Die neue von Microsoft veröffentlichte Maus ist es wert, von allen Peripherieherstellern “kopiert” zu werden Hard Philosophy

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Wenn Sie sich nur die Bilder ansehen, können Sie erraten, was diese Quadrate sind?

Joystick, Kreuztaste oder PPT-Remote-Stift?

Diese schwarzen Quadrate – um genau zu sein, dieser ganze Satz schwarzer Quadrate ist eigentlich ein neuer Satz Mäuse, der kürzlich von Microsoft herausgebracht wurde.

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Ja, verglichen mit dem klassischen IE 3.0 hat dieser Satz schwarzer Quadrate nichts mit der traditionellen Mausform zu tun.

Die Kombination aus großen Knöpfen und großen Joysticks erinnert eher an das Cockpit eines Flugzeugs als an die bekannte kleine Maus in Ihrer Handfläche.

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Der Grund, warum es im Stil anders aussieht, ist, dass es sich um eine adaptive Mauskomponente handelt, die von Microsoft für Menschen mit Behinderungen entwickelt wurde, die die Barrieren für Menschen verringert, die Tastatur und Maus zur Bedienung zu verwenden.

Ich glaube, dass Sie vor dieser Maus an vielen Stellen das Wort "Adaptive (Adaptive) Design" gesehen haben. Sie dürfen neugierig sein, was das sogenannte adaptive Design ist?

Adaptiv ist nicht "perfekt"

Kat Holmes, der ehemalige Design Director des Windows-Systems, erwähnte in seinem Buch „Mismatch“, dass „Anpassung“ eigentlich die Interaktion zwischen dem Benutzer und dem Produkt ist.

In unserem Leben sind die meisten Produkte so konzipiert, dass sie zum Benutzer passen.

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Wenn Sie beispielsweise ein Mobiltelefon in der Hand halten, ist der Einschaltknopf genau dort, wo Sie Ihre Finger am ehesten erreichen können; der Fahrstuhlknopf sollte sich in der Taille befinden, wo jeder ihn leicht drücken kann; je wichtiger die Information, desto größer die Schrift …

Unter normalen Umständen passen sich Benutzer innerhalb ihrer Fähigkeiten dynamisch an das Produkt an, aber wenn die Fähigkeiten des Benutzers nicht ausreichen, um mit dem Produkt zu interagieren, tritt eine "Nichtübereinstimmung" auf.

Das passiert in unserem Leben von Zeit zu Zeit, genauso wie die alterssichtigen Älteren keine zu kleinen Schriften lesen können und die kleinen Kinder die Knöpfe im obersten Stockwerk des Aufzugs nicht drücken können.

Zu diesem Zeitpunkt muss das Produkt umgekehrt werden, um es an Benutzer mit unterschiedlichen Fähigkeiten anzupassen.

Daher beseitigt adaptives Design im Wesentlichen die Diskrepanz, die auftritt, wenn Menschen mit Produkten interagieren.

Es klingt, als wäre die Definition von adaptivem Design nicht kompliziert, aber wenn Sie es auf das eigentliche Produktdesign anwenden, werden Sie feststellen, dass nicht alles so einfach ist, wie Sie denken.

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Nimmt man die grundlegende Bewegung des Cursors als Beispiel, so ist die Verwendung der herkömmlichen Mausbedienung für manche Menschen mit Behinderungen nicht freundlich.

Unabhängig davon, ob es sich um eine Greifhaltung handelt, die eine gewisse Handkraft erfordert, oder um einen kleinen Bewegungsbereich, der ein gewisses Maß an Präzision erfordert, stellt sie für Menschen mit Behinderungen ein Hindernis für die Verwendung dar.

Diese Hindernisse zu überwinden ist keine leichte Aufgabe, da „Hindernis“ selbst nur ein allgemeiner Begriff ist.

Da es große Unterschiede zwischen Individuen gibt, können die „Nichtübereinstimmungen“, denen jede Person begegnet, unterschiedlich sein.

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Beispielsweise können einige Benutzer die Maus nicht greifen, andere können keine Tasten drücken und wieder andere können den Cursor aufgrund von Zuckungen nicht genau positionieren.

Unter so vielen Problemen einen „größten gemeinsamen Teiler“ zu finden, ist eine große, wenn nicht gar unmögliche Herausforderung für jeden Designer.

Selbst wenn ein Designer eine so universelle "Antwort" findet, wird er unweigerlich eine kleine Anzahl von Problemen der Menschen übersehen.

Betrachten Sie adaptives Design also nicht als Synonym für perfektes Design, es ist nur eine Richtlinie, um das Design voranzutreiben, um immer besser zu werden.

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Lassen Sie uns an dieser Stelle auf die adaptive Mauskomponente von Microsoft zurückkommen, und Sie sollten in der Lage sein, das Design besser zu verstehen.

Die scheinbar vielfältigen Mauskomponenten lassen sich hauptsächlich in Mäuse, Tasten und Hubs (Hub) unterteilen.Beginnen wir mit dem bekannteren Mauszubehör.

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Wie eine herkömmliche Maus verfügt auch das adaptive Mauszubehör über linke und rechte Tasten sowie ein Scrollrad in der Mitte und wird fast genauso wie eine herkömmliche Maus verwendet – bewegen, zielen und klicken.

Der Unterschied besteht darin, dass sein Körper kleiner als normal ist und mit nur zwei Fingern bewegt und manipuliert werden kann.

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Ihre Besonderheit liegt in ihrer reichen Erweiterbarkeit: Benötigt der Nutzer eine Handballenauflage ähnlich einer klassischen Maus, lässt sich der Mauskörper an der Rückseite mit verschiedenen Teilen verbinden, um sich an unterschiedliche Griffe wie Greifen, Liegen, Linkshänder, Rechtshänder anzupassen -handed, etc. Körperhaltung.

Diese Teile sind beim 3D-Druck-Dienstleister Shapeways erhältlich, und Nutzer können darauf auch die Form der Handballenauflage an ihre eigene Handflächengröße anpassen, um die für sich am besten geeignete Körperhaltung zu finden.

Microsoft sagte, dass Benutzer durch den 3D-Druck kundenspezifisches Zubehör bequemer erhalten können.

Wenn diese Teile offiziell geöffnet und verkauft werden sollen, müssen die Behinderten die teuren Produktionskosten tragen, was die Popularisierung einiger Teile erschwert, was offensichtlich dem Konzept der „Beseitigung von Hindernissen“ widerspricht.

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Für Benutzer, die Schwierigkeiten haben, eine Maus zu halten oder zu klicken, bietet Microsoft auch eine andere Reihe von Bedienlösungen an, die aus Tasten und Hubs bestehen.

Die Logik seiner Verwendung ist nicht kompliziert: Der Hub wird zuerst mit Geräten wie Computern und dann mit bis zu 4 Tasten verbunden.

Auf diese Weise kann der Benutzer den Cursor des Computers durch die Tasten steuern.

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Wie das Mauszubehör sind auch die Tasten sehr gut skalierbar: Durch den Austausch von Joystick, Kreuztasten oder Doppeltasten auf dem Tastenkopf lassen sich Funktionen wie Bewegen des Mauszeigers oder Klicken realisieren.

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Benutzer können auch mehr Zubehör in 3D drucken, z. B. das Ersetzen der zylindrischen Wippe durch eine elliptische Ringwippe mit einem größeren Kraftbereich, die bequemer zu bedienen ist. 

Darüber hinaus unterstützt jede Schaltfläche auch benutzerdefinierte Bearbeitungsverknüpfungen.Benutzer können verschiedene Tasten drücken, um allgemeine Vorgänge wie Kopieren, Einfügen und Öffnen von Anwendungen auszuführen, was für Benutzer praktisch ist, um relativ komplexe Tastenkombinationen zu ersetzen und die Effizienz des täglichen Betriebs zu verbessern.

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Wenn diese von Microsoft eingeführten Tasten die Betriebsanforderungen einiger Benutzer nicht erfüllen können, verfügt der Hub immer noch über eine 3,5-mm-Schnittstelle, um mehr Zubehör von Drittanbietern anzuschließen, was für Benutzer auf dieser Basis bequem zu erweitern ist.

Wenn Sie sich an das 2018 veröffentlichte Adaptive Xbox-Controller-Zubehör von Microsoft erinnern, werden Sie feststellen, dass die beiden ähnlich funktionieren.

Verstehen Sie das "Komplexe", alles wird einfach

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Von der Form her sieht das adaptive Xbox-Griff-Kit nicht wie ein Griff aus, sondern eher wie ein Arcade-Bedienfeld, mit einem Kreuzknopf und zwei riesigen A- und B-Tasten auf dem kastenförmigen Tablet.

Obwohl es in seiner Form ziemlich eigenartig aussieht, ist dieses Design eigentlich so konzipiert, dass Spieler Tasten wie Ellbogen, Füße und Kopf drücken können, um operative Eingaben zu erzielen.

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Die großen Tasten sind nicht alle der adaptive Xbox-Griff. Es gibt 19 3,5-mm-Anschlüsse auf der Oberseite des Tablets. Jeder Anschluss entspricht einer Operation, einschließlich ABXY, hoch, runter, links, rechts und RBRT. Das am besten geeignete Griffschema für dich.

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Youtuber Bradley hat auf seinem Account All Access Life ein Video gepostet, das zeigt, wie er mit dem Adaptive Xbox Controller Kit Spiele spielt.

Bradley wurde mit spastischer Tetraplegie geboren und verbringt die meiste Zeit seines Lebens im Rollstuhl.

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Sein Lebensassistent Daniel O'Connor installierte für ihn 4 Knöpfe am Kopf des Rollstuhls, entsprechend dem Auf, Ab, Links und Rechts des Steuergriffs, während die Angriffs- und Sprungknöpfe auf beiden Seiten des Rollstuhls angebracht waren, also dass Bradley seinen Kopf benutzen könnte und Sie können den Charakter steuern, indem Sie den Knopf mit Ihrem Arm drücken.

Seitdem sind Spiele zu einem wichtigen Bestandteil des All Access Life-Kanal-Updates geworden. Bradley hat beliebte Spiele wie Rocket League und COD gespielt, indem er verschiedene Tasten angepasst hat. In gewisser Weise befreit das adaptive Xbox-Controller-Kit Bradley Die im Körper gefangene Seele.

Im Jahr 2019 kürte das Time Magazine den adaptiven Xbox-Controller zu einem der „10 einflussreichsten Tech-Produkte des Jahrzehnts“.

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Das Magazin „Time“ schreibt, dass dieser speziell für mobilitätseingeschränkte Spieler konzipierte Griff ein wirkliches Augenmerk auf das von der Spieleindustrie lange vernachlässigte Spielerlebnis lenkt.

Der Designerfolg des Adaptive Xbox-Controllers liegt in seiner hochgradig anpassbaren Erweiterbarkeit, die sich gerne auf das neue Adaptive Mouse Kit überträgt.

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Wie bereits erwähnt, ist adaptives Design keine perfekte Antwort, die für jeden geeignet ist, es sollte an die tatsächliche Situation angepasst werden, auf die jeder trifft, und jeden befähigen, Hindernisse zu beseitigen, was sich von jedem Menschen unterscheidet. Alle Individuen sind eng miteinander verbunden.

Laut den Daten der Weltgesundheitsorganisation aus dem Jahr 2020 leiden weltweit mehr als 1 Milliarde Menschen an irgendeiner Form von Behinderung, was 15 % der Weltbevölkerung entspricht.

Mit zunehmendem Alter verlieren auch die 6,4 Milliarden vorübergehend Gesunden durch Krankheit und Alter einen Teil ihrer körperlichen Leistungsfähigkeit, das heißt, im langen Lebensverlauf werden alle auf „Mismatch“ mit körperlichen Fähigkeiten stoßen.

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Wenn eine Lösung nur für Personen mit bestimmten Fähigkeiten konzipiert ist, wird sie natürlich zu einem Hindernis für einen anderen Teil der Bevölkerung.

Um die Spielregeln zu ändern, müssen Designer so früh wie möglich adaptives oder integratives Design in Betracht ziehen, bevor sie Produkte entwerfen, was nicht nur die Effizienz der Produktentwicklung verbessern, sondern auch die Entwicklungskosten senken kann.

Das bedeutet, dass Hersteller vor der Produktentwicklung viel Zeit und Arbeitskraft in die Produktforschung investieren, aber aus einer anderen Perspektive, wenn Designer mit der Fähigkeit, die Welt zu verändern, diesen Kreislauf nicht durchbrechen können, wie können wir dann erwarten, dass die Welt in Zukunft freundlicher wird ?

Dies ist eine Arbeit, die einen langen Atem erfordert, denn nur wenn Menschen die potenzielle Komplexität des Designs von heute verstehen, kann das Design von morgen einfacher werden. „Einfach“ und „komplex“ sollten sich ergänzen.

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