Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft steht kurz vor dem Ende
Die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft stellt die größte Übernahme in der Geschichte des Gamings dar. Diese historische Übernahme erregte nicht nur die Aufmerksamkeit von Spielern auf der ganzen Welt, sondern erweckte auch die Wachsamkeit von Aufsichtsbehörden und Wettbewerbern in verschiedenen Ländern. Mit der Zeit und den Bemühungen von Microsoft gibt es immer weniger Hindernisse für Microsoft. Sogar die CMA (Competition and Markets Authority), der Hauptgegner der Übernahme, hat nachgelassen.
Laut The Verge genehmigte die britische Regulierungsbehörde CMA zunächst die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft, nachdem Microsoft die Cloud-Gaming-Dienste von Activision Blizzard an Ubisoft verkauft hatte, und wird nächste Woche eine endgültige Entscheidung treffen. Microsoft geht davon aus, dass alle Übernahmeprozesse am 13. Oktober offiziell beendet werden.
Doch der „Kampf“ zwischen Microsoft und den Aufsichtsbehörden wird mit der erfolgreichen Übernahme nicht enden. Die US-Regulierungsbehörde FTC legt noch immer Berufung beim Berufungsgericht ein, und die endgültige Entscheidung wird Anfang Dezember fallen. Unter der Annahme, dass der Deal zwischen Microsoft und Activision Blizzard rechtzeitig abgeschlossen wird, könnte die FTC auch versuchen, den Deal rückgängig zu machen.
„Microsoft wird Activision Blizzard für einen Gesamtpreis von 68,7 Milliarden US-Dollar übernehmen.“ Diese Nachricht aus dem Jahr 2021 brach den Akquisitionsrekord in der Gaming-Branche – der Rekord gehörte ursprünglich Take-Two. Das Unternehmen erwarb einst Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar und Microsoft erwarb Activision Blizzard für das 5,4-fache dieses Betrags.
Was bedeuten 68,7 Milliarden US-Dollar? Nach Schätzungen der britischen Medien GameIndustry.biz wird der Gesamtumsatz des globalen Spielemarktes im Jahr 2022 184,4 Milliarden US-Dollar betragen. Darüber hinaus zeigt der Bericht der chinesischen Spieleindustrie, dass der inländische Spielemarktumsatz im Jahr 2022 265,884 Milliarden Yuan betragen wird (ungefähr 36,955 Milliarden US-Dollar).
Basierend auf dieser groben Berechnung belief sich der Gesamtwert der Activision Blizzard-Übernahme durch Microsoft im vergangenen Jahr auf 37,21 % des Gesamtumsatzes der globalen Spieleindustrie, was dem Gesamtumsatz der chinesischen Spieleindustrie für eineinhalb Jahre entspricht.
Eine solch groß angelegte Akquisition hat natürlich die Wachsamkeit der Aufsichtsbehörden geweckt, da bei dieser Akquisition ein starkes Monopolrisiko besteht. Activision Blizzard besitzt viele beliebte und beliebte Spieleserien wie „Call of Duty“, „Diablo“ und „Crash Bandicoot“. In Kombination mit dem eigenen Einfluss von Microsoft wird Microsoft auf dem Spielemarkt übermäßige Konkurrenz haben. Vorteil. Dadurch entsteht eine Situation, in der ein Unternehmen das einzige ist, was die Aufsichtsbehörden nicht sehen wollen.
Um die Zweifel der Außenwelt auszuräumen, hat Microsoft wiederholt öffentlich erklärt, dass es die Spiele von Activision Blizzard für mindestens 10 Jahre nicht monopolisieren wird, und hat entsprechende Vereinbarungen mit vielen Unternehmen, darunter Sony und Nvidia, unterzeichnet. Der Verkauf des Cloud-Gaming-Dienstes von Activision Blizzard an Ubisoft soll auch den Vorwurf der CMA beseitigen, dass Microsoft „den Cloud-Gaming-Markt monopolisiert“.
Der Grund, warum Microsoft Activision Blizzard nicht aufgeben will, liegt darin, dass das Unternehmen hinsichtlich der Marktposition der Konsolen immer nicht optimistisch war. Microsoft hat im Laufe der Jahre Akquisitionen getätigt, um den Verkauf der Konsolen der Xbox-Serie zu steigern. Die Ergebnisse sind jedoch nicht offensichtlich: Laut VGChartz-Statistik beträgt der Gesamtverkaufsvolumen der Xbox-Serie 23,23 Millionen Einheiten und liegt damit auf Platz drei der „Royal Three“, während der Gesamtverkaufsvolumen der erstplatzierten Switch bei 129 Millionen Einheiten liegt .
Obwohl der von Microsoft eingeführte Abonnementdienst Xbox Game Pass gut angenommen wurde und sogar das Konsummodell des Konsolenmarkts in gewissem Maße verändert hat, erschwert der Mangel an hochwertigen exklusiven Inhalten es der Xbox-Konsole, für Spieler attraktiv zu sein , geschweige denn das Interesse der Verbraucher an der Xbox-Konsole. Der Eindruck befindet sich noch im Stadium des „PC-Ersatzes“.
Die Hinzufügung von Activision Blizzard kann die Schwächen von Microsoft idealerweise ausgleichen. Sie müssen wissen, dass die „Call of Duty“-Reihe von Activision Blizzard den Ruf hat, „die meistverkaufte Serie in der Spielegeschichte“ zu sein. Die Kombination aus „der größten Akquisition der Gaming-Geschichte“ und „der meistverkauften Serie der Gaming-Geschichte“ bedeutet, dass Microsoft zumindest bei dieser Akquisition genügend Spielereien vorgenommen hat.
Nach einer erfolgreichen Übernahme ist es für die Konkurrenten von Microsoft ein historischer Moment, vor dem sich die Konkurrenten von Microsoft in Acht nehmen sollten – ganz gleich, ob Microsoft damit seinen ewigen dritten Platz in der Konsolenbranche loswird oder den Spielemarkt monopolisiert.
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Ai Faner | Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo