Die Handyspiele von Nintendo sind einflussreicher, als Sie vielleicht denken
Nintendos Handyspiele bekommen nicht genug Anerkennung. Während Nintendo einige unbestreitbare Hits wie Pokémon Go und Fire Emblem Heroes hatte, halten viele den Rest seiner mobilen Bemühungen für ziemlich enttäuschend und sogar etwas enttäuschend für eine Videospielfirma von Nintendos Format. Während nichts jemals die hohe Messlatte von Pokémon Go aus dem Jahr 2016 erreicht hat, sind die Handyspiele von Nintendo etwas einflussreicher, als man ihnen zutraut.
In den letzten Jahren wurden Spiele wie Pokémon: Let's Go! Pikachu und Eevee , Animal Crossing: New Horizons und Mario Kart 8 Deluxe haben auf ihren mobilen Gegenstücken aufgebaut. Dann, während der Nintendo Direct vom 13. September, zementierten die Ankündigung und das Hauptgimmick von Fire Emblem Engage, dass Nintendo mobile Spiele nicht nur als ein größtenteils gescheitertes Nebenexperiment betrachtet. Obwohl sie vielleicht nicht die erfolgreichsten Spiele auf dem Markt sind, schleicht sich ihre DNA in die Bestseller-Titel der Nintendo Switch ein.
Mittelmäßige mobile Rendite
Nintendos Mobile-Gaming-Bemühungen begannen Mitte der 2010er Jahre. Niantic hat das AR-Spiel Pokemon Go entwickelt, das 2016 schnell zu einem durchschlagenden Erfolg wurde. In den sechs Jahren seither hat das Spiel laut Daten von Sensor Tower rund 678 Millionen Installationen und 6 Milliarden US-Dollar an Spielerausgaben generiert.
Während sich die Zusammenarbeit mit Niantic für The Pokemon Company als fruchtbar erwies, ging Nintendo für die meisten seiner ersten Handyspiele eine Partnerschaft mit DeNA ein. Leider erreichte keines davon ganz die Höhen, die Analysten und Nintendo erwartet hatten. Super Mario Run war beim Start ein Riesenerfolg, konnte aber kein großes Interesse und konstante Einnahmen aufrechterhalten, weshalb es von Nintendo als Enttäuschung angesehen wird .
In der Zwischenzeit wurden andere Spiele wie Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World und Dragalia Lost gestartet, und obwohl sie immer noch viel Geld für Nintendo verdient haben, haben die meisten den Erfolg des beliebtesten Handys nicht erreicht Titel. Die größte Ausnahme hiervon ist Fire Emblem Heroes, ein Gacha-Spiel, in dem Spieler klassische Fire Emblem-Charaktere beschwören können. Es hatte allein im Juni 2022 über 1 Milliarde US-Dollar an Spielerausgaben und ist laut Sensor Tower Nintendos „Flaggschiff-Titel auf der [mobilen] Plattform“.
In jüngerer Zeit versuchte Nintendo, den Erfolg von Pokemon Go mit Pikmin Bloom von Niantic zurückzuerobern, obwohl dieses Spiel Berichten zufolge ebenfalls enttäuscht hat. Insgesamt ist es verständlich, warum einige Leute überrascht sind, nur ein paar todsichere mobile Hits von einem Unternehmen mit dem Stammbaum von Nintendo zu sehen, und es für ein Nebenunternehmen halten, das nie sein volles Potenzial ausgeschöpft hat. Wenn Sie sich die Konsolenspiele in diesen Serien, die Nintendo seitdem herausgebracht hat, genau ansehen, ignorieren Sie jedoch nicht alles, was Sie bei der Entwicklung von Handyspielen gelernt haben.
Die monumentale Wirkung von Mobile
Nintendo hat die meisterhafte Fähigkeit, die stärksten Elemente einer Idee zu finden, diese hervorzuheben und sie dann zu erweitern, um etwas Einzigartiges zu schaffen, das denkwürdig ist. Wir haben dies immer wieder bei späteren Einträgen seiner Flaggschiff-Serie gesehen, aber es ist eine Denkweise, die es bei näherer Betrachtung auf seine Handyspiele angewendet hat.
Bereits 2018 hat Pokemon: Let’s Go! Pikachu und Eevee erkannten den Charme, nicht gegen ein Pokémon kämpfen zu müssen, um es zu fangen, und integrierten dies in ein traditionelles RPG-Erlebnis. In jüngerer Zeit fanden Gegenstände und Mechaniken wie Gartenarbeit und Kochen aus Animal Crossing: Pocket Camp ihren Weg in Animal Crossing: New Horizons und Mario Kart 8 Deluxe konnte sein Live-Service-Angebot wiederbeleben, indem es die besten Strecken und Assets von Mario Kart Tour wiederverwendete.
Das Vermächtnis der Handyspiele von Nintendo war auch in derNintendo Direct vom 13. September zu spüren. Die erste Ankündigung der Vitrine war Fire Emblem Engage , ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem der Haupttrick darin besteht, klassische Fire Emblem-Charaktere mit einem Ring zu beschwören. Auch wenn es nicht so aussieht, als würde Fire Emblem Engage vollständig Gacha werden, ist es doch klar, dass Nintendo erkannt hat, wie gerne die Leute klassische Fire Emblem-Charaktere in einem neuen Abenteuer sammeln und verwenden, also haben die Entwickler diese Idee für Fire Emblem Engage aufgegriffen und erweitert.
Vor der Ankündigung von Pikmin 4 nahm sich Shigeru Miyamoto auch viel Zeit, um Pikmin Bloom hervorzuheben. Obwohl wir nicht viel über das Gameplay von Pikmin 4 wissen, könnte Nintendo einige Aspekte der Erkundungserfahrung dieses Spiels, wöchentliche Herausforderungen oder etwas finden, an das ich nicht einmal denke, um das nächste Hauptspiel aufzufrischen. Das gleiche könnte sogar mit Super Mario Run passieren, wenn Nintendo das nächste Mal beschließt, ein 2D-Mario-Spiel zu machen.
Beim Anschauen der Enthüllung von Fire Emblem Engage während der letzten Nintendo Direct wurde klar, dass die Handyspiele von Nintendo stillschweigend zu einflussreichen Kräften in den Konsolenspielen des Unternehmens geworden sind. Nintendo hat langsam die besten Ideen aus ihnen herausgezupft und sie ohne zusätzliche Monetarisierung in Switch-Spiele gebracht. Während die Zukunft für Nintendos scheinbar ins Stocken geratenen mobilen Vorstoß trüb ist, hoffe ich, dass das Unternehmen immer noch einen Platz für seine Spiele auf dem Handy finden kann, indem es die Plattform als Raum zum Experimentieren mit seiner geliebten Serie nutzt.