Die Hardware des Meta-Universums verbrennt weiterhin Geld und will es in Zukunft mit Werbung für Psoriasis zurückverdienen
Der Grund, warum die von ChatGPT repräsentierte generative KI so heiß ist, ist, dass sie wie eine neue Ära von Produktivitätswerkzeugen aussieht.
▲ Bild aus: Midjourney
Wie groß ist die Vorstellungskraft, wie viel Spielraum müssen KI-Tools wie ChatGPT und Midjourney spielen.
Wie Peter Parkers Onkel sagte: „Mit großer Macht kommt große Verantwortung.“
Also habe ich ChatGPT eine Frage gestellt, ob es eine technische Voraussetzung für den Aufbau des Metaverse sein wird.
Wie in der Vergangenheit gab es ohne zu zögern eine positive Antwort und glaubte, dass "generative KI Erstellern und Entwicklern im Metaverse helfen kann, schnell virtuelle Inhalte zu generieren".
Dann erzählte er mir ganz genau, wie das „Metaverse“ aussieht, und OpenAI achtet auch genau auf die Entwicklung des Metaverses.
Obwohl die Antwort von ChatGPT nur aus seiner Datenbank frei zusammengestellt und kombiniert werden darf, ist sie sinnvoll.
▲ Ammaar Reshi verwendete ChatGPT und Midjourney, um ein Kinderbuch „Alice und Spark“ zu schreiben Bild von: businessinsider
Derzeit werden die von ChatGPT generierten Inhalte in der Inhaltsindustrie wie Büchern und Dramen verwendet und haben auch eine bedeutende Rolle bei der Förderung der Inhaltskonstruktion des Metaversums gespielt.
Vor dem Hintergrund der Diskussion um ChatGPT durch das ganze Volk scheint das Konzept von Metaverse, das vor einigen Jahren on air war, schnell in Vergessenheit geraten zu sein.
Für Meta, die sich voll und ganz dem Metaversum-Projekt verschrieben hat, ist die generative KI möglicherweise nur die Vorahnung des Aufstiegs des Metaversums, und das ultimative Ziel von Mark Zuckerberg bleibt unverändert.
Kürzlich kündigte Meta auf hochkarätige Weise seine Pläne für AR- und VR-Geräte in den nächsten vier Jahren sowie seine Hoffnungen darauf an, wie das Metaverse-Geschäft Geld verdienen wird.
Drei VR, eine AR-Brille, eine Uhr
Zuvor gab IDC an, dass Meta 90 % des Marktanteils von VR-Helmen ausmachte, fast in einer Monopolstellung.
▲ Aufgabe 2
Man kann sich vorstellen, dass man, wenn man VR kaufen möchte, ohne nachzudenken Metas Quest-Reihe wählen kann. Wenn das Metaversum über Nacht gebaut wird, wird Meta den Eingang zum Metaversum fast monopolisieren.
Gleichzeitig verkauft Meta Quest VR-Headsets mit Verlust, um Benutzer schnell zu absorbieren, und plant, in Zukunft Gewinne durch Dienstleistungen zu erzielen, um die früheren Hardwareverluste auszugleichen.
Dieser Ansatz ähnelt in gewisser Weise Googles Open-Source-Android-System und Apples kostenlosem Liefersystem für den Kauf eines Computers und gehört zum langfristigen Angeln.
Derzeit hat Meta 20 Millionen Quest VR-Headsets verkauft und wird sie später weiter aktualisieren und auf dem Weg bestehen, Geld zu verbrennen, um Benutzer anzuziehen.
Konkret gliedert sich Metas Planung grob in zwei Teile, VR-Helme und AR-Brillen.
- VR-Headset
Mark Rabkin, VP of VR bei Meta, sagte, dass das Flaggschiff-Headset Quest 3 mit dem internen Codenamen Stinson noch in diesem Jahr auf den Markt kommen wird.
▲ Quest 3-Renderings, der Preis kann 499 $ betragen
Im Vergleich zu Quest 2 wird es leichter und dünner sein, aber die Leistung wird verdoppelt und der Preis wird etwas höher sein als bei Quest 2.
In Bezug auf spezifische Funktionen wird Quest 3 einige Funktionen von Quest Pro haben: Die zusätzliche Frontkamera ermöglicht es den Benutzern, eine Verbindung mit der realen Welt aufrechtzuerhalten und eine „gemischte“ Realität hervorzuheben.
Gleichzeitig wird auch ein günstigerer VR-Helm mit dem Codenamen Ventura auf den Markt gebracht, der zu einem kostengünstigen Preis verkauft wird, was dem VR-Helmmarkt große Wirkung bringen wird.
Was die nachfolgende Iteration von Quest Pro betrifft, so könnte sie 2024 erscheinen und plant, die Auflösung zu erhöhen und ein wirklich immersives Arbeitserlebnis zu bieten, so wie Sie den Text auf Papier in der realen Welt betrachten.
- AR-Brille
Bereits 2021 brachten Meta und Ray-Ban gemeinsam eine intelligente Brille auf den Markt, bei der es sich um eine gewöhnliche Sonnenbrille und ein Paar Kameras handelt, die die aufgenommenen Bilder auf Facebook und Instagram teilen können.
▲ Bild einer Ray-Ban Smart Glasses von: TheVerge
Meta wird in diesem Jahr eine aktualisierte Version der Brille auf den Markt bringen, und ein Produkt der dritten Generation wird 2025 auf den Markt kommen.
Für die dritte Produktgeneration sagte Alex Himel, Vizepräsident von AR, dass ein kleines Display (etwas ähnlich der aktuellen Smart Glasses) für die Interaktion hinzugefügt wird.
▲ Meta hat die Smartwatch gekündigt
Und neben der Brille plant Meta auch eine Smartwatch auf den Markt zu bringen, die als Eingabegerät dienen und den Bereich Gesundheit und Fitness erweitern soll.
Genau genommen handelt es sich bei den meisten dieser Produkte um Edgeballs der Metaverse, nicht um AR-Brillen.
▲ Eine Demonstration Ende 2021 zeigte, wie sich Mata vorstellte, dass eine AR-Brille es Menschen ermöglichen könnte, Schach mit Hologrammen zu spielen.Bild von: Meta
Innerhalb von Meta gibt es tatsächlich eine AR-Brille mit dem Codenamen Orion (Orion), die seit 8 Jahren in der Entwicklung ist, 2024 mit internen Tests beginnen und 2027 offiziell auf den Markt kommen wird.
Zuckerberg nannte die AR-Brille ein wegweisendes Gerät, das unsere Beziehung zur Technologie revolutionieren und definieren würde.
Es überrascht nicht, dass Metas erstes kleines Ziel für das Metaversum ebenfalls im Jahr 2027 liegen wird.
Und Himel, Vizepräsident von Meta Virtual Reality, schätzt, dass es in Zukunft eine Marktkapazität von 2 Milliarden AR-Brillen pro Jahr geben wird, die eine bessere Ära für Meta einläuten werden.
Um ehrlich zu sein, ist Meta in der Tat die beste Wahl für VR-Helmhardware, und da Meta weiterhin Inhalte erstellt, ist es auch das Gerät mit dem größten Potenzial.
Der Unterschied besteht jedoch darin, dass die Software von Meta, oder Metaverse, ziemlich grob ist und die jährliche Investition von mehr als 10 Milliarden US-Dollar immer noch wirkungslos zu sein scheint.
Auf der in den letzten zwei Jahren abgehaltenen Connect-Konferenz wird Meta das gerenderte Bild verwandter virtueller Charaktere veröffentlichen.
Brust, kein Unterkörper, das gerenderte Bild des Avatars ist zu retro und wurde von einigen Gruppen verspottet und sogar zu einem Meme-Bild gemacht.
Es scheint, dass Meta, das jedes Jahr mehr als zehn Milliarden Dollar verbrennt, etwas zu verbergen hat.
Bereits im vergangenen Jahr hat Meta Microsoft zur Zusammenarbeit hinzugezogen und eine Reihe von Produktivitätsumgebungen (Office, Teams, Windows) in VR-Headsets eingeführt, um gemeinsam die Metaverse-Ökologie aufzubauen.
Aber es scheint, als würden die Leute es immer noch nicht kaufen. Sogar Vizepräsident Mark Rabkin glaubt, dass die Leute jetzt Quest-Helme kaufen, aber es ist nur ein Weihnachtsgeschenk, und die Leute investieren immer weniger darin.
Tatsächlich wird die durch VR gebrachte Neuheit immer geringer, und es ist schwierig, Benutzer für den stagnierenden Inhalt von VR zu gewinnen.
▲ "Half-Life: Alex"
Die von Zuckerberg geschaffene soziale Plattform Horizon Worlds und das von Microsoft eingeführte XBox-Cloud-Spiel sind noch etwas unreif und noch weit von der idealen Metaverse entfernt.
Zuckerberg hat in Interviews zugegeben, dass er langfristig auf das Metaversum gesetzt hat und erwartet, in den nächsten Jahren Geld zu verdienen.
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Nicht nur Meta, Google, Amazon und sogar Apple gehen zum Metaverse über.
▲ Die RoomPlan-App auf der offiziellen Website von Apple Developers Bild von: Apple
Apple ist seit langem im Bereich der virtuellen Realität tätig, aber sie sind optimistisch in Bezug auf AR. Tim Cook glaubt, dass es alles in unserem Leben berühren wird und seine Auswirkungen auf die Welt so tiefgreifend sein werden wie das Internet.
Er sagte auch, dass AR ein Trend neuer Technologien in der Zukunft sei. „In Zukunft können wir uns vielleicht nicht mehr vorstellen, wie das Leben ohne AR aussehen wird.“
▲ Apple, das sich auf AR konzentriert, hat vor langer Zeit mit dem Layout begonnen
Aber für das Metaverse glauben auch Snaps CEO Evan Spiegel und Amazons Hardware-Chef David Limp, dass das Konzept „Metaverse“ fast ein Meta-Marketing-Vokabular ist, das in den Augen der Öffentlichkeit keine „gemeinsame Definition“ hat ätherisch.
Um ehrlich zu sein, werden viele Leute beim eigentlichen Konzept des Metaversums an die Szenen in den Filmen „Ready Player One“ und „Runaway Player“ denken.
Es kann zehn Jahre oder länger dauern, um die imaginäre Größe des Metaversums zu erreichen.Sie haben keinen klaren Zeitknoten und keinen klaren Plan.
Dies gilt auch für Meta, nach verrückten Investitionen und einigen Errungenschaften in der Hardware glauben immer noch wenige Leute, dass Meta im Metaverse-Krieg erfolgreich sein wird.
Wenn sich alle im Metaversum befinden, wird es nach Meinung des führenden Spielers ein brandneuer digitaler Kontinent sein, und dementsprechend wird es ein unkultiviertes reines Land mit unbegrenzten Geschäftsmöglichkeiten sein.
Um die in den Vorjahren verlorenen zig Milliarden Dollar zurückzugewinnen, sollte Meta eine Million Möglichkeiten haben.
Himel, der für Metas Virtual-Reality-Geschäft zuständige Vizepräsident, denkt jedoch darüber nach, wie Metas bestehendes Werbegeschäft auf das Metaverse ausgedehnt werden kann.
„Wir haben eine ziemlich gute Plattform für das Werbegeschäft erhalten“, „Wenn Sie eine AR-Brille tragen, können Sie sich leicht vorstellen, wie Werbung am (Metaverse-)Himmel erscheinen wird. Unsere Fähigkeit, die Conversion-Raten zu verfolgen, sollte ebenfalls nahe bei 100 % liegen, was Deshalb haben wir Ein Ort, der schon immer Aufmerksamkeit erregt hat.“
Gleichzeitig plant Meta, das aktuelle Gewinnmodell auf VR und AR zu verlagern und durch den Verkauf von virtuellen Gütern, Cloud-Backups, Werbung und anderen Geschäften höhere Einnahmen als das aktuelle Facebook und Instagram zu erzielen.
Alles in allem predigt Meta verrückt das Metaversum und gibt jedes Jahr zig Milliarden Subventionen aus, um VR-Helme zu fördern und das zukünftige digitale Leben zu planen, das digitale Leben, das eine epochale Umwandlung von Kohlenstoff in Silizium sein könnte.
Die ultimative Gewinnmethode besteht darin, dieser traditionellen Methode des Internetzeitalters zu folgen, die sich anfühlt, als würde man die Suppe ändern, ohne die Medizin zu ändern.
Es wurde ursprünglich angenommen, dass Meta sich auf die Schaffung eines „Oasen“-Metaverses zubewegte und Mark Zuckerberg eher wie James Haliday sein könnte, aber am Ende entschieden sie sich für den Ansatz des Bösewichts IOI Nolan Sorrento.
Das Muster der Gewinnstrategie von Meta ist in der Tat etwas eng. Die ständige Förderung kostengünstiger Hardware, die Opferung ihrer Rentabilität und die Popularisierung des Konzepts „Metaverse“ ist derzeit kein nachhaltiges und positives Geschäftsmodell.
Meta im Jahr 2022, Drehungen und Wendungen, Entlassungen und geschäftliche Anpassungen haben es auf den noch nicht abgeschlossenen Weg des „Metaverse"-Aufbaus gebracht. Meta sollte auch bei der Planung von Hardware auf nachhaltige Entwicklung setzen, sonst bin ich noch nicht angekommen im Metaversum, aber ich kann das Geld nicht selbst verbrennen.
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