Die stilvolle Action und der politische Touch von Dustborn sorgen für frischen Wind
Als ich „Dustborn“ von Quantic Dream zum ersten Mal sah, erwartete ich aufgrund des Comic-Stils eine Art Superheldenspiel . Technisch gesehen ist das so, aber ich erfuhr bald, dass der dystopische Schauplatz „Geteilte Staaten von Amerika“ auf eine persönlichere Geschichte hindeutet, die die Realität widerspiegelt. Während ich die 30-minütige Demo durchspielte, nahm ich die Zwischenstopps und Erinnerungen an eine actiongeladene Erzählung in mich auf, die tiefer in die farbenfrohe Besetzung des Spiels einzutauchen schien. Es stach heraus genug, um es zu einem unserer Lieblingsspiele der PAX East 2024 zu machen – und das aus gutem Grund.
In Dustborn schreiben wir das Jahr 2030. Irgendwie haben sich Polizisten in echte Roboter verwandelt, Kultisten sind noch wilder geworden und Marilyn Monroe ist eine heiße 100-jährige Frau. Pax, die Protagonistin, und ihre „gefundene Familie“ fliehen vor Kultisten namens Puritaner und den tyrannischen Strafverfolgungsbehörden, die ironischerweise „Justice“ genannt werden. Ihr Ziel ist es, ein Paket nach Nova Scotia zu liefern, aber Pax hat neben den Hindernissen, die ihnen im Weg stehen, auch eine Menge persönlicher Probleme zu bewältigen.
Meine Demo begann mit einer Überraschungsinspektion und einem Rhythmusspiel im Guitar Hero-Stil, in dem Pax und ihre Freunde darum kämpfen, eine überzeugende Leistung für patrouillierende Robocops zu erbringen. Von dort aus springe ich zu einem interaktiven Abschnitt, in dem Pax ihre „Bandkollegen“ belästigen und durch Umwelthinweise mehr über die Geschichte erfahren kann, während sie zum nächsten Ziel fährt. Im Gruppenbus zu sitzen fühlt sich an wie ein Rückzugsort, an dem ich die Charaktere kennenlernen kann, von ihrem schrulligen Anführer bis zum prominenten Teamkollegen. Diese Jungs sind nicht nur eine Scooby-Doo-ähnliche Bande von Außenseitern; Sie sind Erwachsene, die die Nase voll haben und eine Agenda haben, und sie haben den Mut, diese durchzuziehen.
Jeder Teil der Demo fügt die Gesamtgeschichte zusammen, ohne die Prämisse zu sehr zu erklären. Ich bekomme einen Einblick in Pax‘ Wiedersehen mit ihrer „Schwester“, wo sie einen technologisch fortschrittlichen Handschuh anzieht, der wie ein Magnet wirkt. Damit kann sie einen Baseballschläger wie einen Bumerang hin und her werfen, aber ich bin auch herzlich willkommen, Roboter mit einem guten, altmodischen Schwung in den verchromten Schädel zu schlagen. Ich kann auch Pax‘ sprachbasierte Superkräfte wie Shout ausprobieren, um ihre Angriffe zu verstärken und Freunden die Möglichkeit zu geben, Feinde zu kombinieren.
Es handelt sich nicht wirklich um einen „Vergnügungspark“, sondern eher um einen Roadtrip. Dustborn ist ein geschichtenbasiertes Abenteuer mit auffälliger Comic-Ästhetik, aber es ist nicht nur ein textbasiertes Spiel, bei dem man durch die Seiten blättern kann. Es verbindet verschiedene Genres, um das Gameplay frisch zu halten, und nutzt dabei die Geschichte als Grundlage. Es wird aufrichtig versucht, Aktionen zu integrieren, die den Spieler in Form von Rhythmusspielen und schnellen Entscheidungen beschäftigen, die sich auf den Ausgang der Geschichte auswirken können.
Normalerweise beteilige ich mich nicht an solchen Spielen; Ich bin an rosahaarige Anime-Mädchen und müde RPG-Tropen gewöhnt, seitwärts geschlurft und auf den Kopf gestellt. Dustborn frischt die Palette für mich auf.
Dustborn befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC und nicht näher bezeichnete Konsolen.