Die Konsolenleistung hat gerade einen großen Schritt nach vorne gemacht

Bilder pro Sekunde mit FSR 3 in Immortals of Aveum auf der Xbox.
Digitale Gießerei

Die Wahl zwischen PC und Konsole ist etwas schwieriger geworden, da eine Funktion, die bisher PCs vorbehalten war, jetzt auf der Xbox Series S/X und PlayStation 5 verfügbar ist. Um welche Funktion handelt es sich? Bilderzeugung mit freundlicher Genehmigung von AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 . Die Technik hat in den ersten Tests auf der Xbox Series Obwohl dies ein großer Schritt für AMD und für Konsolenspiele insgesamt ist, gibt es einige Nachteile, die verdeutlichen, dass diese Technologie auf Konsolen noch in den Kinderschuhen steckt.

Nach der Ankündigung, dass FSR 3 ab dem neuesten Patch von Immortals of Aveum nun auf allen Plattformen unterstützt wird, testete Digital Foundry das Spiel auf einer Xbox Series X und teilte seine Erfahrungen. Das Spiel, das auf der Xbox normalerweise mit etwa 30 Bildern pro Sekunde (fps) bis 60 fps läuft, verzeichnete einen deutlichen Anstieg der Bildraten von durchschnittlich 46 fps auf 80 fps – eine Steigerung von 72 %.

Wie die Tester von Digital Foundry erklärten, führte dies dazu, dass Immortals of Aveum von einem ziemlich inkonsistenten 40-fps-zu-60-fps-Spiel zu einem Spiel wurde, das mit einer stabil höheren Bildwiederholfrequenz läuft. John Linneman von Digital Foundry bemerkte, dass sich der Titel fast wie ein 120-fps-Spiel anfühlt, was für einen Unreal Engine 5-Titel auf der Xbox eine beachtliche Leistung ist.

In Immortals of Aveum können Spieler die Bilderzeugung ein- oder ausschalten, außerdem sind variable Bildwiederholraten (VRR) verfügbar. Leider war das Erlebnis zwar insgesamt viel flüssiger, aber nicht ohne visuelle Artefakte und Einfrierprobleme. Das Video beschreibt Momente, in denen die fps plötzlich auf 0 sinken, die Kamera während der Filmsequenzen abschaltet (was seltsamerweise keine Auswirkungen auf die PS5 zu haben scheint) und das Bild stottert.

Die vielleicht nervigsten Probleme liegen im HUD des Spiels. Verschiedene 2D-Elemente werden nicht interpoliert und von der Frame-Generierung nicht beeinflusst, was dazu führt, dass es in bestimmten Teilen des Bildschirms manchmal zu einer sichtbar deutlich geringeren Framerate kommt. Es fühlt sich fast so an, als würde ein Teil des Spiels zurückbleiben, während der Rest reibungslos läuft.

Bilder pro Sekunde in Immortals of Aveum mit aktiviertem FSR 3 auf der Xbox.
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Upscaling- und Frame-Generierungstechnologien wie Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) und AMDs FSR waren in den letzten Jahren in der PC-Gaming-Welt der letzte Schrei – und das ist kein Wunder. Den besten Ruf erhält DLSS 3 mit seiner Fähigkeit, eine Mittelklasse-GPU in eine Konkurrenz zu einer der besten Grafikkarten zu verwandeln, sowie seiner zunehmenden Verfügbarkeit in Spielen. Mittlerweile verlief die Einführung von FSR 3 ziemlich langsam , mit derzeit nur 26 unterstützten Titeln, weshalb es für AMD vielversprechend ist, neue Wege zu gehen, indem es die Frame-Generierung auf Konsolen bringt. Dies ist ein Bereich, in dem Nvidia nicht mithalten kann, da DLSS 3 nur auf GPUs der RTX 40-Serie verfügbar ist, während FSR 3 von GPUs aller Anbieter unterstützt wird. Zufälligerweise laufen sowohl die Xbox als auch die PlayStation auf AMD-Hardware.

Obwohl dies noch nicht perfekt ist, ist dies ein großer Schritt für Konsolenspiele. Es ist noch zu früh, um zu sagen, wie lange es dauern wird, bis ein weiterer Konsolentitel FSR 3 unterstützt. Es könnte einige Zeit und noch länger dauern, bis es weit verbreitet ist. Dieser Proof of Concept zeigt uns jedoch, dass die Frame-Generation in einigen Jahren möglicherweise kein so großer Faktor mehr bei der Entscheidung für den Kauf eines PCs anstelle einer Konsole sein wird.