Die schlechtesten Videospiel-Fortsetzungen aller Zeiten

Auch wenn dies nicht immer der Fall ist, wird allgemein erwartet, dass eine Spieleserie mit jedem Teil besser wird. Theoretisch sind die Entwickler in der Lage, effizienter zu werden, neue Ideen auszuprobieren und ihre Spiele stärker zu verfeinern, um bessere Fortsetzungen zu machen. Viele der besten PS5-Spiele , besten Xbox Series X-Spiele und besten Switch-Spiele sind schließlich allesamt Einträge in langlebigen Serien. Aber es gibt viele Beispiele dafür, dass eine Fortsetzung eines Erfolgsspiels herauskommt und die Fans völlig enttäuscht. Einige haben das Glück, einfach vergessen zu werden und der Vergangenheit anzugehören, während andere so katastrophal sind, dass sie am Ende ihr Franchise zerstören. Werfen wir einen Blick zurück auf einige der schlechtesten Videospiel-Fortsetzungen aller Zeiten, nicht um sie noch einmal durchzuspielen, sondern um hoffentlich aus ihren Fehlern zu lernen.

Es gibt noch viele weitere Videospiel- Fortsetzungen, aber hoffentlich landet keine auf dieser Liste.

Devil May Cry 2

Devil May Cry 2
  • Metakritisch: 56 %
  • Plattformen: PlayStation 2
  • Genre: Hack and Slash/Beat ’em up, Abenteuer
  • Entwickler: Capcom Production Studio 1
  • Herausgeber: Capcom
  • Veröffentlichung: 25. Januar 2003

Wenn man sich die Entwicklung des ersten Devil May Cry anschaut, ist es irgendwie bemerkenswert, dass das Spiel am Ende so gut geworden ist, wie es war. Ursprünglich als Resident Evil 4 gedacht, durfte das Spiel eine neue IP werden, nachdem es bisher von den klassischen Horrorspielen abgewichen war. Wir haben alle erwartet, dass sich das Spiel bei einer Fortsetzung auf das konzentrieren würde, was so viel Spaß macht – das stilvolle und fähigkeitsbasierte Combo-System. Stattdessen hat Devil May Cry 2 alles abgeschwächt, was wir am ersten geliebt haben. Dante wurde zu einem generischen Emo-Protagonisten und der Kampf war so weit reduziert, dass Stillstand und Schießen mit den Waffen die optimale Strategie war. Es gab nichts von dem kreativen Gespür für den Kampf und die Fokussierung auf den Stil, das das erste so beliebt gemacht hat.

Bomberman: Akt Null

Bomberman: Akt Null
  • Metakritisch: 29 %
  • Plattformen: Xbox 360
  • Genre: Strategie
  • Entwickler: Hudson Soft
  • Herausgeber: Konami, Hudson Entertainment
  • Veröffentlichung: 29. August 2006

Gibt es einen Charakter, der für einen düsteren Neustart weniger geeignet ist als Bomberman? Abgesehen vielleicht von Pac-Man hat die Idee, den farbenfrohen Arcade-Titel in eine düstere, superseriöse Welt zu verwandeln, das zerstört, was das Originalwerk überhaupt ausmachte. Bomberman: Act Zero sieht nicht nur hässlich aus, sondern spielt sich auch schlecht. Es wird immer noch versucht, dem Format des Originals, in dem es darum geht, durch ein Labyrinth zu navigieren und Bomben zu legen, einigermaßen treu zu bleiben, aber das langweilige und industrielle Design macht es verwirrend und anstrengend für die Augen. Und dabei ist noch nicht einmal erwähnt, wie schlecht das Spiel lief. Es wurde auch versucht, in einer seltsamen dystopischen Zukunft eine Welt aufzubauen, die der unbeschwerten Natur von Bomberman einfach zuwiderlief. Es hat seinen Status nicht nur als eine der schlechtesten Fortsetzungen, sondern auch als das schlechteste Videospiel aller Zeiten mit Leichtigkeit verdient.

Sonic the Hedgehog

Sonic the Hedgehog
  • Metakritisch: 25 %
  • Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360
  • Genre: Plattform, Abenteuer
  • Entwickler: Sonic Team
  • Herausgeber: Sega
  • Veröffentlichung: 14. November 2006

Sonic hatte bereits mit den Adventure -Spielen Schwierigkeiten, in die 3D-Welt zu wechseln, aber wir verziehen ihnen größtenteils die vielen interessanten Dinge, die sie zu tun versuchten. Als Sonic '06 auf den Markt kam, erwarteten alle, dass Sega endlich ein solides Verständnis dafür haben würde, wie man Sonic ohne Vorbehalte in 3D zum Spaß machen kann. Nein. Sonic '06 kam als gehetztes, fehlerhaftes und schrecklich langweiliges Spiel heraus. Da es hier fast zu viel zu sagen gibt, gehen wir gar nicht erst auf die Ladezeiten, Störungen oder Bugs ein. Grundsätzlich ist Sonic '06 schrecklich. Jeder Charakter, vor allem aber Sonic, ist unhandlich, was die Geschwindigkeit angeht, mit der er beschleunigt und anhält. Die Levels sind verwirrend und eintönig, mit schrecklichen Physik-Rätseln, und Bosse können das Spiel abbremsen, wenn man etwas Pech hat. Oh, und da ist noch die ganze Sache mit Elise, die Sonic küsst, die es irgendwie geschafft hat. Sonic '06 hat Sonic zwar nicht umgebracht, aber es kam ihm sehr nahe.

Tony Hawks Pro Skater 5

Tony Hawks Pro Skater 5
  • Metakritisch: 60 %
  • Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Genre: Sport, Arcade
  • Entwickler: Disruptive Games, Robomodo
  • Herausgeber: Activision
  • Veröffentlichung: 29. September 2015

Die Pro Skater-Serie von Tony Hawk schien unaufhaltbar. Die ersten vier Spiele, THUG und American Wasteland, sind allesamt beliebte Spiele der PS2 -Generation. Nach Jahren ohne richtigen Einstieg in die Serie wurde Tony Hawk's Pro Skater 5 angekündigt und die Erwartungen waren riesengroß. Auf dem Papier schien es alles zu sein, was sich Fans wünschen würden: eine Rückkehr zur klassischen Arcade-Struktur, neue Level, mehr Tricks und jede Menge Skater, als die man spielen kann. Und dann kam das Spiel heraus und wir sahen, was Activision mit unserem geliebten Franchise gemacht hatte. Das Gameplay war durch ein neues Steuerungssystem geschlachtet worden, die Bildrate sank fast ständig, es war voller Fehler und die neuen Missionen waren langweilig. Die Tatsache, dass Tony Hawks Pro Skater 5 Skateboarden langweilig machen könnte, ist der wahre Sargnagel.

Star Fox-Abenteuer

Star Fox-Abenteuer
  • Metakritisch: 72 %
  • Plattformen: Nintendo GameCube
  • Genre: Shooter, Puzzle, Rollenspiel (RPG), Simulator
  • Entwickler: Selten
  • Herausgeber: Nintendo
  • Veröffentlichung: 22. September 2002

Leider gibt es viele Star Fox -Spiele, die wir hätten auswählen können. Die ersten beiden Spiele auf SNES und N64 sind Klassiker, doch Nintendos Zurückhaltung, einen weiteren Space-Rail-Shooter im gleichen Stil ohne irgendwelche verrückten Gimmicks oder Genrewechsel zu entwickeln, hat dazu geführt, dass die Serie lebenserhaltend bleibt. Kein Beispiel ist schlimmer als Star Fox Adventures , ein Spiel von Rare, bei dem Fox überhaupt nicht die Hauptrolle spielen sollte. Dies ist im Wesentlichen ein Zelda-ähnliches Abenteuerspiel, jedoch ohne kreative Gegenstände, interessante Charaktere oder unterhaltsame Kämpfe. Das Tempo ist mühsam, die Kämpfe sind schwerfällig und eintönig und es hat absolut nichts mit Star Fox zu tun … bis zum Schluss. Spoiler-Alarm, aber dieses Spiel zwingt Andross als Endgegner, anstatt Sie gegen den neuen Charakter kämpfen zu lassen, der das ganze Spiel über aufgebaut wurde.

Resident Evil 6

Resident Evil 6
  • Metakritisch: 65 %
  • Plattformen: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
  • Genre: Shooter, Abenteuer
  • Entwickler: Capcom
  • Herausgeber: Capcom
  • Veröffentlichung: 02. Oktober 2012

Nach Resident Evil 4 und sicherlich auch nach 5 gab es einige Bedenken, dass sich das Franchise zu weit von seinen Horror-Wurzeln entfernt und in die Welt der Action vordringt. Diese Befürchtungen wurden mit Resident Evil 6 wahr, das für den Rest der Franchise außerhalb seiner Charaktere kaum wiederzuerkennen ist. Das Spiel ist in verschiedene Kapitel unterteilt, die sich jeweils auf unterschiedliche Charakterpaare konzentrieren, was eine coole Idee ist, aber nie genutzt wird. Stattdessen ist das Tempo ungleichmäßig und das Gameplay scheint im Widerspruch zu sich selbst zu stehen. Abgesehen von der Existenz von Zombies fehlt ihm alles, was mit Horror zu tun hat, und es scheint eher darum zu gehen, den Spieler mit großen Momenten zu bombardieren. Hier gibt es keine Spannung, Atmosphäre oder auch nur eine starke Geschichte, an der man sich festhalten könnte. Die einzige Rettung besteht darin, dass es Spaß machen kann, wenn man alles ignoriert und es einfach als Action- Koop-Spiel spielt.

Metal Gear Überleben

Metal Gear Überleben
  • Metakritisch: 32 %
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Genre: Shooter, Strategie, Abenteuer
  • Entwickler: Konami
  • Herausgeber: Konami
  • Veröffentlichung: 20. Februar 2018

Jeder hätte vorhersagen können, dass ein neues Metal Gear-Spiel ohne Hideo Kojima eine schlechte Idee wäre, aber wir bezweifeln, dass irgendjemand hätte wissen können, wie schlecht es sein würde. Metal Gear Survive basiert auf Metal Gear V, beschließt jedoch, dieses Stealth-Spiel in ein Zombie-Spiel mit Basisbau- und Tower-Defense-Mechaniken zu verwandeln. Wenn das kein grundlegendes Missverständnis der Metal Gear-IP ist, wissen wir nicht, was es ist. Hier gibt es keine lustigen Charaktere, keine innovativen Gameplay-Ideen und keine großen Plots, in die man sich hineinversetzen kann. All Metal Gear Survive ist ein einfaches Überlebensspiel mit uninteressanten Zombie-Feinden und einer sich wiederholenden Spielschleife. Oh, und mit Mikrotransaktionen für mehr Speicherplätze, denn warum nicht?