Die Spin-off-Spiele von League of Legends bekommen, worum es in der Serie wirklich geht
Die Marke League of Legends hat sich im Laufe ihrer 11-jährigen Lebensdauer immens weiterentwickelt. Was als einfache Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) mit wilden und seltsamen Charakteren begann, hat sich zu einer lebendigen und atmenden Welt entwickelt. In den letzten Jahren hat Riot Games mehrere Spiele herausgebracht, viele davon in Runeterra – der Welt, in der League of Legends spielt .
Jetzt, da Runeterra vollständig ausgearbeitet ist und mehrere Spiele enthält, konzentrieren sich viele Spieler nun darauf, was der „wahre Kanon“ in dieser Welt bedeutet. Mit der jüngsten Veröffentlichung von The Ruined King und Hextech Mayhem scheint Entwickler Riot Forge zu zögern, zu bestätigen, ob diese Spiele in der Geschichte von League speziell kanonisch sind. Dies hat dazu geführt, dass Spieler die Ereignisse in diesem Spiel ablehnen, da sie möglicherweise nicht richtig in den wahren Kanon passen. Die Haltung von Riot Games und Riot Forge zum Kanon seiner Spieleshows ist, dass sie sich nicht besonders um einen allumfassenden Omni-Kanon kümmern, aber die Geschichte soll darum gehen, was League of Legends wirklich ist: Legenden der Helden.
Kanon sein oder nicht Kanon sein?
Ungefähr zu der Zeit, als der Ruined King veröffentlicht wurde, hielt Riot Forge eine AMA auf Reddit ab , um das Spiel zu besprechen. Eine Frage, wie das Spiel in den Kanon passt, wurde aufgeworfen und Rowan Parker, Creative Director bei Riot Forge, beantwortet. Später postete er seine Antwort auf Twitter, da es eindeutig ein Thema war, das viele Fans der Serie interessierte. Seine Erklärung ließ viele unzufrieden und einige waren immer noch verwirrt. Parkers Antwort behauptete gleichzeitig, dass Ruined King hauptsächlich kanonisch sei, aber Riot Forge ist nicht voll und ganz der Herstellung von kanonischen Spielen verpflichtet.
1/? FAQ: "Ist der Story-Kanon des Spiels Ruined King?"
Wenn ich das gefragt werde, denke ich darüber nach, warum es für ppl wichtig ist. Wir wollen wissen: "Kann ich mich emotional in diese Geschichte einbringen?" oder "Ist diese Geschichte wirklich passiert?"
Wenn ich also gefragt werde: "Ist die Geschichte des zerstörten Königs echt?" Die Antwort ist ja!
– Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16. November 2021
Ich verstehe, warum viele Spieler mit dieser Antwort unzufrieden sind. Eine große Erzählung und ein Kanon sind etwas, das sehr angenehm sein kann. Wir haben es in Spiele-Franchises wie Resident Evil und sogar in Filmen gesehen – wie dem Marvel Cinematic Universe . Ein konsistenter Kanon vermittelt das Gefühl und das Verständnis, dass jeder Story-Beat, jeder Charakter oder jedes Ereignis einem größeren Zweck dient. Es bringt Kausalität in eine Erzählung. Anstelle von zufälligen Ereignissen und unabhängig und möglicherweise widersprüchlich agierenden Charakteren fällt alles ineinander. Ereignis X passiert aufgrund von Charakter Y, der die Länder von Z beeinflusst. In der großen und vielseitigen Welt von League of Legends fungiert der Omnikanon als Rube-Goldberg-Maschine – seltsame Formen und Dinge, die sich nicht deckungsgleich anfühlen, aber alle arbeiten effizient für einen einzigen Zweck zusammen.
Das Problem mit einem Omni-Canon ist, dass er sehr wenig Platz für „Übergewicht“ lässt. Wenn eine Geschichte oder ein Charakter nicht genau in diesen Kanon oder diese Erzählung passt, wird sie fast vollständig herausgeschnitten, wie häretische Schriften eines verrückten Mönchs in den Bergen. Dies kann dazu führen, dass sich ein Spiel oder eine Fernsehserie kurzsichtig anfühlt – nur auf eine Sache konzentriert und kein Raum für Experimente bleibt. Dies ist sogar in der League of Legends- Serie mit Charakteren wie Rumble und Shaco zu sehen, deren Geschichten – oder deren Fehlen – nicht in die große Erzählung passen, auf die Riot Games aufgebaut hat. Obwohl sie in Spielen immer noch spielbar sind, fühlen sie sich im Vergleich zu Charakteren mit mehr erzählerischem Gewicht wie Swain oder Lucian fehl am Platz an.
Anstatt all diese Geschichten und Charaktere zu etwas zusammenzuhalten, verfolgt Riot Games einen anderen Ansatz – eine Art Kompromiss. Die Welt von Runeterra hat eine offizielle Zeitleiste und ist voller Charaktere und Ereignisse, die voneinander ablaufen. Es gibt jedoch Raum für nicht-kanonisches Geschichtenerzählen, das der Erzählung Freiheit zum Experimentieren gibt. Dies brachte uns Spin-off-Spiele wie Hextech Mayhem und the Ruined King . Während einige Ereignisse in Ruined King und alle Ereignisse von Hextech Mayhem nicht kanonisch sind, konzentriert es sich immer noch auf einen Kernwert der League of Legends-Reihe: Charaktere oder insbesondere Helden.
Ich brauche einen Helden oder 140 Helden
Springen Sie vor 11 Jahren zurück, als League of Legends noch in den Kinderschuhen steckte. Anstatt sich mit einer übergreifenden Erzählung mit einer glaubwürdigen Welt zu beschäftigen, war LoL einfach nur ein MOBA. Die Welt von Runeterra war nicht so wichtig wie ihre Bewohner. Bis heute ist die Liste von League of Legends mit interessanten und einzigartigen Charakteren gefüllt, da dies dazu beigetragen hat, das Fandom für dieses Spiel zu starten. Die Bedeutung der Charaktere und ihrer Eigenschaften scheint Teil des Ethos dieser Spiele zu sein. Dies wird von Rowan Parker im Reddit AMA prägnant formuliert. „Glauben wir, dass Ziggs 'wirklich' 1/2 von Piltover in einem Amoklauf in die Luft gejagt hat? Wahrscheinlich nicht (viel). Ist das Geplänkel zwischen Ziggs und Heimer jedoch der Persönlichkeit treu und enthüllt mehr von ihrer Beziehung? Bestimmt."
Hextech Mayhem und Ruined King sind als Erkundungen der Charaktere in der Geschichte von LoL gedacht. Wir sehen Charaktere, die wir seit Jahren kennen, in einem neuen Licht und äußern sich auf eine neue Art und Weise. Wie Rowan sagt, ist es nicht wichtig, ob Ziggs halb Piltover in die Luft gesprengt hat. Stattdessen sind die Gründe, warum und wie Heimerdinger versucht, Ziggs zu stoppen, bedeutsam, denn diese Handlungen und Motivationen helfen den Spielern, Heimerdinger besser zu verstehen und seinen Charakter zu schätzen. Während die Hauptschläge von Ruined King auf der Timeline stattfinden, muss nicht alles im Spiel besonders wahr sein, da die Geschichte dazu dient, die Charaktere zum Ausdruck zu bringen.
Erzählungen innerhalb des Kanons einer Serie können diesem Zweck ebenso gut dienen wie nicht-kanonische Erzählungen. Sie könnten sich sogar wirkungsvoller anfühlen, da kanonische Erzählungen alle zusammenpassen können. Die Art und Weise, wie Riot Games mit diesen „nicht-kanonischen“ Spielen umgeht, kann anhand des vollständigen Namens dieser Spiele verstanden werden. Beide haben „A League of Legends Story“ im Titel.
Dies sind Geschichten aus der Welt von Runeterra. Geschichten, Mythen und sogar Legenden müssen sich nicht vollständig mit einer übergreifenden Erzählung oder Logik beschäftigen. Geschichten dienen einem Zweck, sei es eine Moral am Ende oder um einen Helden und seine Taten zu verstehen. Dieses Konzept wird sogar im LoL- Kanon mit Fan-Lieblingscharakter Braum verwirklicht. Er ist ein Charakter, der von Geschichten umgeben ist, hauptsächlich über sich selbst und die Taten, die er vollbracht hat. Niemand stellt wirklich in Frage, ob all diese Geschichten wahr sind. Es spielt keine Rolle; Sie erreichen ihr Ziel, nämlich den Menschen verständlich zu machen, wer Braum eigentlich ist.
Ein Omnikanon ist immer noch ein gültiger Weg, um eine Welt oder eine Auswahl von Geschichten zu erstellen. Alles, was gut zusammenpasst, fühlt sich gut an und unterstreicht die Bedeutung von Handlungen und Konsequenzen. Nicht-kanonische Geschichten, die über einen Kanon verstreut sind, können dazu beitragen, Mythen in seiner eigenen Welt zu schaffen. Diese Geschichten sollen einem Zweck dienen und sind manchmal fast so wichtig wie die kanonischen. Sie erzählen uns Geschichten über Charaktere, Ideale und Konzepte, die uns auf Storytelling-Ebene interessieren würden. So können Legenden geboren werden.