Die unglaublichen Charakteranimationen von Fort Solis sind ein Fortschritt für Videospiele

Fort Solis war eines der vielen Horrorspiele, die während des letztjährigenSummer Game Fest gezeigt wurden, einem Schaufenster, das mit Spielen gefüllt war, die von Dead Space inspiriert zu sein schienen. Mit nur einem Trailer, der in Roger Clark ( Red Dead Redemption ) und Troy Baker ( The Last of Us ) hochkarätiges Schauspieltalent für Videospiele anpries, wurde er jedoch von neuem Gameplay aus The Callisto Protocol und der Ankündigung überschattet, dass Routine immer noch existiert wird nach mehr als einem Jahrzehnt hergestellt. Aber ich bin ein großer Fan von Horrorspielen, und als ich sah, dass Fort Solis auf der PAX East 2023 gezeigt werden würde, wusste ich, dass ich es sehen musste.

Was ich während meiner 15-minütigen Demo gelernt habe (das Spiel wurde auf der Show hinter verschlossenen Türen gezeigt) war, dass Fort Solis kein klassischer Weltraumkorridor-Shooter ist. Es soll ein straffer, narrativer Psychothriller mit einigen Erkundungselementen im Stil des unheimlichen Einzelspieler-Spiels SOMA oder eines mysteriösen Science-Fiction-Dramas wie dem Film Moon aus dem Jahr 2009 sein. Die Demo verriet nicht viel, aber sie zeigte, dass der Entwickler Fallen Leaf eine Vision und zumindest die Animationsfähigkeit hat, um ein seltsam realistisches Erlebnis zu bieten.

Alles im Detail

Die Demo war kein direkter Teil des Spiels; Stattdessen versuchten die Entwickler, Elemente aus verschiedenen Teilen zu kombinieren, um dem Spieler eine Vorstellung davon zu geben, was ihn erwartet. Der Held von Fort Solis ist Jack Leary (Clark), der die Aufgabe hat, nach einem Routinealarm eine isolierte Minenstation auf dem Mars zu untersuchen. Zu Beginn der Demo komme ich an einem völlig leeren Bahnhof an, und es ist ein bisschen chaotisch. Getränkedosen und Papiere sind überall verstreut. Ich habe das Gefühl, dass der Ort mitten im Geschehen verlassen wurde. Es ist nicht das chaotischste, was eine verlassene Raumstation in einem Horrorspiel je gesehen hat, aber es ist genug, um besorgniserregend zu sein.

Ein Charakter aus Fort Solis steht in einem roten Flur.

Jack beginnt zu erkunden, Gegenstände aufzuheben und Computer zu durchsuchen, um E-Mails zu lesen und Vlogs anzusehen. Zwei Videos zeigen den medizinischen Offizier Wyatt Taylor (Baker), der über eine gewisse Weltraumkrankheit und Isolation in der Crew spricht. Eine E-Mail spricht von Gerüchten über wilde Tiere.

Irgendwann fällt eine Plattform um und zerquetscht Jack fast, also musste ich bei einem Quick-Time-Event erfolgreich sein, um auszuweichen. Wenn ich es nicht schaffte, würde Jack hinken. Als nächstes suche ich herum, um einen Schlüssel zu finden, um einen Karren zu starten, und öffne dann manuell einige schwere Stahltüren. Nachdem ich einen Tunnel durchquert habe und vor der Station auftauche, entdecke ich, dass es irgendwie regnet. Die Demo endet mit diesem seltsamen Detail.

Was an Fort Solis sofort auffällt, ist seine Charakteranimation, die zu den realistischsten gehört, die ich in einem Videospiel gesehen habe – eine Behauptung, die ich normalerweise hasse. Das Team verließ sich stark auf Motion Capture, insbesondere für Clarks Auftritt als Jack. Das Spiel verwendet eine Third-Person-Perspektive, die einen guten Überblick darüber gibt, wie Jack sich bewegt. Er geht mit Betonung auf seine Schultern und beugt sich leicht vor, wenn er etwas in seine Gesäßtasche steckt. Er hüpft und stöhnt, wenn er verletzt ist. Wyatt hat in seinen Videos viele subtile Gesichtsausdrücke; Sie können die Erschöpfung und die grimmige Akzeptanz sehen. Es ist äußerst beeindruckend, wenn man bedenkt, dass das Spiel noch nicht fertig ist und die Demo, die ich gespielt habe, ein paar Monate alt war.

Es lehnt sich auch an ein realistischeres Aussehen an, indem das HUD entfernt wird. Wie in Dead Space platziert das Spiel Menüs auf Teilen Ihres Körpers, wie z. B. einem Multitool an Ihrem Handgelenk oder Computerbildschirmen. Es gibt ein paar Bildschirmelemente, wie das Hervorheben eines Objekts, mit dem Sie interagieren können, aber es ist größtenteils leer. Der Entwickler, der meine Demo ausführt, sagte auch, dass das Team an der Verbesserung der Interaktionen in der Umgebung arbeitet.

Eine Figur steht in einem Flur in Fort Solis.

Die Third-Person-Perspektive trägt dazu bei, ein Gefühl von Klaustrophobie zu erzeugen, auch wenn die Demo physisch nicht dunkel oder düster ist. Der Spieler befindet sich direkt über Jacks Schulter, sodass sein Rahmen den größten Teil des Bildschirms in laufenden Aufnahmen einnimmt. Die Korridore fühlen sich klein an, und es gibt keine leicht erkennbaren Fenster. Das Team hat daran gearbeitet, dass sich Bewegungen und Gameplay nahtlos anfühlen, als würde es in einer langen Kameraeinstellung stattfinden.

Jack ist der einzige Charakter, den Sie in Echtzeit sehen werden. Es gibt eine Stimme in seinem Ohr, gespielt von Julia Brown ( The Last Kingdom ), und Leute erscheinen auf Bildschirmen, aber die Entwickler sagen, dass er allein auf der Station ist, obwohl sie schüchtern waren, was kommen wird.

Fort Solis könnte noch ein paar Optimierungen gebrauchen, damit sich Interaktionen weniger umständlich und langsam anfühlen. Ich weiß nicht, ob es eine Möglichkeit gibt, Jack dazu zu bringen, sich schneller zu bewegen, aber seine vernünftigeren Bewegungen machen das Durchqueren der Umgebung und das Lösen von Rätseln mühsam, besonders wenn Sie zurückgehen müssen. Es sieht vielleicht so aus, als würde eine echte Person herumlaufen, aber es sorgt nicht für die angenehmsten Interaktionen. Basierend auf dem, was ich gesehen habe, ist es dem winzigen Team von Fallen Leaf gelungen, ein faszinierendes Science-Fiction-Mysterium zu erschaffen, unabhängig davon, wie sich die Bewegungserfassung im Release-Build entwickelt.

Fort Solis soll im dritten Quartal 2023 auf PC und PlayStation 5 erscheinen.