Die Leistung und Popularität des Switch 2 sind ein zweischneidiges Schwert für die Branche
Wenn ich gerne wetten würde, hätte ich alles darauf gesetzt, dass die Nintendo Switch 2 ein voller Erfolg wird. Man muss kein Branchenanalyst sein, um das zu vorhersagen, also traue ich mir nicht zu viel zu, aber zu sehen, wie die Konsole all diese frühen Verkaufszahlen bricht, war trotzdem ein kleiner Schock. Obwohl ich mir persönlich gewünscht hätte, dass Nintendo etwas mehr getan hätte, um den Start der Konsole zu etwas Besonderem zu machen, war es eindeutig die sichere Entscheidung, ein möglichst direktes Upgrade der äußerst beliebten Switch zu veröffentlichen, um auf dieser Welle mitzureiten.
In der letzten Generation waren Drittanbieter deutlich zögerlicher, die Switch von Anfang an zu unterstützen. Nintendo befand sich nach dem Wii-U- Debakel am Tiefpunkt seiner Geschichte, daher war es sinnvoll, Nintendos nächste Konsole abzuwarten. Als klar wurde, dass dieses kleine Hybridsystem ein Volltreffer war, sahen wir all diese „unmöglichen“ Portierungen, die die Konsole ausnutzen wollten. Wir sehen bereits, dass die Branche insgesamt – mit den bemerkenswerten Ausnahmen von Xbox und PlayStation – nicht vorhat, denselben Fehler zweimal zu machen. Aber das könnte weitreichende Folgen für alle haben, nicht nur für Switch-2-Spieler.
Einstellen der Leiste
Spieleentwicklung ist komplex. Das muss man unbedingt betonen. Ich behaupte nicht, die Feinheiten und Diskussionen hinter den Kulissen zu kennen, und bin mir durchaus bewusst, dass Entwicklungs- und Portierungsprozesse von Studio zu Studio und von Spiel zu Spiel unterschiedlich sind. In diesem Artikel denke ich hauptsächlich darüber nach, wie sich der Erfolg der Switch 2 meiner Meinung nach auf zukünftige Spiele auswirken könnte .
Der Auslöser für diesen Gedankengang war für mich die Frage, wie anders der Rest dieser Generation im Vergleich zur letzten aussehen wird, wenn sich mehr Studios dafür entscheiden, ihre Spiele für die Switch 2-Hardware zu entwickeln. Viele Spiele erschienen sofort plattformübergreifend für Switch und PS5 , aber viele begannen entweder auf Switch und kamen später auf andere Plattformen oder umgekehrt. So wie ich es verstehe und es von außen betrachtet so wirkt, ist die Portierung eines Spiels ein ganz anderer Prozess als die Entwicklung von Grund auf für diese Plattform.
Wenn mehr Teams am durchschlagenden Erfolg der Switch 2 teilhaben wollen, wäre es sinnvoll, wenn möglich gleichzeitig mit den anderen auf dieser Plattform zu erscheinen. Es mag für Entwickler rein negativ erscheinen, Spiele für schwächere Hardware zu entwickeln, aber ich bin anderer Meinung. Tatsächlich glaube ich, dass wir bei der Mehrheit der PS5-Generation bisher genau das Gegenteil erlebt haben. Sehr zum Leidwesen eines Teils der Fangemeinde waren die meisten First-Party-Spiele von PlayStation bereits für PS4 und PS5 verfügbar, darunter auch God of War: Ragnarok. und Horizon: Forbidden West . Ich habe keine Beweise dafür, aber ich denke, dass diese Spiele aufgrund ihrer Entwicklung für die PS4 auf der PS5 so flüssig liefen. Letztere hatte die Option, mit 4K 30 oder dynamischen 1800p bei 60 zu laufen, während Erstere ähnliche Einstellungen plus einen 120-Hz-Modus hatte.
Ich wähle hier eindeutig Rosinen aus, da Sonys First-Party-Teams offensichtlich ein tieferes Hardware-Know-how haben und sich nicht um die Portierung auf völlig andere Systeme kümmern müssen. Berücksichtigt man weitere Variablen wie Game-Engines, Budgets und Zeit, ist dies keineswegs sicher. Ich möchte lediglich zeigen, dass es Hinweise darauf gibt, dass eine SKU mit geringerer Leistung positive Auswirkungen auf Spiele haben kann, die auch auf leistungsstärkeren Systemen verfügbar sind.
Es gibt auch den Traum, dass die Switch 2 die universelle Handheld-Konsole wird. Seit der ersten Switch sind viele weitere Handhelds auf den Markt gekommen. Xbox kooperiert mit ROG , um noch in diesem Jahr eins herauszubringen, und es gibt Gerüchte, dass zeitgleich mit der PS6 auch ein PlayStation-Handheld auf den Markt kommt. Der Markt ist jedoch für alle außer Nintendo noch eine Nische. Wenn alle auf den Switch-2-Zug aufspringen, könnte er zum Standard-Handheld für alles werden, mit Ausnahme von Exklusivtiteln, die bereits vom Aussterben bedroht sind.
Ich habe versprochen, dass das Ganze auch Nachteile hat, indem ich es als zweischneidiges Schwert bezeichnet habe. Daher ist es an der Zeit, meine optimistische Brille für einen Moment abzunehmen. Der einfachste Einwand gegen mein vorheriges Argument ist, dass die Teams die Switch 2 ähnlich wie die Switch 1 behandeln und sich im Nachhinein darum kümmern könnten, ihr Spiel zu verkleinern, damit es auf die Hardware passt. So beeindruckend einige Portierungen wie Doom , The Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance auch sind, um überhaupt auf der Switch zu existieren, sie wurden mit massiven Zugeständnissen erkauft. Es gibt noch schlimmere Beispiele wie Mortal Kombat 1 , die diesen Punkt deutlich machen.
Abgesehen davon, dass die Spiele auf der Switch schlechter aussehen und sich schlechter spielen lassen als ihre Konsolen-Pendants, haben wir auch festgestellt, dass es ihnen an Funktionen mangelt. Civilization VII beispielsweise war in der Switch-Version im Zeitalter der Antike und der Entdeckungen nur mit vier Spielern spielbar, in der Moderne hingegen nur mit sechs Spielern, während andere Plattformen fünf bzw. acht Spieler unterstützen. Zugeständnisse bei Umfang und Mechanik sind im Vergleich zu den grafischen Darstellungen und Bildraten deutlich schwerer zu verdauen, da das Spiel objektiv gesehen schlechter ist als die anderen Versionen. Das ist eine weitere Möglichkeit, die wir uns mit der Switch 2 vorstellen könnten.
Wie werden die Dominosteine also letztendlich fallen? Ich denke, die einzige sichere Annahme, die ich hier treffen kann, ist, dass wir viele Beispiele für beide Szenarien sehen werden. Es hängt alles von den einzelnen Teams und Dutzenden von Faktoren ab, die wir Spieler vielleicht nie erfahren werden und die die Entwicklung beeinflussen. Ich hoffe nur, dass wir mehr positive als negative Ergebnisse sehen werden.
