Die größten Videospiel-Enthüllungen des Jahres 2022 waren bisher ein Mist

Die Ankündigung von Call of Duty 2022 würde sich immer komisch anfühlen. Im Laufe des letzten Jahres wurde Activision Blizzard wegen schrecklicher Anschuldigungen wegen sexueller Belästigung unter die Lupe genommen, verwandelte Call of Duty: Warzone in ein fehlerhaftes und aufgeblähtes Durcheinander und wurde von Microsoft übernommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass seine Enthüllung so schlampig sein würde.

Activision Blizzard erwähnte zuvor, dass Infinity Ward einen neuen Call of Duty entwickelt . Dann, um 13 Uhr ET am 11. Februar, veröffentlichten begeisterte Call of Duty-Websites und Inhaltsersteller , dass Activision ihnen mitteilte, dass Modern Warfare 2 und ein überarbeitetes Warzone mit einem Sandbox-Modus auf dem Weg seien. Es gab ungefähr 15 Minuten lang kein offizielles Wort zu diesen Behauptungen, aber Activision bestätigte sie schließlich … in den Fußnoten eines Blogbeitrags . Seine Enthüllung war nicht spannend, verwirrend und wich den größten Fragen rund um Activision Blizzard aus.

Sechs Wochen nach Beginn des Jahres 2022 ist dies nur das jüngste Beispiel eines AAA-Publishers, der ein riesiges Spiel mit wenig Tamtam ankündigt. Aber warum haben AAA-Publisher den Pomp und die Umstände ihrer Spielveröffentlichungen fallen gelassen?

Soldat in der modernen Kriegsführung.
Activision möchte, dass Sie wissen, dass Call of Duty von 2022 eine Fortsetzung von Modern Warfare von 2019 ist und auf einer neuen Engine basiert.

Für die Fans

Zuvor wurden Call of Duty-Spielankündigungen von einem Trailer, einer Pressemitteilung und detaillierten Informationen darüber begleitet, was die Spieler erwarten können. In den letzten Jahren ist es sogar in Call of Duty: Warzone passiert ! Wir hatten dieses Mal nicht so viel Glück und mussten uns mit einer Flut von Enthusiasten und Leakern auseinandersetzen, die behaupteten, neue Informationen über das Spiel zu haben, ohne eine gute Möglichkeit, ihre Wahrhaftigkeit zu überprüfen.

Anfang dieser Woche gab es Berichten zufolge einen Anruf, bei dem Activision und Infinity Ward die neuen Informationen zu diesem Spiel enthüllten, aber es scheint, dass fast ausschließlich von begeisterten Websites und Erstellern von Inhalten daran teilgenommen wurde. Selbst die prominentesten Spieleseiten wie IGN und GameSpot schienen vorher nicht in die Neuigkeiten eingeweiht zu sein.

Diese Ankündigung wurde von den Fans gemacht, bevor Activision sie überhaupt bestätigte. Basierend auf der Berichterstattung der Anwesenden scheint es nicht so, als hätten die Ersteller von Inhalten die schwierigen Fragen zum Status des Arbeitsplatzes von Activision Blizzard gestellt, wie sich die Übernahme auf diese Spiele auswirkt und die Gründe für die Entscheidungsfindung von Activision Blizzard (vielleicht haben sie das getan und Activision weigerte sich zu kommentieren, aber wir werden es wahrscheinlich nie erfahren).

Durch die Ankündigung auf diese Weise umgeht Activision Blizzard die Beantwortung harter Fragen zum aktuellen Zustand des Unternehmens, erhält freie Presse von seinen Fans und kommt den Lecks, Berichten und Gerüchten zuvor, die seit der Microsoft-Übernahme aufgetreten sind. Activision hat eine überwiegend positive – wenn auch seltsame – Enthüllungserzählung für das neue Call of Duty entwickelt, die nicht viel Substanz hat.

Während andere Ankündigungen dieses Jahr sich nicht so bösartig angefühlt haben, fehlte ihnen immer noch das gewisse Flair, das wir erwarten.

Rockstar kündigte Grand Theft Auto 6 in den Fußnoten eines Blogbeitrags zur GTA-Serie an. Respawn Entertainment kündigte drei neue Star Wars-Spiele an, darunter eine Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order, durch einen Tweet und eine Pressemitteilung mit zusätzlichen Details. Sogar Blizzard hat es erst vor ein paar Wochen mit einem Survival-Blog-Beitrag getan, der das Spiel in seiner Ankündigung als „unangekündigt“ bezeichnete. Keiner von ihnen hatte Trailer ( Crytek hat das mit Crysis 4 richtig gemacht ). AAA-Spiele werden sehr früh mit minimalen Assets und Informationen angekündigt, was diese Enthüllungen viel weniger wirkungsvoll macht.

Respawn Entertainment arbeitet mit EA und Lucasfilm an drei Star Wars-Spielen.
Dies ist das einzige Asset, das EA zusammen mit seiner Star Wars-Ankündigung von Respawn Entertainment veröffentlicht hat.

Für die Firma

Wie ich bereits erwähnt habe, als Rockstar GTA 6 ankündigte, geht es bei diesen Enthüllungen nicht wirklich um die Fans – es geht um die Investoren und potenziellen Mitarbeiter. Activision diskutierte Call of Duty 2022 erstmals in einem Finanzergebnisbericht . GTA 6, der Respawn Star Wars-Deal und das Überlebensspiel Blizzard wurden vor den Gewinnberichten ihrer jeweiligen Unternehmen angekündigt. Die beiden letzteren waren an Rekrutierungsaufrufe für ihre jeweiligen Entwickler gebunden.

Die Spieleindustrie befindet sich mitten in einem Übernahmewahn , und Studios haben Berichten zufolge Schwierigkeiten , großartige Talente zu rekrutieren. Die Ankündigung von Videospielen auf nonchalante Weise hilft, diese beiden Probleme zu lösen. Fast garantierte Hit-Spiele erfreuen aktuelle Investoren und locken potenzielle Käufer an. In der Zwischenzeit sind einige Entwickler möglicherweise eher bereit, von ihrem derzeitigen Arbeitgeber abzuspringen und für jemand anderen zu arbeiten, wenn sie genau wissen, woran sie arbeiten. Wenn manche Fans gehyped werden und keine knallharten Fragen stellen, ist das nur ein positiver Nebeneffekt.

Diese Verlage stecken das Nötigste in Enthüllungen und erzielen die besten Ergebnisse. Und wenn diese Strategie genug Aufsehen erregt und weiter funktioniert, könnte dies außerhalb von Veranstaltungen wie der E3 oder einzelnen Showcases wie Nintendo Directs zur Norm werden, wo Fans erwarten, dass Spieleentwickler alles geben.

Ich bin nicht frustriert, weil ich keine auffälligen Enthüllungen bekomme. Es ist so, dass diese Ankündigungen alle mehr darauf ausgerichtet zu sein scheinen, die minimale Menge an Informationen zu tropfen, damit die Studios ihre Gewinne steigern, Kritik umgehen und Investoren zufrieden stellen können, ohne etwas Wesentliches zu teilen. Als Fan von Spielen ist es daher schwierig, sich um große Projekte zu kümmern, die mich begeistern sollten.