung war eher unsicher, wenn es darum ging, zu bestätigen, wie verbreitet und verbreitet diese Initiative sein wird. Aber Microsoft schaltet Anzeigen, die zeigen, dass viele andere Dinge als eine Xbox Series Geräte." Beides spricht für den offensichtlichen Wandel, der stattfindet . Wir müssen abwarten, ob Spiele wie Avowed und Fable im Jahr 2025 auf mehreren Plattformen erhältlich sein werden.

Xbox Game Pass ist viel komplizierter geworden

Schlüsselgrafiken für Xbox Game Pass Ultimate.
Microsoft

Xbox ist noch nicht über den Berg, da es im Jahr 2024 auch einige große Veränderungen bei seinem Xbox Game Pass-Abonnementdienst mit sich brachte. Vor der Einführung von Call of Duty: Black Ops 6 im Xbox Game Pass am ersten Tag beschloss Microsoft, alles zu tun seiner Abonnementdienststufen teurer . Der Jahrespreis für Game Pass Core wurde auf 75 US-Dollar erhöht, der monatliche Abonnementpreis für PC Game Pass auf 12 US-Dollar und der Game Pass Ultimate auf 20 US-Dollar pro Monat.

Microsoft hat Game Pass für Konsole außerdem durch Game Pass Standard ersetzt, eine Abonnementstufe für 15 US-Dollar pro Monat, die weder Xbox Cloud Gaming unterstützt noch Titel des ersten Tages in den Dienst einschließt. Wer am ersten Tag Spiele wie Black Ops 6 und Indiana Jones and the Great Circle über den Game Pass spielen wollte, musste für die teuerste Variante des Gaming-Abo bezahlen. Damit wurde der Reiz des Game Pass als bestes Gaming-Angebot gebrochen .

Black Myth: Wukong und mehr werden zu viralen Hits

Schwarzer Mythos: Wukongs Protagonist, der Auserwählte, lehnt sich in sein Schwert und ist bereit, mit einem riesigen Flammenspeer gegen einen Feind zu kämpfen.
Spielwissenschaft

Die größten Spiele des Jahres 2024 waren nicht diejenigen, die sich zu Beginn des Jahres leicht vorhersagen ließen. Im Januar feierte das Pokémon-mit-Waffen-Überlebensspiel Palworld aufgrund seines lächerlichen Konzepts einen rasanten Erfolg , als es in den Early Access kam. Helldivers 2 folgte im Februar dank seiner einzigartigen bombastischen Interpretation der Koop-Shooter-Formel diesem Beispiel . EA Sports College Football 25 hat es sogar geschafft , Call of Duty: Black Ops 6 zu übertreffen. Obwohl die Viralität all dieser Spiele nicht zu beanstanden war, war Black Myth: Wukong das beliebteste Spiel des Jahres. Diese Adaption von Journey to the West wurde in China zu einem kulturellen Phänomen und beeindruckte das weltweite Publikum mit wunderschönen Bildern und seelenähnlichen Kämpfen.

Laut Daten von SteamDB erreichte Black Myth: Wukong nur zwei Tage nach seiner Veröffentlichung allein auf dem PC einen Höchststand von 2.415.714 gleichzeitigen Spielern. Schwarzer Mythos: Wukong hat in den ersten Tagen auf dem Markt 10 Millionen Exemplare verkauft, und die Zahl der verkauften Exemplare scheint zu diesem Zeitpunkt weit über 20 Millionen zu liegen, obwohl Daten dazu in letzter Zeit nicht veröffentlicht wurden. Es zeigt, welche Macht die internationalen Märkte immer noch in der Spielebranche haben und wie enorm erfolgreich sein kann, wenn man diese Studios und die Kulturen dieser Länder einbezieht. In einem düsteren Jahr für die Videospielbranche ist es wichtig, sich an Erfolge wie diesen zu erinnern.

Concord wird zu einem der größten Spielflops aller Zeiten

In Concord schwingt ein Charakter einen Raketenwerfer.
Sony Interactive Entertainment

Mit den gewaltigen Erfolgen gehen auch die großen Misserfolge einher. Suicide Squad: Kill the Justice League begann das Jahr 2024 holprig, aber das Scheitern von Concord erregte noch mehr Aufmerksamkeit. Dieser Helden-Shooter von Sony Interactive Entertainment und ehemaligen Destiny-Entwicklern bei Firewalk Studios wurde vom PS5-Hersteller als das nächste große Ding positioniert. Es war die Headliner-Enthüllung von „State of Play“ im Mai, hatte vor der Veröffentlichung grünes Licht für eine „Secret Level “-Folge (und mehrere andere wöchentlich animierte Zwischensequenzen) und hatte Berichten zufolge ein Entwicklungsbudget zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar . Als es auf den Markt kam, war es katastrophal.

SteamDB erscheint nur wenige Tage nach Black Myth: Wukong und zeigt , dass dieses Multiplayer-Spiel auf dem PC nur eine Rekordzahl von 697 gleichzeitigen Spielern anlocken konnte. Innerhalb von zwei Wochen nach der Veröffentlichung nahm Sony das Spiel aus dem Verkauf, um seine Zukunft neu zu überdenken. Im Oktober bestätigte Sony , dass Concord nicht zurückkehren und Firewalk schließen würde. Nur ein paar Wochen nach Concord veröffentlichte Sony den mit dem Spiel des Jahres ausgezeichneten Astro Bot , für den das Unternehmen deutlich weniger Werbung machte, dafür aber viel mehr Anerkennung fand. Concord ist ein seltener Fehlschlag von PlayStation mit großem Budget und wurde offline genommen, um nie wieder gespielt zu werden.

Nintendo verklagt den Entwickler von Palworld

Anubis, mit schwarzem Fell, einem Halsstück im ägyptischen Stil und einem Schakalkopf, schießt Magie in Palworld.
Taschenpaar

Palworld mag seit seiner Veröffentlichung im Januar zu einem viralen Erfolg geworden sein, aber dieser Erfolg blieb von The Pokémon Company nicht unbemerkt. Im Februar veröffentlichte die Pokémon Company eine Erklärung, in der sie bestätigte, dass sie sich der Existenz von Palworld bewusst sei und „alle Handlungen untersuchen und geeignete Maßnahmen ergreifen werde, um gegen geistige Eigentumsrechte im Zusammenhang mit den Pokémon vorzugehen“. Im September bestätigten Nintendo und The Pokémon Company, dass sie den Entwickler Pocketpair verklagen würden. „Diese Klage zielt auf eine einstweilige Verfügung gegen Rechtsverletzungen und Schadensersatz mit der Begründung ab, dass Palworld , ein von der Beklagten entwickeltes und veröffentlichtes Spiel, mehrere Patentrechte verletzt“, heißt es in ihrer Stellungnahme zu diesem Thema.

Während Nintendos Aussage nicht auf Einzelheiten einging, enthüllte Pocketpair schließlich, dass drei Patente im Mittelpunkt der Klage standen . Sie beschäftigten sich damit, wie Spieler aktiv ein ballähnliches Gerät werfen konnten, um Kreaturen zu fangen und vom Gehen zum Reiten oder Fliegen auf diesen Kreaturen überzugehen. Interessanterweise geht es in der Klage nicht um Pal-Designs, die Pokémon unheimlich ähnlich sehen. Da Klonspiele wieder in Mode kommen , werden die Ergebnisse dieses Falles wahrscheinlich Parameter dafür festlegen, wie viele Entwickler Spiele, die ihnen gefallen, kopieren können.

PS5 Pro wird endlich vorgestellt und veröffentlicht … für 700 US-Dollar

Eine PS5 Pro steht mit einem DualSense auf einem Tisch.
Giovanni Colantonio / Digitale Trends

Nach über einem Jahr voller Spekulationen stellte Sony 2024 endlich die PlayStation 5 Pro vor und brachte sie auf den Markt. Sie verfügte über eine bessere GPU als die Basis-PS5 und nutzte maschinelle Lerntechnologie, um Spiele durch PlayStation Spectral Super Resolution zu verbessern. Auf der PS5 Pro können mehr Konsolenspiele bei höheren Auflösungen konstant Bildraten von 60 Bildern pro Sekunde erreichen. Spiele wie Marvel's Spider-Man 2 und Ratchet & Clank: Rift Apart sehen fantastisch aus, wenn sie auf der neuen Hardware von Sony gespielt werden. Die PS5 Pro war für Sony jedoch kein Volltreffer, vor allem weil die visuellen Verbesserungen schrittweise erfolgten und die Konsole selbst 700 US-Dollar kostete .

Der Sprung von PS5 zu PS5 Pro ist weniger erkennbar als der Unterschied zwischen einer Basis-PS4 und einer PS4 Pro. Hinzu kam, dass einige Spiele auf der PS5 Pro schlechter liefen . Außerdem wird die PS5 Pro weder mit einem Laufwerk noch mit einem Ständer für die Konsole geliefert. Wenn man bedenkt, dass es bereits 200 US-Dollar teurer ist als eine normale PS5, waren das einige ziemlich große Vorbehalte, mit denen sich PlayStation-Fans auseinandersetzen mussten. Die PS5 Pro ist immer noch die größte Gaming-Hardware-Veröffentlichung des Jahres 2024 , wenn man bedenkt, dass wir keine neue Nintendo-Konsole bekommen haben. Der hohe Preis lässt uns darüber nachdenken, wie viel Nintendos Switch-Nachfolger und zukünftige PlayStation- und Xbox-Konsolen kosten werden .