Die rasanten magischen Schlachten von Forspoken werden ein Riesenspaß
Jeder Spieler, der sich für das kommende magische Action-Rollenspiel Forspoken interessiert, juckt seit seiner ersten Ankündigung im Jahr 2020 unter dem Codenamen „Project Athia“ nach weiteren Details. Nach einigen Verzögerungen soll die neue IP von Square Enix und Luminous Productions endlich im Januar 2023 auf den Markt kommen und dem Abenteuer ein wenig Raum geben, um von einer vollen Herbst-Release-Reihe wegzuatmen.
Mit nur wenigen Monaten bis zur Veröffentlichung wissen wir immer noch vieles über Frey Holland und die mysteriöse Welt von Athia nicht. Aber das Entwicklungsteam zieht langsam den Vorhang zurück und teilt mehr Informationen. Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, den Titel vorzuführen und mit den Entwicklern darüber zu sprechen, was die Fans im kommenden Januar erwarten können.
Forspoken wird eine Reise
Während die aktuellen Forspoken- Trailer faszinierend sind, gibt es noch viele Geheimnisse, die die Entwickler vorerst geheim halten. Wir wissen, dass das Spiel der Geschichte von Frey Holland folgt, einem modernen New Yorker, der ohne Erklärung durch ein Portal in die High-Fantasy-Welt von Athia transportiert wird. Frey wird bei ihrer Ankunft mit einem empfindungsfähigen magischen Armband geschmückt und wird losgelassen, um die Ebenen der offenen Welt dieses neuen Landes zu durchqueren und dabei ihre neuen magischen Fähigkeiten zu meistern, während sie die Aufgabe hat, Krieg gegen tückische Kreaturen zu führen und einen zu schlagen herrschende Klasse, bekannt als die Tantas.
Das ist ungefähr alles, was Fans bisher über die Geschichte wissen, zum Guten oder zum Schlechten. Während viele von der Welt und diesem frechen Protagonisten begeistert sind, stehen viele dem Ton in frühen Trailern kritisch gegenüber. In den Clips ist Frey voller Witze und sarkastischer Antworten (ganz zu schweigen von den Dialogen zwischen ihr und ihren empfindungsfähigen Manschetten), die einige mit den Augen verdrehen ließen, was sie als „ Whedon-ähnlichen Dialog“ bezeichneten, ein Stil, der in den meisten Marvel-Filmen zu finden ist. Ein Trailer, der im August veröffentlicht wurde, war sofort Gegenstand von Memes im Internet .
So hatten die Entwickler nicht erwartet, dass die Zuschauer auf den Dialog reagieren würden, aber sie bleiben zuversichtlich, dass jeder, der Forspoken spielt, besser verstehen wird, was die Entwickler erreichen wollen.
„Da Forspoken ein sehr storylastiges Spiel ist, mussten wir sehr wählerisch sein, was wir zeigen können, bevor das Spiel herauskommt“, sagt Creative Producer Raio Mitsuno gegenüber Digital Trends. „Wir müssen Dialogfetzen [für Trailer] auswählen, die nichts verraten, die ansonsten harmlos sind, was Spoiler angeht. Die Leute sind nicht in der Lage, den vollständigen Kontext dieser Gespräche zu sehen – was zu diesen Ereignissen geführt hat oder in welchem Geisteszustand Frey war, was gerade mit ihr passiert ist, was sie durchgemacht hat, als sie das gesagt hat – wir fehlen all diese Informationen. Uns fehlt diese emotionale Verbindung zu diesen Dialogstücken. Es wird Sinn machen und sich im Spiel natürlicher anfühlen.“
Im Kern ist Forspoken eine Fisch-aus-dem-Wasser-Geschichte. Vieles von dem, was wir bisher von Frey gehört haben, ist ihr Lernen über die Fantasiewelt, in die sie gerade gefallen ist, was nicht unbedingt der Zustand ist, in dem sie sich während des Spiels befinden wird. Das Entwicklungsteam erklärte, dass sich Freys Ton und der Ton des Spiels als Ganzes im Verlauf der Geschichte weiterentwickeln und verändern werden.
„Eine Fantasiewelt mit Fantasiefiguren ist eine Sache … aber wir wollten jemanden aus unserer Welt nehmen, der unsere Überzeugungen und unsere kulturellen Sensibilitäten hat, und ihn in eine Welt stoßen, die keiner von uns kennt“, vergleicht Mitsuno die Annäherung an die Chroniken von Narnia und sogar Superman. „Diese Mischung aus Moderne und Fantasie war schon immer eines der Kernkonzepte von Forspoken . Dieser Ansatz hat vielleicht ein kleines Wahrnehmungsproblem verursacht, aber wir sind sehr zuversichtlich und begeistert von dieser Geschichte.“
Mitsuno und der Rest des Teams sagten, dass weitere Details über Freys Reisen in Athia in zukünftigen Trailern bekannt werden, aber dass ein Großteil der Geschichte noch unter Verschluss gehalten wird.
Die Demo, die ich spielen konnte, war so aufgebaut, dass sie sich auf Kampf und Erkundung konzentriert, daher kann ich nicht über neue Handlungsentwicklungen sprechen – aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Frey Kämpfe in ganz Athia lange überleben könnte, ohne ihre Einstellung anzupassen a bisschen.
Kampfmagier werden
In der Demo war Frey mit einer Reihe von Zaubersprüchen und Ausrüstung für das frühe bis mittlere Spiel ausgestattet. Ich glaube nicht, dass einer der Feinde, denen ich begegnete, vollständig auf das vorbereitet war, was Frey für sie auf Lager hatte.
Selbst mit freigeschalteten begrenzten Fähigkeiten macht die Zaubervielfalt bereits Spaß und ist ausgewogen. Frey hat Zugriff auf zwei Hauptzaubertypen: Unterstützung und Angriff. Zu den Unterstützungszaubern gehören Spektralranken, die mehreren Feinden in einem festgelegten Wirkungsbereich Schaden zufügen können, Landminen, die Sie setzen können, während Sie verfolgt werden, und viele weitere nützliche Fähigkeiten, die in der Hitze des Kampfes etwas mehr Überlegung erfordern. Angriffszauber sind in Magieschulen unterteilt, die Frey im Laufe des Spiels freischalten und beherrschen wird, und, Junge, die meisten von ihnen können einen Schlag versetzen.
Zu den auf Feuer basierenden Zaubern gehörte eine mächtige Lanze, die beschworen und auf Distanz geschleudert werden konnte. Ein Hiebangriff (mein Favorit) ließ mich im Handumdrehen eine Reihe feuriger Schläge ausführen. Ich hatte auch Zugriff auf ein paar Steinerde-Zauber, die es mir ermöglichten, magische Steine schnell auf fliegende Feinde abzufeuern und einen Erdschild zu beschwören, der etwas Schaden absorbiert, bevor er sich auflöst und umliegende Feinde beschädigt. Jeder Zauber kann aufgeladen werden, um stärkere Effekte zu erzielen und mit etwas mehr Flair zu landen, wenn Sie Luftangriffe ausführen. Viele Feinde haben Resistenzen und Schwachstellen gegenüber verschiedenen Arten von Zaubersprüchen, daher ist es der Schlüssel zum Erfolg, schnell zwischen Magieschulen zu wechseln und zu wissen, was jeder Zauberspruch tut.
Gegen Ende einer einstündigen Demo lernte ich immer noch mehr darüber, wozu Frey genau fähig war. Strategien für all die verschiedenen Feinde in Athia zu lernen – von dunklen Attentätern und Zombiekämpfern bis hin zu mutierten Alligatoren, Elchen und Vögeln – war eine ziemliche Aufgabe, und das Auswendiglernen meiner Zauberliste war noch schwieriger. Ich habe mich natürlich nur auf ein paar Zaubersprüche konzentriert, bei denen ich solide Ergebnisse gesehen habe, aber ich kann mir vorstellen, dass es mit mehr Übung möglich und sehr, sehr lustig sein wird, eine Vielzahl von Zaubersprüchen fachmännisch aneinander zu reihen, anstatt einen zu spammen.
„Die Zaubervielfalt war ein großer Teil unseres ursprünglichen Konzepts für das Spiel“, sagt Co-Direktor Takefumi Terada gegenüber Digital Trends. „Jeder Zauber hat seine eigenen Eigenschaften und ist in verschiedenen Situationen nützlich. Während die Verwendung einer Mischung aus allen ideal ist, wollten wir, dass verschiedene Spieler in der Lage sind, so zu spielen, wie sie möchten, und ihre Erfahrung mit den von ihnen gewählten Zaubern anzupassen.“
Mechanisch gesehen erfordert das Wechseln von Zaubersprüchen viel Arbeit mit den Stoßfängern – ich habe das radiale Zaubermenü aufgerufen und viel mehr durch die Zauberoptionen gescrollt, als der Gameplay-Trailer vermuten lässt. Ich fand es ein bisschen überwältigend, auf einen Feind zu stoßen, der eine Schadensresistenz gegen meine Go-to-Zauber hat, und dieses Menü im Handumdrehen öffnen muss, um zu versuchen, Zauberbeschreibungen mitten im Kampf zu lesen. Offensichtlich wird es mehr Zeit zum Lernen und einen natürlicheren Fortschritt geben, wenn man die Vollversion spielt. Ich bin sicher, es wird ein bisschen einfacher zu bewältigen sein, wenn Sie neue Zauber langsam lernen, aber seien Sie sich bewusst, dass jeder Kampf ein wenig Mühe erfordert.
Abgesehen von Menüschwierigkeiten ist der Kampf aufregend und aktiv. Jeder Kampf war ein bisschen anders, aber ich hatte immer das Gefühl, dass die Schwierigkeit wirklich gut abgestimmt war. Es war eine Herausforderung und ich war immer in der Unterzahl, aber nicht bis zu dem Punkt, an dem das Kämpfen keinen Spaß mehr machte. Auf dem Höhepunkt des Kampfes kam ich nicht umhin zu denken, dass Frey eine Kampfkombination von Talion aus der Mittelerde-Serie mit allen Fähigkeiten der mächtigsten Magier-Builds in Skyrim war.
Parkour, Parkour
Ein großer Knackpunkt dieser neuen IP ist Freys Fähigkeit, Athia mit ihrer Magie zu durchqueren. Die Trailer zeigen, wie sie mit Wassermagie über Hügel surft und mühelos große Distanzen springt.
Ich war fasziniert von diesem Aspekt des Spiels, aber bisher fühlt es sich etwas zu einfach an. Ich hatte nur Zugriff auf eine „Reißverschluss“-Fähigkeit, die es Frey ermöglicht, schnell zu einem Zielpunkt in Reichweite zu springen (das hat im Kampf sehr viel Spaß gemacht) und was im Wesentlichen ein magischer beschleunigter Lauf war. Ich habe oft festgestellt, dass ich nur die Run-Option gedrückt habe, und das war es auch schon. Ich habe einige Male versucht, massive Klippen zu erklimmen, mit wenig Erfolg. Mein einziger Versuch, ein kleines Meer schwimmender Inseln in einer Schlucht zu erkunden, führte sofort zu einem Sturz aus 100 Fuß Höhe. Zum Glück habe ich keinen nennenswerten Schaden genommen.
Es war schwierig, diesen Aspekt des Spiels in einer Demo, die so laserfokussiert auf den Kampf und ohne vollen Zugriff auf die Bandbreite der Parkour-Magie ist, die Frey schließlich zur Verfügung haben wird, vollständig zu erkunden. Wie beim Kampf kann ich mir leicht vorstellen, dass ein erfahrenerer Spieler, der sich stundenlang einloggt, wirklich in einer magischen Unschärfe über die Karte zum nächsten Ziel düsen könnte – die Idee fühlte sich in der von mir gespielten Demo nur ein wenig unausgegoren an . Ich würde annehmen, dass magisches Parkour unterwegs mit einigen Quests verflochten ist, um den Spielern zu helfen, ein besseres Gefühl dafür zu bekommen als ich.
Es ist schwer, eine völlig neue IP anhand von ein paar Trailern und einer schnellen Demo zu beurteilen, aber eines weiß ich mit Sicherheit: Ich möchte mehr von diesem Spiel spielen. Mit der immer noch geheimen Handlung, dem Versprechen actiongeladener Kämpfe und einer langen Liste von Zaubersprüchen, die Frey noch nicht freigeschaltet hat, kann ich dieses Spiel auf keinen Fall wieder aufnehmen, wenn es veröffentlicht wird. Während noch einige Fragen offen sind, wie sich dieses Spiel in seiner endgültigen Form anfühlen wird und welche Spuren es klanglich treffen wird, hat die Demo Lust auf mehr gemacht.
Forspoken soll am 23. Januar 2023 für PS5 erscheinen.