Die kultigsten Videospielwaffen aller Zeiten
Spiele können durch ihre Helden, Bösewichte , Schauplätze oder sogar Waffen definiert werden. Besonders in lang laufenden Serien ist es oft nicht ein einzelner Charakter, der zum Gesicht des Spiels wird, sondern eine Waffe, die durchgehend bestehen bleibt. In anderen Fällen kann eine Waffe in ihrer Funktion oder ihrem Design so einzigartig sein, dass sie nur einmal aufgetaucht ist, um sich einen Namen in der Spielegeschichte zu machen. Da Waffen in den meisten Spielen so wichtig sind, ist die Konkurrenz groß. Eine Waffe muss cool aussehen, aber auch Spaß machen. Diese ikonischen Waffen erfüllen alle Kriterien und sind so wiedererkennbar, dass selbst diejenigen, die das Spiel, aus dem sie stammen, noch nie gespielt haben, sie erkennen werden.
Meisterschwert
Es gibt viele Schwerter, über die wir reden können, also können wir genauso gut mit dem beginnen, mit dem wir am längsten gegen das Böse gekämpft haben. Das Meisterschwert hat vielen Inkarnationen von Link über Generationen hinweg dabei geholfen, alle Bedrohungen für Hyrule zu besiegen (im wahrsten Sinne des Wortes und im Spiel). Es kommt nicht in jedem einzelnen Zelda-Spiel vor, ist aber in der Regel ein zentraler Bestandteil der besten Spiele . Das Design ändert sich jedes Mal leicht, wenn wir es in die Hände bekommen, aber die lange silberne Klinge und der violette Griff machen es sofort erkennbar.
Buster-Schwert
Es ist ein wenig seltsam, die Popularität von Clouds Buster-Schwert dem Spiel zuzuschreiben, als es stark von Guts‘ Schwert aus Berserk inspiriert war. Da es sich jedoch um einen Manga handelte, assoziieren die meisten Spieler die massive Metallplatte mit Clouds Standardschwert. Ein Schwert so groß zu machen, dass es zweifellos schwerer ist als sein Träger, ist sicherlich eine Möglichkeit, die Aufmerksamkeit auf es zu lenken, aber die schöne Einfachheit eines massiven Schwertes sieht einfach so gut aus. In Remake und Rebirth macht es noch weniger Sinn, aber das ist einer der Gründe, warum wir es lieben.
Schlüsselschwert
Einen Schlüssel als Schwert benutzen? Es klingt dumm, und das ist es auch, wenn man zu lange darüber nachdenkt, aber das Schlüsselschwert hat die Kingdom Hearts-Spiele definiert. Was diese Waffe so beeindruckend macht, ist, dass sie so viele verschiedene Formen und Designs annehmen kann, dass man sie aber nie mit etwas anderem als einem Schlüsselschwert verwechseln kann. Und wer möchte nicht, dass sein Schwert auch jedes Schloss öffnen kann? Es ist cool und praktisch.
Mega Buster
Mega Man ist seit 2018 MIA, aber sein Erbe wird mit dem Mega Buster für immer weiterleben. Auch hier ist Einfachheit Trumpf. Das ist nur eine Röhre am Ende von Mega Mans Arm, aus der kleine Energiekügelchen herausgeschossen werden, aber Sie können mir nicht sagen, dass das erste, was Sie getan haben, wenn Sie eine Pappröhre gefunden haben, Ihren Arm hineingesteckt und so getan hat, als hätten Sie einen Mega Buster. Jedes Spiel führt neue Kräfte ein, die Sie sammeln können, während Sie die Roboterbosse besiegen, aber wir haben immer den Mega Buster, den Sie starten und auf den Sie zurückgreifen können, egal was passiert.
Blaue Muschel
Wir haben nicht gesagt, dass ikonisch etwas Gutes sein muss, und diese Waffe ist aus den falschen Gründen berüchtigt geworden. Sobald die Blaue Muschel in die Serie aufgenommen wurde, wurde sie zum Fluch unserer Existenz. So ärgerlich es auch ist, diese Waffe gegen Sie eingesetzt zu haben, so befriedigend ist sie auch nicht. Es nimmt nur den besten Spieler ins Visier und ruiniert ihm die gute Zeit. Es erfordert keine Geschicklichkeit, es zu nutzen, und es gibt keine wirkliche Möglichkeit, es zu vermeiden. Dennoch können wir nicht leugnen, dass es so große Spuren hinterlassen hat, dass es einen Platz auf dieser Liste verdient hat.
Die goldene Waffe
Das Einzige, was unfairer war, als Oddjob in GoldenEye 007 auszuwählen, war die Verwendung der Golden Gun. Nun, dieses Spiel war sowieso alles andere als ausgeglichen, aber schon damals wussten wir alle, dass diese Waffe viel zu OP war. Diese kleine goldene Pistole war auf jeden Fall ein One-Shot-Kill. Die Designer haben zumindest versucht, das Gleichgewicht dadurch zu verbessern, dass sie nur einen Schuss gaben, bevor sie nachgeladen werden mussten, aber selbst dann ist es im Wesentlichen garantiert, dass Sie die nächsten Duelle gewinnen, wenn Sie sich eine Sekunde Zeit nehmen, um Ihren Schuss auszurichten. Es wurde so berüchtigt, dass unzählige Spiele eine Hommage daran erweisen, indem sie eine übermächtige Goldene Kanone als Geheimnis oder Osterei einbauen.
Der Lancer
Für einen moderneren Eintrag haben wir etwas, das man nur als unglaublich brillant und dumm zugleich bezeichnen kann. Der Lancer von Gears of War ist Ihr Standard-Automatikgewehr, außer dass es anstelle eines normalen Klingenbajonetts eine voll motorisierte Kettensäge gibt. Wenn ein Locust oder ein feindlicher Spieler zu nahe kommt, können Sie Ihre Waffe hochdrehen und ihn in zwei Hälften zerteilen, bevor Sie zielen, um auf seinen Kumpel zu schießen. So unpraktisch so etwas auch sein mag, es hat dazu beigetragen , Gears of War als einen übertriebenen Shooter zu definieren, dem es mehr darum ging, cool auszusehen, als völlig am Boden zu bleiben.
Brecheisen
Es ist sehr üblich, dass Spiele mit einem einfachen stumpfen Gegenstand als erste Waffe beginnen. Es könnte ein Hammer oder ein Schraubenschlüssel sein, aber Gordon Freemans Brecheisen ist etwas Besonderes. Da er stumm ist, ist es im Grunde seine gesamte Persönlichkeit und das Gesicht der Half-Life-Spiele geworden. Wir wissen nicht, warum die Fans dieses einfache stumpfe Objekt gegenüber allen anderen Waffen so sehr lieben, aber es ist eindeutig zum Favoriten geworden, noch mehr als die Gravity Gun. Obwohl es sich um einen so häufigen Gegenstand handelt, sind Brecheisen, die in jedem Spiel vorkommen, immer eine Hommage an Half-Life.
Versteckte Klinge
In den Assassin's Creed-Spielen strahlt die verborgene Klinge eine unbestreitbare Eleganz aus. Es ist nur ein einfaches Messer, aber wenn man es mit einer Armschiene verbindet, die sich mit einer Handbewegung ausfahren lässt, sieht es so befriedigend aus und fühlt sich auch so an, als würde man durch die Luft springen, die Klinge herausschnappen und sie jemandem in den Hals rammen. In dieser Hinsicht ähnelt es stark den Krallen von Wolverine, ist aber eher auf Tarnung ausgerichtet. Es gibt sogar eine coole Überlieferung darüber, wie Attentäter ihre Ringfinger abschneiden würden, um Platz für die Klinge zu schaffen.
Mondschein-Großschwert
Mit Ausnahme der Dark Souls-Trilogie sind alle FromSoftware-Spiele deutlich voneinander getrennt. Das einzige Element, das in fast allen vorkommt, von Armored Core über Demon's Souls bis hin zu Elden Ring, ist das Moonlight Greatsword. Es variiert offensichtlich sein Design, um es an die Ästhetik des Spiels anzupassen, hat aber immer die blassblaue Farbe und eine Art Fernkampfangriff. In gewisser Weise ist das Moonlight Greatsword wie das Master Sword von FromSoftware.