Die schlechtesten Videospiel-Controller aller Zeiten

Die besten Videospiel-Controller sind diejenigen, an die Sie nicht einmal denken. Sie lassen Sie völlig in das Spiel eintauchen und vergessen, dass Sie sie überhaupt in der Hand halten. Die besten Controller von heute folgen größtenteils einem Standarddesign, aber in den frühen Konsolengenerationen verfolgte jedes System einen völlig einzigartigen Ansatz. Tatsächlich würden viele Konsolen mit mehreren Arten von Controllern unterschiedlicher Form, Größe und Eingabemethoden experimentieren. Die meisten davon waren schlimm, einige sogar schmerzhaft. Ganz gleich, wie großartig das Spiel zu spielen war oder wie großartig die Grafik war, ein schlechter Controller würde das Spielerlebnis komplett ruinieren. Wenn wir auf die Zeit vom NES bis zur PS5 zurückblicken, haben wir uns an die schlechtesten Videospiel-Controller aller Zeiten erinnert.

Dreamcast-Controller

Ein Dreamcast liegt auf einem Tisch.
Sega

Wir fangen hier mit einem zahmen Spiel an, bevor wir uns nach oben arbeiten. Der Dreamcast-Controller sieht für die damalige Zeit ziemlich normal aus – er verfügt über einen Analogstick, ein D-Pad, Auslöser und vier Gesichtstasten. Das Problem dabei ist alles andere. Dieses Ding ist irgendwie sperriger und liegt weniger angenehm in der Hand als der Duke-Controller der Original-Xbox, was aber noch schlimmer ist, weil das Kabel unten und nicht hinten oder oben herauskommt. Dies erschwerte die Handhabung über einen längeren Zeitraum hinweg, und selbst das D-Pad und die Tasten belasteten die Daumen. Es war nicht so schlimm, dass die Konsole so früh abstürzte, aber es hat keineswegs geholfen.

Power-Handschuh

Tech-Flops
Matt Mechtley/Wikipedia CC / Digitale Trends

Der NES-Controller war für seine Zeit großartig, aber Nintendo war nie ein Unternehmen, das sich auf seinen Lorbeeren ausruhte. Es gab viele Peripheriegeräte für das NES, aber keines war so schlecht wie der Power Glove. Tatsächlich war Nintendo mit der Idee der Bewegungssteuerung nur ein paar Jahrzehnte früher dran, wie wir beim Riesenerfolg der Wii sehen würden. In den frühen 90er Jahren war die Technologie jedoch noch lange nicht ausgereift genug, um zu funktionieren. Sie hätten Glück, wenn das Spiel auch nur die Hälfte Ihrer Eingaben erkennen würde, um dieses Ding zu bewegen, aber es war auch eine große Mühe, es überhaupt einzurichten, da Sie für jedes Spiel lange Codes eingeben mussten. Dies zu nutzen war eine frustrierende Übung, die es nur noch schwieriger machte, Spaß an den Spielen zu haben. Es sah zwar cool aus, aber das ist auch schon das einzig Positive, was wir darüber sagen können.

Atari Jaguar Pro-Controller

Eine Atari-Jaguar-Konsole
Evan Amos / Atari

Der Atari Jaguar Pro-Controller ist der Beweis dafür, dass mehr nicht besser ist. Spiele wurden immer anspruchsvoller und erforderten mehr als die typischen zwei bis vier Tasten, mit denen die meisten Controller bisher ausgestattet waren. Irgendwie ist dieses Monstrum nicht einmal der schlechteste Controller von Atari, da er immerhin über ein D-Pad und drei Tasten verfügt, die man drücken kann, ohne die Hände zu bewegen. Wie Atari von uns erwartet hat, dass wir beim Spielen einen ganzen Nummernblock verwenden, ist ein Rätsel, das wir vielleicht nie lösen werden. Selbst wenn man davon absieht, wie unpraktisch der gesamte untere Teil ist, ist der „gute“ Teil nicht einmal gut gemacht. Es ist umständlich und schwer, den Controller oben zu halten, außerdem sind die Tasten und das D-Pad matschig und lassen sich nur schwer richtig drücken. Zum Glück bekamen nicht viele Leute einen Jaguar und mussten dieser Monstrosität ausgesetzt werden.

SEGA-Aktivator

Das Sega-Aktivator-Tutorial.
Sega

Erinnern Sie sich, wie wir sagten, der Power Glove sei seiner Zeit voraus? Nun ja, Sega glaubte Anfang der 90er Jahre irgendwie, dass es das Ganzkörper-Tracking zum Laufen bringen könnte. Der Aktivator war ein Achteck, das man auf den Boden legte und mit dem man ein Spiel steuerte, so zumindest war das Konzept. In der Praxis hat es Sie dazu gezwungen, sich ein völlig neues „Steuerungs“-Schema einzuprägen, das auf dem Sensor basiert, über den Sie sich bewegt haben. Um beispielsweise das Spiel zu unterbrechen, müssten Sie sich gleichzeitig über die Felder 4 und 6 bewegen. Sobald Sie also wussten, welche Taste Sie drücken wollten, mussten Sie diese in das Feld übersetzen, das auf dem Aktivator dargestellt wurde, sich merken, wo sich dieses Feld befindet, und dann Ihren Körper darüber bewegen. Oh, und bete, dass es dich überhaupt liest. Der letzte Teil scheiterte häufiger als er funktionierte, was den gesamten Kampf sinnlos machte.

Atari 5200-Controller

Der Atari 5200-Controller.
Atari

Tut mir leid, Atari, aber deine Controller sind schrecklich. Im Gegensatz zu den meisten anderen Controllern, die wir erwähnen, sind die schlechtesten von Atari die Standardoptionen, und der 5200-Controller ist der schlechteste. Dieses Ding sieht aus wie eine TV-Fernbedienung mit einem unhandlichen Joystick oben. Das gesamte Layout scheint nicht für menschliche Hände konzipiert zu sein, geschweige denn für Komfort. Es gab keine Möglichkeit, das Gerät zu halten, den Joystick zu verwenden und gleichzeitig eine der Tasten zu drücken. Der Controller versagt in jeder Hinsicht, ganz zu schweigen davon, wie steif und unzuverlässig der Joystick ist. Das einzig Bemerkenswerte an diesem Controller war eine spezielle Pause-Taste, aber das allein ist kein großes Lob wert.

Resident Evil 4 Chainsaw-Controller

Ein rot-gelber Kettensägen-Controller.
Capcom

Der GameCube und die PS2 hatten fantastische Controller, ohne dass große Änderungen erforderlich waren. Dies war jedoch die Ära, in der Drittanbieter- und neuartige Controller begannen, den Markt zu überschwemmen. Von allen experimentellen Controllern, die wir gesehen haben, kann keiner mit dem Chainsaw-Controller mithalten, der zusammen mit Resident Evil 4 veröffentlicht wurde. Anstatt eine Art Lightgun-Controller herzustellen, dachte Capcom, dass der beste Formfaktor für einen Controller eine sperrige Kettensäge wäre. Das Ergebnis ist schlimmer als alles, was Sie sich vorgestellt haben. Abgesehen davon, dass es einfach nur groß und sperrig ist, ist es auch absolut unpraktisch. Es gibt keine Möglichkeit, dieses Ding zu halten und gleichzeitig Zugriff auf alle Tasten und Sticks zu haben. Die einzige Möglichkeit, es irgendwie zum Laufen zu bringen, besteht darin, es wie eine Art Arcade-Stick auf einem Tisch zu verwenden, aber selbst das ist aufgrund der Platzierung der Sticks eine Belastung für Ihre Handgelenke. Hoffentlich wollte jeder, der es gekauft hat, es nur zu Anzeigezwecken haben, da es als Controller absolut nutzlos ist.

Tony Hawk: RIDE Skateboard-Controller

Eine Person, die Tony Hawk spielt, fährt auf einem Skateboard.
Aktivierung

Es ist eine Sache, dass ein Controller unbequem ist, und eine andere, dass er nicht funktioniert, aber dieser „Controller“ ist noch viel schlimmer. Dieser Skateboard-Controller wurde nur für Tony Hawk: RIDE entwickelt und bringt die Dinge auf ein neues Niveau, da er tatsächlich gefährlich zu bedienen ist. Um schneller zu werden, musst du deinen Fuß an der Seite entlang gleiten lassen und so die Bewegung beim Schieben eines Skateboards nachahmen. Um Tricks auszuführen, musst du jedoch das Board anheben und neigen. Wenn Sie sich zum Beispiel zurücklehnen, um ein Handbuch zu schreiben, kann es leicht dazu kommen, dass Sie flach auf dem Rücken liegen. Das war auf dem Höhepunkt von Guitar Hero , das Gimmick-Controller wie diesen populär machte, aber zum Glück war RIDE eine Bombe, und nicht viele Leute kauften diese Todesfalle.