Die Sterne stehen gut für einen perfekten PC-Handheld – aber eines fehlt

Auf der CES 2025 habe ich einige der aufregendsten Entwicklungen in der Welt der Handheld-Gaming-PCs gesehen, die ich je gesehen habe, aber Nvidia fehlte in der Unterhaltung völlig. Es ist eine Welt, die von AMD mit seinen Semi-Custom-Designs wie der neuen Ryzen-Z2-Reihe dominiert wird und in die Intel mit Geräten wie dem MSI Claw 8 AI+ langsam vordringt. Im Vergleich dazu scheint Team Green kein Interesse zu haben.

Ein Nvidia-Handheld wäre von Natur aus nicht besser als die Auswahl an AMD-Geräten, die wir derzeit haben, vom Steam Deck OLED bis zum neuen Lenovo Legion Go S , aber Nvidia verfügt bereits über Funktionen und Hardware, die perfekt zum Ethos von Handhelds passen. Aber auch wenn Nvidia bei Handhelds so viel zu bieten hat, bleibt es eine schwierige Nuss, die es zu knacken gilt.

Es kommt alles zusammen

Das Lenovo Legion Go S sitzt auf einem Fenster.
Jacob Roach / Digitale Trends

Ich muss zuerst ein Backup erstellen. Dieses Jahr habe ich auf der CES mehrere neue Handhelds gesehen. Es gibt natürlich das oben erwähnte Lenovo Legion Go S, aber auch Geräte wie das riesige 11-Zoll-Acer Nitro Blaze 11 . Diese Geräte stahlen Handheld-Enthusiasten allerdings nicht die Show; Stattdessen handelte es sich um eine scheinbar kleine Ankündigung von Valve.

Valve gab nicht nur bekannt, dass das Lenovo Legion Go S der erste Handheld sein wird, der offiziell für die Verwendung des Steam Deck-exklusiven SteamOS lizenziert ist, sondern gab auch bekannt, dass es im April die Unterstützung für SteamOS erweitern wird. Dann, sagt Valve, können Sie SteamOS auf jedem beliebigen Handheld installieren und verwenden, allerdings mit ein paar Problemen, die Valve ohne offizielle Lizenz nicht lösen kann. Und wie Ihnen unser Senior Gaming Editor Giovanni Colantonio sagen wird, ist das Öffnen der SteamOS-Schleuse eine wirklich große Sache .

Bisher musste man bei einem Handheld gewisse Kompromisse eingehen. Sie könnten sich für ein Steam Deck entscheiden und das nahezu nahtlose SteamOS-Erlebnis genießen, allerdings nur mit einem älteren, weniger leistungsstarken AMD-Chip. Oder Sie könnten Ihre Leistung mit etwas wie dem ROG Ally X steigern, müssten sich aber mit dem unzusammenhängenden Handheld-Erlebnis zufrieden geben, das Windows 11 bietet. Forks von SteamOS wie Bazzite versuchen, diese Lücke zu schließen, allerdings nicht ohne ein paar kleinere Probleme.

Eine Person nutzt SteamOS auf dem Ayaneo Next Lite.
Ayaneo

SteamOS ist heute deutlich ausgereifter als noch vor ein paar Jahren. Proton hat seine Kompatibilität weiter verbessert und die überwiegende Mehrheit der Windows-Spiele läuft problemlos auf dem Linux-basierten SteamOS. Eine der größten Hürden für SteamOS, die Anti-Cheat-Software, ist ebenfalls weniger problematisch geworden. Obwohl es immer noch Spiele mit Anti-Cheat gibt, die auf SteamOS einfach nicht funktionieren, darunter Destiny 2 und Apex Legends, ist die Situation mit Tools wie Easy Anti-Cheat und BattlEye viel besser als noch vor einigen Jahren. Und neuere Spiele wie Marvel Rivals suchen nach alternativen Anti-Cheat-Lösungen, um das Spiel auf Linux zu bringen.

Die Sterne richten sich aus. Proton ist besser, Anti-Cheat ist kein so großes Problem wie früher, es gibt eine Reihe neuer Hardware und SteamOS wird in wenigen Monaten für die breite Masse verfügbar sein. Aber Nvidia verpasst den Anschluss.

Warum Nvidia?

Ein Rendering des Tegra X1-Chips von Nvidia.
Nvidia

AMD hat mit Geräten wie dem Steam Deck und dem ROG Ally unglaubliche Arbeit geleistet und Intel hat sich vom ursprünglichen MSI Claw zum neuen Claw 8 AI+ deutlich verbessert. Aber Nvidia hat den Handheld-Gaming-PCs mit DLSS noch viel hinzuzufügen. Es ist kein Geheimnis, dass DLSS in den letzten Generationen eine große treibende Kraft hinter der Beliebtheit von Nvidia-Grafikkarten war , und es ist eine Funktion, die das Spielerlebnis auf einem Handheld völlig verändern könnte.

AMDs FSR und Intels XeSS sind solide Alternativen zu DLSS, aber Nvidias KI-gestütztes Upscaling und Frame-Generierung sind immer noch das Beste, wenn es um Gesamtqualität und Leistung geht. Upscaling ist bereits ein wichtiger Teil des Spielens auf einem Handheld, und zwar so sehr, dass das Steam Deck vom ersten Tag an systemweites FSR-Upscaling unterstützte. Und die Frame-Generierung wird noch wichtiger, da FSR 3 spielbare Leistung in Spielen wie Ghost of Tsushima ermöglicht und AMDs Fluid Motion Frames 2 mit dem ROG Ally X spielbare Leistung in Tausenden von Spielen freischaltet.

Ich muss mich nicht dafür rechtfertigen, dass Handhelds von DLSS profitieren würden, insbesondere angesichts der jüngsten Ankündigung der Multi-Frame-Generierung in DLSS 4 . Dies würde nicht nur dazu beitragen, die Leistung von Handhelds mit eingeschränktem Zugriff auf Rechenleistung zu verbessern, sondern könnte auch die Akkulaufzeit verbessern. Denn wenn Sie nicht jedes Pixel und jeden Frame manuell rendern müssen, können Sie einiges an Strom sparen.

Die verlustfreie Skalierungs-App auf dem Lenovo Legion Go.
Jacob Roach / Digitale Trends

Dies gilt auch für FSR und XeSS. Wo DLSS den Unterschied macht, ist die Unterstützung. Die Frame-Generierung von XeSS 2 ist zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels nur in einem einzigen Spiel verfügbar, und obwohl FSR 3 mittlerweile in über 75 Titeln verfügbar ist , ist DLSS 3 in fast 150 Spielen verfügbar. Und DLSS Super Resolution ist in über 500 Spielen verfügbar. So gut das Handheld-Erlebnis heute zwischen AMD-Hardware und breiterer SteamOS-Unterstützung auch ist, ich kann mir kaum vorstellen, dass das Erlebnis mit einer Nvidia-GPU schlechter sein würde. Es gibt einen Grund dafür, dass Nvidia trotz so viel Kritik weiterhin einen Marktanteil von über 80 % bei Desktop-Grafikkarten behält. Es ergibt schlicht und einfach ein gutes Produkt.

Es scheint der perfekte Zeitpunkt zu sein, dieses Potenzial auszuschöpfen. SteamOS ist so weit ausgereift, dass es nahezu nahtlos zu verwenden ist, und DLSS bietet einige sehr praktische Anwendungen in Handheld-Gaming-PCs. Aber es gibt einen Grund, warum wir bisher noch keinen Nvidia-Handheld mit SteamOS gesehen haben und warum wir möglicherweise noch eine ganze Weile keinen sehen werden.

Nvidias blinder Fleck

Sie haben wahrscheinlich dieses Video von Linus Torvalds, dem Schöpfer und Hauptentwickler des Linux-Kernels, gesehen, in dem er Nvidia öffentlich einen Mittelfinger für die mangelnde Treiberunterstützung unter Linux zeigt. Hier gibt es eine lange Geschichte, aber Nvidia unterhält seit vielen Jahren einen Closed-Source-Treiber für Linux, während AMD bei Open-Source-Treibern auf Mesa-Basis geblieben ist. Fragen Sie jeden Linux-Spieler, ob Nvidia oder AMD besser ist, und er wird Ihnen jedes Mal AMD sagen. Da müssen Sie sich auch nicht nur auf mein Wort verlassen.

Ich habe mich auf der CES mit Pierre-Loup Griffais von Valve getroffen und wollte wissen, wie lange es dauern würde, bis ich SteamOS auf einem PC zum Laufen bringen könnte. Bevor ich die Frage überhaupt beenden konnte, fragte er mich: „Welche Hardware verwenden Sie?“ Er wollte herausfinden, ob ich eine Nvidia-Grafikkarte verwende – das tue ich – und das aus gutem Grund. Obwohl sich die Situation mit Nvidia-Hardware unter Linux in den letzten Jahren erheblich verbessert hat, nachdem das Unternehmen auf eine Open-Source-Codebasis umgestiegen ist, diente diese Verschiebung hauptsächlich dazu, größere Fehler und Abstürze zu beheben, die bei Nvidia-GPUs unter Linux auftreten würden die Vergangenheit. Griffais machte deutlich, dass die heutige Erfahrung mit SteamOS- und Nvidia-Hardware nicht großartig sein würde.

Wenn Sie weitere Beweise dafür benötigen, können Sie sich Bazzite ansehen, wo es heißt : „Nvidia-GPUs befinden sich derzeit mit großen Einschränkungen in der Betaphase.“ Diese Kühnheit ist Bazzite, nicht ich. Oder Sie könnensich NerdNest anhören , das erst vor zwei Wochen versuchte, Bazzite auf einem Nvidia-Laptop zu installieren, nur um festzustellen, dass es nach ein paar Tagen nicht mehr funktionierte. Wenn das noch nicht genug ist,finden Sie hier die Tech-Tipps von Linus, die zeigen, wie SteamOS mit einer RTX 3060-GPU überhaupt nicht booten kann. Dieses Video wurde erst vor ein paar Tagen veröffentlicht.

Griffais erzählt mir, dass Valve über ein engagiertes Team von Ingenieuren verfügt, die mit Nvidia zusammenarbeiten, um die Treiberunterstützung zu verbessern, und das schon seit Jahren. Tatsächlich arbeitet Valve seit über einem Jahrzehnt mit Nvidia an SteamOS-Treibern , aber ich vermute, dass der Großteil der Fortschritte in den letzten Jahren mit dem Erfolg des Steam Decks und dem sprunghaft gestiegenen Interesse an SteamOS erzielt wurde.

Hier liegt ein klassisches Henne-Ei-Problem vor. Die Linux-Unterstützung von Nvidia ist im Vergleich zu AMD und Intel immer noch nicht auf dem Niveau, das sie wert ist, daher hat das Unternehmen noch nicht die Hardware für einen Linux-basierten Gaming-Handheld gebaut. Da es diese Hardware jedoch nicht gibt und Linux einen so kleinen Teil der PC-Gaming-Community ausmacht, besteht keine große Eile, Nvidia-GPUs perfekt mit SteamOS und damit auch mit Linux zum Laufen zu bringen.

Es gibt offensichtliche Anwendungen von Funktionen wie DLSS in einem Handheld, insbesondere jetzt mit der Multi-Frame-Generierung in DLSS 4, aber außerhalb dieser Form gibt es weitaus größere Auswirkungen auf die ordnungsgemäße Linux-Unterstützung von Nvidia. Als überwältigend dominierender Anbieter von Desktop-Grafikkarten gibt es für SteamOS oder Forks wie Bazzite viele Möglichkeiten, jedem PC konsolenähnliche Spielerlebnisse zu bieten. Diese Zukunft werden wir jedoch erst sehen, wenn sich die Situation bei Nvidia und Linux verbessert.